Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Skaarj _Lord

Правим перевод от Metall1x &Co.

Рекомендованные сообщения

Версия 1.1 вышла 24 августа.

Перевод: AlexKa, Dr.Acid, msp, webdriver, independence777

Бета-тест: Overmind, Panic2000, MegaKillOR2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как я вижу, многие хотят совершенствовать русификатор и дальше. Я не знаю, что это за Мария, но может кому-нибудь стоит с ней связаться?

Edit: Поиграл. Перевод нормальный, но есть ошибки. В прологе, когда надо воспользоваться компьютером, чтобы открыть первую дверь, надо взять отмычку из контейнера. При наведении курсора на контейнер пишет "Сталепластиковый контейнер", а в подсказке сверху написано "Пласталевый цилиндр". Надо было сделать один вариант "Пласталевый контейнер". Ещё в прологе квест называется "Спасти Чёрного Ястреба". Надо или "Спасение Чёрного Ястреба", или "Спасти Чёрный Ястреб."

ох если я начну каждую ошибку описывать =)

лучше всего делать скриншоты и не запорачиватся текстовым описание ошибки (просто на картинке обозначить ошибку и предложить вариант исправления)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эт все конечно хорошо но вот только сам русификатор отказываеться качаться по ссылке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это глюки, наверно твои, я ща норм скачал, хотя можа и сервак сглюканул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как я вижу, многие хотят совершенствовать русификатор и дальше. Я не знаю, что это за Мария, но может кому-нибудь стоит с ней связаться?

Так в скобках же ник указан - msp - вот так ее и можно найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При коррекции текста, столкнулся с некоторыми вопросами:

1) Какие "термины" не трогать.

2) Можно переформулировать предложения.

3) В некотрых случаях в диалогах, при обращении НПС к персонажу... возможно добавить <FullName>, можно ли это делать и не повредит ли это отображению текста (т.е <FullName>, не предусмотрено)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так в скобках же ник указан - msp - вот так ее и можно найти.

тут я. мы потихоньку начинаем работу над версий 1.2. для 1.2 мне бы хотелось поправить все диалоги - названия предметов, термины и т. д. останутся как есть до 1.3.

из-за хронической нехватки времени я не могу дать точную дату выхода 1.2 или 1.3. нужно посмотреть, сколько человек будет занято проверкой и как быстро идут дела. сейчас переводчиков всего два: silentwave и я, и нам не помешал бы ещё один. если есть желание, пошлите мне PM, но учтите, что уровень знания разговорного английского языка должен быть очень высоким. если вы с удовольствием играете в игру без перевода и без словаря, то вы, наверное, годитесь.

~msp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В связи с правкой текста хотел внести предложение.

Может стоит, кроме того, что поставить диалоги Креи в ж.р. чтобы главный герой обращался к ней на ВЫ ( т.к. она наставник и старше по возрасту) ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В связи с правкой текста хотел внести предложение.

Может стоит, кроме того, что поставить диалоги Креи в ж.р. чтобы главный герой обращался к ней на ВЫ ( т.к. она наставник и старше по возрасту) ?

Согласен полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

msp

Как ты можешь видеть в шапке темы, я участвовал непосредственно в переводе этого проекта. Буду не прочь заняться правкой..

Если даёшь задание, скидывай его на мыло или же пиши подробности в аську (координаты у мну в подписи)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как я вижу, многие хотят совершенствовать русификатор и дальше. Я не знаю, что это за Мария, но может кому-нибудь стоит с ней связаться?

Edit: Поиграл. Перевод нормальный, но есть ошибки. В прологе, когда надо воспользоваться компьютером, чтобы открыть первую дверь, надо взять отмычку из контейнера. При наведении курсора на контейнер пишет "Сталепластиковый контейнер", а в подсказке сверху написано "Пласталевый цилиндр". Надо было сделать один вариант "Пласталевый контейнер". Ещё в прологе квест называется "Спасти Чёрного Ястреба". Надо или "Спасение Чёрного Ястреба", или "Спасти Чёрный Ястреб."

