Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
}{от@бь)4

racing Burnout Paradise (Remastered)

Рекомендованные сообщения

Хм....мне одному показалось что на ПК Paradise стал легче?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

To Bkmz

Ну а я, значит, поворчу на ответы на вопросы. ^__^

1. И на Xbox все барнауты тоже выходили))

2. Режим аварий не стали делать из-за основной задумки этой части, полная открытость мира и ни каких ограничений, слишком тяжело при такой концепции былобы сделать грамотный режим аварий.

"Тяжело" - не значит "невозможно". Я тоже не :censored: и понимаю, зачем они так его изменили. К тому же, может во мне енто говорит банальное консерваторское мнение фаната ("раньше было лучше, а щас - отстой, верните как было"), не знаю. Тем не менее, я не считаю, что сделать прекрасный и зрелищный режим аварий было невыполнимой задачей. Его решили просто заменить и переработать на новый лад. Просто я как фанат, проворчу, что можно было бы ничего не заменять, а оставить и режим аварий и режим буйства. Знаю-знаю, звучит глупо, но я был бы только счастлив.

К тому же вопрос по поводу отсутствия взрывов остаётся открытым. Их тоже было трудно реализовать в связи с новой концепцией? ^__^

1. меню затачивалось под консоли, и на консолях оно достаточно удобно смотрится, хоть и не привычно.

2. Кнопку повтора заездов сделали, вот тока не помню какая она))

1. На вкус и цвет. Для меня оно было неудобным и громозким. К тому же, вот грубо говоря, мне плевать, на что она затачивалась изначально. Игра вышла на PC, я и оцениваю её как игру для PC, а не как игру для консолей. Вот так всё сложно. ^__^

2. Да, тут я не прав, спасибо за поправку. Что сказать, моё мнение об игре стало немножко повыше, ура! ^___^

Собственно эта хоть и спорный но правельный ход на мой взгляд, надо эволюционировать не только графикой! Кто то не принял нововведение, кто то принял. Но все таки приятно что в който веке нас не ведут за ручку к финишу а дают самим решать как доехать, и пока не выучишь карту, о первом место можно и не мечтать))

Не спорю, эволюционировать надо не только графикой, но и не только таким образом, есть и другие, в конце концов.

А за ручку к финишу нас всё равно ведут, просто делают етно болеее мягко. По сути, нам просто убрали "стенки" вдоль трассы, их заменили указатели, которые сигналят нам на поворотах. К тому же, если бы пути были разными, но сбалансированными, а так - всегда есть единственный быстрый путь до финиша. Боты же вообще редко пользуются свыше двух прописанных путей. Кстати, обидно, что они не пользуются срезами на трассах.

Плюс ко всему, здесь тоже остаётся вопрос по поводу того, чтобы выбирать гонки из меню-карты, а не пилить к ним через весь город. Енто раздражает. Как раздражало в своё время в NFS: Undeground 2. Авторы там быстро поправились в следующей игре. Нельзя было перенять их опыт? Загадка.

Бесподобный был Burnout 3: Takedown, а Revenge всего лишь улучшенный клон.

И что, что он клон? Енто его делает менее бесподобным? К тому же, ты сам сказал, что он не просто "клон", а "клон улучшенный". Я играл и в третью часть, и в Revenge. Лично мне больше понравился Revenge. Енто разве плохо? Собственно, тут опять на вкус и цвет. ^__^

To exgroover

Вот уж не знаю, мне Burnout Paradise показался простым. Даже по сравнению с FlatOut: Ultimate Carnage, с которым почему-то его многие сравнивают. Я уж не говорю про зубодробительный Burnout 3: Takedown, вот где надо было раз за разом проходить гонки, сплёвывая осколки зубов и ругаясь как сапожник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да элементарная игра, что там говорить.. играю раз в неделю с друзьями, и то те лучше в Grid на руле поездят, натуралистичней =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На вкус и цвет. Для меня оно было неудобным и громозким. К тому же, вот грубо говоря, мне плевать, на что она затачивалась изначально. Игра вышла на PC, я и оцениваю её как игру для PC, а не как игру для консолей. Вот так всё сложно. ^__^

Ну на самом деле я против того чтобы консольные игры вообще попадали на ПК, но тогда на ПК играть вообще не во что будет)) И чтобы переделать такое меню как ты хочешь, пол игры переделывать придется, все таки игра изначально не планировалась на ПК вообще)

Так что лучше подумай дважды чем подобные притензии говорить, а то может статься так, что игр на ПК сократиться раз эдак в 5^_^

Не спорю, эволюционировать надо не только графикой, но и не только таким образом, есть и другие, в конце концов.

