Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Street Fighter 4 (PC)

Рекомендованные сообщения

Мировое сообщество на протяжении уже долгого времени ведет жаркую дискуссию на тему «являются ли сегодняшние видеоигры искусством». Доводы приводятся разные, споры ведутся горячие — в общем, до конца и края ещё далеко. После долгой и обстоятельной игры в Street Fighter 4 мне в голову закралась необычная, но логичная мысль: можно ли назвать игру, требующую мастерства хирурга, выдержки японского самурая и теоретических знаний учителя начальных классов, искусством? Во время игры мастеров в новый файтинг создается впечатление, что это некий японский танец. И правда, сделать во время поединка 6 контрбросков, около 30 блоков и увернуться от парочки ultra combo — ну разве это ни искусство, а игроки — не мастера своего дела? Думаю, каждый пользователь портала сам найдет ответ на этот вопрос. Ну, а мы плавно переходим от пространной метафизики и рассуждений к, собственно, игре.

History of Fighter

Серия Street Fighter имеет очень долгую историю. С 1987 года вышло 4 номерных полноценных части, множество спин-оффов, комикс, манга и 2 полнометражных фильма. Вселенная развивалась, а фанаты множились с каждой новой игрой. Но считается, что именно вторая часть сериала создала из файтингов тот массовый вид развлечения, который мы имеем сейчас. В 2008 году Capcom выпустила в Xbox Live! Arcade и PSN Street Fighter II Turbo HD Remix — римейк той самой второй части. Тем самым японская компания подготовила игроков к возвращению легенды в 2009 году. Изначально, в феврале, Street Fighter 4 посетил главные консоли PS3 и X360, собрал награды, получил высокие оценки, а потом, только летом, добрался до PC.

227_th.jpg 229_th.jpg 230_th.jpg 232_th.jpg

Нельзя не отметить то, с каким тщанием Capcom подошла к компьютерному релизу: предварительный бенчмарк, вменяемые настройки графики, совместимость со множеством геймпадов, потрясающая оптимизация и поддержка Games for Windows — Live. Не подумайте, что мы как-то симпатизируем цифровому сервису Microsoft, но в файтинге эта система более чем уместна. На счет наличия приличного геймпада даже как-то говорить неудобно — очевидцы, пытавшиеся играть в SF 4 на клавиатуре, уже успели пожаловаться на искривленные пальцы, вырванные клавиши и потраченные нервы. Не испытывайте судьбу, SF 4 — это тот самый проект, ради которого не жалко потратиться. Похоже, словосочетание «приличный порт» скоро будет связано со всеми проектами Capcom (Resident Evil 5, надеемся, не станет исключением).

Haduken

Несмотря на новый номер в заголовке, игра все ещё верна своим корням — это все тот же предельно хардкорный и ни капли не попсовый файтинг. Первое время помахать кулаками и полюбоваться игрой получится буквально у каждого, но вот вкусить все прелести Street Fighter 4 сможет только усидчивый и настойчивый игрок. Недаром уже проходят чемпионаты и просто отдельные игры между профессионалами.

233_th.jpg 234_th.jpg 235_th.jpg 237_th.jpg

Среди режимов тут наличествуют как стандартные аркада и сетевая игра, так и различные испытания: бои на время, выносливость (серия поединков без восстановления здоровья) и Trial Mod, цель которого — научиться выполнять все приемы персонажей. В сети можно насладиться турниром, простым и рейтинговым матчами.

Новичкам стоит начать с Arcade Mode, но здесь вас ждет небольшая трудность: одолеть с наскока всех противников на среднем уровне сложности будет достаточно проблематично, поэтому милости просим в режим тренировки, который создан с максимальным вниманием к деталям. После аркады обязательно загляните в Challenge Mode, а потом отправляйтесь в Live Battle — вот где настоящее веселье, хардкор и непечатные выражения.

Всего в игре 25 персонажей: все классические из 2 части, несколько новых и ещё горсть скрытых. Разноплановость бойцов в SF 4 невозможно описать фразой «а вот на Бланку лучше не прыгать» (хотя этого действительно лучше не делать), все гораздо глубже, а при изучении тактик выясняется, что и прыгать на зеленую гориллу можно — главное знать когда.

