Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Killzone 2 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Вас когда-нибудь постигало чувство разочарования? Естественно, ведь это столь же обыденное дело, как ежедневный поход в магазин, фокусы части прекрасного пола за рулем или передача «Поле Чудес». Такой же обыденностью стали и эксклюзивы для приставок последнего поколения — какие-то на выходе получаются лучше, какие-то — не очень, но в любом случае они у всех на слуху — маркетинговый бюджет отрабатывает свое... К чему все это? Все очень просто, перед нами типичная игра-пустышка, которая в случае смены названия запомнилась бы, разве что, дорогими роликами.

46_th.jpg 41_th.jpg 36_th.jpg 45_th.jpg

Постановка скриптовых сцен логично приводит к эффекту отвисания челюсти — вступление знакомит нас с хорошими парнями (то есть нами) и плохими парнями (хелгастами), которых, представьте себе, нужно научить хорошим манерам. Для этого мы в спешном порядке летим на их планету и сходу начинаем пачками косить несчастных. За что? Почему? Сценарист не утруждает себя объяснениями.

К сожалению, восторг от работы режиссера сменяется обыденностью местных перестрелок. Все восемь часов одиночной кампании вы будете зевать под аккомпанемент расстрела торчащих черепушек несчастных аборигенов. Нет, у меня нет никаких претензий к их интеллекту: они частенько меняют позицию и убегают от пущенной им в ноги гранаты, однако в большинстве случаев супостаты покорно сидят за укрытием, искусственно затягивая бой. Приходится рисковать и бежать напролом, что нередко приводит к фатальному концу — весь вражеский отряд в мгновение ока бросает свои цели и занимается исключительно вами. Увлекает все это только в первых двух залах, после чего бесконечные «зашел в комнату — наступил на триггер — повылезали хелгасты» приедаются окончательно. И не удивительно — вы почти всю игру будете бегать бок о бок с напарниками, которые ничего дельного, кроме «Достали, суки!», и сказать-то не могут. Почему авторы не предвидели этого и не прописали нам хотя бы одного нормального напарника, которому бы хотелось сопереживать? И снова нет ответа.

43_th.jpg 47_th.jpg 33_th.jpg 25_th.jpg

Неужели Guerilla не способна хоть немного развеселить игрока? Нет, это не совсем так — вам, разумеется, дадут покататься на технике и ненадолго побыть в шкуре рэмбо. Видите поблизости танк? Бегите к нему со всех ног — хоть он и неповоротлив, но стреляет хорошо и косит злых (фашистов) хелгастов аки саранчу. Жаль, что подобных моментов в игре столь мало, что я о них даже не сразу вспомнил. Кроме обычного пушечного мяса в наличии имеются и более серьезные противники, вооруженные теми же гранатометами, однако они — ничто по сравнению с местными боссами, которые по сложности умерщвления спокойно дадут «прикурить» бестиарию Devil May Cry. Искать их слабое место и стрелять в него добрые полчаса — сомнительное занятие, не считая того, что в довольно серьезном сеттинге Killzone они смотрятся как-то... сюрреалистично. Настоящий олдскул, опоздавший на свидание с игроком лет на 10.

Перемудрили авторы и с управлением. Игра честно просчитывает любое ваше движение, из-за чего элементарная команда «повернуть налево» выполняется с некоторой задержкой. Да, возможно тяжело бронированный боец двигается именно так (в чем есть сомнения), однако здравый смысл от этого страдать не должен. Мало того, что мы играем в шутер на геймпаде, так еще и главный герой двигается словно нехотя! Прицеливаться в таких условиях, что и говорить, весьма непросто. Для пущей хардкорности убран даже намек на автоприцел, присутствующий в каждом втором консольном шутере. Владельцы FragFX довольно потирают руки...

