Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Killzone 2 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Вас когда-нибудь постигало чувство разочарования? Естественно, ведь это столь же обыденное дело, как ежедневный поход в магазин, фокусы части прекрасного пола за рулем или передача «Поле Чудес». Такой же обыденностью стали и эксклюзивы для приставок последнего поколения — какие-то на выходе получаются лучше, какие-то — не очень, но в любом случае они у всех на слуху — маркетинговый бюджет отрабатывает свое... К чему все это? Все очень просто, перед нами типичная игра-пустышка, которая в случае смены названия запомнилась бы, разве что, дорогими роликами.

46_th.jpg 41_th.jpg 36_th.jpg 45_th.jpg

Постановка скриптовых сцен логично приводит к эффекту отвисания челюсти — вступление знакомит нас с хорошими парнями (то есть нами) и плохими парнями (хелгастами), которых, представьте себе, нужно научить хорошим манерам. Для этого мы в спешном порядке летим на их планету и сходу начинаем пачками косить несчастных. За что? Почему? Сценарист не утруждает себя объяснениями.

К сожалению, восторг от работы режиссера сменяется обыденностью местных перестрелок. Все восемь часов одиночной кампании вы будете зевать под аккомпанемент расстрела торчащих черепушек несчастных аборигенов. Нет, у меня нет никаких претензий к их интеллекту: они частенько меняют позицию и убегают от пущенной им в ноги гранаты, однако в большинстве случаев супостаты покорно сидят за укрытием, искусственно затягивая бой. Приходится рисковать и бежать напролом, что нередко приводит к фатальному концу — весь вражеский отряд в мгновение ока бросает свои цели и занимается исключительно вами. Увлекает все это только в первых двух залах, после чего бесконечные «зашел в комнату — наступил на триггер — повылезали хелгасты» приедаются окончательно. И не удивительно — вы почти всю игру будете бегать бок о бок с напарниками, которые ничего дельного, кроме «Достали, суки!», и сказать-то не могут. Почему авторы не предвидели этого и не прописали нам хотя бы одного нормального напарника, которому бы хотелось сопереживать? И снова нет ответа.

43_th.jpg 47_th.jpg 33_th.jpg 25_th.jpg

Неужели Guerilla не способна хоть немного развеселить игрока? Нет, это не совсем так — вам, разумеется, дадут покататься на технике и ненадолго побыть в шкуре рэмбо. Видите поблизости танк? Бегите к нему со всех ног — хоть он и неповоротлив, но стреляет хорошо и косит злых (фашистов) хелгастов аки саранчу. Жаль, что подобных моментов в игре столь мало, что я о них даже не сразу вспомнил. Кроме обычного пушечного мяса в наличии имеются и более серьезные противники, вооруженные теми же гранатометами, однако они — ничто по сравнению с местными боссами, которые по сложности умерщвления спокойно дадут «прикурить» бестиарию Devil May Cry. Искать их слабое место и стрелять в него добрые полчаса — сомнительное занятие, не считая того, что в довольно серьезном сеттинге Killzone они смотрятся как-то... сюрреалистично. Настоящий олдскул, опоздавший на свидание с игроком лет на 10.

Перемудрили авторы и с управлением. Игра честно просчитывает любое ваше движение, из-за чего элементарная команда «повернуть налево» выполняется с некоторой задержкой. Да, возможно тяжело бронированный боец двигается именно так (в чем есть сомнения), однако здравый смысл от этого страдать не должен. Мало того, что мы играем в шутер на геймпаде, так еще и главный герой двигается словно нехотя! Прицеливаться в таких условиях, что и говорить, весьма непросто. Для пущей хардкорности убран даже намек на автоприцел, присутствующий в каждом втором консольном шутере. Владельцы FragFX довольно потирают руки...

27_th.jpg 50_th.jpg 23_th.jpg 40_th.jpg

В чем игре нельзя отказать, так это в красоте. Выглядит Killzone 2 поистине шикарно, что и не мудрено, учитывая знаковость проекта для Sony — кроме Guerilla над движком работали лучшие специалисты из Naughty Dog (Uncharted: Drake’s Fortune) и Insomniac Games (Resistance 1-2). Результат превзошел все ожидания — картинка выглядит очень сочно, хотя выбранная цветовая гамма и не позволяет насладиться ею в полной мере. О стабильности и говорить не приходится — никаких намеков на проседание FPS замечено не было. С другой стороны, прыгнуть выше головы чипу G70 не суждено, и в отдельных местах Killzone 2 напоминает то ли CoD 4, то ли Quake 4 с вусмерть заблюренной картинкой.

