Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] F.E.A.R. 2: Project Origin (PC / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Какой кошмар субъективно для вас является самым страшным? По мне так ужаснее маленькой девочки, со злым взглядом из под ниспадающих на лицо спутанных прядей ничего не может быть. В этом деле японцы впереди планеты всей, а хорроры с описанными выше вездесущими кошмарными созданиями давно поставлены на поток. Если задуматься, почему страшен такой образ — мало чего приходит в голову. То ли ребенок, являющийся вместилищем вселенского зла опровергает все законы мироздания, то ли просто такой ход оживляет любой мало-мальски сносный ужастик. В общем и целом, Альма — не сюрприз для серии, но знакомый и знаковый персонаж. Посему бояться и в этот раз нам предстоит как ее саму, так и ее происков, ведь хорошо забытое старое по традиции козырями бьёт все новые неуклюжие попытки, да и процесс этот в последнее время работает в одностороннем порядке не только в трансформирующемся под давлением времени геймдеве.

78_th.jpg 86_th.jpg 105_th.jpg 87_th.jpg

Созданию сиквела предшествовала и довольно интересная история с названием. На фоне передачи торговой марки (от Monolith Productions к Vivendi Universal) и парочки довольно посредственных аддонов, прохладно встреченных публикой, было решено сменить название, но так, чтобы не дай бог не отпугнуть любителей оригинальной игры. Отделались довольно оригинально, взвалив этот груз ответственности именно на фанатов. Долгое голосование завершилось рождением нового IP — Project Origin. А примерно через год после того, как Vivendi фактически похоронил ее новый хозяин в лице Activision было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith, и свежевыдуманное название тут же было преобразовано в аппендикс к классическому F.E.A.R. 2.

При уничтожении персонала используйте выданное вам снаряжение..

из инструкции спец-отряда «Армахем»

Перед началом игры стоит вспомнить, как развивались события первой части, так как именно сюжетная часть была одной из самых сильных сторон игры. Итак, корпорация «Армахем Технолоджи» проводила опыты на малолетней девочке с телепатическими способностями Альме, причем основной целью исследований являлся ее будущий ребенок. После искусственного оплодотворения и логичных родов тело матери было заперто в «саркофаге», но это не помешало матери психически воздействовать на своего отпрыска (Пакстона Феттела), после чего тот и перехватил управление армией клонов — второго военного проекта компании. Неконтролируемый гений и в нашем мире часто придумывает такое, за что потом до самой смерти не может себя простить, будь-то новое химическое оружие или ядерная бомба. Поэтому доктор Харлан Уэйд, не последний ученый проекта, сожалея о своих проступках, выпускает из «саркофага» переродившуюся бедняжку Альму, что стало его последней грубой ошибкой. Ну а главный герой, член отряда F.E.A.R. (в вольном переводе автора «Первый Отряд Паранормальной Агрессии») и первый успешный прототип клона по совместительству в попытке избавить мир от Альмы и Феттела взрывает «саркофаг». Судя по финальному ролику, безуспешно — Альма на свободе. Теперь у нас в наличии неконтролируемая ярость, безграничные пси-способности и бодрый настрой взбешенной подопытной. Получите, распишитесь.

106_th.jpg 107_th.jpg 89_th.jpg 116_th.jpg

Вторая же часть дилогии блистает таким же молчаливым главным героем, ни слова не говорящим в ответ на реплики друзей и врагов (да здравствует Half-Life 2). История начинается как раз с момента окончания первой части, мощнейшего взрыва «саркофага» и высвобождения Альмы. Играем мы в этот раз за члена другой группы, сержанта Беккета, участника проекта «Предвестник», звезду глобального масштаба и единственную надежду человечества, пока «Армахем Технолоджи» шустро заметает следы своей деятельности. В результате обычных политических игрищ нам открывается мерзкая подноготная паранормального корпоративного бизнеса. С другой стороны — умерщвленная, но сохранившая о себе память, как о той восьмилетней девочке с игрушечным медвежонком в руках, Альма вроде бы и не ищет мести. Странное дело, после того как я это понял — играть стало совсем не страшно, напротив — мне стало ее жалко. И пусть срывается дыхание, пусть сердце стучит как отбойный молоток — каждый выброс адреналина в ставших еще жестче видениях остается прерогативой лишь бессловесного Беккета.

