Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'cyberpunk 2077'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 393 results

  1. В интервью Reuters глава CD Projekt RED Адам Кичиньски сообщил, что студия не собирается бросать Cyberpunk 2077. В интервью Reuters глава CD Projekt RED Адам Кичиньски сообщил, что студия не собирается бросать Cyberpunk 2077. Наоборот, игру собираются постоянно патчить, чтобы продавать в течение многих лет. Также Адам уточнил, что студия не ссорилась с Sony и поддерживает с платформодержателем «дружеские отношения». По его мнению, релиз патча 1.2 приблизил возврат Cyberpunk 2077 в PlayStation Store. Правда, по тестам этого не скажешь. Неожиданная отмена давно анонсированного мультиплеера для игры удивила игроков. Кичиньски сообщил, что CD Projekt RED никогда не разрабатывала подобные проекты, и в текущей ситуации делать на него ставку было бы рискованно. Так что, как нам известно, CDPR переключится на производство сразу двух ААА-игр одновременно — присутствие в них онлайн-элементов не исключается. Что касается февральского взлома сетевой инфраструктуры, то по словам Кичиньски, это не привело к каким-то большим проблемам. Работа команды была нарушена на 2-3 недели, но к потере данных взлом не привел. Тем не менее, мы помним о появившеся в даркнете лоте с исходными кодами актуальных игр CDPR — его выкупил аноним. Наконец, речь зашла о системе управления ценными бумагами CDP. Как всякая бурно растущая компания, CD Projekt могла стать уязвимой для поглощения, как когда-то было у Ubisoft. Адам Кичиньски заверил, что это невозможно: акционеры имеют всего 20% голоса в совете.
  2. Речь только о консольных версиях. Игроки обратили внимание, что отечественные ритейлеры распродают коробки с Cyberpunk 2077 с скидкой до 40%. В частности, скидки замечены у DNS, «1C Интерес», «М.Видео», «Эльдорадо» и «Ситилинк». Речь только о консольных версиях. Например: Издание Steelbook + ComicBook. Valentino's (PS4) — 4 499 2 899 рублей Издание Steelbook + ComicBook. Voodoo (PS4) — 4 490 2 890 рублей Это самая большая скидка на игру с релиза, хотя CD Projekt RED собиралась целый год не устанавливать на нее никаких скидок. Неделю назад вышел патч 1.2, улучшивший работу игры на PS4 Pro и Xbox One X. А вот на базовых консолях PS4 и Xbox One ситуация практически не изменилась.
  3. Valheim рухнула аж на 4-е место, уступив не только It Takes Two (интересно, без бесплатной копии для коопа она продавалась бы лучше или хуже?), но и The Binding of Isaac: Repentance — аддону к 7-летней давности рогалику Эдмунда Макмиллена. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Впервые за месяц с лишним у нас новый лидер, и это многострадальный Outriders со всеми его падающими серверами и вылетами. Онлайн у игры ну очень нестабилен, хотя вчера она пробила 125К+. Забавно, что Valheim рухнула аж на 4-е место, уступив не только It Takes Two (интересно, без бесплатной копии для коопа она продавалась бы лучше или хуже?), но и The Binding of Isaac: Repentance — аддону к 7-летней давности рогалику Эдмунда Макмиллена. Также в десятку попала стратегия Evil Genius 2: World Domination, плюс вернулись Horizon Zero Dawn и — внезапно — внутриигровая валюта для The Elder Scrolls Online. И еще два факта: Cyberpunk 2077 удержался на 10-м месте, а эротическая Subverse из топа моментально вылетела. Топ продаж в Steam (28 марта — 3 апреля): Outriders It Takes Two The Binding of Isaac: Repentance Valheim Valve Index VR Kit Horizon Zero Dawn Complete Edition Evil Genius 2: World Domination The Elder Scrolls Online — Crown Packs Counter-Strike: Global Offensive — Операция «Сломанный клык» Cyberpunk 2077
  4. На этой неделе в сети появилась новость о том, как один из пользователей Epic Store нашел в базе данных информацию о грядущих дополнениях для Cyberpunk 2077. К сожалению, это оказалось неправдой. На этой неделе в сети появилась новость о том, как один из пользователей Epic Store нашел в базе данных информацию о грядущих дополнениях для Cyberpunk 2077. К сожалению, это оказалось неправдой. По крайней мере, представитель CD Projekt RED сообщил в электронном письме изданию IGN, что эти названия «не являются дополнениями к Cyberpunk 2077». О том же, к чему именно относятся упомянутые наименования, компания уточнять не стала. Ранее разработчики пообещали продолжить активную поддержку проекта обновлениями и дополнениями. Правда, долгожданный патч 1.2 с огромным количеством заявленных изменений на деле не исправил главное — посредственную производительность на консолях и ряде конфигураций PC.