После почти «сливного» сингла по-хорошему порадовал мультиплеер. Авторы просто свели воедино пять игровых режимов — из-за этого каждый матч представляет собой невероятный по накалу поединок с постоянно меняющейся обстановкой. Только что мы защищали ключевую позицию — теперь нужно охотиться за жертвой, после чего игра может превратиться в обычный «все против всех». Воистину гениальная мысль привела к тому, что у Killzone 2 на порядок меньше пустующих серверов, чем было в момент запуска у того же UT3. По мере накопления часов геймплея растет ваш опыт, который необходим для «прокачки» вашего персонажа — после определенных достижений вы, к примеру, получите новое или улучшите старое оружие. Со временем вы сможете выбрать класс по своему усмотрению, а при должном усердии можно даже создать свой, скомбинировав способности двух приглянувшихся классов. Для изучения сетевой части Killzone 2 нужно потратить многие и многие часы, и настоящие поклонники онлайн-баталий уже приступили к покорению генеральского звания.

44_th.jpg 39_th.jpg 20_th.jpg 49_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Мой вам совет — много раз подумайте, прежде чем решаться на покупку Killzone 2. Не ждите откровений от местной кампании — она едва не скатывается до уровня тренировки перед сетевыми баталиями: скучные перестрелки, одинаковые враги и невменяемые напарники, которые занимаются не пойми чем. Впрочем, а чего вы ждали? Первую часть Killzone не пнул только ленивый, Killzone: Liberation — средненький экшен для... PSP, ну а про ShellShock: Nam ’67 позвольте умолчать — послужной список Guerilla Games скорее пугал, чем вселял уверенность в хэппи-энд. Спасибо, конечно, за мультиплеер, однако в наше время его ой как мало.

Итоговая оценка — 7,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НЕАДЕКВАТНЫЙ ОБЗОР! ОЦЕНКА СИЛЬНО ЗАНИЖЕНА! :angry:

Вот более адекватное, нормальное ревью в отличие от ревью Сержанта:

 

Spoiler

Для того, чтобы сделать отличный шутер вовсе не обязательно выдумывать что-то новое. Достаточно взять лучшее от лучших представителей и умело это все скомпилировать, замешав на соусе из собственной вселенной с красноглазыми терминаторами-фашистами. От F.E.A.R. позаимствуем искусственный интеллект ботов, чтобы каждое сражение было по-своему уникальным и интересным. От Call of Duty 4 – тягу к масштабным, красивейшим постановкам, чтобы все бабахало и полыхало. От Black – исключительное внимание к исполнению оружия. От Gears of War – механику войны из-за укрытий, только переделав ее под вид от первого лица. И главное – залить все это в соусницу из передовой графики, натуральной физики, металлических лязгов, предсмертных криков и прочих звуков войны. Пожалуйте – Killzone 2 готова. Остается только загрузить диск в свою PS3 и играть-играть-играть, смакуя полет каждой пули.

С показа скандального CG-ролика Killzone 2 прошло четыре года. И память пообносилась, и Crysis вышел, и Call of Duty 4 шарахнул ядерным взрывом, и Gears of War 2 ошеломил потрясающим арт-дизайном. Сейчас сложно чем-то удивить, поэтому финальный результат, появившийся из партизанской студии с не самой лучшей репутацией (на совести у Guerrilla – хромоногие ShellShock: Nam '67, Killzone и хорошая, но не выдающаяся Killzone: Liberation для PSP) заслуживает, как минимум, уважения. Поразительное внимание к мелочам, мастерская способность скрывать недостатки и выпячивать крупным планом достоинства, чтобы даже искушенный игрок испытал (возможно, впервые в жизни) ощущение «Тваюжмать, я на войне!».

Веский аргумент

Оружие, оружие и еще раз оружие. Хромированные, отполированные и смазанные механизмы играют бликами, оглушают выстрелами и очаровывают изящной анимацией перезарядки, когда герой профессионально, но не без позерства, вскрывает своих смертоносных монстров, чтобы засунуть в их чрево еще обойму вместо опустошенной. Тут есть все. И «земные» автоматы, и грубые дробовики, и неразборчивые пулеметы, и бескомпромиссные снайперские винтовки, требующие не только острого глаза, но и твердых рук. Внимание! Гироскопы SIXAXIS чутко реагируют на движения, стоит только прильнуть к оптическому прицелу.

