Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] F.E.A.R. 2: Project Origin (PC / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Какой кошмар субъективно для вас является самым страшным? По мне так ужаснее маленькой девочки, со злым взглядом из под ниспадающих на лицо спутанных прядей ничего не может быть. В этом деле японцы впереди планеты всей, а хорроры с описанными выше вездесущими кошмарными созданиями давно поставлены на поток. Если задуматься, почему страшен такой образ — мало чего приходит в голову. То ли ребенок, являющийся вместилищем вселенского зла опровергает все законы мироздания, то ли просто такой ход оживляет любой мало-мальски сносный ужастик. В общем и целом, Альма — не сюрприз для серии, но знакомый и знаковый персонаж. Посему бояться и в этот раз нам предстоит как ее саму, так и ее происков, ведь хорошо забытое старое по традиции козырями бьёт все новые неуклюжие попытки, да и процесс этот в последнее время работает в одностороннем порядке не только в трансформирующемся под давлением времени геймдеве.

78_th.jpg 86_th.jpg 105_th.jpg 87_th.jpg

Созданию сиквела предшествовала и довольно интересная история с названием. На фоне передачи торговой марки (от Monolith Productions к Vivendi Universal) и парочки довольно посредственных аддонов, прохладно встреченных публикой, было решено сменить название, но так, чтобы не дай бог не отпугнуть любителей оригинальной игры. Отделались довольно оригинально, взвалив этот груз ответственности именно на фанатов. Долгое голосование завершилось рождением нового IP — Project Origin. А примерно через год после того, как Vivendi фактически похоронил ее новый хозяин в лице Activision было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith, и свежевыдуманное название тут же было преобразовано в аппендикс к классическому F.E.A.R. 2.

При уничтожении персонала используйте выданное вам снаряжение..

из инструкции спец-отряда «Армахем»

Перед началом игры стоит вспомнить, как развивались события первой части, так как именно сюжетная часть была одной из самых сильных сторон игры. Итак, корпорация «Армахем Технолоджи» проводила опыты на малолетней девочке с телепатическими способностями Альме, причем основной целью исследований являлся ее будущий ребенок. После искусственного оплодотворения и логичных родов тело матери было заперто в «саркофаге», но это не помешало матери психически воздействовать на своего отпрыска (Пакстона Феттела), после чего тот и перехватил управление армией клонов — второго военного проекта компании. Неконтролируемый гений и в нашем мире часто придумывает такое, за что потом до самой смерти не может себя простить, будь-то новое химическое оружие или ядерная бомба. Поэтому доктор Харлан Уэйд, не последний ученый проекта, сожалея о своих проступках, выпускает из «саркофага» переродившуюся бедняжку Альму, что стало его последней грубой ошибкой. Ну а главный герой, член отряда F.E.A.R. (в вольном переводе автора «Первый Отряд Паранормальной Агрессии») и первый успешный прототип клона по совместительству в попытке избавить мир от Альмы и Феттела взрывает «саркофаг». Судя по финальному ролику, безуспешно — Альма на свободе. Теперь у нас в наличии неконтролируемая ярость, безграничные пси-способности и бодрый настрой взбешенной подопытной. Получите, распишитесь.

106_th.jpg 107_th.jpg 89_th.jpg 116_th.jpg

Вторая же часть дилогии блистает таким же молчаливым главным героем, ни слова не говорящим в ответ на реплики друзей и врагов (да здравствует Half-Life 2). История начинается как раз с момента окончания первой части, мощнейшего взрыва «саркофага» и высвобождения Альмы. Играем мы в этот раз за члена другой группы, сержанта Беккета, участника проекта «Предвестник», звезду глобального масштаба и единственную надежду человечества, пока «Армахем Технолоджи» шустро заметает следы своей деятельности. В результате обычных политических игрищ нам открывается мерзкая подноготная паранормального корпоративного бизнеса. С другой стороны — умерщвленная, но сохранившая о себе память, как о той восьмилетней девочке с игрушечным медвежонком в руках, Альма вроде бы и не ищет мести. Странное дело, после того как я это понял — играть стало совсем не страшно, напротив — мне стало ее жалко. И пусть срывается дыхание, пусть сердце стучит как отбойный молоток — каждый выброс адреналина в ставших еще жестче видениях остается прерогативой лишь бессловесного Беккета.