  5. В этом году CDPR продолжит работать над улучшением Cyberpunk 2077: будут выпущены новые патчи и бесплатные DLC, а полноценная поддержка PS5 и Xbox Series X|S появится во втором полугодии. Тогда же будет выпущена некст-ген версия «Ведьмака 3». Вчера CD Projekt RED объявила о смене стратегии на очередной встрече с инвесторами. Начиная с 2022 года, компания будет одновременно разрабатывать по две крупные игры, не считая поддержки уже выпущенных проектов. При этом, анонса новинок придется ждать долго. Намучавшись с ранним анонсом Cyberpunk 2077, впредь CDPR будет анонсировать игры незадолго до релиза, как делают другие крупные компании. Известно лишь, что они будут изначально поддерживать сетевые функции, но по-прежнему фокусировать на сюжете. Скорее всего, именно из-за увеличения количества проектов поляками была приобретена канадская студия Digital Scapes. Она много помогала с ассетами к Cyberpunk 2077, а теперь станет штатным офисом CDPR и будет переименована в CD Projekt RED Vancouver. Важным элементом обновленной стратегии CDPR будет фокус на мультимедийное продвижение своих брендов. То есть на играх все не остановится: студия будет сотрудничать со сторонними компаниями, чтобы бренды были узнаваемыми за пределами индустрии. Например, через мерчендайз и смежные продукты вроде сериалов и комиксов. В этом году CDPR продолжит работать над улучшением Cyberpunk 2077: будут выпущены новые патчи и бесплатные DLC, а полноценная поддержка PS5 и Xbox Series X|S появится во втором полугодии. Тогда же будет выпущена некст-ген версия «Ведьмака 3». Сегодня на выступление руководства отреагировал рынок: акции CD Projekt RED рухнули почти на 15% до уровня начала 2019 года.
  6. Мы изучили несколько роликов: разница в производительности если и имеется, то буквально на 1-2 кадра в обе стороны. После выхода патча 1.2 для Cyberpunk 2077 в сети появилось огромное количество сравнительных видео, цель у которых одна — выяснить, что там с производительностью. Судя по всему, чуда не произошло. Мы изучили несколько роликов: разница в производительности если и имеется, то буквально на 1-2 кадра в обе стороны. Ситуация в целом схожа на консолях и на ПК. Тест на конфигурации с GTX 1060 показывает, что частота кадров осталась той же на любых настройках.
  7. В Steam патч весит 28,8 гигабайта, в GOG — 63 гигабайта, на консолях — 40 гигабайт. Пару часов назад появился список изменений, а чуть позже вышел и сам патч 1.2 для Cyberpunk 2077. Он уже доступен на всех платформах, кроме Stadia. В Steam патч весит 28,8 гигабайта, в GOG — 63 гигабайта, на консолях — 40 гигабайт. Патч 1.2 должен был выйти еще в феврале, но был перенесен из-за взлома инфраструктуры CD Projekt RED. Следующая остановка — обещанные бесплатные дополнения.
  8. Ранее CDPR выкладывала дорожную карту, согласно которой дополнения начнут выходить после патч 1.2 — сегодня в сети как раз появился его громадный список изменений. Пользователь Reddit с ником PricklyAssassin обнаружил в базе данных Epic Games Store информацию о дополнениях к Cyberpunk 2077. Он утверждает, что смог подобрать правильный ключ дешифрования для доступа к закрытому разделу магазина. В качестве доказательства он показал два скриншота с названиями девяти бесплатных дополнений. Вот они: Ripperdocs Expansion Body Shops Expansion Fashion Forward Expansion Gangs of Night City Body of Chrome Rides of the Dark Future The Relic Neck Deep Night City Expansion Он утверждает, что к игре выйдет как минимум 10 бесплатных и три платных дополнения. А изначально в EGS содержалась информация о семнадцати (!) DLC — это он выяснил еще в феврале. Ранее CDPR выкладывала дорожную карту, согласно которой дополнения начнут выходить после патч 1.2 — сегодня в сети как раз появился его громадный список изменений.
