Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Killzone 2 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Вас когда-нибудь постигало чувство разочарования? Естественно, ведь это столь же обыденное дело, как ежедневный поход в магазин, фокусы части прекрасного пола за рулем или передача «Поле Чудес». Такой же обыденностью стали и эксклюзивы для приставок последнего поколения — какие-то на выходе получаются лучше, какие-то — не очень, но в любом случае они у всех на слуху — маркетинговый бюджет отрабатывает свое... К чему все это? Все очень просто, перед нами типичная игра-пустышка, которая в случае смены названия запомнилась бы, разве что, дорогими роликами.

46_th.jpg 41_th.jpg 36_th.jpg 45_th.jpg

Постановка скриптовых сцен логично приводит к эффекту отвисания челюсти — вступление знакомит нас с хорошими парнями (то есть нами) и плохими парнями (хелгастами), которых, представьте себе, нужно научить хорошим манерам. Для этого мы в спешном порядке летим на их планету и сходу начинаем пачками косить несчастных. За что? Почему? Сценарист не утруждает себя объяснениями.

К сожалению, восторг от работы режиссера сменяется обыденностью местных перестрелок. Все восемь часов одиночной кампании вы будете зевать под аккомпанемент расстрела торчащих черепушек несчастных аборигенов. Нет, у меня нет никаких претензий к их интеллекту: они частенько меняют позицию и убегают от пущенной им в ноги гранаты, однако в большинстве случаев супостаты покорно сидят за укрытием, искусственно затягивая бой. Приходится рисковать и бежать напролом, что нередко приводит к фатальному концу — весь вражеский отряд в мгновение ока бросает свои цели и занимается исключительно вами. Увлекает все это только в первых двух залах, после чего бесконечные «зашел в комнату — наступил на триггер — повылезали хелгасты» приедаются окончательно. И не удивительно — вы почти всю игру будете бегать бок о бок с напарниками, которые ничего дельного, кроме «Достали, суки!», и сказать-то не могут. Почему авторы не предвидели этого и не прописали нам хотя бы одного нормального напарника, которому бы хотелось сопереживать? И снова нет ответа.

43_th.jpg 47_th.jpg 33_th.jpg 25_th.jpg

Неужели Guerilla не способна хоть немного развеселить игрока? Нет, это не совсем так — вам, разумеется, дадут покататься на технике и ненадолго побыть в шкуре рэмбо. Видите поблизости танк? Бегите к нему со всех ног — хоть он и неповоротлив, но стреляет хорошо и косит злых (фашистов) хелгастов аки саранчу. Жаль, что подобных моментов в игре столь мало, что я о них даже не сразу вспомнил. Кроме обычного пушечного мяса в наличии имеются и более серьезные противники, вооруженные теми же гранатометами, однако они — ничто по сравнению с местными боссами, которые по сложности умерщвления спокойно дадут «прикурить» бестиарию Devil May Cry. Искать их слабое место и стрелять в него добрые полчаса — сомнительное занятие, не считая того, что в довольно серьезном сеттинге Killzone они смотрятся как-то... сюрреалистично. Настоящий олдскул, опоздавший на свидание с игроком лет на 10.

Перемудрили авторы и с управлением. Игра честно просчитывает любое ваше движение, из-за чего элементарная команда «повернуть налево» выполняется с некоторой задержкой. Да, возможно тяжело бронированный боец двигается именно так (в чем есть сомнения), однако здравый смысл от этого страдать не должен. Мало того, что мы играем в шутер на геймпаде, так еще и главный герой двигается словно нехотя! Прицеливаться в таких условиях, что и говорить, весьма непросто. Для пущей хардкорности убран даже намек на автоприцел, присутствующий в каждом втором консольном шутере. Владельцы FragFX довольно потирают руки...

27_th.jpg 50_th.jpg 23_th.jpg 40_th.jpg

В чем игре нельзя отказать, так это в красоте. Выглядит Killzone 2 поистине шикарно, что и не мудрено, учитывая знаковость проекта для Sony — кроме Guerilla над движком работали лучшие специалисты из Naughty Dog (Uncharted: Drake’s Fortune) и Insomniac Games (Resistance 1-2). Результат превзошел все ожидания — картинка выглядит очень сочно, хотя выбранная цветовая гамма и не позволяет насладиться ею в полной мере. О стабильности и говорить не приходится — никаких намеков на проседание FPS замечено не было. С другой стороны, прыгнуть выше головы чипу G70 не суждено, и в отдельных местах Killzone 2 напоминает то ли CoD 4, то ли Quake 4 с вусмерть заблюренной картинкой.