А за ручку к финишу нас всё равно ведут, просто делают етно болеее мягко. По сути, нам просто убрали "стенки" вдоль трассы, их заменили указатели, которые сигналят нам на поворотах. К тому же, если бы пути были разными, но сбалансированными, а так - всегда есть единственный быстрый путь до финиша. Боты же вообще редко пользуются свыше двух прописанных путей. Кстати, обидно, что они не пользуются срезами на трассах.

Плюс ко всему, здесь тоже остаётся вопрос по поводу того, чтобы выбирать гонки из меню-карты, а не пилить к ним через весь город. Енто раздражает. Как раздражало в своё время в NFS: Undeground 2. Авторы там быстро поправились в следующей игре. Нельзя было перенять их опыт? Загадка.

1. Эволючия есть эволючия, ни кто не знает что может понравится а что нет геймерам, до того как это произойдет.

2. Фары изначально не мигали, это появилось по просьбам таких казуалов как ты, изначально этого небыло, собственно как и кнопки возврата.

3. Самый короткий пусть всегда один (или ты считаешь что самых коротких путей может быть много?), боты весьма часто срезают пути по рельсам, поворачивают не туда и т.п.

4. Не пойму глупого нытья, что нужна кнопка возврата и чтобы до трассы доехать надо самому а не по карте кликнуть и сразу там, в игре различные заезды обсалютно на каждом перекрестке (максимум 20 секунд), нафига далеко постоянно ездить?

И что, что он клон? Енто его делает менее бесподобным? К тому же, ты сам сказал, что он не просто "клон", а "клон улучшенный". Я играл и в третью часть, и в Revenge. Лично мне больше понравился Revenge. Енто разве плохо? Собственно, тут опять на вкус и цвет. ^__^

лучше может быть, но ни как не несравненной, ибо собственно разницы в них минимум, и несравненна разумеется родоночальница, а не та которая всего трассы заменила и тачки.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на самом деле я против того чтобы консольные игры вообще попадали на ПК, но тогда на ПК играть вообще не во что будет)) И чтобы переделать такое меню как ты хочешь, пол игры переделывать придется, все таки игра изначально не планировалась на ПК вообще)

Так что лучше подумай дважды чем подобные притензии говорить, а то может статься так, что игр на ПК сократиться раз эдак в 5^_^

И не подумаю. Я аерю, что Criterion - талантливые и гениальные люди, им всё по силам и переделать меню,ч тобы оно было хотя бы немного удобнее консльного для них не составило бы большого труда. И полигры для ентог опеределывать бы точно не пришлось, не преувеличивай.

И я как раз за мультиплатформенность. И соглашусь с тобой отчасти, на консолях масса игр A-класса, от которых просто слюнки текут. Не соглашусь только, что играть на ПК будет не во что, если вдруг игры перестанут перенсоить к нам с консолей. У нас тоже есть много отличных игр-эксклюзивов. Хотя, конечно, список просто хороших и хороших игр поскуднел бы, но точно не раз в пять, это ты, конечно, преувеличиваешь.

Кстати говоря, сейчас консолям бы тоже стало не слишком весело, если бы мультиплатформенные поекты бы отменили и каждую игру делали бы только для определённой консоли или ПК.

Но енто вообще, другая тема и спорить можно по ентому бесконечно, потому я прекращаю оффтопить на основе её. ^__^

1. Эволючия есть эволючия, ни кто не знает что может понравится а что нет геймерам, до того как это произойдет.

Никто и не спорит, я вообще-то заметил, чт оетно моё мнение и никому ни к чему не призывал.

2. Фары изначально не мигали, это появилось по просьбам таких казуалов как ты, изначально этого небыло, собственно как и кнопки возврата.

Эм... А ты меня настолько хорошо меня знаешь, чтобы иметь право называть меня казуалом? Я в шоке. О_о

Что касается фар - согласен, енто игру упрощает неного. А вот кнопка возврата - под вопросом. Она не мешает похождению, не облегчает его. А лишь убирает естесственное раздражение от того, чт онужно пилит ьобратно к гонке.