  9. Видимо, он выйдет уже на днях. CD Projekt RED опубликовала список изменений патч 1.2 для Cyberpunk 2077. Он воистину огромен и включает себя больше 500 строк.
  10. Стоит отметить возвращение в десятку Half-Life: Alyx (игре исполнился год) и Cyberpunk 2077, который получил первую более-менее большую скидку 20%. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Лидер прежний, хотя у Valheim наблюдается небольшое уменьшение онлайна (~200K). Но он все равно огромный по сравнению с другими играми: например, у занявшей второе место Subverse это всего 25 тысяч. Хотя это отличный показатель для любой новинки, да еще и во «взрослом» жанре. Второй новинкой топа стала It Takes Two — у нее седьмое место и почти 8 тысяч онлайна. Стоит отметить возвращение в десятку Half-Life: Alyx (игре исполнился год) и Cyberpunk 2077, который получил первую более-менее большую скидку 20%. Топ продаж в Steam (21-27 марта): Valheim Subverse Valve Index VR Kit Half-Life: Alyx Outriders Grand Theft Auto V It Takes Two Counter-Strike: Global Offensive — Операция «Сломанный клык» The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition Cyberpunk 2077
  11. Стало известно об уходе из компании CD Projekt RED Анджея Завадски — он успел поработать как над третьим «Ведьмаком» и дополнениями к нему, так и над Cyberpunk 2077, где он выступал в качестве старшего геймдизайнера. Стало известно об уходе из компании CD Projekt RED Анджея Завадски — он успел поработать как над третьим «Ведьмаком» и дополнениями к нему, так и над Cyberpunk 2077, где он выступал в качестве старшего геймдизайнера. Кроме того, Анджей занимался интерфейсом и ролевыми элементами проекта. Завадски проработал в компании почти восемь лет. О своем уходе он объявил в твиттере, где поблагодарил коллег и пожелал им всяческих успехом. О своих планах он пока не объявил.
  12. Из новинок в каталоге появился боевик Mad Max, который сейчас доступен со скидкой 75%. Также в магазин добавили пару игр от независимых студий: приключенческий боевик Raji: An Ancient Epic (-50%) и ролевую игру Travellers Rest (-20%). Сегодня на GOG.com стартовала весенняя распродажа со скидками на тысячи игр. Из новинок в каталоге появился боевик Mad Max, который сейчас доступен со скидкой 75%. Также в магазин добавили пару игр от независимых студий: приключенческий боевик Raji: An Ancient Epic (-50%) и ролевую игру Travellers Rest (-20%). Избранные скидки: Age of Wonders: Planetfall (-50%) Batman: Arkham Knight Premium Edition (-75%) BioShock Infinite Complete Edition (-75%) Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition (-60%) Frostpunk: Game of the Year Edition (-33%) Kingdom Come: Deliverance (-60%) Pillars of Eternity II: Deadfire (-50%) Sniper Ghost Warrior Contracts (-67%) Tropico 6 (-50%) The Outer Worlds (-50%) Во время весенней распродажи также можно сэкономить на путевке в Найт-Сити, купив Cyberpunk 2077 со скидкой 20%. Игры серии «Ведьмак» получили скидку до 85%.