Фанаты могут не беспокоиться — стиль и драйв старичка F.E.A.R. никуда не делся. Экшен стал веселей и забористей, не потеряв при этом своего залихватского шарма. На месте и главная фишка игры — совсем не изменившийся с годами режим ускорения/замедления времени. Я уж и позабыл, как это было задорно — всадить пару десятков пуль в мечущиеся в прицеле клонированные рожи. Супостаты, к слову, метко кидают гранаты, точно стреляют и прячутся за укрытиями не хуже Беккета, под сильной мужской рукой которого в оные превращаются столы, полки, диваны и двери автомобилей. Ну а разбить/раздолбать/расколошматить теперь можно еще больше чем прежде. Project Origin вообще богата на мелочи. Коробки, клавиатуры, книги на полках, картины на стенах, валяющиеся журналы, предметы искусства (ух как бьются вазы династии Мин) — разнообразный дизайн помещений и боевой ажиотаж отвлекают от в общем-то довольно вторичной (в статике) картинки и часто посредственных текстур. Да и в целом игра в этом плане далеко от первой части не ушла и не балует нас особыми красотами, но это не значит, что здешняя картинка плоха — в динамике все смотрится более чем прилично: брызги крови, капли воды на шлеме, отлетающие фрагменты архитектуры, рикошеты и инверсионные следы града пуль — что это? Обычная резня в фонтане, F.E.A.R.-style, baby! Неплохо воссозданы водные покрытия, да и взрывы как и раньше смотрятся очень сочно, особенно в slo-mo. Стоит отметить, что под традиции последнего времени PC-версия выглядит лучше консольных, причем дело тут даже не в разрешении или сглаживании — картинка выглядит гораздо четче и насыщеннее, в том числе за счет использование более качественных пост-эффектов. Бегает все это очень бодро как на PC, так и на консолях, вылетов, багов найдено не было, реакция на Alt-Tab идеальна — все это дань уважения к игроку и его времени. Cпасибо, Monolith.

82_th.jpg 70_th.jpg 97_th.jpg 100_th.jpg

На балансе и всякие новые приятные мелочи типа судорожного «отпихивания» отвратных морд ногами и раздвигания лифтовых дверей. Конечно, есть тут и несуразности: часто игра устрашает игрока теми же приемами, что уже были использованы в первой части. Встречаются плазменные ТВ с бронебойным покрытием и тонущие деревянные стулья, не совпавшие текстуры стены и крови на ней и даже падающие под неправильным углом осколки. Ну а Беккету, к примеру, не хватает храбрости спрыгнуть в проем — если вниз ведет лестница, значит только спуск, хоть этот процесс и займет в два раза больше времени.

Сращивание игры и кино в нашем случае идет полным ходом. Широкоформатные полосы по краям экрана, сохранение по чекпойнтам, бесконечный фонарик, «киношная» постановка сюжета, подаваемого эпизодами — неужто кинопродюсеры Warner Br. тоже приложили руку к проекту? Сюжет подается с помощью скриптовых сцен на движке — разработчики построили игру целиком и полностью на их основе. Скрипт сработал — враг мчится к укрытию (и естественным образом складывается в штабеля), трубы рвутся, а стекла в идентичных предметах интерьера бьются абсолютно одинаково. Но по мне, так это лучше постоянно зависающего PhysX.

К локализации особых претензий не нашлось — «Новый Диск» уже по доброй традиции сработал отлично: голоса подобраны правильно и вполне соответствуют персонажам на экране, правда и здесь нашлось место несоответствия длине английских и русских фраз, из-за чего нам изредка приходится наблюдать временное «немое кино». Музыка же, по определению должна навевать безысходность и тоску, что она в принципе и делает весьма успешно

До релиза игры серверы для обработки запросов мультиплеера еще не были запущены, поэтому в полной мере оценить его у нас не получилось, однако с первого взгляда заметно, что делался он по остаточному принципу — режимов аж целых 5 штук, включая эксклюзивный Armored Front с девятью доступными картами на 16 человек, однако slo-mo в нем таинственно исчез. Ботов, разумеется, тоже не завезли.