3. Самый короткий пусть всегда один (или ты считаешь что самых коротких путей может быть много?), боты весьма часто срезают пути по рельсам, поворачивают не туда и т.п.

Читай внимательней мой пост. Я знаю, что короткий путь всегда один. Я сказал, чт оне помешали бы несколько "сбалансированных путей". Просто пример - сложный, но короткий участок пути и второй участой - длинный но простой.

Повторюсь, енто только один пример и самый простой. И, судя по всему, мне снова не помешает напомнить, что енто только моё мнение.

4. Не пойму глупого нытья, что нужна кнопка возврата и чтобы до трассы доехать надо самому а не по карте кликнуть и сразу там, в игре различные заезды обсалютно на каждом перекрестке (максимум 20 секунд), нафига далеко постоянно ездить?

То есть ты относишь моё замечание к нытью и называешь его глупым? Хех, интересное кино.

А так я тебе отвечу, то, во-первых, трассы разные у многих гонок - енто раз. Во-вторых, у машин есть есчё заезды на время. Тебе напомнить, чт оони у каждой машины разные? И в-третьих, возможность выбора гонки из меню-карты так сильно повредила бы игре?

Персонально для тебя я снова скажу, что енто моё мнение, я имею на него право. Ровно как и у тебя? конечно, есть право называть его "глупым нытьём".

лучше может быть, но ни как не несравненной, ибо собственно разницы в них минимум, и несравненна разумеется родоначальница, а не та которая всего трассы заменила и тачки.

Кхм. Ты чего пристал? Тебе не нравится Revenge? Так я тебя не посвящаю в свою веру. Найдётся много людей, котрые назовут именно Revenge несравненным, ровно как найдётся много людей. которым несравненным назовут Takedown. Я отношусь к числу первых людей, ты - ко второй судя по всему. Это преcnупеление? Или тебе опять указать на то, что ено моё мнение, мм? Или, может, стоит указать на то, что слово "насравненный" имеет много смыслов и значений?

Bkmz, ты меня извини, конечно, за агрессию, но твой пост, честно говоря, меня задел. Каков привет - таков ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра супер! Коменты не понятны... Такое чувство, что обсуждают одни хардкоры и олдскулы, которые и в ГТА-то на руле играют... Игра сделана прежде всего для "Р А С Л А Б Л Е Н И Я" не нравиться уровень сложности?! ответ прост: не играй... Я не умею играть варгеймы, не играю и на форумах не хаю... "Меню не удобное!?" мягко говоря сосите ноги... Игра Консольная, скажите: "спасибо", что на ПК вышла. Скоро наша родимая персоналка вообще перестанет существовать как игровая платформа, будите жить на "ролтоне" и копить на консоль. Играю с удовольствием, мозг спинной отдыхает после работы. Один минус (даже не минус, так досада) - нельзя пропускать последствия аварии, раздрожает со временем... Итог(лично мой): лучшая на данный момент автоаркада, NFS сосет(пока;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хе. Ты у нас шибко умный или как? Понятно, что игра создана джля расслабления и лично я ей наслаждаюсь по полной. Никто не скзаал, чт оот игры отказались вообще, либо ссылаясь на то, что в игре не понравилось. Сосать ноги можешь сам, раз так относишься к чужим мнениям. Сам же... "ноешь", что тебя что-то там раздражает. Не играй тогда, что ли,мм? ^_-

А оо,ч т окомп помрёт как игровая платформа - насмешил. Зато какая напыщенная уверенность, ух!.. :biggrin: Пророк, не иначе.

А если серьёзно - боян. Не ты один пророчешь подобное и все енти прорчества не могут сбыться который год. Так что в данном вопросе я отношусь скорее к скептикам и счтаю, что наша родная платформа не загнётся никогда.

И да, спасибо, что игра вышла на ПК, я долго её ждал. Но не все остались довльны результатом - имеют на то право, ибо покупатели. Причём покупатели, по большей части, именно балгодарные и понимающие. чт оворчать можно всегда и по любому поводу. Такова человеческая натура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно в игре два профиля создать?

Т.е. можно ли двум человекам играть в сингл не в сети?

