Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Damage - Душегуб

не могу согласиться с этим вариантом. под кличкой Damage имеется в виду тощий наркоман из первого уровня. лучше уж назвать не Душегуб, а Двинутый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KR()N()S

levels.rar уже взял Кузьмитчъ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KR()N()S

внимательней надо смотреть чужие посты.

взял

nycrack.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

КузьмитчъИзвини, не заметил. Ну тогда и дальше пока свой zoo.rar буду переводить.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз пошла такая пьянка, беру

Stark.rar

Нащальника, обновляй статистику....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поправил глоссарий.

В русском языке всё равно две Ч подряд не читаются.

Читается как Лоу, по версии Лингво так вообще Лаут. Лой по-приятнее.

В лингвистике немалое кол-во аспектов для превода фамилий, но одно из основных правил - передавать надо так, как произносится в оригинале. Гнуччи является итальянской фамилией, поэтому правильно будет передать через 2 буквы ЧЧ, таким образом немного удлиняется произношение, что придает данной фамилии большее сходство с оригиналом, возьми ту же Белуччи, Фантоцци, ну и как было сказано Паворотти :smile:

В лингве по lou я нашел только это - lou [lu:] or loo a Scot word for love, так что Лу, исходя из вышенаписанных правил перевода фамилий (к именам это в принципе тоже относиться), будет правильной передачей имени.

не могу согласиться с этим вариантом. под кличкой Damage имеется в виду тощий наркоман из первого уровня. лучше уж назвать не Душегуб, а Двинутый.

Согласен с тем, что Дэмэджом оставлять его нельзя, т.к. это кличка несущая смысловую нагрузку, она является частью портрета персонажа, поэтому ее надо постараться передать. Как вариант могу предложить просто Убыток (так как он является тощим нариком - у нас в реалии во дворе у чувака была кличка Убыток, и он был нарком), ну или Крушитель - как вариант. Двинутый, кстати, тоже ничего так!

И еще вопрос - перевод делать чисто по тексту, или можно немножечко добавлять экспрессии. Т.е. не придумывать под чистую того что там нет, а, типа, вставлять между словами одно слово для экспрессии, пример:

Help! He put a bomb on me! I've only got a minute to live!Чувак помоги! На мне бомба которая рванет через минуту если ее не снять!

 

или вариант ответа персонажа, допрашиваемого Карателем:

I will not help you!Хрен с два я тебе помогу!

 

Да, и как насчет цензуры? Конечно чистый мат лучше не юзать (типа слова на букву Х...), но и оставить все в полной культуре было бы тоже унижением для игры, её и так критики покоцали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю, немного экспрессии не помешает. Не хотелось бы, чтобы перевод получился сухим.

У меня, например, часто в тексте встречаются:

Ни черта я тебе не скажу.

Я ни хрена не знаю.

Ты че борзеешь!

Насчет цензуры, лично я откровенно матные слова заменял так:

Пшел на хрен!

Гнуччи тебя отпердолит.

Не щелкай xлeбалoм!

Damage как вариант - Коцаный или Доход (от слова Доходяга)

Тогда фраза будет звучать благозвучнее не: -Спроси у Убытка, а: - Спроси у Дохода

И еще, по моему, Jigsaw, это не Бритва, а Резаный/ Штопанный/ Лоскутный, Пазл, в конце концов.

Изменено пользователем wearvolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Damage как вариант - Коцаный или Доход (от слова Доходяга)

Тогда фраза будет звучать благозвучнее не: -Спроси у Убытка, а: - Спроси у Дохода

Согласен, однако Доход больше будет ассоциироваться с экономикой)) Коцаный - передает оттенок того, что он весь в ранах. А тут наоборот надо передать что он несет ущерб другим, какие-то увечья причиняет...

ХЗ, надо думать, однозначно лишь то, что оставить его Дэмэджом хуже всего, я помню это было 1м, что вызвало очень неприятное ощущение при прохождении игры в руссобитовском переводе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен, однако Доход больше будет ассоциироваться с экономикой))

Приколись, а с чем, по-твоему будет ассоциироваться убыток?! :tongue: Не с экономикой? :tongue:

Коцаный, согласен, не подходит. Настаиваю на Доходе. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приколись, а с чем, по-твоему будет ассоциироваться убыток?! :tongue: Не с экономикой? :tongue:

Коцаный, согласен, не подходит. Настаиваю на Доходе. :rolleyes:

Та я уже передумал с Убытком, совсем уж поганым становиться персонаж.

Но не стоит забывать что damage это ущерб, вред, поломка, но никак не доходяга. Предлагаю Крушитель, Разрушитель, Мучитель в конце концов. Просто нельзя терять ту смысловую окраску, которая идет в кличке Damage.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ок. Наставить не буду. В игру не играл, ориентируюсь только по титрам. Не знаю какой он там крушитель. Думаем дальше. А Бушвейкер?