Однако самые веселые игрушки находятся в руках наших противников. Военная машина красноглазых не знает компромиссов и лишена гуманности. Поэтому только тут на складах валяются огнеметы, прожаривающие «врагов демократии» до хрустящей корочки, электропушки, способные в момент уничтожить несколько человек, и наши любимые колометы. Причем, врагов с их помощью можно не только грустными бабочками прибивать к стенам – сами болты через некоторое время взрываются, что позволяет устраивать импровизированные ловушки. Вот только тела при этом остаются в неприкосновенности. Довольно странно, учитывая, что головы от мощного попадания лопаются, словно переспелые арбузы от удара молота.

Ад обетованный

Милые, добрые, красноглазые хэлгасты. Этакая помесь из терминаторов и фашистов с извращенной символикой Третьего Рейха на рукавах. Как жаль, что сама игра о них почти ничего не рассказывает. Какая-то военная группировка (ISA) прилетает (вроде бы) мстить на планету Хэлган. Нам отводится роль сержанта Севченко (в большинстве случаев известного, как Сев), и он должен пробиться через все ужасы войны, потерять друзей и товарищей, накосить несколько сотен врагов, чтобы в итоге добраться до самого императора и притащить его на товарищеский суд руководителей других планет.

В общем, история формата «Доктор Фриман очнулся в поезде, увидел ЗЛО и пошел в Темную Башню его искоренять». За подробностями – в онлайн, читать историю.

Понятное дело, для игры с баснословным бюджетом не поскупились на ролики, где демонстрируется что-нибудь эпическое или пиротехническое. Смотрится здорово, смысловой нагрузки не несет, но позволяет получить удовлетворение от только что проделанной работы. Надо сказать, что и сюжет в Killzone 2 по шутерным меркам весьма неплохой – логически связанное (не без драматичных моментов), цельное повествование об одной военной операции. Вот только обилие белых пятен вводит в недоумение. Для проекта такого уровня это непозволительно.

За кадром игры осталась собственно любопытнейшая вселенная Killzone. Так, нам забыли рассказать про колонизацию системы Альфа Центавра с двумя планетами: благословленная Флорой и Фауной Векта и ад обетованный, но почти с неисчерпаемыми энергетическими ресурсами – Хэлган.

Про славный союз Векты и Хэлгана, которые быстро стали доминировать на галактическом рынке.

Про вероломство землян, решивших приструнить зарвавшихся колонистов, захватив Векту и оставив Хэлган в полной изоляции.

Про жуткие лишения, которое испытывало население Хэлгана. Люди вырождались. Этому способствовали постоянные болезни и отравления, существование без возможности снять респиратор и скудный рацион, состоящий из синтетической пищи. И так было, пока к власти не пришел император Визари, установивший на планете военную диктатуру, пустивший фабрики и заводы только для одного – создание всепобеждающей военной машины.

События первой Killzone и Killzone: Liberation повествуют о том, как хэлгасты вторглись на Векту, чтобы вернуть себе то, что как бы принадлежит им, но с чем коренное население планеты было в корне несогласно и (не без нашей помощи) оказало достойное сопротивление. Красноглазые были вынуждены ретироваться обратно в свой ад. Теперь вот их решили окончательно добить, а заодно прибрать к рукам богатый ресурсами планетоид… Вопрос только в одном: можно ли захватить мир, население которого воспитывается по военной доктрине и фанатично предано своему императору?

Помойка апокалипсиса

Непрекращающийся ветер, несущий облака пыли, грозовое небо, искрящееся молниями, растительность в виде чахлых кустиков и животный мир из пары членистоногих. Таким Хэлган будет в игре постоянно. Мертвым и негостеприимным. С городами, больше напоминающими каирские трущобы-муравейники. С горнодобывающими комплексами, заброшенными, кажется, много лет назад. Единственные постройки, внушающие уважение – это военная академия и дворец императора. Строгие формы и мрамор смотрятся просто шикарно на теле этой планеты.

Хэлган не красив, но определенно располагает к себе энергетикой хаоса. Дизайнеры всеми силами старались подчеркнуть неуживчивый норов планеты. Ветер зло рвет флаги и провода, пламя вынужденно стелется по земле, нет ни одного предмета, которого не коснулась бы коррозия. Молнии зло вспыхивают на небе, разбрасывая резкие тени. Неестественно-черной водой из каналов, кажется, можно заправлять танки.

Художники проделали потрясающую работу, стараясь создать убедительный мир. В него как-то сразу веришь, проникаешься атмосферой этой помойки апокалипсиса. Во многом из-за того, что тут, как и в жизни, нет места Copy-Paste. Каждая комнатенка по-своему уникальна, а «город» не состоит из простого, линейного коридора. Каждая боевая арена предлагает несколько подходов с широкими возможностями для маневра. Собственно, многие мультиплеерные уровни были позаимствованы из кампании с минимальными изменениями. Показатель.