27_th.jpg 50_th.jpg 23_th.jpg 40_th.jpg

В чем игре нельзя отказать, так это в красоте. Выглядит Killzone 2 поистине шикарно, что и не мудрено, учитывая знаковость проекта для Sony — кроме Guerilla над движком работали лучшие специалисты из Naughty Dog (Uncharted: Drake’s Fortune) и Insomniac Games (Resistance 1-2). Результат превзошел все ожидания — картинка выглядит очень сочно, хотя выбранная цветовая гамма и не позволяет насладиться ею в полной мере. О стабильности и говорить не приходится — никаких намеков на проседание FPS замечено не было. С другой стороны, прыгнуть выше головы чипу G70 не суждено, и в отдельных местах Killzone 2 напоминает то ли CoD 4, то ли Quake 4 с вусмерть заблюренной картинкой.

После почти «сливного» сингла по-хорошему порадовал мультиплеер. Авторы просто свели воедино пять игровых режимов — из-за этого каждый матч представляет собой невероятный по накалу поединок с постоянно меняющейся обстановкой. Только что мы защищали ключевую позицию — теперь нужно охотиться за жертвой, после чего игра может превратиться в обычный «все против всех». Воистину гениальная мысль привела к тому, что у Killzone 2 на порядок меньше пустующих серверов, чем было в момент запуска у того же UT3. По мере накопления часов геймплея растет ваш опыт, который необходим для «прокачки» вашего персонажа — после определенных достижений вы, к примеру, получите новое или улучшите старое оружие. Со временем вы сможете выбрать класс по своему усмотрению, а при должном усердии можно даже создать свой, скомбинировав способности двух приглянувшихся классов. Для изучения сетевой части Killzone 2 нужно потратить многие и многие часы, и настоящие поклонники онлайн-баталий уже приступили к покорению генеральского звания.

44_th.jpg 39_th.jpg 20_th.jpg 49_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Мой вам совет — много раз подумайте, прежде чем решаться на покупку Killzone 2. Не ждите откровений от местной кампании — она едва не скатывается до уровня тренировки перед сетевыми баталиями: скучные перестрелки, одинаковые враги и невменяемые напарники, которые занимаются не пойми чем. Впрочем, а чего вы ждали? Первую часть Killzone не пнул только ленивый, Killzone: Liberation — средненький экшен для... PSP, ну а про ShellShock: Nam ’67 позвольте умолчать — послужной список Guerilla Games скорее пугал, чем вселял уверенность в хэппи-энд. Спасибо, конечно, за мультиплеер, однако в наше время его ой как мало.

Итоговая оценка — 7,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и что скажешь кто больше прав западные обозреватели или сержант ?

Сержант все грамотно описал, только оценочку занизил гдето на 1 балл)) Особенно если вспомнить то, что БедКомпани он ставил 8, а там сингла ОЧЕНЬ сильно страдает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про уровень сложности нормал - это адекватный и самый правильный уровень сложности для первого прохождения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

только щас увидел

Killzone: Liberation — средненький шутер для... PSP

Улыбнуло :) Killzone: Liberation - аркада с видом сверху, довльно унылая. Хотя на псп шутеры тоже есть Call of Duty, Medal Of Honor, Coded Arms...

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мда, кто то здесь говорил что сони три клаву не поддерживает?) смяшные люди... ладно это отвлечённо.

SerGEAnt ты не прав, да игра не дотягивает до 10, но ей можно чисто ставить 8,5-9,0, если по порядку...

Киллзон для второй сони создавался как достаточно интересный но проходной проект, то что он станет так популярен никто не ожидал, если говорить о сюжете, да он банален, но вы играете в шутер или рпг? хотите классного сюжета идите гоняйет в Масс Эффект, сюжет я бы оценил на 7 или 7,5, для рпг сюжет не приемлем но для киллзон хорош, Хеллган, обиженный на вселенскую несправедливость, начинает войну с землянами а именно с Вектанцами, хеллгасты сильнее, храбрее и злее, к сожалению им не повезло, потому что в первой части Вам выпала честь играть аж за четырёх бравых героев, что стоит один только Темплар, во второй части Вам дают некто Сева, вектанца с явно украинскими корнями. и вы начинаете крушить крушить крушить, честно люблю крушить. по сюжену предстоит крушить много, часто и с упоением, игра стала более хардкорной. Знаете на сюжет COD 4 тоже плевались, но играть то не переставали.