После почти «сливного» сингла по-хорошему порадовал мультиплеер. Авторы просто свели воедино пять игровых режимов — из-за этого каждый матч представляет собой невероятный по накалу поединок с постоянно меняющейся обстановкой. Только что мы защищали ключевую позицию — теперь нужно охотиться за жертвой, после чего игра может превратиться в обычный «все против всех». Воистину гениальная мысль привела к тому, что у Killzone 2 на порядок меньше пустующих серверов, чем было в момент запуска у того же UT3. По мере накопления часов геймплея растет ваш опыт, который необходим для «прокачки» вашего персонажа — после определенных достижений вы, к примеру, получите новое или улучшите старое оружие. Со временем вы сможете выбрать класс по своему усмотрению, а при должном усердии можно даже создать свой, скомбинировав способности двух приглянувшихся классов. Для изучения сетевой части Killzone 2 нужно потратить многие и многие часы, и настоящие поклонники онлайн-баталий уже приступили к покорению генеральского звания.

44_th.jpg 39_th.jpg 20_th.jpg 49_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Мой вам совет — много раз подумайте, прежде чем решаться на покупку Killzone 2. Не ждите откровений от местной кампании — она едва не скатывается до уровня тренировки перед сетевыми баталиями: скучные перестрелки, одинаковые враги и невменяемые напарники, которые занимаются не пойми чем. Впрочем, а чего вы ждали? Первую часть Killzone не пнул только ленивый, Killzone: Liberation — средненький экшен для... PSP, ну а про ShellShock: Nam ’67 позвольте умолчать — послужной список Guerilla Games скорее пугал, чем вселял уверенность в хэппи-энд. Спасибо, конечно, за мультиплеер, однако в наше время его ой как мало.

Итоговая оценка — 7,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я это не утверждаю, просто там действительно много замечательных моментов, тока еще бы чуть - чуть доработать его и все - получился бы классный сингл.

Ну еще я никогда не утверждаю что я прав по синглу - класс иль бред - каждому по своему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИГРА Х*РНЯ!!!!!! Все наезжали на CRYSIS, хотя она шедевр, а киллзон2 так вообще и рядом не стоял, 7 это много, из-за графики и вступительного ролика можно было влепить 2 или 3 балла и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ИГРА Х*РНЯ!!!!!! Все наезжали на CRYSIS, хотя она шедевр, а киллзон2 так вообще и рядом не стоял, 7 это много, из-за графики и вступительного ролика можно было влепить 2 или 3 балла и всё.

Троль!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ИГРА Х*РНЯ!!!!!! Все наезжали на CRYSIS, хотя она шедевр, а киллзон2 так вообще и рядом не стоял, 7 это много, из-за графики и вступительного ролика можно было влепить 2 или 3 балла и всё.

Ты всетаки думай, прежде чем что то говорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, сипец! Не понимаю. Все восхищаются, а я вот сколько ни смотрю на скриншоты, абсолютно ничего красивого не вижу! Тот же RE5 в три раза красивее! Да какой там, имхо даже первый GoW красивее смотрится!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потаму что скрины а не в действии, в КЗ2 очень активно используется смаз, что портит скрины, поэтому вылавливаются моменты где многие эффекты отсутствуют, от чего и не понять. Тобишь умнож качество на 3 минимум.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, сипец! Не понимаю. Все восхищаются, а я вот сколько ни смотрю на скриншоты, абсолютно ничего красивого не вижу! Тот же RE5 в три раза красивее! Да какой там, имхо даже первый GoW красивее смотрится!

В динамике смотреть надо!!! Там вся суть в ощущении присутствия - графон отличный да на большом экране!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура, мне наконец-таки довезли КЗ2(неделю назад), долго я этого ждал>_<

Сингл конечно меня заставил много ругаться матом, я по глупости сразу на самый сложный включил) Система укрытый хоть и немного коряво смотрится от первого лица, но очень спасает, не хватает только стрельбы в слепую) Сюжет не супер, но и не говно, финальные титры порадовали, очень красиво сделаны) В игре очень много именно старых идей, которые уже заезжено, но и также давно не использовались.

