Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Красиво сказал, приставки для тех кто не хочет напрягать свою жопу, для детей от 6 до 12. А ПК для тех кто хочет порвать свою жопу кучей гемора и почти полным отсутствием комфорта?))))

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это ты расскажи тем кто юзает PC во всех направлениях а не только для игр - ок !

Ну с этим я могу согласиться. Тем, для кого компьютер не только игрушка, но и оборудование для работы, тому приставка и не нужна вовсе. А вот игрокам может и PC и PS3 подойти.

Изменено пользователем pashok6798

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LEX!,Bkmz,ArtemArt(про 3d) смеюсь не могу =) Так говорить могут только люди не игравшие в Nvidia 3D. Сам играл по акции в торговом центре. Просто не все игры хорошо оптимизированы под 3D, но таких становится больше.

LEX!,Bkmz,ArtemArt 3D VISION Демо Зоны

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Технология от нВидия не более чем эмуляция в более чем 90% случаев. Есть специально заточенные под 3D игры, но их едицници, большая часть это перекодировка плоских объектов в объем. Собственно на PS3 щас используют технологию такого-же качества как и у нВидия, но опять все упирается в игры, среди полу сотни игр на ПС3 с поддержкой 3D, лишь несколько специально заточены под него и способны показать реально шикарный объем картинки, среди них Мотосторм Апокалипсис и КиллЗина 3(хотя о ней ябы все-же усомнился, порой есть ощущение что все-же тупо перекодили готовое а не создали зарнее). Так-же еще можно отметить что Нинтендо 3DS драла во все щели качество объемности 3D от нВидия.

И да, я видел все не так мало различных игр в 3D включа ПКшное. Не отрицаю, возможно на ПК мне попадались игры не с полноценной поддержкой 3D(Крайзис1и2, Ведьмак2, Метро2033 - Хотя во всех случаях игрожуры отмечали что это одни из лучших стерео 3D), и они проигрывали качеству объемности 3D Мотосторму 3(PS3), КиллЗона 3 (PS3) ну и разумеется 3DS (Стритфайтер, Дед ор Алейв, Зельда).

Повторюсь. На ПК лишь единицы игр затачивались под объемное изоброжение, подавляющее большинство лишь перекодеры и не способны выдать вменяемое стерео 3D. И да, личное ИМХО, но у 3DS лучшее стерео 3D что мне доводилось видеть, в отличие от всего что я встречал, на 3DS объемность спустя 30 минут, час, два, ни куда не пропадала.

Ах да, еще хочется отметить. Я в тему стерео 3D особо не вникал, и говорю лишь с точки зрения простого потребителя, который видел и сравнивал некоторые игры в стерео 3D. Меня лично 3D особо не интересует, куда больше интересна щас Соневская презентация из виртуальной реальности, и надеюсь они это решатся внедрять в игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
LEX!

Если ты не понимаешь в чем фишка Nvidia 3D то лучше помолчи - окей - если ты считаешь что то что ты видишь через радеон и типа активные очки 3D в играх то мне тебя жаль - печально это все !

Вообще то эта тема тут не про 3D, и я не стал в даваться тех. подробности...

Если ты такой умник, то у меня 3Dvision стоял полгода, на 480 жирафе на монике Acer GD245HQbid 3D и разницу так таковой я не заметил, тока что монитор как бы меньше телека, можно сказать что из-за этого и поменял комплект.., и как сказали выше читай матчасть, у ATI сейчас политика другая на счет 3D и полная поддержка Full HD 3D и BD3D начиная с 5ххх серии через HDMI 1.4, в отличие от nvidia, а еще хочешь смотреть BD3D образы на компе через телек, к примеру для Full HD 3D то купи еще NVIDIA 3DTV....

По поводу программы TriDef, ты почитай на ее сайте внимательно что она делает http://tridef.com[/post]

поддержка анаглифа там так для галочки и я его ни когда не использую, я запускаю же в 2-х форматах AMD HD3D Tech 1.4a или по Samsung elektronic LTD в связке режима 3D LDP® HDTV L/R, в зависимости от приложения, цена этой утилиты 50$ как и драйвер IZ3D, но моменьше комплекта NVidia...