В статике Killzone 2 не сильно впечатляет. Во многом из-за того, что упор здесь делается на многообразии технологичных эффектов. Одновременно в сцене может запросто присутствовать несколько сотен динамических источников света. Тени мягкие, естественные, ложатся на стены от каждой вспышки (молнии, выстрела). Глаза у хэлгастов – реальные фонари, которые тускло озаряют стены и медленно гаснут после смерти субъекта. Полигонов на модели не жалели, а вот текстуры – увы. В большинстве своем низкого разрешения. Однако из-за многочисленных фильтров и постоянного Depth of Field картинка смотрится чертовски привлекательной. На недостатки совсем не обращаешь внимание.

Объекты избирательно разрушаемы. На бетонной стене от пуль остаются только глубокие выбоины, а вот колонны можно полностью «раздеть» до стальной арматуры. Конечно, самыми эффектными получились бои в мраморных залах, когда пули обваливают целые блоки, и воевать приходится в облаках пыли, сквозь которые едва угадываются вспышки выстрелов.

Дополняет картину перестрелок невероятно плавная и естественная анимация союзников и противников. В кои-то веки не заметны резкие переходы между движениями. Тела точно реагируют на попадания пуль (даже живые), красиво разворачиваются, делают последний реверанс и падают на землю. При этом они никуда не проваливаются – ни в объекты, ни в стены – а суставы не выворачиваются под неестественными углами. Впервые в шутере после смерти противника можно сказать: «Да, я пристрелил человека в комнате, а не гуттаперчевую куклу в трехмерных декорациях». Фальши совсем не чувствуется.

Но все это внешний лоск. Оформительская работа. Несомненно, способствует погружению, но слабо помогает собственно игровому процессу.

Третий путь

Современные шутеры сейчас двигаются по трем возможным направлениям. Первый – самый популярный – парк-атракцион (Gears of War 2, Call of Duty 4). Перестрелки тут не слишком интересны, но обилие разнообразных аркадных вставок и зрелищных роликов позволяет легко им простить недостатки. Второй – приключение (Bioshock, Half-Life 2). Упор на сюжет, персонажей, головоломки и поиск секретов при весьма вялой шутерной части. Третий – бои (Gears of War, F.E.A.R.). В них нет ничего, кроме перестрелок, но поставлены они на высшем уровне – с упором на эффекты и умелые маневры.

Killzone 2 принадлежит к третьей группе. Шутер в абсолюте с чрезвычайно редкими вкраплениями чужеродных идей: минутку покрутиться на танке, эпизодически пострелять из турели да немного побегать на шагающем роботе – вот и все разнообразие. Все остальное – это первоклассные перестрелки с умными противниками. Чрезвычайно увлекательные, постоянно накручивающие темп, выливаясь в итоге в сумасшедшую маясорубку. Но если вы пришлю к Killzone 2 за сюжетом и головоломками, то вам лучше поискать местечко потеплее. Хэлгасты не привыкли сюсюкаться с казуалами, легко убивают неподготовленных бойцов даже на легком уровне сложности.

Искусственный интеллект – вот главная фишка, превращающая перестрелки в увлекательнейшее мероприятие. Враги ведут себя естественно (чему во многом способствует их бесподобная анимация), быстро меняют позиции, не светят свои головы из-за укрытий. Напротив – сползают на пол, перекатываются в безопасное место, уходят из-под огня, чтобы при возможности обойти с тыла и вонзить нож в спину увлеченного вояки. Умело рассредоточиваются по территории, не подставляются, избегают открытых мест. Если хэлгаст попадает в смертельно опасную ситуацию, то старается как можно быстрее убраться от нее подальше. Спотыкаясь и охая, на карачках уползает от упавшей поблизости гранаты. Кувыркается в сторону, перемахивает через перила и быстро ретируется из виду. Иногда даже материшься от их слишком грамотных действий. Особенно, работая снайперской винтовкой. Вот не получается их «прикормить» и просто снимать одного за другим. На одном месте не задерживаются. Дважды в одно окно стараются не выглядывать.

Дополнительные проблемы возникают с управлением. В отличие от большинства консольных шутеров от первого лица, тут нет автоприцела. Во-вторых, в Killzone 2 управлять приходится совсем не парящей над землей камерой с привинченной к ней винтовкой. Есть реальное ощущение того, что у нас есть тело, а оружие имеет вес. Соответственно, все приказы выполняются с некоторым замедлением, будто предварительно просчитывается анимацию невидимого нам тела.