Всетаки в КЗ1 было куда больше оригинальных и интересных идей геймплейных, КЗ2 пошла по пути проверенных блокбастеров.

Мультиплеер это вообще нечто гениальное. С одной стороны мясо как мясо, но столько простых и гениальных идей реализовано. получение ХП(продвижение по рангу) дает не только новые пушки, но и новые классы(очень похожие на классы ТФ2). Также есть ленточки, при сборе которых ты получаешь увеличенный боезапас при респе или больше очков за убийство. Развита система кланов, можно разбиться на группы по 5 человек, каждая группа получает выделенный канал радиосвязи и постоянную инфу сверху а жизни своего согрупника. И наверное самое гениальное и в поже время до безабразия простое, это на одной карте сразу, точнее по очереди, все виды матча провести, без постоянных ожидания пока загрудится карта с новым матчем. Все 5 видов сражений поочередно пройдут, и команда получившая больше побед получает умножитель ХП на 1.5.

Как сильно подобных мультиплеерных идей не хватает СОКОМ, КоД4, КС и многим другим сетевым шутерам!

КЗ2 можно назвать одним из самых технологических шутеров, и САМЫМ лучшем мультиплеером, не по тому что он так хорош, а потому, что в нем очень много простых и в тоже время гениальных нововведений которые способны преобразить любой мультиплеер. Наиболее близок к КЗ2 мультиплеер это ТФ2.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Залез на сайт КиллЗоны в свой профиль и офигел, оказывается все матчи в игре записываются на сайте в виде тактической карты, вид сверху и точек-бойцов и можно подробно изучить как проходил матч, для клановых сражений это просто незаменимая вещь для изучения тактики противника. Эх.. Еслибы в Соком такое былобы))

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

180px-Smfacepalm.jpg Bkmz фанбой, такой фанбой...

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
180px-Smfacepalm.jpg Bkmz фанбой, такой фанбой...

А тебе завидно что у ПК и Коробки360 игр подобных плюшек нету?))

ЗЫ. Подобные высказывания с картинкой на фанбойских сайтах типа ГеймМага тролли выкладывают, ты случаем не от туда?;)

ЗЗЫ. И попрошу выбирать выражения, я не фанбой, я СониБой!!)) Читай под авкой!!))

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А тебе завидно что у ПК и Коробки360 игр подобных плюшек нету?))

хех, вся эта система слизана из Battlefield 2 и многих других его подражателей, а вообще появилась фиг знает когда в игре Savage: The Battle for Newerth на пк :)

ЗЫ. Подобные высказывания с картинкой на фанбойских сайтах типа ГеймМага тролли выкладывают, ты случаем не от туда?

Нема меня там :) картинку с луркмора утянул

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разумеется слизана, большая часть идей в играх слизана с народных модов, Л4Д, ТФ2, КС, даже тотже БФ слизаны с народных наработак и улучшены до стандарта платных игр. Но в КЗ2 на данный момент это все реализовано лучше чем в какой либо другой игре, а запись сражений для всех игроков без исключения не используется больше ни в одной игре, ни на консолях ни на ПК, только если сторонними прогами для турниров. Тобишь на данный момент в КЗ2 самый продвинутый мультиплеер с огромными возможностями просмотра статистик, чего нету больше ни где без вмешательства сторонних прог и модов. Надеюсь Вальвовцы тоже в скоре подобные плюшки включат в свои игры)

хех, вся эта система слизана из Battlefield 2 и многих других его подражателей, а вообще появилась фиг знает когда в игре Savage: The Battle for Newerth на пк :)

БФ2 это улучшенный БФ1942, а БФ1942 вышел на год раньше чем Savage: The Battle for Newerth!!!;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
БФ2 это улучшенный БФ1942, а БФ1942 вышел на год раньше чем Savage: The Battle for Newerth!!!;)