Граффика хороша, она правда очень хороша, всё красиво взрываеться, летает умирает падает и стреляет, много кровищи тоже хорошо, оружие прорисованно классно. конечно здесь нет граффики МГС4, но киллхон на голову обходит качество картинки показанное тем же COD, в общем 8,5 я думаю поставить можно.

Звук. К звуку нареканий нет, всё шумит, шипит ругаеться в самом хорошем качестве, бой в игре постоянный и везде, соответствующие звуки, вступительная тема у меня на звонке телефона. звуку можно стабильно поставить 9

Геймплей. Воооот тут то собака и зарыта, те которые наигрались в COD, Resisstance и иже, привыкли что всё очень быстро как у МСТА, понимаете у человека есть позвоночник, человек не боевая машина, а человек, возьмите в руки ПКМ и покрутитесь, что не быстро? тяжело? а вы ещё побегайте крутясь. совсем туго? вот тото же, разработчики попробовали передать реалистичность движений, и прошу заметить, в мультиплеере управление быстрее. лично моё мнение геймплей заслуживает минимум 8,5, это вам не в кс играть детки.

Мультиплеер. Честно? Мне нравиться, есть всё, медики инженеры, генералы снайперы, классы. есть разные виды мультиплеерных баталий и размеров карт, управление чуть порезче, можно создавать кланы, разработчики создали добротный мультиплеер, он более тактический чем хардкорный. Оценивать если позволите не буду

Да. Игра получилась достаточно своеобразной, основной её враг не рессистанс а код, именно с кодом она будет соревноваться, и если честно в моём сердце победит киллзон, я ставлю этой игре 8,5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сержант все грамотно описал, только оценочку занизил гдето на 1 балл)) Особенно если вспомнить то, что БедКомпани он ставил 8, а там сингла ОЧЕНЬ сильно страдает.

Я и Frontlines 6,5 поставил. Как и BC, он ориентирован на мультиплеер, и одиночная кампания оценивалась и там, и там мною как бесплатный довесок к. И она в обоих случаях более чем хорошо знакомила игрока с механикой, и я не соглашусь со "сливным" синглом в Bad Company - он, по крайней мере, веселит игрока разрушениями и периодическим всеобщим хаосом. Здесь же пиар был направлен, в первую очередь, на сингл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блин ребята, вы судите сравнивая с примитивной серией КОД? Я вам сочувствую..

я как-то запустил, популял, и стер.. 4ую часть между прочим.. геймплей- примитив, инвентаря - нет, сюжет - заезжен.. одна бездумная пальба направо и налево.. в КОД2 хоть какая-то нац.идея была..

вот и не пойму.. не судите строго, может я просто не проникся любомой вами серией..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я как-то запустил, популял, и стер.. 4ую часть между прочим.. геймплей- примитив, инвентаря - нет, сюжет - заезжен.. одна бездумная пальба направо и налево..

Ну знаешь там миссия в первом акте последняя, когда тебя посылают в самое пекло спасать команду, спасаешь, садишься в вертолет, потом сбивают соседний в звене вертолет (пилот девушка между прочим), ты под градом пуль вытаскиваешь эту девушку из кабины относишь её в свой вертолет, взлетаешь, все позади можно выдохнуть, расслабиться и тут, каааааак бахнет ядерный взрыв... первое что видишь очухавшись труп этого пилота-девушки, эмоции волей-неволей возникают, а ты говоришь тупое мочилово :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том-то и дело, что сюжет тут не выдерживает никакой критики. Мало того, что вселенная отдает бредом с красноглазыми фашистами в главной роли, так авторы еще и не удосужились его раскрыть для новичков. Что делаем, зачем делаем - додумывайте сами.

В этом полностью согласен. Сюжет, можно сказать, просто отсустствует. Хэлгасты атакуют, пора им надрать задницу. Вот весь сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знали бы вы, как я удивился после двух-трех первый уровней... Мессия даже не успела ничем удивить, как превратилась в обычный заторможенный тир. Хоть на "роботе" дали покататься - и то спасибо. К местному мультиплееру бы мышку - и UT3 может спокойно отправляться на покой.