Интерфейс минимален, для полного погружения его вообще лучше отключить в опциях (на максимальном уровне сложности и так приходится воевать без прицела). Заканчиваются патроны в обойме – слегка искажается звук выстрела. Упала поблизости граната – слышно ее сигнальное пиликанье перед взрывом. Контур фонарика дробовика аккурат совпадает с разбросом. И таких интуитивных подсказок масса, что позволяет спокойно играть, не обращая внимания ни на какие датчики.

Ошибки молодости

Похвалили, пора и пожурить. Есть за что.

Игра полностью переведена на большинство иностранных языков. Среди них есть и русский, но локализация выполнена отвратительно. Актеры любую фразу читают «с выражением» - как дикторы новостей. Голоса трудно различимы. Мимика и речь не синхронизированы. Во время диалогов остается только догадываться, кому именно принадлежит реплика. Можно было бы стерпеть и это, если бы не один нюанс. На поле боя союзники знают только одну фразу «Достали, суки» и не гнушаются ее ежеминутно использовать.

Уши от такого безобразия вянут быстро, руки тянутся в опции сменить язык. Но вот сюрприз – выбор можно сделать лишь единожды, при первом запуске игры. Затем – или удаляем сохранение, или переключаемся на другую учетную запись. Дикость. Уж лучше бы просто перевели одни титры.

Затем настроение портят боссы, которые приперлись на Хэлган, кажется, из 90-х. Тут вам и «найди уязвимую точку, всади туда несколько обойм», и «сразись со мной, но сначала победи пару сотен моих приспешников». Воевать с ними непросто. После победы над финальным боссом чувствуешь себя (как минимум) Гераклом, порубавшим гидру на фарш. Но в игру, которая поставила натурализм происходящего во главу стола, они просто не вписываются.

Ну, и наши напарники. Куда же без них. Сейчас модно иметь на хвосте несколько «друзей», оживляющих скупые свинцовые переговоры. Тут они тоже есть. В виде мяса, которое глупо бегает, много кричит, быстро падает на колени и в оставшееся время лишь жалобно стонет. Да и смысла в них нет. Кооперативное прохождение почему-то не завезли (что для игры такого уровня само по себе неприлично), в сюжет они вплетаются только посредством роликов. В общем, непонятно.

Гейзерная кофеварка

Одиночная кампания пробегается за 7-9 часов (сильно зависит от уровня сложности). Мало. Killzone 2 – это из тех немногих игр, прохождение которой хочется растянуть подольше, где смакуешь каждый бой и с восторгом врываешься на новый уровень (что-что, а удивлять дизайнеры умеют). Остается или занять себя прохождением на более высоком уровне сложности или же отправиться в онлайн.

Берегитесь. Увлекает страшно. Собственно, последние две недели мы только в нем и проводили время. Безвылазно.

Мультиплеер Killzone 2 представляет собой хитрую смесь из Call of Duty 4 (с упором на прокачку, со сложными, многоуровневыми аренами при отсутствии техники) и Quake Wars (обилие классов с уникальными способностями и поэтапная смена игровых задач в течение игрового раунда).

Всего в игре имеется пять игровых режимов. Сюрпризов нет: обычный Team DeathMatch, охота за VIP-персоной, борьба за доминирование на трех точках, вариация на тему Capture the Flag, атака или защита ключевой позиции. Другое дело, что все они перемешаны в рамках одного раунда, из-за чего приходится быстро подстраиваться под текущие задачи. Вот мы 5 минут держим баррикаду в одном конце карты. Вот уже просто убиваем друг друга, а вот и пришло указание прикончить вражеского «генерала», который безуспешно пытается спрятаться среди трущоб.

Таким образом, каждый раунд складывается из семи разных этапов (надо ли говорить, что атака и защита – суть совершенно разны вещи, хоть правила одни и те же?). По результатам каждого победившей стороне дают одно очко, а в финале раунда определяется окончательный лидер – этим игрокам дают в полтора раза больше опыта.

А вот опыт уже необходим для прокачки. Набрал определенное количество – получи новое звание, оружие и (возможно) класс. Однако, чтобы развивать способности, приходится стараться изо всех сил, зарабатывать медали, выполняя разнообразные задания. Показал себя мастерским снайпером в восьми раундах – получи улучшенный оптический прицел. Умеешь обращаться с пистолетом – вот мощный револьвер. Хорошо сражался – а на тебе дополнительная граната и увеличенный боезапас.

