Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Можно и через них. Правда сим г, глючноватая программа.

NSIS не пробовал. Лучше INNO нет ничего :) Очень гибкая.

Ну я часто работаю с Eclipse, а там NSIS идет в виде плагина, что очень удобно, да и с INNO работал - особых отличий нет, скриптовой язык похож. А SIM последних версий не глючной, это раньше у него проблемы были с файлами свыше 2 Гб, а сейчас вроде бы нормальный :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
This if a FULL REINSTALL ... If you are patching, you'll need to uninstall your previous version.

Не понял, "если вы надумали ставить патч, удалите старую игру"?

Значит прошлую версию можно вообще в мусор списывать, теепрь можно инсталлить просто "патч" без предподготовок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понял, "если вы надумали ставить патч, удалите старую игру"?

Значит прошлую версию можно вообще в мусор списывать, теепрь можно инсталлить просто "патч" без предподготовок?

Да они ведь писали что патча не будет, и надо ставить игру по новой. Связано это с ускорением загрузки модов :)

Побродил по оф.форуму.

Вот не понимаю я разрабов, зачем делать туториалы и дополнительные материалы для редактора, если они его еще не отрелизили. Кому интересно - вот пак на 130 Мб с моделями и анимацией для редактора.

Да и понравилось

3) UI - UI files have changed and could cause your game to crash if you use an old UI Mod. Also as mentioned above the bug related to the UI not updating from changes in the mod directory should be fixed.

Значит придется весь интерфейс под новый патч переписывать заново, перевести не проблема, но вот подключение и замена шрифтов на долго. Немного не понятно что он имеет в виду во втором предложении. Я только знаю что у них около 5 файлов интерфейса игнорируют локализацию, и их текст вписан в exe файл.. может вынесли в ресурсы? :)

И пугает выражение на счет редактора:

You can just download the editor - install it and start moding. You don't even have to have the game installed!

Это же если для модинга игра не нужна - сколько он весить будет ...метров 300? Хотя скорее всего тот пак с ресурсами как раз для этих целей и предназначен :)

Изменено пользователем xpyctakaxa3apg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во втором предложении он имел в виду буквально "упомянутый выше глюк, относящийся к тому что мод, который должен влиять на UI, но не влиял на него - также должен быть исправлен".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот блин - сконвертировал пол текста, а оказалось что символ слеша нужен, и в интерфейсе на него шрифт не влияет.. получилась надпись вида Жизни:2000у3000, пойду снова шрифты менять :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я часто работаю с Eclipse, а там NSIS идет в виде плагина, что очень удобно, да и с INNO работал - особых отличий нет, скриптовой язык похож. А SIM последних версий не глючной, это раньше у него проблемы были с файлами свыше 2 Гб, а сейчас вроде бы нормальный :)

У меня и сейчас есть проблемы с файлами больше 2гб.

Версия за 2008 год вроде. Но я ей если и пользуюсь то для мелких дистров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хех, я очень рад что появился кряк, но всетаки первый перевод будет под 1.1 - а там если хотите, конвертируйте под 1.12, так как не уверен что мне захочется сверять все файлы или заново делать :)

По русику :

Не могу нигде найти несколько выражений, а точнее XP, Mana, Fame, весь стихийный урон (Poison Damage, Fire Damage etc). К примеру

ASe5BxB7y9.jpg

И еще нашел лажу - прийдется всетаки название шмота переводить - не получается вернуть английский, когда шмотки на земле лежат :)

Изменено пользователем xpyctakaxa3apg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ссылка на repsu - кривая. Просят каких-то спонсоров смотреть... Пф-ф-ф-ф...

И не факт что без бэкдора или трояна.

Изменено пользователем Volutar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за кряк, все пашет, загрузки моментальные стали... ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость SashaG

Подскажите пожалуйста Сколько берет полная лиценз. версия (видал и 300 и 500мб) Torchlight (чтоб знал сколько качнуть :smile: ) и какую мне версию качать чтоб русификатор (какой делают) пошел без проблем! :yes: Да, и скажите что-то нужно еще к Торчлайт, кряк или ..? Заранее Спасибо.

