Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Слушай, похоже я при последнем ее апдейте поломал =( А сейчас нет возможности пофиксить, так как нахожусь вдалеке от своего ПК... Если что-то изменится, дам знать ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LinkOFF, я похоже заточил ее под кодировку второй части, а это UTF16-LE без BOM. Если пересохранить файлы текущей версии в данной кодировке, то с ними можно работать в тулзе.

Относительно того "как работает". В первом поле указывается папка с фалами которые будут обновляться, во втором поле - с теми, с которыми будет сравниваться (синхронизироваться). После нажатия Sync утилита сравнит файлы в двух каталогах. Отметит новые (жирные), или с новыми значениями (синие). При этом не сравниваются значения, а только наличие ключа ini файла. Можно отфильтровать по типу узлов (меню кнопки Sync). Нажатие кнопки Save, создаст новые или заменит старые (в зависимости от настройки) файлы. К сожалению редактирование значений возможно только в утилите, без импорта из CSV.

Если тут такой же принцип с LBF как во второй части, то переводить текст во флеш не нужно.

Шрифты кстати во второй части достаточно было добавить в одну из флешек, уже забыл название. GameMenu что ли... Как я понял, их можно добавлять туда что загружается раньше всех, а остальные можно не трогать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BS_LBF.exe пакует с заголовком Localizedint.lbf, а в оригинале файлы идут сразу с 0-lighthouse.int. Резать надо его или это норма?

Шрифты кстати во второй части достаточно было добавить в одну из флешек, уже забыл название. GameMenu что ли... Как я понял, их можно добавлять туда что загружается раньше всех, а остальные можно не трогать.

pausePC.swf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если тут такой же принцип с LBF как во второй части, то переводить текст во флеш не нужно.

Шрифты кстати во второй части достаточно было добавить в одну из флешек, уже забыл название. GameMenu что ли... Как я понял, их можно добавлять туда что загружается раньше всех, а остальные можно не трогать.

Да, принцип тот же. Если в файле есть нужные теги, то они подхватываются вместо текста из флешки.

В ремастер добавили флешку Fonts.swf, там все шрифты игровые. Но не знаю они ли подхватываются для интерфейса и субтитров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ремастер добавили флешку Fonts.swf, там все шрифты игровые. Но не знаю они ли подхватываются для интерфейса и субтитров.

Попробуй две русских флешки https://yadi.sk/d/efmFLdONvGKyV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попробуй две русских флешки https://yadi.sk/d/efmFLdONvGKyV

У меня с твоим флешем каша http://i.imgur.com/jJWY9mY.jpg да и сам собирал, была та же фигня.

Удалось собрать такое

http://i.imgur.com/WQtyCbI.jpg

http://i.imgur.com/nOl41zD.png

Но как видно, буквы деформированы, хз как исправить.

Флешка http://rgho.st/7ZL6mtStW

P.S. Правил через JPEXS.

Изменено пользователем blackbird1912

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст из русификатора чистый промт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод Remastered: http://notabenoid.org/book/65880

Прогресс перевода:

Игровой текст отдельно: https://yadi.sk/i/nr7FtPb5vFf5F

Шрифты для патча: https://yadi.sk/d/mBt_yHRtvGe7F

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перевод Remastered: http://notabenoid.org/book/65880

Прогресс перевода:

Игровой текст отдельно: https://yadi.sk/i/nr7FtPb5vFf5F

Шрифты для патча: https://yadi.sk/d/mBt_yHRtvGe7F

Перевод комментариев разработчиков и музея?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то так:

559e6c38deba27f74ce0b7f4c15f3f38.jpeg

Если не ошибаюсь "проблему" с жирностью можно решить. Давно конечно не добавлял шрифтов через JPEXS, может там с тех пор что-то изменилось. Раньше он вроде сам накидывал "жирности", если шрифт во флеше был жирный, а тот из которого добавляются символы - нет. Проблему решал, то ли убирая галочку жирности во флеше, то ли указанием в редакторе шрифтов жирности у TTF.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если не ошибаюсь "проблему" с жирностью можно решить. Давно конечно не добавлял шрифтов через JPEXS, может там с тех пор что-то изменилось. Раньше он вроде сам накидывал "жирности", если шрифт во флеше был жирный, а тот из которого добавляются символы - нет. Проблему решал, то ли убирая галочку жирности во флеше, то ли указанием в редакторе шрифтов жирности у TTF.

Как насчет перевода дневников разработчиков и музея вместе с челлендж-комнатами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Solateria

      Метки: Метроидвания, Похожа на Dark Souls, Сложная, Рисованная графика, 2D Разработчик: Studio Doodal Издатель: SHINSEGAE INFORMATION and COMMUNICATION Inc. Дата выхода: 12.03.2026 Отзывы Steam: 66 отзывов, 75% положительных
    • Автор: Alexey19111997
      NARUTO: Ultimate Ninja STORM

      Жанр: Fighting, Action, 3rd person, 3D
      Платформы: PC, PS4, PS3, XBOX ONE
      Разработчик: CyberConnect2 Co. Ltd.
      Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
      Дата выхода: 25.08.2017
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/72548
      Прогресс перевода:
      Текстуры для художника: 
      Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!s1pzgJDD!OzQCox5Hb0MbF1gW-dNSgiWuLOih1asdBMQzgBFNmAs
      NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 2

      Жанр: Fighting, Action, 3rd person, 3D
      Платформы: PC, PS4, PS3, XBOX ONE, XBOX 360
      Разработчик: CyberConnect2 Co. Ltd
      Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/72766
      Прогресс перевода:

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
    • При всём уважении, но смартбай это из серии “дёшево и сердито”, они никогда не славились особой надёжностью. А касательно адаты, ну у них уже давно высокий процент подделок, риск существенный при покупке. В случае крупных торговых сетей также есть немалый риск нарваться на возврат кого-то хитрожопого. Но тут уж зарекаться не стану, с днс редко связывался, но на маркетплейсах из-за этого приходится по сто раз всё перепроверять.
    •   @misteraleks не надоном из 4 браузеров   
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×