  13. Не секрет, что крупные игры делают основную кассу в первый месяц или даже неделю продаж, после чего выручка резко падает. Но у Cyberpunk 2077 кривая падения оказалась слишком крутой. Аналитики компании M Science провели исследование продаж Cyberpunk 2077 и пришли к выводу, что игра не просто быстро, а очень быстро потеряла популярность. Не секрет, что крупные игры делают основную кассу в первый месяц или даже неделю продаж, после чего выручка резко падает. Но у Cyberpunk 2077 кривая падения оказалась слишком крутой: продажи во второй месяц составили всего 4% от первого, а в третий — 1% (!) от первого. Для сравнения приводятся результаты еще двух крупных осенних проектов, Assassin’s Creed: Valhalla и Call of Duty: Black Ops Cold War. У них продажи второго месяца составили 35% и 50% от стартовых, продажи третьего — 15% и 27% от стартовых, четвертого — 12% и 14% от стартовых. Тем временем, у игры снова начал падать рейтинг одобрения в Steam. За последний месяц он составил всего 63% — это очень низкая оценка для любой, даже самой неважной ААА-игры, уж не говоря о столь громком хите. По графику видно, что число отрицательных отзывов почти сравнялось с положительными после того, как CDPR неаккуратно рассказали о нововведениях патча 1.2.
  14. Скорый выход патча 1.2 для Cyberpunk 2077 — отличный повод вспомнить, как там дела у мастеров косплейного дела. Скорый выход патча 1.2 для Cyberpunk 2077 — отличный повод вспомнить, как там дела у мастеров косплейного дела. Намедни вышел отличный сет от Киры с участием Кристины Черниговской, перевоплотившейся в Джуди Альварес — одного из самых преданных товарищей беспечного героя.
  15. Во-первых, будет полностью переделан код, отвечающий за поведение полиции. Она перестанет возрождаться за спиной игрока, а будет приезжать издалека. CD Projekt RED опубликовала сразу несколько роликов, в которых отражена часть изменений, планируемых в патче 1.2 для Cyberpunk 2077. Во-первых, будет полностью переделан код, отвечающий за поведение полиции. Она перестанет возрождаться за спиной игрока, а будет приезжать издалека. Вождение автомобилей станет проще. Раньше управление по сути было привязано к частоте кадров, теперь же автомобили, особенно мощные, станут более отзывчивыми. Также машины можно будет раскачивать, если они застряли. Раньше в этом случае приходилось покидать их. Наконец, будет улучшена система смены управления. Она станет более наглядной. Патч 1.2 выйдет «скоро» — так написано в письмах, которые игроки начали получать сегодня вместе с «эксклюзивной» скидкой на игру в размере 20%.
  16. Скорее всего, ситуация с игрой должна улучшиться после выхода патча под номером 1.2, но из-за проблем с инфраструктурой CDPR перенесла его сначала с февраля на март, а учитывая отсутствие новостей он может быть перенесен и на апрель. Издание Pushsquare вспомнило, что главный проект прошлого года — Cyberpunk 2077 — до сих пор не вернули в продажу в PlayStation Store. Когда Sony приняла решение о приостановке продаж игры в своем магазине, мы вряд ли могли предположить, что игра не вернется туда спустя три месяца. Случай для игры подобного масштаба беспрецедентный. Скорее всего, ситуация с игрой должна улучшиться после выхода патча под номером 1.2, но из-за проблем с инфраструктурой CDPR перенесла его сначала с февраля на март, а учитывая отсутствие новостей он может быть перенесен и на апрель. Впрочем, он может выйти и раньше — в Steam пару дней назад заметили появление закрытой сборки для разработчиков, которая вполне может быть тем самым патчем 1.2.