Фанаты могут не беспокоиться — стиль и драйв старичка F.E.A.R. никуда не делся. Экшен стал веселей и забористей, не потеряв при этом своего залихватского шарма. На месте и главная фишка игры — совсем не изменившийся с годами режим ускорения/замедления времени. Я уж и позабыл, как это было задорно — всадить пару десятков пуль в мечущиеся в прицеле клонированные рожи. Супостаты, к слову, метко кидают гранаты, точно стреляют и прячутся за укрытиями не хуже Беккета, под сильной мужской рукой которого в оные превращаются столы, полки, диваны и двери автомобилей. Ну а разбить/раздолбать/расколошматить теперь можно еще больше чем прежде. Project Origin вообще богата на мелочи. Коробки, клавиатуры, книги на полках, картины на стенах, валяющиеся журналы, предметы искусства (ух как бьются вазы династии Мин) — разнообразный дизайн помещений и боевой ажиотаж отвлекают от в общем-то довольно вторичной (в статике) картинки и часто посредственных текстур. Да и в целом игра в этом плане далеко от первой части не ушла и не балует нас особыми красотами, но это не значит, что здешняя картинка плоха — в динамике все смотрится более чем прилично: брызги крови, капли воды на шлеме, отлетающие фрагменты архитектуры, рикошеты и инверсионные следы града пуль — что это? Обычная резня в фонтане, F.E.A.R.-style, baby! Неплохо воссозданы водные покрытия, да и взрывы как и раньше смотрятся очень сочно, особенно в slo-mo. Стоит отметить, что под традиции последнего времени PC-версия выглядит лучше консольных, причем дело тут даже не в разрешении или сглаживании — картинка выглядит гораздо четче и насыщеннее, в том числе за счет использование более качественных пост-эффектов. Бегает все это очень бодро как на PC, так и на консолях, вылетов, багов найдено не было, реакция на Alt-Tab идеальна — все это дань уважения к игроку и его времени. Cпасибо, Monolith.

82_th.jpg 70_th.jpg 97_th.jpg 100_th.jpg

На балансе и всякие новые приятные мелочи типа судорожного «отпихивания» отвратных морд ногами и раздвигания лифтовых дверей. Конечно, есть тут и несуразности: часто игра устрашает игрока теми же приемами, что уже были использованы в первой части. Встречаются плазменные ТВ с бронебойным покрытием и тонущие деревянные стулья, не совпавшие текстуры стены и крови на ней и даже падающие под неправильным углом осколки. Ну а Беккету, к примеру, не хватает храбрости спрыгнуть в проем — если вниз ведет лестница, значит только спуск, хоть этот процесс и займет в два раза больше времени.

Сращивание игры и кино в нашем случае идет полным ходом. Широкоформатные полосы по краям экрана, сохранение по чекпойнтам, бесконечный фонарик, «киношная» постановка сюжета, подаваемого эпизодами — неужто кинопродюсеры Warner Br. тоже приложили руку к проекту? Сюжет подается с помощью скриптовых сцен на движке — разработчики построили игру целиком и полностью на их основе. Скрипт сработал — враг мчится к укрытию (и естественным образом складывается в штабеля), трубы рвутся, а стекла в идентичных предметах интерьера бьются абсолютно одинаково. Но по мне, так это лучше постоянно зависающего PhysX.

К локализации особых претензий не нашлось — «Новый Диск» уже по доброй традиции сработал отлично: голоса подобраны правильно и вполне соответствуют персонажам на экране, правда и здесь нашлось место несоответствия длине английских и русских фраз, из-за чего нам изредка приходится наблюдать временное «немое кино». Музыка же, по определению должна навевать безысходность и тоску, что она в принципе и делает весьма успешно

До релиза игры серверы для обработки запросов мультиплеера еще не были запущены, поэтому в полной мере оценить его у нас не получилось, однако с первого взгляда заметно, что делался он по остаточному принципу — режимов аж целых 5 штук, включая эксклюзивный Armored Front с девятью доступными картами на 16 человек, однако slo-mo в нем таинственно исчез. Ботов, разумеется, тоже не завезли.