Вон Рихтофен надо исправить на фон Рихтофен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен, однако Доход больше будет ассоциироваться с экономикой)) Коцаный - передает оттенок того, что он весь в ранах.
Приколись, а с чем, по-твоему будет ассоциироваться убыток?! :tongue: Не с экономикой? :tongue:

Коцаный, согласен, не подходит. Настаиваю на Доходе. :rolleyes:

не верно это. какой нахрен Доход, Приход, Уход? может ещё Макроподъёмом его обозвать? Коцаный тоже ИМХО ну никак не катит. не все же, даже так скажем, на постсоветском пространстве владеют русским дворовым слэнгом. "какой такой Коцаный?" "а хрен его знает..." особо заморачиваться над этой кличкой не стоит, т.к. этот персонаж в игре мелькает всего один раз. просто подкидываю пищу для размышления: фразу, например, brain damage, применительно к кому-нибудь, можно истолковать как "у него с головой не всё в порядке" или "двинутый на голову". исходя из этого я и выбрал вариант Двинутого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      FREEDOM WARS Remastered

      Метки: Экшен, Аниме, Ролевой экшен, Японская ролевая игра, 3D Разработчик: Dimps Corporation Издатель: Bandai Namco Entertainment Inc. Серия: Bandai Namco Entertainment Дата выхода: 10.01.2025 Отзывы Steam: 1107 отзывов, 67% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Otome Domain

      Метки: Визуальная новелла, Милая, Приключение, Сексуальный контент, Юмор Платформы: PC Разработчик: PALETTE-QUALIA Издатель: Shiravune Серия: Shiravune Дата выхода: 23 декабря 2022 года Отзывы Steam: 861 отзывов, 96% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Можно применить старый добрый метод —  Те
    • @Tirniel Мирослав в Думе не принтом делает. Не говори про то, чего не знаешь, всё проверено эмпирически. ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ ПРИНТ СКРИНОМ.  Единственно, я забыл, что нвидией тоже можно скринить. 
    • На самом деле, удивительно, что Юбики сделали так много диалогов. При этом местами они умудряются добавлять в самих “катах” новые. Учитывая последние года и халтурность компании.
      Однако бесполезным не назвал бы твой порт, значительно приятнее играть и понимать суть.
      Спасибо за работу!
    • dgvoodoo2 решает проблему с мелким шрифтом, но если поставить 1280x720 или 1920x1080 в игре, а в dgvoodoo2 4k появляются артефакты с включенной окружающей окклюзией, если выключить ее, будет норм или поставить разрешение 2560x1440 в игре( но субтитры снова мелкие будут)
    • Спасибо большое. Правда пока поиграть не могу, стим пока у меня не работает (игра там куплена), а скачать нигде нет, вернее есть но никто не раздает.  Будем ждать.
    • Одно другому не сильно мешает. Именно в вопросе озвучки людей какраз хватает. Подстава в технической части, вот там чаще всего и затык всплывает с нехваткой рук. 
    • Малахит — Россия, 1 сезон/8серий по 40 мин. Редкий случай, смотрел чисто из-за актёров. Сам серик слаб, очень слаб во всём, особенно в сценарии и режиссуре. При этом оценка у него чуть выше Радара, который мне больше понравился. Могли бы пойти в сторону тетради смерти или стивенкинговищины, но нет, снова тупая и тухлая сказка.
    • Они на Киберпанк ещё не успели собрать, а уже новые сборы.
    • Лайфхак от Егорки по установке озвучки для CE от FHV, который позволит вам сэкономить интернет-трафик. Если не хотите выкачивать целых 3.3 GB ради боевых реплик, можете установить старую версию с сайта FHV (ради терминалов), а затем докачать к ней файл «sounds_dialogs.fsb» с этого диска (ради сюжетных и боевых реплик) — тогда скачаете всего 450 MB данных (если скачаете бонусный терминал “bonus_terminal.bk2”, то выйдет 870 MB. Лежит на том же диске). Озвучка будет на сто процентов идентична новой версии. Если русифицированные боевые фразы вам не нужны — качайте старую версию (она корректно работает на текущей сборке MCC). Перечитайте все предыдущие сообщения, чтобы понять, что тут происходит. 
    • Перевел текстуру локаций в машине и названия локаций Остальные текстуры не вижу смысла, так как есть дублирование текстом. Поменял шрифт заметок на Playpen Sans. Выглядит получше.   По вычитке текста завершено около 1200 строк (30%). Все остальное готово, что планировал, осталось только это.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×