Вот по такому принципу я запускаю игры и фильмы на таком же телеке, очки шли в комплекте, для BD3D использую ArcSoft TotalMedia® Theatre 5

Видео

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю здесь можно выложить)

 

Spoiler

 

Консольные игры у нас любит не каждый. Да и за что их любить? Во-первых, они слишком простые - эпитет "тупой приставочник" родился не на пустом месте. Во-вторых, они слишком сложные - играть в шутеры геймпадом может, как известно, лишь мазохист. Попробуй-ка засади при помощи геймпада пять хедшотов с разворота! Попробуй-ка изобрази правильную распрыжку! Ну а без распрыжки и хедшотов какой шутер? Известно - никакой. Ведь в игре класса "шутер" важно не качество графики и озвучки. Не баланс оружия, не удобство интерфейса, не качество сетевого кода. Не грамотный сюжет и характеры героев. Нет, важно лишь одно - с какой скоростью и точностью движется прицел! Если быстро, как в Quake - игра прекрасна, потому что это Quake. Если несколько медленнее, как в Gears of War при рулёжке "грибом" - игра дурацкая, она не похожа на Quake. Еcли совсем медленно, как в World of Tanks - игра опять прекрасна, ибо это ж "танчики", а не приставочное убожество. Как-то так.

Чем ещё омерзительна типичная консольная игра? Например, системой сохранений. В ней нет свободы. Кнопка Quick Save на геймпаде отсутствует. И даже Quick Load встречается нечасто. Идиотизм. "Сэйвиться" можно лишь в специально отведённых местах, между которыми - отрезки, где игра хочет, чтобы пользователь продемонстрировал определённый уровень навыков. Не навык героического жамканья по F6 после каждого удачного выстрела, а умение преодолевать трудности без оглядки на подстилаемую каждые полминуты "соломку". Убил двадцать злых врагов - сэйв. Совершил дюжину-другую удачных прыжков - опять сэйв. Завалил босса - получи и распишись. Ну а ежли вдруг не свезло - изволь, как говорится, познать горечь поражения, и потом, если упорный, начни заново.

Родилась оная система во времена далёкие, когда жёстких дисков в консолях не было, а все данные о прохождении хранились на картах памяти. Если на такую карту получалось утрамбовать, скажем, мегабайт - это считалось удачей. А стоила она столько, что вполне могла бы продаваться в ювелирном магазине. Учитывая жесточайший дефицит памяти, игры были заточены под сохранение строго там, где объём файла оказывался минимален. Лучше всего - между миссиями или уровнями, либо в специально заданных точках. Миллионы приставочников интенсивно тупели, проходя всякие Disruptor'ы, Tomb Raider'ы и Resident Evil'ы, где количество сэйвов никак не могло превысить количество прыжков или выстрелов.

Но вот уже перед нами поколение консолей, во чревах которых через попустительство высших сил очутились жёсткие диски. И даже карточки памяти обрели совсем другие, вполне вменяемые объёмы. Логично предположить, что уж теперь-то, сбросив путы этого ограничения, игроделы должны были разрешить-таки нон-стоп сэйвы! Ан нет. Даже игры для PlayStation 3, которая без харда не продаётся, по большинству выдержаны в старом добром ключе "от чекпойнта до чекпойнта". Разумеется, трудно заподозрить, что для этого могут быть какие-то мотивы, кроме стремления крепко позлить ПК-публику! А между тем, удивительное рядом - подобная система влияет на игровой процесс в целом положительно.

Вообще, самые лучшие "сэйвы" из мне известных сделала фирма Blizzard, творящая, как известно, для PC. Применены они были в эпохальной игре Diablo II. Точнее, в одном из её режимов под названием Hardcore. Создав "хардкорного" персонажа и приступив к прохождению, игрок внезапно для самого себя становился настоящим, безо всяких скидок, героем. Ибо Diablo II Hardcore - развлечение не для слабых духом. Накал эмоций в ней частенько бывает таков, что уже где-то рядом парашютный спорт. Припадки леденящего ужаса и зверские испуги пробирают столь крепко, что подавляющее большинство и киношных, и интерактивных "ужастиков" на фоне диаблы даже не видны. Даже самые рутинные действия типа выкашивания орд рядовых монстров выполняются игроком в состоянии предельной концентрации, без ленивых зевков и почёсов. А уж битвы с боссами - вообще чистый балет лебединое озеро, всё расписано по секундам, как в любой нормальной спецоперации. Потому что цена ошибки страшно велика - персонаж, как и положено смертному, гибнет ровно один-единственный раз. Если соратник по сетевой игре ухитрился подобрать с хладного трупа пожитки, при этом не сгинув сам - это единственное, что обрадует игрока, чей паладин или некромант после месяца-другого подвигов и эпических достижений по части прокачки внезапно пал в борьбе со Злом. Зато и успехи здесь ощущаются не как триумф усидчивости и настырности, а как настоящие военные победы над крайне опасным врагом, который вполне мог причинить тебе пусть не смертельные раны, но моральную контузию этак на пару дней.

