Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первый на* :)

консоль есть кирпич, жизнь которого лет 5 максимум, и на протяжении всего этого времени кирпич сей неизменен

писи есть тоже кирпич, жизнь которого колеблется от года до трех, в течении этого времени "геймер" что-нитть да проапгрейдит, двплоть до полного апдейта с выкидыванием старого корпуса с крыши многоэтажки с проклятьем вслед за все старые тормоза :)

игры, для консоли первые год-два гиры не используют возмоности консоли по максимуму, а для РС игры постоянно расчитаны на будущее поколение железа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PC - лучше консолей в смысле разноплановости,т.к. на компе ты можешь делать что угодно,игры,программы,фильмы,музыку,интернет и многое другое.

Консоли - лучше компов тем что их хватит на года 4,и все игры будут идти без тормозов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ясен перец, ПК! Приставки БЫЛИ и БУДУТ жалким осколком того, чем всегда БЫЛ и БУДЕТ персональный компьютер!

Изменено пользователем D@gon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PC - лучше консолей в смысле разноплановости,т.к. на компе ты можешь делать что угодно,игры,программы,фильмы,музыку,интернет и многое другое.

Консоли - лучше компов тем что их хватит на года 4,и все игры будут идти без тормозов.

опять двадцать пять. Блин не надоело еще??

п.с. ИМХО Не понял название темы, т.к. не вижу по какому критерию сравнивать пк и консоли. Если все брать в соовокупности, то Пк беспорный лидер и тут хоть орите до посенения, что мол приставки тоже МФУ(многофункциональные устройства), но они проигрывают ПК в совокупности этих функций, т.е. у ПК этих функций банально больше:).

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу сказать, что спор бесполезен - ибо и там и там есть отличные игры, которых на другой игровой платформе нету. Тут нельзя по тестам сравнить что лучше 8800 или 2900, так что спор бессмысленен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут нельзя по тестам сравнить что лучше 8800 или 2900, так что спор бессмысленен.

2900 лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну вообще по всем тестам 8800 лучше причём намного даже GTS рвёт любой 2900. Да и ещё вышел на 8 месяцев позже. Вообще позор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Stepan

http://www.tweaktown.com/reviews/1115/1/pa...tion/index.html

Результаты вполне похожи на правду....

Изменено пользователем Crusnik_02

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игровая - X-box360

Дорогая - PS3

Всеобщая - PC

Голосую за x-box360 из-за игр+совместимости с PC.

*Посты Фантома и Сержанта не видел, тк. перешел сюда голосованием с главной, и на первой странице ответил Быстрым ответом. Если можно, перенесите моё сообщ. в соотв. тему(см.пост выше). СПАС.

 i Уведомление:

[serGEAnt]перенес

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное, следует учесть то, что для сравнения PC надо брать с конфой такой - 2 ядра + 7 или 8 GeForce (Ati соответственно) + 2 Gb мозгов и т.д. Просто не все это учитывают...Я, конечно, выбрал PC. И, кстати, ни от кого не слышал про МОДЫ. Они существенно продлевают реиграбельность многих проектов, добавляют новизны. А также про игровые ресурсы - только на PC с ними можно делать что угодно, извлекать, изменять на свое усмотрение и т. д. Из того же DOOM3, если кто не в курсе, сделали с помощью мода натуральный квест - очень необычно и интересно.

Кстати (мне просто интересно) консольщики твердят, что производительность приставок невообразимо большне игровых компов. Может кто-нибудь видел реальный тест производительности приставок? Просто, что бы сравнивать, нужны равные условия...а не теоретические выкладки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное, следует учесть то, что для сравнения PC надо брать с конфой такой - 2 ядра + 7 или 8 GeForce (Ati соответственно) + 2 Gb мозгов и т.д. Просто не все это учитывают...Я, конечно, выбрал PC. И, кстати, ни от кого не слышал про МОДЫ. Они существенно продлевают реиграбельность многих проектов, добавляют новизны. А также про игровые ресурсы - только на PC с ними можно делать что угодно, извлекать, изменять на свое усмотрение и т. д. Из того же DOOM3, если кто не в курсе, сделали с помощью мода натуральный квест - очень необычно и интересно.

Кстати (мне просто интересно) консольщики твердят, что производительность приставок невообразимо большне игровых компов. Может кто-нибудь видел реальный тест производительности приставок? Просто, что бы сравнивать, нужны равные условия...а не теоретические выкладки.

мне нет никакого дела до модов. никогда ничего не ставил... и сколько бы ядер не было у твоего проца хороших игр на пк не появится. теста производительности консолей не существует. не возможно создать единый тест для консолей и пк. пришлось бы писать совершенно разные программы под совершенно разные системы. у консолей, если ты не знал, абсолютно другой принцип работы.

да, и зачем ты сразу стал говорить о конфе пк, о графике о каких-то тестах производительности? видимо твоя проблема в том, что ты играешь в графику а не в игры. типичный "труъ пк-геймер"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ПК, как я уже неоднакратно говрил, рулит......при наличии нормального железа.

Консоли хороши тем что не нужно париться с конфой в играх, просто взял игру что тебе нравится и играй сколько влезет........

Насчет модов: нормальные моды (которые реально вносят новизну в игровой процесс, а не меняют текстуры или там модели оружия) выходят редко, делаются долго, пока дождешся игра уже совсем надоест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и сколько бы ядер не было у твоего проца хороших игр на пк не появится

МЕГАЛОЛ. Наверное все мы были обмануты и такие игры как Fallout, Doom 1-2, X-Com вышли в начале на тетрисе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевод обновлен до версии 1.4, новое в этой версии: Исправлено несколько опечаток. Подтянута пунктуация. Название острова приведено в соответствие с официальным переводом первоисточника. Изменен перевод определенного знака (фхтагнофилам фхтагн). Это финальная версия перевода на обозримое будущее. 1.4 для Steam 1.4 для GOG
    • это моя мечта чтобы кто-то когда-то сделал перевод на реместер 1 мгс на геймкуб, но сомневаюсь что хоть кто-то захочет это делать
    • @deseven всё прекрасно, работает, перевод шикарен)
    • @Brandon__Heat а ты актуальный русик ставил? Если что он тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787700977 в шапке может быть ещё не обновили.
    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
    • Хотел было пошутить о том, что в древней Японии не изобрели прокладок, а потому женщины носили красное, а после как-то шутить передумал и решил промолчать. *звуки молчаливого разглядывания скриншота*
    • Клятвенно обещали выпустить в этом году, но пока без конкретной даты.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×