98_th.jpg 75_th.jpg 96_th.jpg 85_th.jpg

Подводя итог, можно сказать, что хоть Project Origin и не может похвастаться большой продолжительностью, игра получилась очень достойной. И хотя здешняя история и получилась несколько скомканной и предсказуемой, а пугают нас все теми же приемами в стиле «из-за угла выскочила Она», но так как на балансе более разнообразный дизайн уровней, несколько улучшенный геймплей и безупречная механика боя — о F.E.A.R. 2 все равно остается гораздо больше положительных эмоций, чем отрицательных. Будем ждать продолжений?

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy

SerGEAnt

Я все понимаю, на этом сайте если не поешь диферамбы "людям со звездочками" - одоборения тебе не видать (да и надо ли?) :)

Не надо так кипятиться, я просто высказал свое мнение, и уж никак не хотел никого злить.

8,0 - довольно популярная оценка, не находите?

Нахожу, gamerankings видимо вы досконально изучили.

НО! Если до Вас еще не дошло, то казуализация идет полным ходом, и это выражается АБСОЛЮТНО во всех проектах, даже Биовары сорвались на экшн-рпг, что для них новость. Такое качество, что показали Монолит сейчас - это очень и очень даже неплохо!

Хоть это вы признаете. Скоро будем балдеть и писать хвалебные рецензии на одноклеточные шутеры в стиле "нажми_на_кнопку_получишь_результат", а что делать, "пипл_хАвает" и средняя оценка на казуальщину будет расти.

Про мою обьективность, так это не Вам судить, Вы мне не брат, не друг и не редактор. Геймерский стаж позволяет судить мне настолько обьективно, чтобы писать нормальные рецензии. А Вам позволяет? И где же Ваши работы в таком случае?

Не ожидал, что с такой злостью воспримете критику. Повторюсь - я высказал свое мнение, или тут нужно только хвалить? Так и скажите - учту на будущее. А если вы намекаете на мою некомпетентность, то тоже скажу, что не вам судить (мой геймерский стаж начался еще в далеких 80х).

ибо же в отличие от Вас не имею целью забить Вам и всем остальным в голову мое мнение. Хотите читайте, хотите нет. Мой обзор - мое мнение об игре.

Интересно, где вы увидели, что моей целю было навязать свое мнение. А вот ваш обзор красуется на первой странице сайта в красной рамке. Ах да, конечно, хозяин ресурса ведь солидарен, тем более тоже приложился к написанию статьи :)

От себя еще раз отмечу, игра в угоду консолям скатилась до казуальщины подобно Deus Ex:IW в свое время, правда тогда основная масса ценителей жанра была возмущена, теперь же все привыкли к подобным выходкам разработчиков и "хавают" причмокивая, эх...

Изменено пользователем JC_Den

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy - рецензия вполне объективная и интерестная.

JC_Den - твое мнение, это лично твое :-) Но в одном соглашусь, что часто на этом портале по головке не гладят за свое мнение, любят подлиз ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автор еще какой фанат жанра =) Но есть моменты, из за которых игра не получила заветные 8.5

Сам конечно от игры в диком восторге.. всем спасибо за теплые слова, правда одна просьба - оценивать все рецензии "звездочками" (справа сверху)

зы: Сержу спасибо за помощь в очередной раз

Звездочками оценивать...это новшество??? Ранее вроде не было???)) Довольно правильное решение)))

З.Ы. Поставил 5 звездочек)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От себя еще раз отмечу, игра в угоду консолям скатилась до казуальщины подобно Deus Ex:IW в свое время, правда тогда основная масса ценителей жанра была возмущена, теперь же все привыкли к подобным выходкам разработчиков и "хавают" причмокивая, эх...