243_th.jpg 242_th.jpg 241_th.jpg 239_th.jpg

Каждый боец здесь — своеобразный индивид, начиная с насколько классического настолько и дурацкого ролика (следить за историями бойцов не намного интереснее, чем за ежедневным прогнозом погоды) и заканчивая персональными ultra combo. Причем акцент разработчики делают не на сложноустроенных комбинациях кнопок, а на конкретном поведении противника, движениях стика\крестовины и куче других факторов. Например, в отличие от другого известного файтинга Tekken, здесь очень многое зависит от правильной постановки блока, потому что даже самые сильные удары блокируются, а от комбо возможно увернуться. Второй компонент, от которого зависит успех, — это дистанция. Все персонажи условно делятся на дальнобойных (лучший пример — Dhalsim), бойцов средней дистанции (Sagat) и совсем уж любителей клинча и бросков (Zangief и Abel). Есть простые в освоении Rye и Ken, скоростной El Fuerte, боксер Balrog, орудующий только руками, и вечнозеленая Blanka. Баланс соблюден таким образом, что имея слабые стороны, каждый боец вполне может контратаковать и сражаться практически на любой дистанции, но тут все уже зависит от мастерства. Простой пример — бой Zangief’а и Dhalsim’а. Казалось бы, советскому рестлеру стоит только подойти к хлипкому йогу, но не тут-то было — правильно реализованная тактика, заманивание противника на ultrа combo, а затем добивание в дальнем бою — и победа ваша.

Управление может показаться сложным, но на самом деле оно просто необычное. Основная особенность заключается в повсеместном использовании стика\крестовины. Научиться премудростям игры сложно даже за одного бойца, а освоить в совершенство нескольких — натуральный подвиг. Поэтому новичкам советуем начинать с проверенного временем Rye и довольно простого в освоении Sagat.

Perfect

Визуально четвертая часть напоминает, как это ни странно, вторую. Те же знакомые задники: вьетнамская деревушка, аэродром, джунгли — все это выглядит замечательно. Комбо, некоторые из которых можно увидеть на местных скриншотах, смотрятся в разы лучше во время динамичного боя. Модели бойцов бесподобны — каждый сможет выбрать по вкусу. Ролики выполнены в «аниме» стилистике — тут, что называется, на любителя. На экране, кроме привычной полоски здоровья, есть так называемые полосы EX и Revenge, первая заполняется, когда ваш персонаж наносит удары, а заряд используется для super combo, а для пополнения второй нужно пропускать удары противника и использовать это для ultra combo.

244_th.jpg 245_th.jpg 246_th.jpg 247_th.jpg

Кроме стильной графики, Street Fighter 4 содержит множество необязательной фанатской мишуры вроде подробной арт-галереи, раздела роликов и разных цветов персонажей, а в дополнение за реальные деньги можно приобрести в местном магазине дополнительные комплекты одежды.

K.O.

Capcom показала, каким должен быть правильный и по-хорошему сложный файтинг. Дело даже не в том, что на PC альтернативы Street Fighter 4 нет, а в том, что большинство консольных (родина файтингов, как ни крути, все-таки приставки) конкурентов тушуется при первом знакомстве с легендой. Боюсь предположить, кому вообще может не понравиться SF 4 — наверное, только паталогическим ненавистникам файтингов, но даже им стоит попробовать.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В каких файтингах особенность не заключается в использовании стика? Например, FNR4 уж очень рьяно их использует.

В FNR4 вся боевка на правом стике, что не есть хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я ждал SF4 в любом виде =)

Ибо это легенда файтингов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это какая интересно?

Значит спутал с управлением Виртуал Файтера^_^ Я в Стрит Файтер 4 уже почти пол года назад играл. Не мое, для Меня лучше Текена нету ни чего, на втором месте Соул Калибур.

ну-ка ну-ка где там баланс хромает а?? СФ4 наборот считается самым сбалансированным файтенгом а в Соул Клибор 4 вообще баланс почти отпадает прочь...

Самый сбалансированный это Виртуал Файтер. А вот Стрит Файтор 4 очень хромает на баланс. Я к сожалению имен всех персонажей не знаю, но например резиновый негр один из читерных персонажей в игре. Кто то там еще был крайне не честным персонажем. Лично для меня самый удобный персонаж оказался жирдяй каратист) Красив у него животик раскачивается, даже женскому бюсту разрабы такого внимания не уделили, как его пузику))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственный читерный это Сагат и то его вполне можно одолеть даже самым слабым Даном,так что явного дисбаланса нет,но вот некоторых персов не доделали..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра конечно хорошая, но сложность и управление... Уже на изи тебя начинаю вкатывать в асфальт, да и на клавиатуре временами играть удобнее чем на геймпаде (стик совершенно неудобен для скоростных "вверх-вниз, да полукруг, в присяде"). Некоторые комбинации кажутся совсем невыполнимыми, в силу того что нужна какая-то нечеловеческая ловкость. Я лично поражаюсь тем кто на ютуюе прошёл все челенджи за всех персонажей, однако от этого как то грустно

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я лично поражаюсь тем кто на ютуюе прошёл все челенджи за всех персонажей, однако от этого как то грустно

Там выкладывает народ, играющий на Аркадных падах, а это тоже самое что мышка для шутеров или руль для гонок, позволяет невероятные чудеся вытворять при должной снаровке)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот Стрит Файтор 4 очень хромает на баланс. Я к сожалению имен всех персонажей не знаю, но например резиновый негр один из читерных персонажей в игре. Кто то там еще был крайне не честным персонажем. Лично для меня самый удобный персонаж оказался жирдяй каратист) Красив у него животик раскачивается, даже женскому бюсту разрабы такого внимания не уделили, как его пузику))