Подобных испытаний множество. Причем, у каждого класса помимо основной способности (медики – поднимают раненых, инженеры – возводят оборонительные турели) есть и дополнительная (медики – восстанавливают здоровье аптечками, инженеры – чинят), которая открывается только за умелое выполнение должностных обязанностей. Причем, если затем прокачать и дополнительную способность, то появляется возможность заменить ее на любую другую. Хоть создать Снайпера-невидимку с паранормальной скоростью бега. Хоть Диверсанта-оборотня с возможностью вызывать летающих дроидов-разведчиков.

Игровых классов всего семь, но открываются они постепенно. Самый последний – и вовсе при получении максимально возможного звания генерала (у нас на это ушло 25 часов). При этом игра настоятельно рекомендует играть на серверах своего ранга, чтобы не попадать под мясорубку с участием прокачанных и опытных воинов.

Поначалу – все просто. Есть один класс Солдата, все радостно бегают без особой тактики, поливают друг дружку свинцом, выполняют задания. С появлением Медиков приходит понимание, что раненных необходимо добивать, и контрольный выстрел производится уже на уровне рефлекса. Затем на арену выходят Инженеры, на уровнях появляются автоматические турели и ящики снабжения, где можно пополнить боезапас. С каждым сыгранным часом игра становится все сложнее, все комплекснее, все глубже и хардкорнее. И финальный результат без подготовки лучше не видеть.

Хаос, выживание в котором является результатом исключительно слаженной командной игры с активным участием всех классов.

Тактики в стратегически важных местах создают точки возрождения, откуда постоянно прет подкрепление. Турели и летающий дроиды огрызаются со стороны. Медики неустанно поднимают раненных. Диверсанты принимают облик союзников и стреляют в спины. Невидимые Снайперы рассаживаются по крышам и методично снимают неосторожные головы. Штурмовики безжалостно забрасывают в этот котел гранаты и ракеты. Плотность контакта – небывалая. Главное не столько пристрелить максимально возможное число противников, сколько выдавить их со своей территории. Иначе не победить.

Особую остроту вводят сервера, где включен «огонь по своим». Бросил гранату неудачно – и нет отряда. Заподозрил в союзнике Диверсанта – и нет товарища. Приходится играть настолько осторожно, насколько возможно, чтобы не уйти в минус по очкам.

Мультиплеер Killzone 2 великолепен. Пожалуй, лучшее, что вообще можно найти сейчас на консолях. Однако разработчики допустили одну, но грубую ошибку, которая в значительное мере портит впечатление и ломает о коленку дух «честной игры».

Первые пару дней доходило до маразма – в сетевой игре можно было включать ботов и играть с ними, быстро набирая очки и совершенствуя навыки. Количество серверов с крикливыми именами RANG UP просто зашкаливало.

Сейчас ситуация чуть лучше. Партизаны выпустили патч, который принудительно отключил возможность добавлять ботов в сетевую игру. Однако осталась возможность объединяться с товарищами и вместе «помогать» друг другу в прокачке способностей. Поэтому приходится тратить кучу времени, чтобы найти «честный» сервер: где был бы включен автобаланс сторон, где бы раунды делились на семь пятиминутных фаз, где бы количество участников зависело от выбранной карты.

Нельзя такие вопросы позволять решать самим игрокам, не предоставив взамен удобного фильтра серверов, чтобы не мучить себя чередой проб и ошибок.

ДИАГНОЗ

Лучшее, что случилось с шутерами за последние несколько лет. Здесь нет вкраплений чужеродных элементов, но доведено до совершенства все то, за что мы и любим этот жанр. Чувствуется тело героя, оружие имеет вес и проработано до мельчайших деталей, враги умело маневрируют и красиво умирают, графика великолепна, анимация совершенна, физика натуральна – никогда еще сам процесс стрельбы не доставлял такого удовольствия. Игра пропитана энергетикой хаоса, и прохождение одиночной кампании – это лишь затравка перед настоящим противостоянием в онлайне с упором на тактическое взаимодействие отрядов. В мультиплеер ныряешь с головой и с трудом находишь силы вынырнуть – сам факт запоздавшего обзора тому доказательство. Еще один уровень, еще один навык – простейшие стимулы, а заставляют постоянно совершенствовать свои способности, объединяться в кланы и устраивать по вечерам товарищеские матчи.

Отметим, что Killzone 2 – это игра не без недостатков. Тут и слишком условные боссы, и отсутствие ранговых серверов, и отвратительная локализация, заставившая нас на третьем уровне удалить сохранения и начать прохождение заново. Сюжет хороший, но забыли разжевать предысторию. Постоянно есть тупоголовые напарники, но почему-то нет кооперативного прохождения… Впрочем, хватит ныть. «Хэлган – для хэлгастов», о чем прямо говорится в первом ролике. Суровый мир, в котором выживают только сильнейшие. Тряпкам тут делать нечего.