  17. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Когда трава была зеленее На заре геймдева, когда ролевые игры только выделились в отдельный жанр, команды авантюристов по понятным причинам использовали в бою те механики, которые сегодня особой популярностью не пользуются. Но! Старые добрые потасовки из RPG 80-х и 90-х годов прошлого века вовсе не забыты. Might and Magic была похожа на шутер. Пока вы смотрели на игру со стороны Если вспомнить такую классику тридцатилетней давности, как серия Might and Magic, то там наша команда гуляла по просторам в реальном времени и с видом от первого лица. А в момент нападения игра переходила в пошаговый режим, где мы без суеты отдавали команды каждому приключенцу. Или же вспомним хитовую ролевую трилогию тех лет Eye of the Beholder. Все то же самое, но без четкого деления на свой ход и ход противника. При этом действия строго делились на фазы: махнув алебардой, нужно было подождать начала следующей фазы, чтобы махнуть еще раз. Так же выясняли отношения в классической серии Wizardry и еще во многих играх минувшего века. Сегодня подобные сражения встречаются не так часто, но некоторые достойные RPG показывают такую же систему, как в Might and Magic. Путешествия по условным «клеткам» игрового мира от первого лица переходят в пошаговые или разбитые на фазы сражения, где мы отдаем команды каждому члену партии и следим за тактической расстановкой бойцов: рыцари впереди, щуплые колдуны в тылу. Такая система заслуженно относится к ретро, но встречается в современных, актуальных и успешных играх, таких как дилогия Legend of Grimrock, The Bard’s Tale IV: Barrow’s Deep и Operencia: The Stolen Sun. Десятая часть Might and Magic вышла в 2014-м. Многие механики пришли туда из 90-х. И получилось весьма неплохо Ведро сломанных мышек Появление Diablo в 1996 году, а затем триумфальное продолжение Diablo 2 определили облик новой ветки ролевых игр. Эти экшен-RPG стали называться «дьяблоидами» или «Дьябло-клонами». Такие игры затягивали почти моментально: утомительное обучение и десятки сложных правил не вписывались в заданный формат. Сражения в «дьяблоидах» также были легкими и стремительными. Игрок просто наводил курсор на очередного упыря, и по нажатии клавиши мышки герой или героиня мчались к врагу, чтобы отлупить того дубиной. Или начиналась стрельба, или случалось колдунство. По сути, участие пользователя в бою было минимизировано. Зато такая «нарезка демонов» была простой и понятной. Символический порог вхождения переступался совсем незаметно. В Diablo 2 зависали все, независимо от пола, возраста и религии Что интересно, многие поклонники Diablo всерьез считали, что скорость ударов и пинков зависит от частоты нажатия на кнопку мыши. Об этом велись действительно ожесточенные споры в печатных профильных изданиях, туда шли письма от геймеров по старинке, еще до повсеместного распространения домашнего интернета. Вопрос о скорости «клацанья» по мышке решался, на самом деле, просто. В любой части Diablo достаточно было навести курсор на цель и удерживать клавишу нажатой. Тогда паладин или друид бил несчастных зомби с максимальной частотой. Но публика продолжала кликать мышкой со скоростью пулемета. Стоит заметить, что мышки тех лет были созданиями хрупкими. И, пожалуй, ни одна игра не сгубила столько компьютерных мышей, сколько Diablo 2 с дополнением Lord of Destruction. Только что здесь стояла ладья Пошаговая система боя в ролевых играх утратила часть популярности с приходом XXI столетия. Но забвение такой механике не грозит, она популярна и любима, ее ценят за неспешность и вдумчивость. Ведь неспроста человечество играет в шахматы уже полторы тысячи лет. Такие культовые вещи, как две первые части Fallout или Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, использовали пошаговую систему боя, в мирной обстановке включая режим реального времени. Протагонист имел определенное количество очков действия, которые тратились на перемещение или атаку. Так называемые Action Points (AP) расходовались тем быстрее, чем сложнее было действие. В Arcanum играли из-за причудливого мира. Боевку поругивали за дисбаланс И если указанные игры интересны прежде всего как достояние геймдев-истории, то отыскать более актуальные RPG со схожей механикой несложно. Одна из красивейших двухмерных RPG своего времени (выглядит круто и сегодня!) The