Резиновый не капли не читерский у его есть свой минус он очень медленный и его можно разложить любым персонажем... В СФ4 нет читерских персонажей которых нельзя было разложить или сложно было разложить там все сбалансировано и побеждать всех легко можно любым персонажем, у каждого есть свой "+" и "-".. Если в СФ4 где-то храмает баланс то его совсем не много... По сравнение Соул Калиборе 4 там вообще можно любого в углу зажать и фиг ты от туда выберешься и все блоки и удары лекго сбиваются вот это уже не сбалансированность или между персонажеми баланс тоже храмает быстрым легко дрюкать медленных или у кого большое оружие а у другого меньше то выиграть легче будет тому у кого большое и это проверенно на факте с другом резались где-то месяц в СК4 у меня вот этот файтинг в балансе храмает тока так и во много хуже СФ4...

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пожалуй есть два несбалансированных, но только двое это Сет и Акума, но и то если правильно тактику построить то опять же за любого персонажа можно выиграть. Того же Акуму я выиграл Рю, про которого все говорят самый простой)

Изменено пользователем WIRTuzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рицуха, но малость завышенная оценка =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен! Оценка завышена... причем баллов на 7 ну пускай на 6.

Ради прикола поставил эмуль денди и SF4... сравнил! И... различия на лицо! В новой версии только и есть, графика. Баланс мне кажется и не менялся! Какой был на денди такой и остался, а местами скривился под натиском новых персонажей! Управление... ну... на денди крестовина и и2 кнопки... ну и Турбо кнопки, толк от которых не велик! А тут!? Куда столько!? Лучше бы привязали к этим кнопкам уже готовое действие... чтобы не колдовать джойстиком и из десятка приёмов сделать 1 и ошибиться в нажатии... а исхитриться и в нужный момент клацануть кнопочку ну или 2 а уж оппонент пусть плачет нед не поставленным вовремя блоком (см игру Наруто)

Ждал игру.... а получил одно название с красивыми картинками.

Итак сравнивая старый и новый SF4 могу сказать, что игра не туда пришла. Если уж начала на приставках... то там и оставайся.

Надежды на хороший файтинг для PC всё ещё есть... хотелось бы увидеть Naruto, Samurai shodown или BioFreaks. Может это получится удачнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну насчет шести баллов это неправда.Балов 8.5-9

Впервую очередь стрит файтер 4 нацелен на Live.Там весь смак от игры.

Лично мне он быстро надоел...Мне в файтингах больше всего нравиться персов открывать,всех персов открыл.Следовательно делать нечего.

У меня ни лицуха,поэтому в лайве играть не могу,но очень хочется.

Но вообщем Стрит Файтер 4 в поряде,очень многим он нравится и заслуженно надо сказать.

З.Ы.Короче 8.5-9 баллов.

З.Ы. Акума рулит,особенно ультра комбо его крутое и делается помоему проще всех остальных

З.Ы.2.Но больше всего мне нравится Seth...хотя он лох полный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Agent2501, во-первых добавляй "имхо", во-вторых, скажи-ка, ты вообще играл в Street Fighter II Turbo HD Remix, основываясь на которой и создавалась SF4? В курсе, что со времен денди файтинги ушли далеко вперед в плане различных возможностей и стратегий? Наверняка ведь даже Guilty Gear не пробовал.

Изменено пользователем Mkay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совсем не понравилась игра =( ГилтиГир по мне так лучше. А ноги Чун Ли будут сниться ещё долго в кошмарах =) Макс 7 баллов... А на Денди заигрывался блин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А тут!? Куда столько!? Лучше бы привязали к этим кнопкам уже готовое действие...

Ты явно плоха знаком с 2D файтингами, да и с 3D тоже так, что лучше не пиши такую ахинею...

 

хотелось бы увидеть Naruto, Samurai shodown или BioFreaks

Вот такого Г**** точно не надо на РС

По мне так это один из самых лучших файтенгов, он так-же прост и для любителей расслабится и так-же хорош для любителей хардкорщиков... Так, что мое мнение 9.5 заслуженно ему....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Agent2501, во-первых добавляй "имхо", во-вторых, скажи-ка, ты вообще играл в Street Fighter II Turbo HD Remix, основываясь на которой и создавалась SF4? В курсе, что со времен денди файтинги ушли далеко вперед в плане различных возможностей и стратегий? Наверняка ведь даже Guilty Gear не пробовал.

И на денди и на каких-то других эмулях играл с кучами персов. Но смысл не меняется. Про стратегию... ну тут ты загнул....это как экшн в квестах!!! По мне так тот же Zadroto файтинг.... штамповка как и несколько видов мортал комбата!!! как и раньше! Только графика красивая. Guilty Gear проклята! Вот где точно бред! Сам видел как проходили всю игру используя один и тот же приёмчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×