И РЕСПЕКТ Вам ребята!, какие делают руссификатор :drinks: Жду не дождусь, сделайте классный русик :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите пожалуйста Сколько берет полная лиценз. версия (видал и 300 и 500мб) Torchlight (чтоб знал сколько качнуть :smile: ) и какую мне версию качать чтоб русификатор (какой делают) пошел без проблем! :yes: Да, и скажите что-то нужно еще к Торчлайт, кряк или ..? Заранее Спасибо.

И РЕСПЕКТ Вам ребята!, какие делают руссификатор :drinks: Жду не дождусь, сделайте классный русик :victory:

Русик делаю под эту версию 1.1, по идее пойдет на любой 1.1.

А под новую пока делать нет желания - когда нормальный лиц. образ появится - тогда и буду качать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ссылка на repsu - кривая. Просят каких-то спонсоров смотреть... Пф-ф-ф-ф...

И судя по всему там троянов целый табун.

Оттуда всегда такой кач.

Так что не загоняй.

С названием шмота думаю не будет проблем. :)

Лишь бы время было для перевода.

С больничного выйду и на учёбу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемый xpyctakaxa3apg, а можно узнать когда русификатор уже будет готов, хоть примерно? А то ждать уже нету сил :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите если я пропатчу патчем 1.12 игру она демкай станет или нет. Можно смело качать патч и ставить его?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: NinetyThird
      Pandora: First Contact
      Разработчик: Proxy Studios В официальной продаже с 14 ноября 2013 года Платформы: PC
       Описание из wikipedia: «Пандора: Первый контакт»— глобальная пошаговая стратегия, разработанная независимой компанией Proxy Studios. Выпуск состоялся 14 ноября 2013 года. Игра является «духовным сиквелом» «Sid Meier's Alpha Centauri», хотя некоторые элементы заимствованы из «Sid Meier's Civilization IV» и «Sid Meier’s Civilization V». Как и в «Alpha Centauri», игроку предстоит управлять одной из нескольких фракций высадившихся на экзопланете Пандора (или Нашира 667 Cc) в системе Гамма Козерога за 139 световых лет от Земли.
      Здравствуйте сообщество  ZoG!
      Перевод сделан с помощью Claude Sonnet 5 (уровень effort — medium). Дальше — ручная доработка: вычитка, подбор терминов, подгонка строк, проверка контекста. Тестирование заняло примерно 200 часов: пройдены основные ветки, проверены меню, подсказки и диалоги. Если найдёте неточности — пишите.
      Перевод выполнен в частном порядке для семейного прохождения — без коммерческих целей. Теперь делюсь версией с сообществом: пусть будет ещё один рабочий вариант.
      Версия игры 1.6.7 с дополнением Eclipse of Nashira от GOG
      скачайте русификатор Data.zip (при необходимости проверьте контрольную сумму sha256: 0471573fec51bf3b6040e84925670fe9a494a17f05cec2f32d3751c148e3ac6b *Data.zip) распакуйте в папку с установленной игрой (корневая папка игры) зайдите в игру в настройках видео выберите шрифт Plane или PlaneLarge в настройках языка выберите язык Russian перезапустите игру. Забрать перевод
      Изображение 1
      Изображение 2
      Изображение 3
    • Автор: Venotias
      Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk / Coven and Labyrinth of Refrain

      Метки: Подземелья, Ролевая игра, Аниме, Японская ролевая игра, Стратегия Платформы: PC XONE PS4 SW PSV Разработчик: Nippon Ichi Software Издатель: NIS America Серия: Coven and Labyrinth Дата выхода: 18 сентября 2018 года Отзывы Steam: 1184 отзывов, 79% положительных  
      Я бы перевёл эту игру, но нет технических навыков.
      Нашёл тред на реддите, пишут что версия для ПК более замороченная чем для Виты, может это чем-то поможет.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Раз тут столько активных переводчиков собралось, еще есть эти игры 

      Phantom Brave PC 

      La Pucelle: Ragnarok
    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×