Серж .....зачем сказку разрушил ;--))))

А я так надеялся что это был не пиар ПС3 и некст гена соответственно :-))))))))))))))))))))))))

Молоцы ! Все больше радуете - растете !!!Что консольки тоже при деле !А то честно ,я то на АГ прочел все ,тока нет веры АГ сами знаете почему ! ( нет не из за номада - как раз он то плюс ) !

Просто ЗоГ хоть более авторитетным ( хотя бы для мну) мнением обзаводиться и это .....доставляет непомерно :-)))

ЗЫ вообщем зачет и спасибо ....!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оценку явно завысили - у другана играл на ПС3 - максимум 4.5

как можно лепить одно и тоже каждый год - типа технологии типа сюжет о чём так много говорили перед выпуском - всё это байда - в итоге средний шутер с неплохой графикой и физикой, но не этом строятся игры - причём тут эксклюзивность

Плюсы:

- понравился интеллект противников, заставляют побегать вспомнил первый F.E.A.R

- качественная графика (огонь могли и лучше реализовать - в Unreal II и то лучше сделан)

Минусы:

- тупейший сюжет обогнавший даже Gears of War

- интеллект напарников просто поверг меня в шок

- всё вторично и мы это видели

- если и выйдет на ПС (во что верится с трудом) второй раз играть не буду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dalton

1. Тут оценивают не только синглу, но и мультиплеер.

2. Щас все вторично, без исключения.

3. Задолбали тупые высказывания "если и выйдет на ПК", она ни когда не выйдет на ПК, также как и Хеви Рейн, Год Оф Вар, Гран Туризмо и т.п.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

согласен, должны быть эксклюзивы.. иначе консоли покупать будут меньше..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Задолбали тупые высказывания "если и выйдет на ПК", она ни когда не выйдет на ПК

Если бы Киллзон 2 вышла на ПК, думаю, что оценка у нее была бы намного ниже в западной прессе. У нас этого добра итак хватает :)

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еслибы она была на ПК то оценкабы ниже врятли была, почему?

1. Крайзису дали только за красивые глазки 9 баллов? дали. И этому бы дали, ибо онбы был гораздо красивее консольной версии.

2. КоД4, Хало, гири и т.п. Сюжетно не особо превосходят, а для многих даже хуже (ну это дело вкуса).

3. Мультиплеер тут один из лучших, и будь он на ПК, ТФ2 бы щас бы для многих была заброшена, также как и анриал 3, КоД4 и т.п. КилЗона вполне может стать одной из кибердисцеплин как это стало с Хало.

