Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

axelllerator, Skeletosha

Нет, ну тут уже спокойным быть не нужно) Где-то ошибка... будем разбираться.

cdman

У меня предположение о причине... Я еще не успел скачать русик, но предположу, что распаковка rcf идет скрытым cmd. Это так?

Теперь смотрим на quickbms.exe rcf.bms %%i .

Если уже существует какой-либо файл, который есть и внутри rcf - quickbms выведет запрос о перезаписи. А такие файлы существуют. Например, в официальном варианте игры (4-х языковая) scripts\frevents.lua, scripts\statsachievements_tod.p3d. Вроде и другие, сейчас не помню. Вот и выводится запрос на перезапись, а ответа он не получит)) Потому и намекал на ключик -o.

+ еще нюанс. В твоем варианте удаление rcf происходит после полной распаковки их всех. Это потребует много места на винте, лучше ведь сразу удалять каждый распакованный.

Рекомендую переписать батник на:

@echo offfor %%i in (*.rcf) do (  quickbms.exe -o rcf.bms %%i .  del /f /q %%i)cls

 

Если не существует ни одного rcf - for и так не будет выполнятся :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Delacr0ix, угу, моя ошибка, я проверял установку руса именно с ключом -о из временной папки и затем забыл перед компиляцией перекинуть рабочий батник в source для инсталла, где лежал первоначальный черновой вариант батника - с ним-то инсталл и скомпилился. Теперь я понял, почему у меня работает, а у других нет - банальная невнимательность с моей стороны. Сегодня пересоберу с рабочим батником и учту твои рекомендации по поводу последовательного удаления уже распакованных файлов. Спасибо.

Изменено пользователем cdman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sergaffan вы читать умеете?

Сегодня пересоберу с рабочим батником и учту твои рекомендации по поводу последовательного удаления уже распакованных файлов. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не могли бы вы как-то ещё исправленный файл выложить, а то 65 мб через gprs качать очень дорого и долго.

Кстати, а 65 мб это что так много весит?

p.s. оставлял русик часов на 10, так и не установился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не могли бы вы как-то ещё исправленный файл выложить, а то 65 мб через gprs качать очень дорого и долго.

Кстати, а 65 мб это что так много весит?

p.s. оставлял русик часов на 10, так и не установился

Разве замена 15000 ужатая в 65 МБ это много???0_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
оставлял русик часов на 10, так и не установился
угу, оставляй запрос у программы хоть на год :D - она сама себе все равно не ответит. уже сказали что ошибка вышла, подождите пересбора.

cdman

шас посмотрю еще другие методы сортировки, может удастся быстрей. незнаю реально ли тут быстрая реализация сложных, типа qsort, ну поглядим)

а использовал метод сортировки вставками потому, что:

1) один из быстрых методов из простых

2) написал алгоритм сортировки "на лету" - т.е. прямо при создании массива, а не после, он идеально подходит для этого варианта

посмотримс еще... кто знает)

п.с. раз уж будешь пересобирать, как относишься к тому чтобы та надпись была "новая миссия"? имхо более приятный вариант русскому слуху

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а где взять англофикатор?? просто русик с автоустановкой ставится тока на англ. а у меня русская, но я хочу с автоустановкой потому что там исправлены тупые глюки..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
п.с. раз уж будешь пересобирать, как относишься к тому чтобы та надпись была "новая миссия"? имхо более приятный вариант русскому слуху

Хорошо, сделаю без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NLOo12, врят ли ты где его найдёшь. Думаю, придётся тебе качать английскую версию.

Экхм... А можно задать вопрос? Планируется ли в будущем редактирование самого перевода? С редактурой я бы с радостью помог...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cdman

такс... мне ето надоело - выворачиваться в узких пределах языка BMS)

Если подождешь до завтра - напишу до завтра, или завтра днем будет, скопилённый вариант. Наверно на Pascal)), ибо я не дома, под рукой ничего более стоящего нет) Работать должон точно быстрее скрипта, тем более что применю или один из вариантов сортировки слиянием или qsort - самые быстрые (сложные) методы сортировки (для нашего случае, когда возможно >1000 элементов и заранее информации об их распределении нет)

Изменено пользователем Delacr0ix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cdman красавчик спасиба за проделанную работу. Всем остальным принимавшим участие тоже огромное спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

переведите: МИССИЯ АСЦЮ|Ь|Т|0N ЧЁ ЭТО??? КТО ДЕЛАЛ ПЕРЕВОД !!!!? :angry2:

Изменено пользователем NLOo12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А с отображением кнопок геймпада что нибудь сделали? А то у Неогейма вместо кнопок квадратики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Для нескольких игроков, Война Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD Дата выхода: 10.10.2025
    • Автор: SpecialGC
      Жанр: Экшены, Инди Платформы: PC Разработчик: ROCKFISH Games Издатель: ROCKFISH Games Дата выхода: 2017 - Сейчас "Ранний Доступ" Страница в STEAM