Или игра поддерживает только одно «прохождение»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Второй профиль винды создавай, тогда можно будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хе. Ты у нас шибко умный или как? Понятно, что игра создана джля расслабления и лично я ей наслаждаюсь по полной. Никто не скзаал, чт оот игры отказались вообще, либо ссылаясь на то, что в игре не понравилось. Сосать ноги можешь сам, раз так относишься к чужим мнениям. Сам же... "ноешь", что тебя что-то там раздражает. Не играй тогда, что ли,мм? ^_-

А оо,ч т окомп помрёт как игровая платформа - насмешил. Зато какая напыщенная уверенность, ух!.. :biggrin: Пророк, не иначе.

А если серьёзно - боян. Не ты один пророчешь подобное и все енти прорчества не могут сбыться который год. Так что в данном вопросе я отношусь скорее к скептикам и счтаю, что наша родная платформа не загнётся никогда.

И да, спасибо, что игра вышла на ПК, я долго её ждал. Но не все остались довльны результатом - имеют на то право, ибо покупатели. Причём покупатели, по большей части, именно балгодарные и понимающие. чт оворчать можно всегда и по любому поводу. Такова человеческая натура.

ППЦ!!! В тебе мозга с киллограмм! Ты в какой стране родился... "Благодарный покупатель!!!"Вот это действительно Хе! В стране халявы и воров!?! Тебе сколько лет? Малыш! Больше 70% качаться с нета С каждым годом толпами студии отказываються делать игры на PC! Из-за пиратов издательства несут миллионные убытки... Чудик! Ечли бы в твоем кармане была дыра из которой бы высыпались деньги! Ты бы так и ходил? Или его зашил? На консоли игры делать проще и дешевле... Скоро просто к какому-нибуть PS4 приделают мышь и все! будем играть в казульные игры и MMORPG!!! Единственное что действительно приносит не плохую прибыль на PC. Вообщем иди в школу, учи уроки и не спорь с о взрослыми дядями...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ППЦ!!! В тебе мозга с киллограмм! Ты в какой стране родился... "Благодарный покупатель!!!"Вот это действительно Хе! В стране халявы и воров!?! Тебе сколько лет? Малыш! Больше 70% качаться с нета С каждым годом толпами студии отказываються делать игры на PC! Из-за пиратов издательства несут миллионные убытки... Чудик! Ечли бы в твоем кармане была дыра из которой бы высыпались деньги! Ты бы так и ходил? Или его зашил? На консоли игры делать проще и дешевле... Скоро просто к какому-нибуть PS4 приделают мышь и все! будем играть в казульные игры и MMORPG!!! Единственное что действительно приносит не плохую прибыль на PC. Вообщем иди в школу, учи уроки и не спорь с о взрослыми дядями...

Три раза "Ха". Я не хочу разводить тут оффтоп. Но замечу, что чаще люди, которые показывают себя "взрослыми дядями" и пюляются фразами типа "ППЦ!!! В тебе мозга с киллограмм!" чаще всего являются сами малолетками либо физически, либо душевно. Сочувствую. И если ты конкретно 70% качаешь с инета, не греби всех под свой уровень.

По поводу консолей - ни разу не слышал, что под них игры делать проще и дешевле. Чтобы только разрабатывать игры на них, надо получить разрешение и потом игра будет проходить строгий контроль качества. К тому же, пиратство на консолях пока не искорено - тот же XBox ползуется у пиратов какой-никакой популярностью.

И я енто тоже говорю не просто так, не "из головы", хотя и не утверждаю, что мои слова - истина в последней инстанции.

Но с тобой спорить бесполезно, енто видно. Упёрся в своё - пожалуйста, упирайся дальше. Игнор.

Bkmz, спасибо большое за информацию.

Изменено пользователем james_sun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли как-нибудь вставлять свои треки в игру?а то эта уже поднадоела... =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на ПС3можно было, думаю и на ПК можно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот уж не знаю, мне Burnout Paradise показался простым. Даже по сравнению с FlatOut: Ultimate Carnage, с которым почему-то его многие сравнивают. Я уж не говорю про зубодробительный Burnout 3: Takedown, вот где надо было раз за разом проходить гонки, сплёвывая осколки зубов и ругаясь как сапожник.

Я про то, что настоящего профи ты не победишь, не выучив идеально всю карту и срезки. Я пару раз сталкивался в онлайне с людьми которые начинали ехать, как мне казалось, по не самому оптимальному маршруту, в итоге приезжали на 20 секунд раньше.

