Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Врятли Norg равно Кудос, у меня довольно приличное количество пираток дримовских, как в образах, так и в штамповке пиратской. Так вот, если вставить штамповку или образ в привод/виртуалку то у вектора чаще всего будет NoRG иногда Echelon последнее скорее всего прописано в IP.bin теми кто пересобрал образ. Это конечно не гарантия ибо пираты частенько в свои сборки пихали IP от каких угодно игр, тем не менее есть что есть.

Специально перепроверил только что взял из кучи несколько дисков Legacy of Kain Soul Reaver, Grandia 2, Rez - все идут с маркировкой NoRG, а вот примером Rayman 2 с маркировкой ECHELON

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Врятли Norg равно Кудос, у меня довольно приличное количество пираток дримовских, как в образах, так и в штамповке пиратской. Так вот, если вставить штамповку или образ в привод/виртуалку то у вектора чаще всего будет NoRG иногда Echelon последнее скорее всего прописано в IP.bin теми кто пересобрал образ. Это конечно не гарантия ибо пираты частенько в свои сборки пихали IP от каких угодно игр, тем не менее есть что есть.

Специально перепроверил только что взял из кучи несколько дисков Legacy of Kain Soul Reaver, Grandia 2, Rez - все идут с маркировкой NoRG, а вот примером Rayman 2 с маркировкой ECHELON

Да, про Norg я попутал.

Как мне сказали "Норг обычно вектор. Он ваще на кудос не работал"

А Эшелон и Калисто это релиз-группа западная, это не пираты. Наши пираты делали всё на основе их релизов и других.

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Airat_2015

Вот последняя версия адаптации перевода Вектора.

https://yadi.sk/d/ZcnIavlYiiAL3

Сейчас работают над шрифтом, выложат, как будет готово. Но мне лично и так норм )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хороший мод менюшек http://www.eivigames.com.br/p/grandia-ii.html

О, не думал, что там можно повышать разрешение в этих файлах..

Но, наверное, если с ним играть в родном разрешении (640х480), то будет косячно. Гуй же под него делался.

В самой игре как-то видел, что некоторые текстуры (меню) лежат с префиксом _HD. Т.е. по разному отображаются в 640х480 и высоких резрешениях. Жаль, что такого не сделали для остального GUI

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот еще одна версия диалогов:

https://yadi.sk/d/nemGihihjBgWb

(только почитать-посмотреть, под игру сначала надо перекодить и вставить.

C заглавными буквами в начале предложений и после знаков припенаний).

Расставил большие буквы заменой. По бинарному коду, т.к. по-другому нельзя учитывать переход строки.

Т.е. 21 20 0d 0a e1 -> 21 20 0d 0a c1 к примеру, и т.п.

Вроде бы теги не затронулись.

Кстати, появилась идея, что так можно делать патчи для grandia2.exe, чтобы вручную не менять в нём текст, если exe меняется после обновлений.

Слова тоже многие поменял заменой по всем файлам. Кое-где косячно, но лучше чем было.

Теперь можно делать вычитку, если не накосячил с тегами. Ручной работы будет заметно меньше.

Но, дальше уже только вручную

Заметил, в тексте есть много опечаток и т.п.

Если с тегами все впорядке, то нужно как-то поделить все файлы и всем по-возможности сделать вычитку.

Если кто не в теме, то в вычитке ничего сложного нету, за исключение объема текста. Специальных навыков не нужно. Даже англ знать не обязательно. Просто редактировать в блокноте ошибки, не трогая ничего, кроме текста.

Текст выглядит так:

 

Spoiler

И Валмар, и меч Граноса находятся очень

далеко. Мы должны продолжать путь,

устремившись вперед, как ветер.

</text>{02}

<ref type="10" num="0013"/>

<op08 value="24A102"/>

<ptr type="10" num="0014"/>

<text>Иди под дороге жизни никогда не бывает

просто. Ты должен добиться своей

цели.

<new/>Друзья Марега, друзья нашего поселка,

следуите зову своего сердца.

Да сопутствует вам удачи!

Например, видно косяк во фразе "Иди под дороге жизни", вместо "Идти по дороге жизни".

"следуите" надо как "следуйте"

"Да сопутствует вам удачи!" -> "удача!" и т.д.

"ё" тоже не помешало бы.

Можно использовать WinMerge или что-то похожее, чтобы параллельно в двух окнах видеть англ и рус перевод (открыв оба файла для сравнения.

 

Spoiler

6a5b48a91a38.png

Англ сабы есть по ссылкам в постах ранее. На этой или предыдущей странице, где-то тут недалеко)

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шапку темы надо красиво сделать. Сделайте пост по шаблону //forum.zoneofgames.ru/index.php?...&pid=267938 для игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь можно делать вычитку, если не накосячил с тегами. Ручной работы будет заметно меньше.

Но, дальше уже только вручную

Заметил, в тексте есть много опечаток и т.п.