98_th.jpg 75_th.jpg 96_th.jpg 85_th.jpg

Подводя итог, можно сказать, что хоть Project Origin и не может похвастаться большой продолжительностью, игра получилась очень достойной. И хотя здешняя история и получилась несколько скомканной и предсказуемой, а пугают нас все теми же приемами в стиле «из-за угла выскочила Она», но так как на балансе более разнообразный дизайн уровней, несколько улучшенный геймплей и безупречная механика боя — о F.E.A.R. 2 все равно остается гораздо больше положительных эмоций, чем отрицательных. Будем ждать продолжений?

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Мангуст Порожаюсь твоей безграмотности в консольной индустрии)) И кстати ГеймТрейлер поставил 8.9)) Все что ты написал, это полная фигня человека которому просто не понравилась игра и не способного думать более адекватно и взвешенно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемый Мангуст, ну зачем Вы растрачиваете свой божественный талант на такие гнилые игры?! Когда же уже появятся заметки на сколь-нибудь стоящие игры, заставляющие ввязаться в полемику, поплеваться на оценку, высказать точку зрения, отличную от Вашей? Ну а здесь не придерёшься — игра г*но, Вы правы. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В который раз читаю рецензию за авторством Goddy и поражаюсь полной безграмотности человека в игровом мире. Автор либо не играет в игры основательно, не спеша и внимательно, либо просто не играл в оригинал.

Я играл в оригинал и оба аддона к нему. Сиквел хоть и не лишен недостатков, но превосходит всех трех.

То, чему автор ставит 8.0 совершенно нельзя назвать экшеном. Эта игра - аттракцион, по которому ведут незатейливого консольного игрока, держа за ручку и помогая с помощью автоприцела убивать врагов.

Автоприцела в PC-версии нет, а в консольных его можно отключить (хотя и там я его что-то не припоминаю).

Автоприцел, кривой и глупый AI, лезущий под пули, нулевая броня закованных в костюмы солдат, полное отсутствие напряжения в бою, сделанное как чит замедление (в первой части оно помогало выжить, здесь же тупо помогает лениво навести прицел на ближайшую бочку с горючим или баллон с газом), список можно продолжать.

Как раз таки в сиквеле замедление сделано более правильным - без него никуда на зарде, а на нормале можно и без него обойтись. В оригинале же без slo-mo вообще невозможно было играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В оригинале же без slo-mo вообще невозможно было играть.

А все почему ? Потому что ИИ клонов был на высоте, а там где его не было (роботы, ниндзи, призраки) можно было вполне без slo-mo обойтись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я на самом сложной прошол оригинал и слоумо почти ни когда не использомал, кроме ниндзя, во второй части соумо более необходим на мой взгляд.

В первой части был отличный ИИ, но слишком предсказуем, на минах только так летали)) Тут более неадекватный ИИ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст я не буду спорить по поводу вашей и моей компетентности в данном вопросе, скажу одно: у всего мира (как и у меня) критерии оценки игры одни, а у вас - видимо другие

зы: к сожалению наши игросайты судя по Gamecritic молчат..интересно было бы почитать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А все почему ? Потому что ИИ клонов был на высоте, а там где его не было (роботы, ниндзи, призраки) можно было вполне без slo-mo обойтись.

нет, просто урон был больше от каждого принятого на себя выстрела

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично мне игра не понравилась... поиграл, оценил, удалил и забыл... Не много не в тему: чуть выше был разговор о игре Condemned, вот она мне очень понравилась, раз 8 прошел, жаль что вторая часть не посетила ПК((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну тут субьективно, я в Кондемнед не смог играть тупо потому что было дико страшно.. до этого меня ТАК пугал лишь Дум3..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну тут субьективно, я в Кондемнед не смог играть тупо потому что было дико страшно.. до этого меня ТАК пугал лишь Дум3..