Утратив заслуженного персонажа в DII Hardcore, не хочется ни орать, ни материться. Хочется просто с четверть часа посидеть неподвижно - сперва под стук опасливо возвращающегося откуда-то из пяток сердечка, а потом просто под музыку сфер. И хотя любой более-менее опытный пользователь "хардкора" морально готов потерять своего альтер-эго в любой момент, накал страстей всё равно получается вряд ли жиже, чем в казино. Именно это делает упомянутую игру уникальной в своём роде - она и пугает, и держит в напряжении радикально сильнее, чем "обычные" action-RPG. И радует, кстати, тоже как надо. Маятник эмоций не болтается промеж полшестого и полседьмого, а бьётся яростно и беспощадно, иногда переходя на вращение. А ведь именно ради этого многие здесь присутствующие и играют - чтобы пережить ряд волнительных, необыкновенных событий. То, что можно запомнить. Говорят, неплохо запоминается прыжок с моста на резинке, первый опыт общения с американскими горками или горными лыжами. Но и интерактивные развлечения вполне могут проявить себя не хуже - особенно такие, как DII Hardcore.

Консольные игры сделаны для широкой публики, в массе желающей скорее красочного шоу, нежели вызовов и суровых испытаний. Поэтому в них всегда предусмотрен режим имени некоего Изи Казуала. В будущем, того гляди, появится и возможность просто включать автоматическое прохождение - чтобы в одной руке держать пивко, в другой чипсы, а дурацкий контроллер сунуть под диван. Говорят, ютуб-геймеры - тоже люди!

Но кроме того, что типичная консольная игра обязана быть доступной для домохозяйки и инвалида, она должна представлять интерес и для опытных пацанов. Поэтому режимы типа Hard и Expert в ней тоже присутствуют. И вот уж на харде унд эксперте какого-нибудь God of War III чекпойнты являют себя во всей красе, раскачивая маятник эмоций до вполне свирепых амплитуд.

Чекпойнт для игрока - как орех для белки из Ice Age. Белка крайне редко страдает от скуки, она всегда в тонусе! Ей есть что терять! В первую очередь - время. Подавляющее большинство и авторов, и читателей Тупичка живут на планете Земля строго по одному разу, и каждую отпущенную минуту мы ценим крайне высоко. Поэтому когда по причине смерти персонажа в диабле аннигилируются результаты часов этак ста всенощных бдений - это как удар киянкой по темечку, наказание из разряда негуманных. А когда в консольной игре происходит откат минут на десять - это как щелчок по лбу, досадный, но не более. И всё же игра хоть каким-то образом штрафует пользователя за проигрыш. Есть у неё для этого методы! А раз игрок, пытаясь достигнуть цели, злится и негодует - значит, одолев проблему, он будет действительно рад.

Зато проходя безусловно прекрасную игру Half-Life, всегда можно наладить процесс так, чтобы никаких неприятностей, кроме внепланового созерцания надписи Loading длительностью в несколько секунд, с тобой не происходило. Если игрок грамотно управляет сейвами, жалкие потуги монстров хоть как-то усложнить ему жизнь вызывают лишь улыбку. В результате - нелепая картина: путешествуя по НИИ, захваченному чудовищами, пользователь не рискует вообще ничем! Да, из тьмы может с визгом прыгнуть жуткая тварь - подобные моменты, спору нет, добавляют игре остроты. Однако возможность сохраняться ежесекундно делает Гордона Фримена всемогущим до неприличия. Он идёт по коридорам, ангарам и канализациям, непринуждённо управляя собственной удачей. Всесильный повелитель пространства-времени, он ограничен лишь запасами оружия, брони и аптечек, но даже оставшись с минимумом этих ресурсов, всё равно сохраняет возможность двигаться вперёд и побеждать - просто потому, что каждое результативное действие моментально запоминается, а каждый серьёзный промах тут же объявляется недействительным. На сложных участках прохождение обретает совершенно дурацкий облик - главным оружием становятся не боевые навыки игрока, а Quick Save и Quick Load.

В 1998 году на это можно было закрыть глаза, но сегодня уже вряд ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жирно, очень жирно и не по существу^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю здесь можно выложить)

 

Spoiler

Интересно, но, действительно, не в тему... посмотрелбы я на сейвы в многопользовательских играх )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю здесь можно выложить)

 

Spoiler

А кто автор статейки? Написанное совпадает почти один в один с моей точкой зрения, проциков на 90.