Ну-Ну. Феар2 как и Феар 1 - ничем не изменилась в плане геймплейном... Деус - да - разительное отличие 1 и 2 части. Сравнение неправильное. А ФЕАР2 обычный шутер - вполне приемлемый на сегодня - есть гораздо хуже - тот же Шелшок2 - вот это казуальщина!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия хорошая! игра суперская! мне оч понравилась! дал бы 9/10! но автору виднее!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К тому же не забывайте, что цель рецензии не описать все имеющиеся в игре фишки, постэффекты и "отспойлерить" половину игры, а дать понять геймеру, стоит ли идти в магазин. Ну или лезть в торрент, не суть важно. В данном случае стоит определенно.

Абсолютно верное замечание))) Для описания всех прелестей или недостатков игры (любой) надо будет статью написать длинною в 1 км... И кому вообще понадобится тогда переваривать такое количество буковок??))) Основные моменты и впечатления переданы...а далее геймеру...то бишь нам самим решать: стоит ли тратить на это бабки или забить)))

З.Ы. А различных мнений и высказываний может быть такое множество... Как говорится сколько людей, столько и мнений...)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нахожу, gamerankings видимо вы досконально изучили.

Ёпт, так Вы даже не удосужились мой ответ прочитать до конца..

От себя еще раз отмечу, игра в угоду консолям скатилась до казуальщины подобно Deus Ex:IW в свое время, правда тогда основная масса ценителей жанра была возмущена, теперь же все привыкли к подобным выходкам разработчиков и "хавают" причмокивая, эх...

Хм.. нет слов. Почему-то Ваших гневных петиций (а это самый реальный способ воздействия) я нигде не наблюдаю.. почему бы это?

Не ожидал, что с такой злостью воспримете критику. Повторюсь - я высказал свое мнение, или тут нужно только хвалить? Так и скажите - учту на будущее. А если вы намекаете на мою некомпетентность, то тоже скажу, что не вам судить (мой геймерский стаж начался еще в далеких 80х).

Так я не услышал ответа.. Или сил хватает только на то, чтобы чужие комментировать? Я никогда не был против критики, и все здесь присутствующие могут это подтвердить, читайте комменты к моим рицухам. Наоборот - разумные советы частенько брал на карандаш. А спор он и в Африке спор, я свою точку зрения всегда защищаю до победного, и на кол-во "звездочек" у ника я всегда плевал с высокой колокольни - все люди равны.

А на подлиз мне наплевать, если у человека хватает ума этим заниматься - это его право, такое как у других комментить и спорить, неправда ли? Зато если человек говорит искренне - доброе слово и кошке приятно. Про злость это я конечно зря.

А насчет оценки - почему я должен ее занижать, если мне ПРИЯТНО ИГРАТЬ и проводить за игрой время? ОЧЕНЬ редко когда такое удается, и игра настолько затягивает =) Да и многие говорят, что я мало баллов даже дал. Или Вы относитесь к тем, кто кричит в таком случае как GamerSuper, что это "инертная масса серых людишек"? =(

Пооффтоплю чуток: Invisible War тоже незаслуженно недооценен.. К тому же есть такая фраза: "Нельзя дважды войти в одну и ту же реку"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

JC_Den

Не ожидал, что с такой злостью воспримете критику

Что-то не похоже это на критику)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

JC_Den уж не с Геймтеча ли вы?! )) может с АГ?! =)

регулярно просматриваю рецензии, новости на многих игровых сайтах =) собираю инфу в свою голову =)

и хочу сказать что наверное будет оптимально расставлять оценке по Ключевым моментам игр, т.к. общая оценка она не дает ответов на вопросы.

приблизительно:

Графика:

Геймплей:

Саунд:

Сюжет:

ну и Индекс Интересности как общая оценка, среднее так сказать значение.

Игромания, Геймтрейлерс Ревьюшки так и оценивают....

объясню почему! начинается с простого - люди разные, значит и вкусы разные, каждому нравится разные направления,разная стилистика... думаю каждый для себя определит игру по направлению развития. если кому-то нужна чисто графика - он выберет по оценке за грфику. если все же все на высоте а геймплей на 2, то думаю тут мало кто захочет ознакомится с игрой.. и все в таком духе.