Temple of Elemental Evil во время драки не делила поле на привычные сектора, а вместо этого показывала радиус действия для каждого персонажа. А Action Points отображались в виде шкалы: опустела шкала — персонаж замер. Когда в формат видеоигр в очередной раз вернулся мир настолки Shadowrun (в RPG Shadowrun Returns, вышедшей в 2013-м), игроки вновь увидели драки с иконкой End Turn. В игре были свои неторопливый ритм, упор на диалоги и подачу сюжета — здесь пошаговые бои вписались идеально. Все по заветам X-COM: несколько типов укрытий, вероятность попадания в процентах, обилие тактических уловок. Игра оправдала рекордные сборы на платформе Kickstarter, получила независимое дополнение и продолжение. Shadowrun Returns была сурова. В основном неудобной системой сохранений Самой, возможно, популярной современной RPG с пошаговой боевкой стала дилогия Divinity: Original Sin от бельгийской команды Larian Studios (релизы в 2014 и 2017 годах). Divinity — франшиза с богатой историей, боевая система менялась от игры к игре, были и «закликивания» в стиле Diablo, и управление летающим драконом в реальном времени. А на своем пике Divinity показала именно пошаговую схему сражений. Отличительной чертой стало активное применение элементального воздействия: мы били молниями по лужам, поджигали ГСМ, поливали врагов дождем, чтобы затем их заморозить. Идея не новая, но в Divinity ее наконец довели до ума. Сделай паузу Знаменитая серии ролевых игр на движке Infinity появилась на стыке тысячелетий. Разработчиков, а вслед за ними и игроков вдохновили миры настольной вселенной Dungeons & Dragons. Так появились серии Baldur’s Gate, Icewind Dale и неповторимая Planescape: Torment. Ценителей жанра ждал легкий шок: пошаговые баталии в этот раз не завезли. Модный экшен из Diablo тоже проигнорировали. Сражения велись с применением активной паузы. Многие поклонники тактических RPG считают боевку с активной паузой наиболее удобной Перечисленные хиты давали возможность напрямую командовать ватагой приключенцев числом до шести голов. Теперь добавьте десятки активных умений и заклинаний у каждого из них. Теоретически можно было играть без остановок времени. Но на практике активная пауза (клавиша Space по умолчанию) была очень востребована. Игроки получили большой тактический простор и ту динамику, которой не хватало в пошаговых RPG. Ставим действие на паузу, не спеша раздаем десяток мудрых команд и затем наблюдаем, как на экране происходит череда одновременных событий: священник молитвой обращает взвод зомби в бегство, рейнджер разит беглецов стрелами, а песня барда в это же время затягивает раны союзников. Такая схема прижилась в жанре быстро и надолго. Ее мы видели уже в трехмерных ролевых хитах, таких как Dungeon Siege, Neverwinter Nights и Dragon Age. А когда в тренд опять попало ретро-2D, в серии Pillars of Eternity или в успешной Tyranny опять же появилась боевка с активной паузой. В Dragon Age: Origins хватало действительно сложных стычек. Без активной паузы здесь никак Белке в глаз Неожиданно хорошо вписалась в ролевой жанр боевая механика шутеров от первого лица. В 2000 году под руководством Уоррена Спектора была закончена работа над знаковым проектом — Deus Ex. Такого гибрида публика тех лет никак не ожидала. Полноценная стрельба из самых разных стволов, упор на стелс — и в то же время невиданная вариативность в выполнении миссий, сложная прокачка протагониста, масса диалогов с неигровыми персонажами, система торговли, все как в лучших образцах «чистых» RPG. В продолжениях разработчики усилили акцент на экшене, что, впрочем, не сделало из Deus Ex обычный шутер. В третьей и четвертой частях игроку дали больше зрелищности, в моменты рукопашного боя камера брала эффектный ракурс от третьего лица. Появились полноценные боссы. Но остались свобода в принятии решений и неминуемые последствия тех самых решений. Если при беглом взгляде серия Deus Ex — стильный шутер о киберпанке, то стоит поиграть часок, и ролевые механики опутают вас множеством возможностей и нелинейностью развития сценария. В последних двух частях Deus Ex зрелищность экшена подобралась к голливудскому уровню Гибриды шутера и ролевой игры встречаются нечасто, но разработчики не забывают о них. Можно рекомендовать E.Y.E.: Divine Cybermancy или украинскую дилогию Xenus, несмотря на шероховатости дизайна, в ней есть свое