Можно ли как-нибудь вставлять свои треки в игру?а то эта уже поднадоела... =)

Пока нельзя :(

"Рыдаю в подушку"

Серьёзный дядя такой серьезный :) Олололо

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Верно, твоя цель игры выполнена. Ты прошёл то, что сам считал прохождением игры. И неважно, что на этот счёт считают остальные. Собственно, твоя логика про неполноценность игр без длс является точно такой же субъективной вкусовщиной и личными критериями цели. Это твоё личное мнение, твоё личное видение ситуации. разумеется, оно имеет право быть, при этом оно не обязано совпадать с личным видением данного других людей. А потому люди, имея своё, отличное от твоего мнение, с тобой и не соглашаются, когда это противоречит их личным убеждениям. Когда кто-то претендует на объективность в своей оценке, то он пытается объединить максимальное число других личных суждений и свести оценку к общему, сделать полученное мнение более популярным, то есть тем, с чем согласятся более охотно остальными. Для этого в том числе нужно идти и на такую штуку, как компромисс. Но вывести с нуля такую оценку, с которой согласятся все, которая вообще не будет вызывать сомнения, то есть оценку не просто претендующую на объективность, но оценку объективную, сделать практически невозможно для простых людей, т.к. это крайне сложный и трудоёмкий путь. А мы разве хоть раз в этой теме обсуждали что-то КРОМЕ “субъектива”? Люди тут выкладывают свои личные мнения. “Объективность предполагает рассмотрение явлений, фактов и процессов такими, какие они есть на самом деле, вне зависимости от личного мнения, чувств или предвзятости.” Мнения, предвзятости и эмоций у тебя хватает, как и у нас, а потому все наши высказывания субъективны по определению. Этот вопрос мне ты не задавал, этот вопрос задал тебе я. А что там было в твоих беседах с кем-то ещё меня не касается — это тебе к тем, с кем ты говорил по этому вопросу. Ты не уточнял, что человек публикуется только в стиме. В том числе даже это не гарантирует того, что длс не может быть, например, на гитхабе или ещё где. Например. Ты сам выставлял равенство между “огрызком”, “демкой”, “неполной”, “неполноценной”, “кусочком” версией игры без длс, то есть все условия должны быть удовлетворены одновременно. То есть игра со всеми длс должна включать противоположному всем твоим высказываниям о версии игры без длс, т.е. полной, полноценной, не огрызком, не демкой, не кусочком. И демка — это не просто часть контента, это демонстративная версия игры, полнота и содержимое которой зависит от разработчика. Это может быть даже не кусочек от целой игры, а отдельный мини-сценарий или набор сценок и эпизодов, сделанный на движке игры, например, как у tales of zestiria. В демке может вообще не быть того, что есть в настоящей игре, при этом в самой игре может и не оказаться того, что было в демке. Делает ли это в том числе и саму игру неполноценной, если в демке есть то, чего нет в самой игре? Мб всё-таки ты признаешь, что хотя бы с “демкой” ты всё-таки перестарался в своих резких высказываниях?   Не то, чтобы я не понимал, что да, в природе есть игры, которые без длс неполнофункциональны, мб даже и ущербны. Но опять же — это ведь далеко не на все игры распространяется. В т.ч. то, нужны ли каждому конкретному человеку длс или нет — это уже субъективно, это по вкусу, это уже не может быть объективным, т.к. не является чем-то общим для всех и вся. Итак, будет ли когда-нибудь момент, когда тот же геншин будет “полной версией игры” при том, что у него есть временный контент, который невозможно увидеть, если его пропустить? И да, у этой игры вполне рано или поздно, но будет сюжетное завершение (которое может быть продолжено каким-нибудь парт 2, как в хонкай 3 от них же). Хорошо, мы все телепаты, ты нас раскрыл. Мы владеем сверхспособность “читать контекст”, то есть то, что не написано словами. Впрочем, возникает вопрос, а чьи же мы на самом деле читает мозговые волны, играя в пк игры, неужели у нпс действительно есть разум и биологические мозги. Скинь снова видео (оно по идее у тебя в облаке на диске гугла или яндекса, не помню уже точно), пересмотрю и разжую с подробностями. А то за это время уже запамятовал полное содержимое.
    • Прошел эту игру на PS, Syphon Filter, Resident Evil 2, не зная языка, без переведённых субтитров. Просто по наитию угадывая загадки и по видеовставкам приблизительно представляя что за сюжет.
    • Ну тогда если я себе поставил в игре цель, убить первого моба, то я прошел игру считаю, и демка уже не демка. Сам себе поставил цель — завершил — игра закончена. Может такие есть, но однозначно я видел достаточно много таких где сюжет бесконечно идет, пока ммо популярно.  Тебе не надоело обсуждать субьектив? Я этот вопрос задавал уже несколько раз, но никто почему то не хочет отвечать, странно. Я написал, если человек публикуется только в стиме, то значит если в стиме нет dlc то их нигде нет. ну потому что полная версия, это версия которая, содержит весь существующий контент. а демка, это просто часть контента. не полноценной игра может быть даже имея полную версию, просто из-за плохого качества, а не обьема. мне плевать на завершенные  продукты в контексте этого обсуждения. полная версия игры не значит завершенный продукт. полная версия значит весь существующий контент имеется в этой версии и ничего другого это не значит. не надо меня учить приходить к выводам каким то. покажи текст, благодаря которому ты пришел к каким то выводам. Сам написал “видя текст”, вот покажи этот текст который ты увидел и помог тебе.  еще бы они своё гавно не защищали, я бы удивился. изначально мне разжевал человек, который видел английский вариант, он потом даже предложил переводчикам там поправить кое где текст. и разжевал он мне совсем другой момент, он разжевал мне почему эти сектанты так относятся к Картеру, а не почему они начали друг друга убивать.  
    • Посмотрел на игру в библиотеке, думаю, ее нужно все же пройти.
      Далее нашел информацию, что русский язык в нынешнем руссификаторе не очень, теряется смысл повествования. 
      Без всякой надежды зашел сюда, а тут работа над переводом кипеть начала.