это чисто для Гуди информация, думаю если ему понравится эта идея он ею воспользуется. думаю так будет более правильнее оценивать игры и не вызывет сильной негативщины у некоторых людей. ну и думаю еще печати поставить РЕКОМЕНДУЕТСЯ ЗоГ. или Шлак ГОДА. чем грубее политика тем яростнее публика и больший коэффициент посещаемости и обсуждаемости (думаю это уже к сержу) =)

думаю приставить еще видеообзоры тоже было бы неплохо - самые наглядные обзоры я считаю это видео. не напрягают чтением и полностью показывают кусок игры... думаю есть смысл попробывать вам.

в рунете крайне мало действительно интересных сайтов касательно игровой индустрии...новости приходится брать просто отовсюду...и часто этим "всюду" являются зарубежные издательства, типа IGN, Gamespot и другие.

что касается Гуди. товарищ пишет весьма эмоционально и иногда красноречиво =) я считаю что для его кол-ва рецензий это нормально, и он учится также на этом. ошибки учитывает , я думаю если он будет продолжать свое развитие, то вполне возможно что станет одним из самых хороших рецензентов руГеймНета. да и вообще человек неплохой, старается больше держать нейтралитет. но мы все люди и подвергнуты перепадам настроения, а критика должна быть всегда грамотно поставленная, а вы товарищ JC_Den к сожалению не умеете правильно лавировать словами критики =) вы просто опустили рецензию, а так не делают =)

что касается ЗоГ в целом: это отличный сайт для Рунета, огромная находка для любителей рус перевода и возможности реализовать перевод и вывести свою отдельную команду переводов. Серж в этом плане молоток, он подхватывает любые инициативы. Этому сайту по своему первоначальному направлению нет равных в Рунете =) ну а все остальное это расширение интересности, пробы,ошибки,успех и т.д. Сайт развивается, сайту нужны таланты журналистики =)

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Склонен верить JC_Den реценция вышла хвалебная, IMHO получился казуальный консольный шутер ни чем особым не блещущий, подстроенный именно под хавающего пипла, в старое время такое закапывали, а теперь на пьедестал.

Глобализация однако или казуализация или все же казуальщина, тьфу ты, казуистика какая то.

Изменено пользователем ni1i66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

живите старыми играми ЛОЛ

для многих игра это способ релакса, казуальщина с этим справляется.

ну а для особенных кому по нраву чуть ли не код(не чит а программерский код) в консоли писать чтобы сделать себе приятное думаю стоит достать с балконов старенькие 486 запустить Вульфа и питать надежды возвращения такой же графики и геймплея. вы ностальгируете господа,а не живете тем что есть +) :ЛыБа:

по теме: игра хорошая, но не зэ бест. определенно лучше первой, динамичнее первой. пустого брождения почти нет,постоянно что-то происходит =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про печати - очень верно! Что думаешь Серж??? Есть ли возможность ввести такое дело

?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
никакая сложность игры

"Почему игра такая легкая на легкой сложности игры??" XD казуальщина ну да. Это уже начинает добивать если игра кажеться легкой сложность учитесь повышать ее тогда. Перед началом игры ставить уровень сложности не "легкий" а "сложный" это специально сделано для таких недоумков как вы которым все кажеться легко и казуально. Поставь уровень сложности самый последний посмотрю как она тебе легкой покажется и казуальной. В наше время много новичков и людей которые любят играть не напрягаясь и для их делают специально легкий уровень сложности чтобы было все легко, в последнее время хардкорщиков стало меньше чем раньше их было....

Рецензия хорошая грамотная, приятно читаемая, понятная - зачет, но сам бы поставил 8.5)

Зы с ST GT я тож соглашусь на счет печатей и распределение оценки еще на графику, геймплей и т.д.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
часто на этом портале по головке не гладят за свое мнение, любят подлиз ;-)

Спасибо, я это уже понял :)

Хм.. нет слов. Почему-то Ваших гневных петиций (а это самый реальный способ воздействия) я нигде не наблюдаю.. почему бы это?

