Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Max Payne 3

Жанр: Action
Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar
Релиз: май 2012 года

Описание:
Spoiler


Честь представить первое после долгого время превью будущего неоднозначного шутера Max Payne 3 выпала изданию Edge — в сети уже появились некоторые подробности этой статьи.

Слегка похорошевший Макс все равно не шибко похож на самого себя начала 2000-х. Согласно обложке журнала, ему вернули шевелюру и убрали лишний вес, не забыв мастерски подчеркнуть главную черту бывшего копа — растерянность. Возможно, именно она привела его к наемной работе — хозяина зовут Родриго. Живет он в столице Бразилии, Сан-Паулу вместе со своими братьями, чьи поручения мы и будем выполнять.



К счастью, события игры не будут протекать исключительно в Южной Америке — нам доведется также посетить Нью-Йорк. История будет постоянно кидать играющего во времени — неудивительно, что на разных скриншотах у Пейна и внешний вид разнится, и комплекция меняется, и, судя по всему, глобальные цели дают от ворот поворот. Стильная подача сюжета в виде комиксов будет изменена: экран по-прежнему будет разделяться на несколько частей, однако внутри них, скорее всего, будут демонстрироваться обычные видеоролики.

Джеймс МакКаферти, озвучивавший Макса Пейна в первой и второй частях, вернется к своей роли и в триквеле. Разумеется, никуда не денется фирменная «фишка» серии — замедление времени aka bullet-time, механика которого, судя по заверениям Rockstar, будет доведена до совершенства. Вдобавок к «классике» в серии появятся и современные элементы вроде разрушаемого окружения, системы укрытий и анимации на базе движка Euphoria.

Также в Max Payne 3 дебютирует мультиплеер, однако никаких подробностей о нем сообщено не было. Над игрой работает сразу четыре студии: Rockstar Vancouver, London, Toronto и New England.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот меня бесит, что 1С не перевели диалоги на португальском. Почти треть разговоров проходит мимо. Вот бы кто-нить заморочился и сделал альтернативный вариант субтитров... =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот меня бесит, что 1С не перевели диалоги на португальском. Почти треть разговоров проходит мимо. Вот бы кто-нить заморочился и сделал альтернативный вариант субтитров... =)

Ни в одной локализации они не переведены. Это задумка Рокстар.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот меня бесит, что 1С не перевели диалоги на португальском. Почти треть разговоров проходит мимо.

ну так их и сам Макс не понимает, ты то с чего вдруг должен знать о чем они?

мультиплеер шняга какая то,

все уже в брониках, шлемах и все такое,

стреляю прямо по ним и ничего,

а они с одного выстрела меня валят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так логично что не переведены - Макс же не понимает и ты с ним =)

мультиплеер шняга какая то,

все уже в брониках, шлемах и все такое,

стреляю прямо по ним и ничего,

а они с одного выстрела меня валят

В голову надо - только в голову =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В голову надо - только в голову =)

стрелял в голову, у них шлемы,

ни хитбоксов, ни соответственно и попаданий,

эффективны только выстрелы сбоку или по ногам

в то время как тебя убивают порой с первого выстрела в любую часть тела,

к новичкам игра относится очень жестко, во всех смыслах

новичок против прокаченного проиграет в 9 из 10 случаях

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо, что я на старте сразу поиграл =) и Слегка прокачался - теперь бывает даже побеждаю, да и ретинговая игра как бы уравнивает мальца - редко кто выше 10го уровня играет, если ты до 10го. Бывает человека 1-2.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl так ты тусуйся на картах для новичков, они до 7го уровня и никого выше на них нет, прокачаешься до 7го, дальше проще.

После последних патчей производительность упала, появилась куча глюков, таких как самостоятельное выбрасывание оружия или самопроизвольное включение круга выбора оружия. =/

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rockstar объявила дату выхода DLC Local Justice для проекта Max Payne 3 на РС. РС версия дополнения поступит в продажу 17 июля и добавит в игру три новых мультиплеерных карты, новую фракцию для сетевых баталий, а также новые трофеи и достижения. В рамках акции, проводимой Rockstar, Local Justice будет стоить 6 долларов в первую неделю с момента релиза. Позже цена поднимется до 8 долларов.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нафиг не надо,

мне хватает сингла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

! Не в тему, но, посмотрев фильм Get the Gringo с Мелом Гибсоном, который в нашем прокате зовётся «Весёлые» каникулы, умилился схожести идей и даже некоторого сходства с Максом из игры) Кажется кризис не только в финансовом секторе, но и в творческом.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
! Не в тему, но, посмотрев фильм Get the Gringo с Мелом Гибсоном, который в нашем прокате зовётся «Весёлые» каникулы, умилился схожести идей и даже некоторого сходства с Максом из игры) Кажется кризис не только в финансовом секторе, но и в творческом.)

Фильм в 2010 снят, если что.

А вообще схожести минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фильм в 2010 снят, если что.

А вообще схожести минимум.

Мне почему то всегда казалось что Гибсон идеальный актер для Макса)

Изменено пользователем jaha40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну все, что я вижу из схожести - это "американец в непривычной для него жаркой стране". Все остальное - вообще разное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне почему то всегда казалось что Гибсон идеальный актер для Макса)

почему актер который играл во второй части не может быть идеальным актером для Макса?)