Но в БФ1942 не было системы бонусов, набора очков, повышения званий, открытия новых классов и оружия. В серии Battlefield это пришло только со второй частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажу сразу что Гирсов не любитель, но с рецензией согласен на все 100%. Килзон получился не очень ( прашол всю ), это и кароткий сингл, скучный, однообразный и графа не фонтан, вопщем обыкновенная стрелялка, Бед Компани на много круче и по синглу и по инету ( для меня лично ). А так не плохой ответ Боксу с его Гирсами, токая же хрень ( без обид, моё личное мнение ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для частников ес-но нет, это как купить пакет 3Max что бы дома “порисовать”. А для компаний хз. Там наверняка ещё идёт полная техподдержка в комплекте.  
    • “Предложений” — ключевое. Те, кто уже купил её явно не против отбить свои затраты. Разумеется, по голой мощи она получше будет, чем стриксы амдешные. Но разница в цене такая, что банально смысла куда меньше, чем может показаться, брать что-то во столько раз дороже, где одна карта нвидиа (а ведь там нужен и процессор, и память, и так далее до кучи) стоит как 5-6 уже готовых компов на базе амдешного стрикса, где уже “всё включено”. Ну и потребление электричества в степени ниже. Это если речь конкретно про аи.  Не спорю, что полноценная карта всё равно лучше будет, но всё-таки и близко не настолько, чтобы такая разница в цене была оправдана. Видеопамяти у них одинаково, то есть пределы по возможности запуска моделей у них по сути одинаковые. А подождать чуточку дольше, думаю, критичным может быть только для самых-самых крутых спецов. Для энтузиастов же как раз такое решение на интегряшке — это просто мана с небес. Когда амд, выкатив, казалось бы провальный и неконкурентный процессор для ноутбуков, в один день увидели бешенный спрос на него в неожиданной для себя нише, думаю, они здорово так удивились.   К слову про RTX Pro 6000 Blackwell. Несколкьо удивился, что там  в отличие от обычных проф карт не урезаны игровые возможности. Но всего примерно +5% фпс относительно 5090 — определённо стоят аж пятикратной переплаты, ага, несомненно. Выглядит как достойный апгрейд для питона вместо его 5090. Только стоит помнить, что эта карта ест ещё больше, чем 5090, 16-ти пиновых шнуров надо запасаться впрок.
    • За 10К баксов? Да хз кому, https://yandex.ru/video/preview/11354497867648868165 Только вот предложений аренды рабочих станций/серверов с ней нормально. Вложения вероятно отбивает...    
    • Нет, только 4К. Уже игры есть, что заставляют “потеть” даже 5090.
    • Да кому она сдалась. Сейчас в моде кра-атно более дешёвый аналог от амд — интегряшка на базе AMD Ryzen AI Max+ 395 (8060S ака AMD Strix Halo) со 128 гигами распаянной скоростной памяти (на уровне полноценной gddr по показателям), из которых почти вся может уйти в видеопамять. А бонусом на ней даже поиграть можно нормально в отличие от аналога от нвидиа, который чуть ли не исключительно для работы.
    • NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell У нас тут новый бум майнинга только под другим соусом, а ты — неинтересно    
    • А ты думал, что 5090 не для аи сделан?) Его в основном для этих целей и покупали люди. Скоро вообще на каждой второй карте будет приписка про аи. И да, та радеонка вполне себе для игр, это не огрызок строго для рабочих задач, как делают нвидиа для профессиональных карточек. Но вообще в самом топовом ценовом сегменте амд да перестали делать карточки. Их топы в лучшем случае на уровне 5080. Хотя потери от того, что питон 5090 через переходник подрубал (да, подключение напрямую через 12-ти пиновый шнур от бп, судя по реддиту, давали прирост производительности процентов на 5-7 относительно переходника) как раз делали его 5090 чем-то примерно на уровне 5080, которая была бы воткнута нормальным образом.
    • Я думал реальная какая-то замена от красных на 5090. А там какой-то монстр для обработки ии. Неинтересно.
    • Ну, судя по тому, что оплав был преимущественно с одной стороны, надо полагать, что одна коса не вытянула сразу два 8-ми пиновых и произошёл перекос напряжения. А перекос напряги, а следовательно и тока на 12-ти пиновом — это и есть основная причина “горения”. То есть буквально у тебя использовалось (относительно) безопасное 450 (по 150 макс на 8 пин по стандарту, на практике чуточку меньше обычно) от трёх кос и 150 не столь безопасных сверх того. Эх, то есть всё равно фактор пользователя был. Опять не вышло выделить чистую вину 12 пинового контакта. Radeon AI PRO R9700 (на 300 ватт, единственная альтернатива со сравнительно безопасными ваттами и не сильно запредельным отставанием от 5090) тем временем — “моё время пришло!” Но вообще теперь уже почти уверен, что питон ещё сильнее жалеет о том, что продал свою 4090. Но так или иначе, если сами чипы живы, то ремонту 5090 подлежит.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×