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил нейроозвучку на основе перевода парабеллума. Использовал модель Higgs 3 tts 4b
      https://drive.google.com/file/d/1n_k3q3HYogPPZkucxvCMNErBtNKJUDT2/view?usp=drive_link
    • @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6. @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6.
    • Картинка Начал делать менеджер для загрузок вместо скрипта. У меня Твой скрипт из коробки не работает. Сначала просроченные сертификаты вылазиют, потом настроенная Cuda не совместима с моей 5060ti. Как закончу отдам исходники для qt6, если понадобится. Но бороться с твоим скриптом уже нету желания. Если что для себя оставлю чтобы скрипт твой не курочить. Короче менеджер уже умеет загружать, проверять целостность, переустанавливать, удалять. И сейчас делаю проверку окружения и зависимости.
    • Русификатор обновлен для сборки 86725.
    • Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Независимая казахстанская студия Rhinotales выпустила первую публичную демоверсию Critical Shift — тактической ролевой игры, сочетающей пошаговые бои с отрядом и напряженное исследование местности в реальном времени. Двухчасовая демоверсия, выход которой приурочен к началу фестиваля Party-Based RPG Fest, доступна в Steam. Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Данный сигнал привел отряд быстрого реагирования в исследовательский комплекс, погребенный под многокилометровой толщей антарктического льда. Добравшись до места, оперативники обнаружили нечто зловещее: паразитический коллективный разум подчинил себе персонал станции, защитные механизмы охотятся на все, что движется, а эксперименты породили аномалии и пространственно-временные парадоксы. Critical Shift бросает вызов игрокам, вынуждая их эффективно управлять отрядом, выбирать подходящее оружие и бережно распоряжаться немногочисленными ресурсами. Но выживание зависит не только от огневой мощи. Необходимо использовать шум и другие отвлекающие маневры, чтобы заманивать врагов в ловушки или стравливать их друг с другом.  В демоверсии представлены три сектора ICE-1: поверхность, административные офисы и склад. Игроки смогут ознакомиться с устройством комплекса, таящего в себе множество опасностей и тайн. Также в ней представлены шесть из одиннадцати оперативников, каждый из которых обладает уникальными навыками, чертами характера и тактической ролью. В команду входят Медведь — закаленный в боях лидер отряда; Дайвер — ученый и специалист по биологической защите; Бишоп — эксперт по оккультизму; Гоблин — стрелок-подрывник; Рук — хакер и инженер; и Сейнт — физик и гениальная шахматистка. Геймерам предстоит менять состав отряда в зависимости от поставленных задач и эффективно использовать навыки оперативников во время сражений, исследования и раскрытия тайн ICE-1. В Critical Shift пользователей ждет многослойная научно-фантастическая драма с элементами мистики, написанная в соавторстве с Guiltythree, популярным автором веб-романа Shadow Slave. Раскрывая тайны катастрофы на станции ICE-1, игроки столкнутся с неожиданными сюжетными поворотами, которые сотрут грань между союзниками и врагами. Полная версия игры предложит более 40 часов тактических боев, исследований и захватывающего сюжета: всех желающих ждут более 30 созданных вручную уровней, 11 агентов, проработанное развитие персонажей, улучшения оружия, а также разнообразные фракции и враги. Выход проекта на ПК состоится в 2027 году, также запланирована версия для консолей.
    • + вылетает на 7 главе при катсцене с Заком русификатор Могнет, выключил его и сразу перестало вылетать 
    • «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Студия «ГетДевелопмент» сообщила, что покажет фрагмент демонстрационной версии игры «Квантовый контроль» на выставке-фестивале «Игропром». На главной сцене фестиваля состоится премьера официального геймплейного трейлера проекта, и все желающие смогут познакомиться с ним на стенде студии. Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково» (Сколково, Большой бульвар, 40). «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Для защиты своей версии реальности герою игры предстоит уничтожить захватчиков в нестабильном пространстве, где привычные законы физики нарушены, маршруты перестраиваются на ходу, укрытия исчезают прямо во время боя, а противники используют искажения пространства в своих интересах. В игре будет представлена гибкая боевая система, сочетающая стрельбу из разнообразного огнестрельного оружия, тактическое применение спецсредств и взаимодействие с нестабильным окружением. Квантовые способности героя предоставят игроку возможность воздействовать на поле боя: изменять состояние различных объектов, оказывать воздействие на противников и аномальные угрозы, а также резко изменять позицию в бою. На тактику сражений будет оказывать влияние погода, состояние которой зависит от активности противников и присутствия объектов из альтернативного мира. Демонстрационная версия представляет собой полноценную игровую миссию, при прохождении которой игрок сможет ощутить атмосферу игры, познакомиться с сюжетом и визуальным стилем, базовыми геймплейными особенностями и игровыми механиками. Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии. Прогрессия игрового персонажа будет строиться вокруг развития навыков владения оружием, освоения квантовых технологий и улучшения выбранного класса персонажа. Сюжетные кампании будут проходить в заброшенных поселениях, на промышленных и военных объектах. Проект разрабатывается при поддержке АНО «Институт развития интернета». Бесплатное демо игры выйдет на платформах VK Play и Steam в 2026 году, а полный релиз игры запланирован в 2029 году.
    • @gl237man выпустил нейросетевую озвучку для космического шутера Everspace 2. @gl237man выпустил нейросетевую озвучку для космического шутера Everspace 2.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×