Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Max Payne 3

Жанр: Action
Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar
Релиз: май 2012 года

Описание:
Spoiler


Честь представить первое после долгого время превью будущего неоднозначного шутера Max Payne 3 выпала изданию Edge — в сети уже появились некоторые подробности этой статьи.

Слегка похорошевший Макс все равно не шибко похож на самого себя начала 2000-х. Согласно обложке журнала, ему вернули шевелюру и убрали лишний вес, не забыв мастерски подчеркнуть главную черту бывшего копа — растерянность. Возможно, именно она привела его к наемной работе — хозяина зовут Родриго. Живет он в столице Бразилии, Сан-Паулу вместе со своими братьями, чьи поручения мы и будем выполнять.



К счастью, события игры не будут протекать исключительно в Южной Америке — нам доведется также посетить Нью-Йорк. История будет постоянно кидать играющего во времени — неудивительно, что на разных скриншотах у Пейна и внешний вид разнится, и комплекция меняется, и, судя по всему, глобальные цели дают от ворот поворот. Стильная подача сюжета в виде комиксов будет изменена: экран по-прежнему будет разделяться на несколько частей, однако внутри них, скорее всего, будут демонстрироваться обычные видеоролики.

Джеймс МакКаферти, озвучивавший Макса Пейна в первой и второй частях, вернется к своей роли и в триквеле. Разумеется, никуда не денется фирменная «фишка» серии — замедление времени aka bullet-time, механика которого, судя по заверениям Rockstar, будет доведена до совершенства. Вдобавок к «классике» в серии появятся и современные элементы вроде разрушаемого окружения, системы укрытий и анимации на базе движка Euphoria.

Также в Max Payne 3 дебютирует мультиплеер, однако никаких подробностей о нем сообщено не было. Над игрой работает сразу четыре студии: Rockstar Vancouver, London, Toronto и New England.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что пришел с показа геймплея макса. Все очень понравилось. Правда уровней где макс уже лысый и разгуливает по дневным тропикам не показали, но в целом дух Макса полностью сохране с добавлениями современных элементов и шикарной анимации. Для нытиков олдскульщиков радостные новости, регенерации здоровья не будет. С собой можно носить только пистолеты и один более тяжелый ствол. Причем все максимально реалистично, то есть тяжелый ствол мы носим в руке, и если захотим пострелять с двух пистолетов. то его придется выкинуть. История будет подаваться чередуя главы из его новой жизни телохранителя и воспоминаниями его похождений в привычном нам городе - рассказе как он докатился до жизни телохранителя.

Хорошие новости для ПКшников - на ПК делается не просто порт, а полностью самостоятельная разработка со всеми вытекающими.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На словах вроде неплохо, но всего два оружия как то напрягают.

Современные элементы это случаем не укрытия и перекаты?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Современные элементы это случаем не укрытия и перекаты?)

Система укрытий имеется, но упор сделан на классическую для серии Буллит Тайм - то есть перестрелки в лоб. О современных плюшках я имел ввиду разрушаемость многих объектов (например оконную раму красиво расстреляли-разломали) и очень датошной анимации-физики тела, каждое движение не просто заскриптованно, а имеет физическую обработку в реальном времени - то есть при резкой смене движения мы будем видеть инерцию тела и как Макс с этим борится, при прыжке мы будем видеть как он подставляет руку для приземления, а при осмотре на 360 градусов в этот момент, мы будем видеть как он старается телодвижениями обосновать этот самый разворот на 360 градусов. Рокстары решили сделать максимально реалистичную игру в индустрии с минимальными случаями "и как он это делает? Как носит тонну стволов?". Анимирован даже прием лекарств.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nomad в своём превью игру прям захвалил. Удивлён немного: он таким щедрым на комплименты редко бывает. Если всё так, как он описал, это обнадеживающе. Интересно, какую оценку укажет он тогда в рецензии, если и сейчас игра конфеткой, по его мнению, кажется. Жаль только, что рассматривалась Xbox 360 версия проекта, а хотелось бы узнать про оптимизацию ПК варианта. И любовной линии жаль в игре не будет, т.е. Мону Сакс можно и не ждать, а хороша была чертовка: её образ ещё есть куда развивать, и играть за неё во 2-ой части было приятно. И комиксы, как я понял, ушли в прошлое.

С собой можно носить только пистолеты и один более тяжелый ствол.

Точнее "два пистолета, ружье/автомат и гранаты".

Хорошие новости для ПКшников - на ПК делается не просто порт, а полностью самостоятельная разработка со всеми вытекающими.

Со слов Горячего выходит, что "РС-версию собирает третья команда", чтобы это не значило. Про какой-то особенный ПК-порт (или что-то в этом роде) я не слышал. Что именно скрывается под "вытекающими": удобное управление через клаву-мышь и улучшенная графика? Если эти "плюшки" подразумеваются, то они вполне очевидны для проектов от "Rockstar Games". Этим сейчас никого не удивишь. Если же разговор касается оптимизации, то я даже и не знаю. Пока игра не выйдет, говорит об этом преждевременно. Как была оптимизирована "Grand Theft Auto 4", все хорошо знают. Пусть в "Max Payne 3" открытого мира, наверно, не будет, но это ещё ни о чём и не говорит в плане "плавности" ПК версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У L.A. Noire к примеру с производительностью все было нормально,хотя и ожидали худшего,раз на раз не приходится.Да и порт делала контора впервые переносившая игру на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У L.A. Noire к примеру с производительностью все было нормально,хотя и ожидали худшего

Как сказать. Оптимизация в "L.A. Noire" получилась неоднозначной. Мнения разделились: в день релиза техническую сторону того проекта кто-то хвалил, а кто-то ругал. По сути, можно говорить только о том, что страсти более или менее улеглись, когда для игры вышла парочка обновлений.