очарование. Драки в нашумевшей Cyberpunk 2077 работают по схожей схеме. А тем поклонникам RPG, кому по душе стрельба от третьего лица с обязательными укрытиями, стоит обратиться к франшизе Mass Effect. Богатая опциями ролевая игра там сочетается с экшеном, по накалу порой превосходящим милитари-боевик Gears of War. Волшебный меч — сто голов с плеч Еще более успешной стала формула слияния механик RPG и слэшера от третьего лица. Все-таки старый добрый клинок ближе ролевой игре, чем бластер или пулемет. Наиболее громко высказался на тему «слэшер + RPG» японский мастер геймдизайна Хидетака Миядзаки. Его серия Souls, начатая в 2009 году консольным эксклюзивом Demon’s Souls, открыла в жанре новое направление. Вскоре даже появилось название для схожих игр — Souls-like. Souls-like бывают самыми разными по сеттингу и особенностям Миядзаки взял из слэшеров пару привычных ударов, быстрый и тяжелый с замахом, добавил сложное в исполнении, но очень полезное парирование, удары в падении и с разбега, а также бесценный перекат, расходующий полоску выносливости, но постоянно спасающий виртуальную жизнь героя. Боевка получилась сложной, но вместе с тем очень убедительной, почти настоящей, дающей ощущение удара на тактильном уровне. А от ролевых игр Souls взяли развитие десятка навыков, свободный мир, постепенно ложащийся к ногам героя, слегка неадекватных NPC и прочие радости жанра. Знамя Миядзаки подхватили моментально. Если вам нравится необходимость постоянно демонстрировать молниеносные рефлексы и изучать фантастические миры в режиме RPG, не пропустите дилогию The Surge, анимэшную Code Vein, самурайскую Nioh и еще дюжину вполне приличных Souls-like. Иным путем пошли немецкие разработчики из студии Piranha Bytes. В своей Gothic они показали фехтование в реальном времени, но добавили реализма с поправкой на развитие героя. Безымянный протагонист в Gothic попадал в суровый мир каторжников и сражался за жизнь, как мог. А мог он весьма посредственно. Вначале взмахи клинка были медленными и неуклюжими, к тому же сложными в исполнении: игрок должен был указывать направление взмаха оружием и постоянно нажимать разные клавиши в зависимости от расположения сабли. Набирая опыт и обучаясь у мастеров, герой игры становился грациозным дуэлянтом, меч в его руках так и порхал, а игроку не приходилось выворачивать пальцы, чтобы победить очередного тощего волка. Такая непростая схема понравилась пользователям и в том или ином виде попала в продолжения Gothic, в серию Risen и в более свежую ELEX. Все эти неплохие игры от команды Piranha Bytes продолжают идеи Gothic, пускай и называются иначе. В играх от Piranha Bytes драться неудобно, но жутко интересно Контактный экшен неплохо проработан и во многих других RPG. Канадская студия BioWare дала опробовать и скомбинировать десятки стилей кунг-фу в Jade Empire. А недавно перевыпущенная Kingdoms of Amalur: Reckoning показала драки с холодным оружием, подкрепленные колдовским Slo-Mo. Что характерно, любимая на всем постсоветском пространстве серия ролевых игр о ведьмаке Геральте под названием The Witcher в первой своей части показала боевку в духе Diablo. К счастью, затем польские разработчики решили, что Геральт должен именно драться в кадре, а не бегать за курсором. Вторая и третьи части The Witcher показали крутую и довольно сложную схему боя. Пришедшую прямиком из жара слэшеров. Геральтом в бою управлять легко и приятно Чем-то схожая история произошла с народной серией The Elder Scrolls. Первые две игры просто давали возможность размахивать острыми железяками, на этот раз с видом от первого лица. Morrowind — третья игра сериала — была очень хороша, но удары совершенно не ощущались, не оказывали никакого воздействия на игрока. И это несмотря на несколько видов ближних атак. Но в TES IV наконец свершилась революция. Или эволюция, если угодно. С появлением физики и новой графики сражения заиграли, зазвенели. Меченосец должен был ловить момент для атаки, вовремя прикрываться щитом, уходить от ударов. А прокачанные воины изучали хитрые трюки вроде разоружения. В итоге получилась не то чтобы Dark Messiah of Might & Magic, но тоже неплохая игра. Как будут драться в TES VI, можно только предполагать JRPG под сенью сакуры Японские RPG (правильнее, пожалуй, будет назвать такие игры азиатскими RPG) по традиции часто предлагают пошаговые бои. Но со