Я 2 раза когда в Condemned играл чуть со стула не упал. Первый когда в метро сзади ВНЕЗАПНО маньяк нападает и ты летишь с лесницы, и второй когда в спокойной обстановке надо шею трупака сфотографировать, наводишь фокус... а он КАК дернется, минут 5 отходил %)

Condemned, вот она мне очень понравилась, раз 8 прошел, жаль что вторая часть не посетила ПК((

Вторая была чуть хуже первой, больше жестокости и драйва, меньше атмосферы одиночества и животного страха...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл ещё и удивился снова тому, почему из клонов сделали мясо которое даже за укрытиями лениво прячется, лучше бы их заблаговременно в них поставили. Упротивных ползающих мутантов и то больше интеллекта, они всё время кусают за пятки, но вот их не интересно отстреливать ибо они ползающие мутанты. Лично для себя я проблему игры определил как "стоит много, выглядит подешевле, играется вообще дёшево". Тут как например с крайзис, понимаешь что игра хорошая, но что то в ней отталкивает(бывает наоборот, понимаешь что игра так себе, но она так и манит ). Вроде и назвать галимой халтурой нельзя, но и играть тоже, увы, не получается)))

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
к сожалению наши игросайты судя по Gamecritic молчат..интересно было бы почитать

Ну почему же молчат? Вот например мнение gameguru почитайте:

"...Беда в том, что продолжению попросту нечем нас удивить. Сюжет не расскажет нам ничего нового и не углубит понимание мира...В итоге перед нами обычная стрелялка, где миссия героя, чью биографию мы знаем наизусть, выполнить задание и выжить....Ночных операций мало, в основном нам приходится сражаться днём. Однако из-за этого пропала большая часть былой атмосферы, да и «коридорность» геймплея никуда не подевалась.Разработчики неоднократно говорили, что сделают битвы на открытой местности. Но обещания остались на бумаге...

Схватка снайперов, бои с ходячими роботами, да и просто рядовые перестрелки уже не вызывают того восторга, что раньше. Вспомните, основная платформа второй части Xbox 360. А там не любят слишком динамичных побоищ и резвых врагов. Ориентация на консольного игрока сильно отразилась на версии для PC...

Помните ботов, которые умело прятались за укрытиями, пытались окружить, забросать гранатами? Они отступали, перегруппировывались в зависимости от нашего поведения. Всё, можете забыть об этом. Здешние болванчики только видом похожи на своих старших братьев. Тактика в их поведении отсутствует, они лезут на игрока, редко используя декорации, и никогда не отступают. Это неприятно осознавать, но с такими врагами игра превращается в коридорный боевичок, мало чем отличающийся от поделок City interactive на этом же графическом движке...

В итоге мы получили дорогой, но почти бестолковый в плане сюжета и атмосферы сиквел. Схватки не захватывают, а хваленый AI ботов оригинала в продолжении перестал удивлять... "

http://gameguru.ru/articles/649/view.html

Интересно оценили в свое время демку на gametech/ixbt (статья "F.E.A.R. 2: Project Origin - близорукий порно-шутер"):

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...icle&id=128

Щедрый на хорошие оценки gamespot с прохладцей оценил сиквел на 7 (РС). Кстати, оригиналу в свое время они дали 9.1.

"You'll get the occasional heebie-jeebies from F.E.A.R. 2, but the magic of the first game hasn't been re-created here..."

http://www.gamespot.com/pc/action/fear2/re...updates;title;2

Изменено пользователем JC_Den

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понятно, сколько людей столько и мнений =) Но в любом случае даже приведенные тут примеры и оценки говорят о том, что игра получилась очень неплохой. Плюс отлично работает на бюджетных машинках - дополнительная аудитория. Я вот лично начал второй раз проходить уже =))) И мне нравиться

Еще, если говорить про АИ - можно попробовать привязать к сюжету. В первой части управлял солдатами Феттел, в спокойной и контролируемой обстановке. Сейчас же - разьяренная Альма, ну не думает она о тактических способностях клонов, другая у нее цель.

Да и сказать, что на самом сложном играть элементарно - нифига нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Интересно оценили в свое время демку на gametech/ixbt (статья "F.E.A.R. 2: Project Origin - близорукий порно-шутер"):
Ой, вы только этого фанбоя-Локуста сюда не приплетайте, умоляю вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
F.E.A.R. 2: Project Origin - близорукий порно-шутер

Я даже статью с таким названием читать не стану - содержание и адекватность автора ясны заранее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×