Изменено пользователем anfyrt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто автор статейки? Написанное совпадает почти один в один с моей точкой зрения, проциков на 90.

http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051608711

Просто очень понравилось, а раздела для обсуждения всякого разного на форуме вроде и нету, поэтому сюда скопировал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор человек который в жизни своей консоли только на фотографии видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автор человек который в жизни своей консоли только на фотографии видел.

Да троллинг же чистой воды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sony: Microsoft сдавливают горло маленьким студиям

Неделю назад вы могли прочитать небольшую заметку, касательно жестких мер со стороны Microsoft, заставляющих разработчиков добавлять в игры ненужный контент или придирающихся к определенным аспектам.

Представители IndustryGamers побеседовали с Робом Дайером из SCE America и он рассказал им насколько вредна подобная политика конкурентов.

"Мне кажется, что Крис Льюис (глава Xbox Europe) все время старается показать свою конкурентоспособность и из-за этого, порой, прибегает к совершенно идиотским методам. Нет, мы конечно тоже хотим, чтобы покупатели брали нашу консоль, но то что делают Microsoft, это явное преувеличение. Ладно еще, если речь идет о каком-то пустяке, но ведь нередко они вообще мешают развитию индустрии. Даже если взять пример, когда игра весит больше 9 гигабайт (при том, что на носителе Blu-Ray она превосходно разместилась бы), издательство не принимает какие-то меры, а попросту заставляет разработчиков порезать игру.

А начиналось с меньших масштабов - сначала у них были ограничения для маленьких студий, которым отказывали в издании проектов из-за мелочей, вплоть до того, что если у команды программистов нет офиса определенных размеров, то выпустить игру в XBLA им не разрешалось. Потом начались требования производить эксклюзивный контент, на который, кстати, тоже затрачиваются ресурсы. Мы наоборот с раскрытыми объятиями встречаем независимые студии и не просим разработчиков отрезать от себя фунт плоти, как жид из "Венецианского купца", чтобы просто выпустить игру в нашей сети.

И если раньше их высокомерие распространялось только на маленькие, незаметные студии, то сейчас оно перешло и на крупные компании. Это сравнимо с продвижением вверх по пищевой цепи. Они ставят разработчикам рамки: либо мы выпускаем контент раньше остальных платформ, либо вам будет закрыт рынок Xbox Live. Это не слишком справедливо в отношении пользователей - по сути игроки Xbox 360 не получают эксклюзивный контент, и в то же время, обладатели PS3 и PC должны почему-то ждать. Тут можно было бы свалить все на жадность разработчиков, но ведь мы видим, что проблема как раз в требованиях со стороны Microsoft. Зато они об этом не забывают упомянуть на каждой выставке - у нас эксклюзивные карты, у нас эксклюзивные костюмы и так далее.

Да и если оставить финансовый вопрос в стороне, то с точки зрения творческого подхода Microsoft тоже ограничивают возможности студий. Если вы спросите Гейба Ньюэлла, то он вам расскажет об упертости владельцев Xbox Live сделать эту сеть открытой. Как результат - все патчи, которые в играх от Valve столь необходимы, выходят с огромной задержкой на Xbox 360 и в то время как обладатели других устройств экспериментируют с кросс-платформенной поддержкой, главы Microsoft продолжают стоять на своем. Они вроде как пытаются от кого-то защититься, только вот не совсем ясно - от кого? Все что они делают, это обременяют разработчиков излишними хлопотами".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу толстоты и вообще.

Вот если бы обязать всех честно заполнять профиль, то картинка выглядела бы так. Голосовалка, "я считаю, что консоли нужны и важны" - и там Олег, 16 лет, Петр, 12 лет и еще сто таких вот школьников. "Я считаю, что консоли баловство и гробят игровую индустрию" - Егор, 27 лет, Сергей Павлович, 43 года, и еще сто человек таких вот успешных. И так и будет, не европы чай, Шелдонов нема :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так не будет гарантирую на 100%. В РФ Школота просто не сможет позволить себе консольку, а за бугром подавляющее большинство предпочтет консоли, а ПК только для ММОРПГ. Это уже не раз обсуждалось и тут и на других ресурсах, среди геймеров Консоли предпочитают как-раз взрослые люди которым надоедает вечно копаться в настройках - времени нету, да и желания. Многие заядлых консольщиков у нас пришли именно из задротов ПК способных собрать ПК с закрытыми глазами.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×