      Подскажите, пожалуйста, ориентировочно, через сколько можно ждать перевод? (Пол года/год/ не факт, что выйдет/ и т.д.).
      Просто, если через пол года год, то можно и подождать, а если не выйдет, то можно и так попробовать пройти 
    • Шрифты не обновляли, в resource.assets куча всевозможных ресурсов и вот их как раз добавляют, поэтому файл надо пересобирать с каждым апдейтом. Хз как оптимизировать, а так дело пары минут Просто сравнить compare в текстовом редакторе, если остался старый оригинал же?
    • Они проходимы. Игры из серии развлеки себя сам дают возможность игроку самостоятельно ставить цели, в том числе количества контента конечно, рано или поздно будет достигнут кап. Например, в майнкрафте в том числе и есть финал с титрами, очень показательный пример. Да и у ммо качественных есть сюжетные линии, имеющие, закономерно, завершение. Пусть и с фриплеем после этого. Хмм, не надоело стрелки переводить? На мой вопрос ты ответил вопросом и попытался убедить меня в том, что это не я его тебе задал, а ты мне сам. Это уже даже для тебя как-то чересчур. А если в стиме не все длс? И как ты определяешь то, что полная версия является не демо версией игры, что она является в том числе полноценной версией игры и не огрызком игры? Игра в раннем доступе по определению не может считаться завершённым продуктом, т.к. находится в активной разработке. То есть, по твоей же логике игра в раннем доступе — это “огрызок” от релизной версии игры. В том числе может быть в некондиционном состоянии, то есть никак не может считаться “полноценной” игрой. Ну не сходятся у тебя вместе все твои введённые тобой термины воедино. Когда ты рассуждаешь за “полноту”, у тебя рушится “полноценность”. Когда говоришь про ранний доступ — у тебя рушится концепт “демо” и так далее. Повторяю в очередной раз. Научить приходить к определённым выводам, видя текст — это вне моей компетенции, я не учитель, чтобы научить тебя думать головой. Тебе несколько дней команда переводчиков и ещё несколько других человек разжёвывала что, почему и как. Добавить к тому попросту нечего, можно лишь повторить текст, который ты не понял тогда, не поймёшь и сейчас и сказать, что тут есть буквы, прочитай их, составь в слова, включи голову, тут имеется в виду то-то и то, что тебе уже много раз расписывалось. Ты упёрся тогда, не пытаясь ничего понять, куда ж ещё больше-то с тобой возиться? По сути ты упёрся на примере из серии “<название группировки>, как ты” (и ещё паре подобных по сложности), требуя от остальных показать, тыкнуть в слова, как же люди понимают то, к кому во фразе обращаются, а также жалуясь на то, что переводчики на другой язык сделали уточнение. То есть на то, что остальные понимают с полуслова, просто используя опыт, знание языка и включив голову. Если бы ты действительно прошёл игру, то не тупил бы. Сначала появился человек из враждебной к ним группировки. Потом один из “миньонов” был опрошен (разговорной речью) на тему о том, почему тут вообще появился представитель группировки, почему был допущен косяк. Ну только один ты не смог понять сценку, что само по себе показательно. И да, тебе всё разжёвывали многократно, но это тебе не помогло, ты упёрся на своём. Но вот переводчики, с которыми ты спорил до посинения, тот язык знали.
    • Это нормально.  Проблема заключается в том, как магазин Kupikod предоставляет информацию о ценах через свой программный интерфейс (API), который и использует наш агрегатор.