Про ошибки. Сейчас работа над коррекцией идет полным ходом.

Насчет дилемы со сталепластиком или пласталью. Возможна замена на "контейнер из стали и пластика" или просто на "контейнер". Но вообще что сталепластик, что пласталь, что Контейнер из стали и пластика, как-то режет слух. Но лично я склоняюсь к Контейнеру... чтобы не зацикливаться на мелочах.

Изменено пользователем Silentwave

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

подскажите плиз как избавится от иероглифов? Ставлю русияикатор и везде иероглифы(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
подскажите плиз как избавится от иероглифов? Ставлю русияикатор и везде иероглифы(

У меня иероглифы токо в первом меню, когда запускаеш игру - остальное всё пучком

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Есть похожая,играл в демку. Прям зашла https://store.steampowered.com/app/3685900/Creepy_Support/
    • Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии. Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии. Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно. ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества. Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется. Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов. В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг. Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером. В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом. Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности. Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей. Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию. Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Которое он тут-же выкладывает на всеобщее обозрение в различных видеосервисах по типу Ютуба, VKвидео и т.п. и поэтому это становится нарушением. Вряд ли бы был иск если бы игроки играли исключительно без записи своих игровых сессий.
    • Чет там дело вангую не только в смене  скинов. Так бы все такие прикрывали. 
    • Как отмечает Gabe Follower, это первый публично известный случай, когда Valve добилась закрытия российского сервиса. На днях в сети появилась новость о том, что юридическая фирма «Меллинг, Войтишкин и партнеры» от лица Valve потребовала от некоего крупнейшего российского «скинчейнджера» немедленно прекратить свою деятельность, а также закрыть веб-сайты, страницы в соцсетях и уничтожить сорс-код платформы, под угрозой судебного преследования и взыскания «значительной» денежной компенсации. Сервис, чье название не упоминается, предпочел уступить многомиллиардной корпорации. Как отмечает Gabe Follower, это первый публично известный случай, когда Valve добилась закрытия российского сервиса. Т. н. «скинчейнджер» позволяет игрокам CS2 и DOTA2 изменять внешний вид моделей в игре, заменяя обычные скины скинами покруче. Это чисто косметическое вмешательство видно только пользователю.
    • Ох, тяжела жизнь многотелесного питона. Да и окружающим никогда не ясно, с каким из тысяч питонов говорить доводится, ага.
    • Спасибо тебе добрый человек .  рiton358 я ) Так у меня автоматом входит.
    • Может кому надо…Для эмуля Eden.
      перевод от эксклюзивов а конкретно Xenoblade Chronicles 2 Русификатор (текст) — для Switch-версии Expansion Pass  лежит в виде bin файлов, которые эмули кушать отказываются, но не беда, нам поможет утилита с гитхаба nstool.
      Качаем, помещаем утилиту в папку c bin файлом, итого имеем в папке 2 файла. 
      Через проводник заходим в папку c нашими двумя файлами и щелкаем в адресную строку (или alt+d) стираем все там нажатием DEL и прямо в пустое поле вбиваем cmd. Получаем командную строку в выбранную папку. Через PowerShell работать не хочет...
      Далее пишем команду: nstool -x./extract_dir romfs.bin где dir имя папки куда будет производиться разархивация, например 1.
      Ждем. В итоге имеем 2 папки (bdat и menu) и 2 файла (aoc1.ard и aoc1.arh).
      Идем в папку C:\Users\******\AppData\Roaming\eden\sdmc\atmosphere\contents\0100E95004039001 и создаем там папку romfs.
      Копируем в папку romfs папки bdat и menu а файлы aoc1.ard и aoc1.arh помещаем в папку 0100E95004039001.
      Итого в папке 0100E95004039001 имеем 2 папки+2 файла.
      Установка завершена. 
      Может кто проведет данную операцию и зальет для эмульщиков...игра огонь...
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×