раз на раз не приходится.Да и порт делала контора впервые переносившая игру на ПК.

Вот именно: раз на раз не приходится. Можно вспомнить неплохую оптимизацию "Grand Theft Auto 3 / Vice City / San Andreas" (или "Manhunt 1-2", "Bully"), а можно взять для примера "Grand Theft Auto 4": ПК версией занимались "Rockstar North" и "Rockstar Toronto". Студии уж точно не новички в игровой индустрии, но со своим движком не справились должным образом – оптимизация ПК версии была выполнена на "удовлетворительном" уровне (проще говоря: 3 балла из 5-ти).

Хочется надеяться, что сейчас разработчик все проблемы смогли решить и "Rockstar Advanced Game Engine" знают назубок. Набить руку они, наверно, смогли на "Red Dead Redemption". Пусть на ПК он и не вышел, но очень неплохая площадка получилась для теста и прогона особенностей RAGE. А получилось ли – только релиз нам скажет. Осталось только понять, кто конкретно ПК версией занимается: если исключить ванкуверцев, то тогда остаётся только троица "Rockstar London", "New England" и "Rockstar Toronto". Если этим занята именно последняя студия, немного боязно.

А может под 3-ей командой подразумевается некое подразделение внутри самой "Rockstar Vancouver", которая и занимается сейчас ПК версией? Как, например, "Eidos Montreal". У неё имеются два штата сотрудников – одни делали "Deus Ex: Human Revolution", а другие параллельно занимаются "Thief 4".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Пока что все здорово...скрестим пальцы).

ЗЫ- К моменту релиза как раз успею пройти первую часть (наконец то!) и пере пройти вторую)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что всем желающим из других стран обломится, с покупкой ключа?

Регион: Россия, СНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, уже предзаказы стим версий есть по 500р. На эпике например. Мне нравится.

d1058a6505a95a7afcb816e6506484d9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока что все здорово...скрестим пальцы).

ЗЫ- К моменту релиза как раз успею пройти первую часть (наконец то!) и пере пройти вторую)

Не пройдя первую часть, играл во вторую? На эшафот!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что выходит стим тварь такая ставит цену для моего региона 40 евро, вот уроды.:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не пройдя первую часть, играл во вторую? На эшафот!

Просто она с хр в свое время плохо дружила и дальше завода тупо не запускалась(играл с хр фиксом), а на семерке все побежало.Но не волнуйся, буквально только что я ее наконец то прошел)К тому же ,для меня, игра прошла серьезное испытание временем и выдержала его на 100% (на манер SH1, который был пройден первый раз только полгода назад)

Изменено пользователем Slonvprotivogaze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хочет сказать что у него не машинный? клоуд устал наверное, аж всю ночь пыхтель и поэтому всё ок(нет)
    • Ребят а можно такой же русификатор для второй части сделать?Exclusive в свое время делала перевод для PS2 версии
    • @erll_2nd я добавил)) и восьмой добавил)) Ищи девятый и десятый!
    • Мне глубоко фиолетово. Будь ты хоть на десятую цыганом, на двадцатую киргизом, бурятом и осетином. Тут скорее всего у всех кровь намешана так или иначе. И это называется “русский”. Любая нация и смесь национальностей, житель которой живёт в РФ — это русский. Так что если кто полезет, сразу говори, что ты русский и делай упреждающий удар в челюсть снизу (только аккуратнее, не попади ударом снизу по носу, т.к. так и убить возможно, если кость внутрь загонишь, то есть целиться стоит чуток ближе к шее на всякий — на крайняк по кадыку попадёшь, что тоже просто больнюче). Удар по подбородку влегкую вырубает, если верно выполнен. Ещё в дыхало если зарядить для верности локтём, то даже проще. Обычная цепочка начинается с дыхала, потом подбородок, а как согнётся по хребту. Защита ж от подобного, впрочем, несложная — пригнуть голову, по желанию боднуть и навернуть кулаками навесом. Как минимум даже если в солнечное словишь, то всё равно по хребту заедешь и пока падать будешь сцепишь противника, за собой утягивая (возможно и размахом об землю так жахнуть, если не отрубишься раньше). ^ бесценный (аж менее чем грош цена такому опыту, ага) опыт от того, кто хреново дерётся
    • @allodernat с нексуса русик, там написано DarkStyleee
    • Оказывается есть ещё шестой, седьмой и восьмой (нейро)русификатор! @SerGEAnt нужно обязательно добавить в архив!!! https://www.nexusmods.com/starwarszerocompany/mods/24?tab=description Автор DarkStyleee   7. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791370212 автор  Godjadar https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792445721 Автор Empeko   И два украинизатора)) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791437732 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791684356 Нужно ещё два русика и хотя бы один беларусик! 
    • ну это прям фу-фу-фу там кавычки нейронка схавала, судя по скринам. открывающая <, а закрывающая >>  Сверьтесь с оригиналом.
    • могу скинуть текст документ для правок)
    • @klblk  Отличные новости! Большое тебе спасибо. Я наверное как раз подожду полировки, мне не к спеху. Хочется испытать полноценный игровой опыт на русском, каким он должен быть. ) Когда в бою персонажи накладывают статус, около мобов на секунду выскакивают названия этих статусов. Например +20HP, -Speed, +Defense. Я об этих надписях. Это вроде как не совсем текст, а типа визуальный эффект. Я надеюсь с ними проблем не возникло. В прошлых играх их вроде удавалось локализировать. Просто это важно, особенно в такого рода игре, где всё на такой информации завязано.
    • Мой чаттерс написал, что в русификаторе «в начальном тв ролике в правом верхнем у  него текст уехал вправо за рамку и  экран (если переключать каналы - видно)»
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×