      Вот пример: Наш скрипт ищет игру "Red Dead Redemption" и отправляет запрос в Kupikod. В ответ от API приходит следующая информация: { "name": "Red Dead Redemption", "external_id": "2668510", "external_data": { "header_image": "https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2668510/header_russian.jpg?t=1741118459" }, "min_price": { "rub": 672, "try": 672, "kzt": 4891, "cis": 5088, "uah": 5337, "ars": 672 }, "min_old_price": { "rub": 672, "try": 672, "kzt": 4891, "cis": 5088, "uah": 5337, "ars": 672 }, "slug": "red-dead-redemption" }   Скрипт видит ключ "rub": 672 и, естественно, воспринимает это как наличие цены в рублях, после чего показывает её вам как самое выгодное предложение. Ключевой момент в том, что API магазина Kupikod возвращает цену в рублях, даже если товар недоступен для покупки в российском регионе. Как мы знаем (и видим на странице Red Dead Redemption), для региона "Россия" стоит пометка "Недоступно в выбранном регионе", но рядом всё равно отображается цена в рублях (673₽). Это происходит потому, что система Kupikod, вместо того, чтобы поставить в российскую цену NULL (тогда было бы понятно, что в России игра недоступна), автоматически подставляет цену из самого дешёвого доступного региона и отдаёт её в API. Почему так - неизвестно.

      А поскольку агрегатор цен работает с теми данными, которые ему предоставляет магазин, у него нет способа догадаться, что цена в поле rub - это цена не для России, а дублирование из другого самого дешевого региона. Да, можно было бы после получения ответа от API дополнительно запрашивать страницу каждого предложенного товара (а их может быть несколько, потому что при поиске по названию магазин может возвращать от одного до десятка вариантов), анализировать её HTML-код, и искать там информацию о региональных ограничениях. Но это удар по оптимизации и стабильности парсера.
        Важно понимать, что агрегатор - это в первую очередь мощный информационный инструмент, задача которого - собрать в одном месте максимум предложений из разных источников, чтобы предоставить пользователю полную картину рынка. Из коробки агрегатор может показать сотни вариантов, включая не самые релевантные, вроде аренды аккаунтов. Именно для этого в его правой панели предусмотрена гибкая система исключений. Пользователь может отсеять "мусор", добавив в фильтр ключевые слова типа “оффлайн”, “аренда” или даже названия конкретных продавцов, которые занимаются только арендой аккаунтов. (В описании скрипта есть мой личный список продавцов и исключений, его можно импортировать и затем пополнять своими вариантами.)

      Когда первичное пространство очищено, пользователь остается с более релевантными предложениями. Дальше - больше возможностей для уточнения. Хочет конкретное издание? Просто вводит в фильтр по названию слово “Deluxe” или “Ultimate”, и предложения мгновенно отфильтруются. Затем начинается ручной отбор, но уже из узкого круга кандидатов. Пользователь быстро просматривает результаты, отбрасывая глазами ненужные DLC, и доходит до базовой игры. Здесь и происходит реальная экономия времени: вместо того чтобы вручную открывать 10+ магазинов, сравнивать цены, записывая их на листочек, пользователь видит все варианты в одном окне. Да, может оказаться, что самое дешевое предложение после перехода содержит пометку "Весь мир (No RU)", т.е. недоступно в России. Но уже следующее за ним, возможно, будет именно тем, что нужно - с глобальным ключом, который активируется и в России. В этом и заключается основная цель агрегатора: собрать всё, что возможно, дать инструменты для фильтрации и позволить принять взвешенное решение на основе самой полной информации.
    • Есть те, кто уже собрал полный перевод включая тексты игры или смогли их извлечь?
    • Да там уже перевели. Ждём полноценного перевода.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×