Попробовал сделать один файл, вроде ничего не напутал.

https://drive.google.com/file/d/0B8bjH0_46I...iew?usp=sharing[/post]

Кое-что осталось неисправленным.

 

Spoiler

Ограничение длины строки не даёт полностью развернуться и расставить недостающие знаки препинания и буквы, вроде этого:

<text>Елена, как мило с твой стороны

что ты беспокоишься обо мне...

Ещё, возможно, есть косяки с полом героев, т.к. не до конца понятно, кто это говорит:

<portrait num="0002"/>Отец, не переживайте.

Я могу справиться со всем и сам...

<new/>

<portrait num="002B"/>Елена, дитя моё, будь осторожна.

Делай, что тебе говорит этот воин и

исполни свои долг.

<new/>

 

Ещё размеры оригинальных файлов с английским текстом и с векторовским переводом почему-то отличаются, а вроде как должны быть одинаковыми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оригинальные файлы игры отличаются от тех на которых работал вектор (там таких около 40-ка штук).

На этих 40-ка файлах нужно будет вручную переносить текст с векторовских файлов в игровые. (ну, по хорошему)

У вектора много где в конце тексты подбиты пробелами, которые при необходимости можно запользовать, например в фразе

<text>Елена, как мило с твой стороны

что ты беспокоишься обо мне...

как раз во второй строке есть лишний пробел в конце, который можно убрать а в верхней строке исправить на твоей, будет все нормально.

Ещё можно беспокоишься заменить на волнуешься, тогда места хватит ещё и на запятую. Но если экономить символы путём другого построения фраз, то нужно не забывать дополнять это дело пробелами, чтобы длина файла не менялась.

Изменено пользователем jk232431

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как раз во второй строке есть лишний пробел в конце, который можно убрать а в верхней строке исправить на твоей, будет все нормально.

Ещё можно беспокоишься заменить на волнуешься, тогда места хватит ещё и на запятую. Но если экономить символы путём другого построения фраз, то нужно не забывать дополнять это дело пробелами, чтобы длина файла не менялась.

Я подумал об этом, но не был уверен, что можно из одной строки переносить символы в другую. Да и чтобы с пробелами самому не запутаться тоже.

Я там в одном месте многоточие поставил, а пробелы забыл убрать, потом по всему файлу искал, почему размеры файлов отличаются.

Ещё тут у кого-то выше буквы слипались, видимо из-за большой длины строки. Интересно, сколько символов максимальная длина строки может быть, чтобы не слипались?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ширину символов можно уменьшить. Точнее её придется уменьшать для строчных букв, так как они уже заглавных и там большие провалы между ними. И с учётом этого, думаю все там прекрасно влезет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ширину символов можно уменьшить. Точнее её придется уменьшать для строчных букв, так как они уже заглавных и там большие провалы между ними. И с учётом этого, думаю все там прекрасно влезет.

Ясно. Завтра тогда ещё поисправляю.

А для чего в начале файла такой список?

 

Spoiler

<grandiaDump version="0.1b9" numStanze="0039">

<stanza label="0011">

<text>Рюдо

Рюдо

Елена

Елена

Милления

Милления

Роан

Роан

Рюдо

Рюдо

Марег

Марег

Скай

Рюдо

Рюдо

Рюдо

Рюдо

Рюдо

Елена

Елена

Елена

Елена

Елена

Елена

Елена

Елена

Елена

Елена

Милления

Милления

Милления

Милления

Милления

Милления

Милления

Рюдо

Роан

Роан

Роан

Рюдо

Марег

Марег

Елена

Кариус

Кариус

Кариус

Тесса

Тесса

Хозяин

Торговец

Учитель

Клиент

Дочь

Исмен

Эвридика

Велда

Изолда

Жена Кариуса

</text>{02}{00}{00}{00}{00}

Хозяин, Торговец, Учитель и т.п. я написал с заглавной, а может это где-то в середине фразы вставляется и должно быть со строчной?

Ещё там есть что-то вроде

<text>Когда мир освещает утренний свет"{F0}

появляется великое чудо"{F0}

<wait/>

"{F0} - это похоже в конце строки какой-то спецсимвол вставляется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имена в начале файла скорее всего выводятся в заголовке сообщения, да их надо все с большой буквы.

Что делает f0 в конце строки я не знаю.

У тебя кстати на 2000-м файле расхождение в 5 байт. В строке 3464 ты заменил "<op1D value="FF1E"/>как ты можешь так хладнокровно убивать?" на "<op1D value="FF1E"/>как ты можешь быть таким жестоким?" а пробелов добавить забыл. Потом такое работать не будет, будет игра крашиться.

Изменено пользователем jk232431

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      No More Heroes

      Метки: Экшен, Слэшер, Юмор, Ассассины, Beat 'em up Платформы: PC SW Wii Разработчик: Grasshopper Manufacture Издатель: Marvelous Europe Серия: No More Heroes Дата выхода: 22 января 2008 года Отзывы Steam: 1974 отзывов, 83% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×