Наверное потому, что не там искали, уважаемый? Неужели подняли архивы всех игровых форумов за 2003-04й годы? Мда...

Так я не услышал ответа.. Или сил хватает только на то, чтобы чужие комментировать?

А что вы хотели услышать? Да, рецензий я не пишу, а занимаюсь другим более интересным для меня делом. На счет сил - это вы зря, да и участвовать в обсуждениях на различных форумах по-моему еще никто не запрещал.

Или Вы относитесь к тем, кто кричит в таком случае как GamerSuper, что это "инертная масса серых людишек"?

Устал повторять, что я только лишь высказал лично свое мнение (в т.ч. и о вашей рецензии) и, я думаю, совершенно лишнее с вашей стороны гадать "к кому я отношусь" :)

Пооффтоплю чуток: Invisible War тоже незаслуженно недооценен..

К тому же есть такая фраза: "Нельзя дважды войти в одну и ту же реку"

Нисколько не удивлен таким мнением (касаемо Invisible War), что ж, и оно достойно уважения. А на счет реки (я так понял вы о сиквелах?), так у некоторых же получается? Ведь если использовать и гармонично развивать все находки оригинала (а не втаптывать и забывать о них в угоду лучшим продажам и "некст-ген" аудитории), то вполне реально создать достойное продолжение. Яркие примеры - те же Vavle с их HL или IO со своим Hitman, в случае же с Project Origin пошли по пути серии NFS (куда этот путь привел думаю говорить не надо).

Что-то не похоже это на критику)

Ну если критикой считать разбор статьи, с уклоном на грамматику, пунктуацию либо банальное "спасибо" - то вы правы, тут я пас :)

JC_Den уж не с Геймтеча ли вы?! )) может с АГ?! =)

Интересный вопрос... Даже затрудняюсь ответить, да, я зарегестрирован на многих порталах (не только игровых). Только какое это имеет отношение к делу? :)

что касается ЗоГ в целом: это отличный сайт для Рунета, огромная находка

Уверен - это не мне было сказано, но тоже прокомментирую: полностью согласен с вами - ресурс великолепный и полезный (за что низкий поклон его создателям), регулярно посещаю его еще с момента его становления (когда-то тут можно было найти и официальные локализации и NoDVD...), правда зарегестрировался относительно недавно, после введения обязательной регистрации для скачивания контента.

... а вы товарищ JC_Den к сожалению не умеете правильно лавировать словами критики =) вы просто опустили рецензию, а так не делают =)

Если так - мои извинения автору.

Это уже начинает добивать если игра кажеться легкой сложность учитесь повышать ее тогда. Перед началом игры ставить уровень сложности не "легкий" а "сложный" это специально сделано для таких недоумков как вы которым все кажеться легко и казуально. Поставь уровень сложности самый последний посмотрю как она тебе легкой покажется и казуальной.

Это мне было адресовано? Если да - скажу тебе по секрету: я прошел игру на самом высоком уровне сложности и всего 2 (!) раза за всю игру моего героя "завалили", и то, взяли количеством... это ли не показатель?

Склонен верить JC_Den реценция вышла хвалебная, IMHO получился казуальный консольный шутер ни чем особым не блещущий, подстроенный именно под хавающего пипла, в старое время такое закапывали, а теперь на пьедестал.Глобализация однако или казуализация или все же казуальщина, тьфу ты, казуистика какая то.

Спасибо за поддержку ;)

Изменено пользователем JC_Den

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообще, если подумать, сложность шутера не столько показывает степень казуализации продукта, сколько навыки геймера =)

А хоронить серию FEAR имхо рановато (это я про сравнение с НФС, серия которой тоже кстати может возродиться в этом году - следующую часть делали 2 года, а не один). Стоит дать им шанс. Не все же такие гении как Близы или Вальв =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходя качественные сиквелы. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что мог повлиять не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во время, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной? Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехи, называли почему-то не цифры продаж, и цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
    • велики ли разница с оригиналом, есть ли смысл скачивать?  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×