Плюсы:

* Отличный искусственный интеллект противников

* Великолепная графика с обилием всевозможных эффектов

* Тщательный дизайн с обилием динамических объектов

* Бесподобная анимация противников

* Досконально проработанное оружие

* Отточенная игровая механика

* Разнообразие боевых ситуаций с постоянным накручиванием масштаба сражений

* Круто поставленные ролики

* Сложный, продуманный мультиплеер с упором на тактическое взаимодействие отрядов

Минусы:

* Боссы «старой школы» слабо вписываются в стиль игры

* Тупоголовые напарники

* Запамятовали раскрыть тему конфликта между Хэлганом и Вектой

* Отсутствие кооперативного прохождения

ОЦЕНКА: 9.0

Изменено пользователем Trooper1980

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот а нахера нам тут приводить эти талмуды чужих рецензий??? Мооооодерыыыы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да на АГменя взбесило что номад Гирям поставил 91, а Резистенсу2 и КилЗоне2 72 и 70 соответственно, а ведь игры не так сильно разны, и на столько сильно разница оценки не могут хоть убей.

эээм, меня убило как ресистансу и килзону не поставили 60, уж извини но игры фуфло, графика современная, все остальное 2 летней давности, в то время как в гирзах событие на событие, скучно там точно не бывает, для бывалых игроков сразу надо начинать с 3 урвня сложности.

Это потому, что ты злющий сонибой. Хардкорность в шутерах, это только ПК (настройка конфига, чувсвительности, выбор девайсов) а все консольное это так. Хорошо конечно но не хардкор.

это не хардкорность, не путайте теплое с мягким. оперейшен флешпоинт, это хардкорность и дело там не в конфигах и не в выборе девайсов

Значит ты не играл в КилЗону2, Хало1.2.3, Бед Компани и т.п. Их можно ставить в один ряд с такими титанами как Торнамент, КоД4, КС, Батлфилд 1и2

эээм, как казуальные шутеры можно сравнивать с кибердисплинами? особенно беэ компани, протсо гигантский шаг назад в мультиплее БФ, и новый бф становится все казуальнее (например уберут патроны, ОПЯТЬ упростят поведение техники)

Гири 2 - супер, там каждая миссия обладает оригинальным геймплеем. Помните перебежки под прожектором от летучих мышей в первой части, во второй части в каждой миссии подобные сюрпризы: то мы мочим на "билазе" с пулеметом брумаков, то используем каменных червей как прикрытие (выманивая их из нор), а дуэль на бензопилах это вообще нечто и т.д и т.п. Killzone 2 же обычный, хоть и очень красивый, рельсовый шутер.

сложно не согласиться, особенно запомнился уровень когда поколено в кровище режешь сердца червя, и отстреливаешься на летающей хрели локустов от большой летающей хрени)) ну и моменты с пленными супер, сценаристам великое спасибо

Сержант все грамотно описал, только оценочку занизил гдето на 1 балл)) Особенно если вспомнить то, что БедКомпани он ставил 8, а там сингла ОЧЕНЬ сильно страдает.

угу) скучный до жути

согласен, должны быть эксклюзивы.. иначе консоли покупать будут меньше..

не будут) будут меньше покупать пс3 по сами знаете по какой причине)

Вот а нахера нам тут приводить эти талмуды чужих рецензий??? Мооооодерыыыы

просто кто то прошел 20 подобных игр, а для кого то это "крепкий шутер", относится к одиночной

З.Ы. чето я не забросил ТФ2,Код4 и ВоВ, от того что в килзоне есть то, что я видел уже в квейке, енеми теретори и код4...вообще жалею о покупке пс3, радует тока моторшторм, финалка версус которая выйдет и год оф вар3, больше адекватных причин покупать эту консоль не вижу, ах да, неудобный но бесплатный интернет, вместо лайва который стоит 1300рублей в год, и совместим с геймс фор виновс лайв (ачивки общие, контакты и тп)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НЕАДЕКВАТНЫЙ ОБЗОР! ОЦЕНКА СИЛЬНО ЗАНИЖЕНА! :angry:

Вот более адекватное, нормальное ревью в отличие от ревью Сержанта:

Сопли это, сопли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

SerGEAnt понимаешь, ты написал одно ревью, кто то написал второе отличающееся от твоего, но это не значит что одно хуже другое лучше, это так же как война между гробом и сони 3, вечна, как война между христианством и мусульманством или как война рпгшников против любителей шутеров, Киллзон имеет свои недочёты, но это не значит что игра не стоит внимания, хотя бы тот же мультиплеер, он реально шикарен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

(STV)KA1N Спорить с тобой не буду, каждому свое, оставайся тупым биллмибоем))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(STV)KA1N Спорить с тобой не буду, каждому свое, оставайся тупым биллмибоем))

учимся читать, у меня все консоли!, оставайся тупым сонибоем)))

просторов для сравнения у меня явно больше), более того фраза о том что гирзы2, такие же как киллзон 2 умиляет и говорит о том что ты не прошел дальше обучения)

З.Ы. 80% я играю на ПК

Изменено пользователем (STV)KA1N

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что у тебя все консоли, не делает тебя адекватным человеком, у меня ПС3 и я имею возможность брать у приятеля Коробку360, Вии и многие другие(у меня почти все консоли со времен Пс1.) И да, по качеству Гири2 не на много превосходят Килзону2 и Резистенс2, собственно основная разница это ввиде от 3го лица и бензопиле. На счет мультиплеера ты вообще бред сказал неимоверный.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парни, извините что я лезу, но может хватит о плюсах и минусах игр на гробе и соньке, просто такая тема есть в другом разделе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С рецензией полностью согласен!

Игру прошел,жаль денег за красивую обертку!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SerGEAnt понимаешь, ты написал одно ревью, кто то написал второе отличающееся от твоего, но это не значит что одно хуже другое лучше, это так же как война между гробом и сони 3, вечна, как война между христианством и мусульманством или как война рпгшников против любителей шутеров, Киллзон имеет свои недочёты, но это не значит что игра не стоит внимания, хотя бы тот же мультиплеер, он реально шикарен

Дело в том, что ревью на геймтеч - сопли. Натуральные. Они там почти все такие от этого автора - отношение у него такое к играм, фанатеет от всего и вся, что ему в руки попадает. На этом тема закрыта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тема будет открыта всегда) потому что она тупо не убиваема)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То что у тебя все консоли, не делает тебя адекватным человеком, у меня ПС3 и я имею возможность брать у приятеля Коробку360, Вии и многие другие(у меня почти все консоли со времен Пс1.) И да, по качеству Гири2 не на много превосходят Килзону2 и Резистенс2, собственно основная разница это ввиде от 3го лица и бензопиле. На счет мультиплеера ты вообще бред сказал неимоверный.

хм, ну да монотонное однообразное хоть и красивое действо, можно сравнить с первыми гирями, там было примерно тоже самое, одинокго одинакого одинакого, ооо круто, одинакого одинакого одинакого....

вторые гири наполнены действием постоянно, опять же твои посты говорят о том что ты толком в них не играл...

сравним: киллзон2, что нам зпомнилось: офигенный вступительный ролик, коридоры коридоры коридоры, пулемет...пулемет,пулемет, робот, коридоры коридоры, необязатеьлные разговоры с кем то, и кто то сразу дохнет, причем оба раза

Гирзы2: атака локустов, офигенный вступительный ролик (так повелось что у блокбастеров, они офигенные), поездка на брумаке, и с ходу отсрел снарядов, и нападения летающей херни (забыл как называется), куча брумаков, защита транспорта, спуск под землю, передвиные укрытия, бинзопила, боссы, гиганский червь, гиганстский червь изнутри, закрученный сюжет, гибель друзей, поиски жены напарника, отношения между отцом феникса и королевой локустов, полеты на летающих хернях, покатушки на танках, плавание на лодках, подземный город локустов (заметим, что сценарно все мотивировано) и тп. еще не допрошел из за ВоВа.

ощущения киллзона: оооо красиво, через 3 часа, скуууучно

думаю вопрос исчерпан, почему гирз лучше, киллзон сейчас как гирзы 1, хорошая игра, но с большими провалами, и если 3 часть не шагнет ни на ету вперед, это уже фуфло, а никакой не некстген, который нам обещали 4 года.

и да, сравнивать мультиплеер с одиночной игрой (ты сам говорил что 20 минут одиночки играл) как то гулповато, и что то доказывать человеку отыгравшему по полной и в то и в то, тоже смысла не имеет.

думаю спор закончен

Изменено пользователем (STV)KA1N

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я прошел все Гири, и все что ты написал о них, это как вышеупомянутая рецензия(с другого сайта) на Килзону, эмоции и биллибойство, не более)) И странно что мультиплеер Гирей ты мягко обходишь стороной понимая что он гамно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×