ЗЫ. Большенство прессы дало игре очень высокую оценку. И большинство кто играл от игры в восторге, хоть и с притензиями. Я знаю очень мнего народу которые за синглу так и ни сели из-за того, что не могут вырваться из мультиплеера. Игру обсирать могут Чистокровные биллибои, и те кто в нее полноценно не играл. все остальные скажут как минимум, что игра хорошая, хоть сингл может не всем понравится.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz спасибо, я начал проходить сингл, хотите хорошо и с удовольствием пройти синг, выбираем хард, винтовку в руки и расстреливаем, игра о сюжете рассказывает процентов 10, если вы хотите узнать сюжет идём качаем книгу, есть и такая. сама история хорошая. Сингл на один раз, ну \ прошёл второй чтобы книжки собрать, сами понимаете дело принципа, третий раз если и пройду то через год или полтора, а так, кто хочет поиграть мой psn в европе WeRgIlIy добавляемся, намереваюсь создавать один из первых российских кланов, покажем из чего слеплены русские, насчёт как кибердисциплина, всеми руками ногами за, мультиплеер просто 100 баллов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну судя по другому посту и коментам, всё-таки надо. как любой нейронный перевод=)
    • Это не демка, если не считать критичные баги и софтлоки, то контент полноценный от и до.  Суть раннего доступа в данной игре только в том, что они выпустили сначала сюжетку за одного персонажа, а через полгода выпустят за второго. То есть вполне можно начать перевод первой сюжетки, если кто-то, конечно, захочет этим заниматься. 
    • Это немного не так работает уже давно. Нейронку пускают в интернет, где она ищет информацию самостоятельно в массе своей по определённым критериям. Для примера посмотри на поисковую гугловскую — яркий пример современного подхода со всеми его плюсами в виде экономии трудочасов (за рубежом именно на это и тренд, чтобы люди делали больше работы за единицу времени, скидывая работу на нейронку), но и минусами в виде того, что нейронка сама не проверяет толком достоверность данных, принимая те за чистую монету на основании репутации ресурсов или позиции результатов запросов в лучшем случае, а в худшем просто принимая на веру. Только вот это работает только тогда, когда ты обучаешь нейронку, а не когда она обучает тебя. В твоей логике есть критичная ошибка в том, что проблема возникла не из-за 3д редактора как такового, а из-за нюансов движка. Движок можно использовать в сочетании с целой прорвой различного софта для 3д моделирования. В том числе и 3д модели можно использовать в самых различных движках, а также и иных сценариях. То есть нюансы, возникающие тут и там нет смысла описывать в руководстве по движкам, как и в движках нет смысла описывать все нюансы, которые могут возникнуть при использовании со всеми возможными программами для 3д моделирования. На уроках программирования учат программированию, на уроках рисования — рисованию, дизайна — дизайну, моделирования — моделированию и так далее. Это разные области ко всему прочему. Вот поэтому на первых уроках не надо изобретать колесо, а делать ровно указанный алгоритм действий, не выходя за его рамки. Если указаны конкретные версии софта, то рационально использовать для обучения именно их. Если что-то менялось с версиями, то надо читать чанжлоги для понимания проблем и актуальности своей информации, которая так-то могла и банально устареть. В первых уроках учатся принципам, а не нюансам. По нюансам чтобы уметь упарываться и разрешать проблемы, надо знать хотя бы эти самые основы. Вот зачем тебе приспичило прыгать через этапы, пропуская шаги обучения? Например, если ты не понимаешь, как делать 3д модель, используя только простые формы, то о каком создании профиля и анфаса вообще может быть речь, например, когда ты даже перспективу и базовую анатомию не научился понимать? Это как брать сразу продвинутые задачи, не зная основ вообще. Как пытаться собрать мотор, не зная даже не то, что принципов работы двигателя, но и вообще базовых принципов механики. Нет слов, одни эмоции. Ты сам-то понял, что сморозил? Сначала ты на примерах расписываешь то, что для тебя так важно знать один строго конкретный вариант языка из-за различных нюасов. А потом исходя из этого ты делаешь вывод о том, что знать про “конкретный язык” для того, чтобы делать игры не нужно. Итого, по твоей же логике получается, что с твоей же конкретно точки зрения нужно углубленно изучать си шарп, но твой вывод противоречит твоей более ранней же логике. Касательно айтишника, тут тоже некорректно, т.к. там (сильно зависит от рабочих задач, но в целом всё же) требуется куда как чаще наиболее широкое знание различных языков, нежели максимально глубокое знание, но только какого-то одного конкретного. Сказал тот, кто даже не пытался. А если пытался, то банально не знал, как именно искать. Ясно-понятно. Только вот проблема в том, что ты приходишь в спортзал и говоришь, что тебе не просто нужно красивое тело, но и умение рисовать, петь, танцевать и писать стихи одновременно. В этом-то и проблема — ты пытаешься найти гайд по созданию игр, который описывал бы сразу кучу заведомо различных профессий одновременно. То есть ты или мышцы качаешь, или учишься петь, или учишься рисовать. Можно делать это параллельно чередуя, но никак не одновременно (в нормальных условиях).
    • Архив Яндекс поломан.
      Исправьте, пожалуйста.
    • С oled, это уже не совсем мем))   
    • В ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.).  THQ Nordic обнародовала дневник разработчиков ремейка Gothic, посвященный озвучке игры на английском, немецком, польском и русском языках. Конкретно в ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.).  Релиз новой Gothic состоится в первом квартале следующего года.
    • Логично, зачем убивать курицу, которая несёт золотые яйца. Поэтому надо откладывать релиз следующей части. Как будто лучше, если все эти онлайн пристройки для сюжетных игр проваливались бы сразу, но при этом сама игра очень хорошо продавалась бы.
    • Я думаю, двумя переносами не ограничатся.  Главное, чтобы RE9 не перенесли, а на эту ЖТА вообще по фигу.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×