лысым Брюс лучше бы смотрелся)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не то вы читаете в моём посте, я говорю, про ИДЕИ, а не прямое клонирование или "фильм по игре". Такое ощущение, что никто и фильм то толком не видел, за-то разглагольствовать - это мы умеем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Segnetofaza Team выпустила русификатор текста для VR-экшена Asgard’s Wrath. Segnetofaza Team выпустила русификатор текста для VR-экшена Asgard’s Wrath. Особенностью перевода является почти полноценная поддержка субтитров, которые в игре изначально отсутствовали.
    • Обновление русификатора: исправление ошибок и перевод новых строк, добавленных в патчах 374-379.
    • Всё-таки повторю свой вопрос. Каков практический полезный итог от того, что кто-то поехал на эту выставку? То есть есть ли примеры тех, кто заключил выгодный контракт с инвесторами. Какие проекты люди завершили, получив опыт с данных мероприятий и подобное? Пока что вижу в основном лишь примеры типа Game Art Pioneers, которые в отчётностях своих кроме бесконечных поездок по различным мероприятиям не выдают вообще ничего. Набрали кучу проектов, а те такое ощущение, что и вовсе давно стоят на месте, а всё время разрабы тратят лишь на покатульки туда-сюда. Вот что подобные персоны вообще могут в плане опыта передать остальным, когда львиная доля проектов так и висят в подвешенных состояниях? Например? Что именно в твоём случае это дало на практике, какую конкретно выгоду, кроме приглашений бесплатных на подобные мероприятия? Ну и “чемоданов” за рекламу всего этого добра (впрочем, не уверен, что такая реклама тут вообще имеет эффект какой-либо). Не спорю, что знакомства сами по себе полезны, но не вижу пользы для развития игровой индустрии по итогам прошедших лет. В РФ вот даже локализация в массе своей на примере этого же вот ресурса всё также остаётся в стадии полупиратской (т.к. частенько требуется модификация шифрованных ресурсов, что нарушает пользовательское соглашение само по себе, просто на это сквозь пальцы смотрят) неофициальной активности. А сейчас вот и вовсе бум нейронных локализаций пошёл. Сколько лет прошло, но где все эти новые студии игроделов? Где локализаторы? Где профессионалы? Почему они почти все, кто вообще  есть из опытных с фактическими завершёнными работами, базируются за рубежом? Либо висят в состоянии, когда обещанного ждать не известно сколько. В целом, крайне скептично отношусь к мероприятиям, которые как часть своей программы сводятся к посиделкам в баре. Итоги которых, результаты которых никак публично не отмечаются, ничем не подтверждаются. Ну и если банально программу мероприятия рассмотреть, то там существенную долю занимают истории о разнообразных неудачах, потому как-то сложно рассматривать позитивный опыт в таком контексте, как и рекомендации от подобных лиц. Не спорю, что на чужих ошибках учиться полезно, но всё-таки оптимизма всё это не добавляет.
    • Ты просто не понимаешь, как это работает. То, что ты описал, это b2c, то есть выставки типа Игромира и Игропрома, где бизнес показывает свою продукцию обычным людям. И разработчиков на конференциях b2b предостаточно, White Nights всегда была очень популярной конференцией. Приехать откуда-то в Москву или Питер на мероприятие — самый простой способ познакомиться с нужными людьми. Или с людьми, которые выведут на людей, в которыми просто так ты никогда не познакомишься. А тут тебе люди из ИРИ, из АКИ и прочих, можно лично все показать. Даже если взять чисто меня, то я на ней познакомился с кучей людей, с которыми потом работал и работаю.
    • Могу пожелать удачи и великого опыта.
    • Есть ли примеры успешных сделок с инвесторами после таких мероприятий в т.ч. примеры проектов, которые по факту вышли благодаря этому мероприятию?
    • Это b2b. Разработчики делятся опытом друг с другом, знакомятся с инвесторами, вот это все.
    • На мой скромный взгляд, чтобы была польза от таких мероприятий, то на них должны быть и простые люди для популяризации проектов разного рода (то есть нужна массовость, популяризация, доступность мероприятий). А когда цель таких мероприятий по факту в том, чтобы втюхать побольше билетов самим разрабам, то и разрабы (особенно инди, которым даже доехать до Москвы плюс ночёвка может быть затратно) в массе своей туда не пойдут (на мой скромный взгляд), да и простых обывателей там будет по минимуму. То есть ни рекламы, ни спонсирования, а только лишь траты денег что на поездку, что на посещение в основном. Итого получается просто “выставка” ради того, чтобы поесть-попить в баре с группой других любителей поесть-попить в баре. В чём польза-то от таких мероприятий кроме сомнительной перспективы вживую просто побеседовать с другими? Познакомиться с людьми можно и с меньшими затратами ресурсов и времени.
    • @Human_Shape_Replicator с такими вопросами надо в первую очередь идти на рутрактор или 4пда в профильную тему, там больше разбирающихся людей в теме прошитого свитча.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×