своими особенностями. Так, во многих JRPG отряд героев встает прямо напротив отряда злодеев. Перемещение по полю боя — глупости, придуманные бестолковыми гайдзинами. Бойцы остаются на одном месте, обмениваясь тумаками. На деле все отнюдь не так примитивно, как может показаться. Эталонной в своем роде можно назвать боевку из классической Final Fantasy X. Тройка бойцов не могла свободно перемещаться, как и ее оппоненты. Но количество путей к победе исчислялось десятками. Множество видов атак и способов поддержки, вызов потусторонних существ, которые в свою очередь прокачивались и получали новые атаки, мини-игры на реакцию для ультимативного нападения. Добавьте к этому обширный бестиарий, где у каждого демона была своя особенность, — получите тактическое совершенство. У одного из бойцов в руках боевой мяч. Не меч. В JRPG и не такое бывает К тому же азиатские игроделы постоянно экспериментируют с пошаговой боевкой. В сериале Wild Arms драка происходит на небольшой арене из гексов и некоторые шестиугольники заряжены каким-либо элементом. В Bravely Default бойцы могут экономить и копить очки действия про запас, чтобы затем обрушить на противника суператаку. Трилогия Shadow Hearts для PS2 упаковала всю боевку в мини-игру с бегущей по кругу стрелкой, и получилось очень неплохо. Впрочем, в JRPG нередко можно увидеть драки в реальном времени, похожие на Devil May Cry. Хотя для такой потасовки разработчики обычно переносят игрока на отдельную арену. Одержали победу — вернулись на прежнюю локацию. Такие сражения были в серии Tales of или же в Shin Megami Tensei: Devil Summoner — Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army. Свеженькая Tales of Arise выйдет уже скоро Порой в ролевых играх встречаются совсем уж неординарные механики сражений. Разработчики стараются удивить — и у них это получается, на радость поклонникам жанра. В PS3-эксклюзиве Folklore мы ловили всяческих фейри и демонов, назначали их на горячие клавиши геймпада, и каждый пленник давал своеобразный боевой прием. В Paper Mario — серии консольных RPG — старина Марио по привычке скакал по головам неприятелей, точно как в хите для NES. Карточные RPG, набирающие все большую популярность (Pirates Outlaws, Deck of Ashes), — это очень своеобразная пошаговая боевка с предварительным сбором ударной колоды. «Драться надо — так дерись!» — говорила авторитетная черепаха Тортилла. Хорошая RPG обязательно даст вам адреналиновый всплеск, когда дело дойдет до фехтования и стрельбы. Новые игры несомненно скажут новое слово в жанре. Появятся ли неожиданные боевые механики в RPG? Определенно, да. А как вы думаете? Высказывайтесь в комментариях.
  18. Скорее всего, сборка относится к патчу 1.2, который должен был выйти еще в конце февраля, но был перенесен на март из-за того, что работа CD Projekt RED была парализована после взлома инфраструктуры. Игроки обратили внимание на появление в Steam новой сборки Cyberpunk 2077. Она доступна только для внутреннего тестирования. Скорее всего, сборка относится к патчу 1.2, который должен был выйти еще в конце февраля, но был перенесен на март из-за того, что работа CD Projekt RED была парализована после взлома инфраструктуры. Обычно такое тестирование занимает несколько дней, так что можно ждать скорого выхода патча не только в Steam, но и на остальных платформах. Патч 1.2 должен стать первым крупным обновление с релиза, в нем обещают исправить большинство проблем с производительностью на предыдущем поколении консолей.
  19. Он проводился в трех номинациях, в каждой было выбрано по три лучших работы и еще по одной «заслуживающей внимания». CD Projekt RED подвела итоги конкурса на лучший скриншот из Cyberpunk 2077. Он проводился в трех номинациях, в каждой было выбрано по три лучших работы и еще по одной «заслуживающей внимания». Категория: Портрет 1 место — @rafbrzoz 2 место — @MJellllo 3 место — Maxim S. Заслуживает внимания — @synthcode_ Категория: Экшн 1 место — @3brtm055 2 место — @Michael1210GJ 3 место — @SkreappaHD Заслуживает внимания - @sTyL3Tz Категория: Виды 1 место — @LORD_CLONG 2 место — @takezshin 3 место — @masaoandm Заслуживает внимания — @DrBaobab64
  20. CDPR запретила некоторым коллегам пользоваться своими домашними ПК и отдать их на проверку в IT-отдел, из-за чего многие потеряли возможность работать и уже две недели не могут получить доступ к нужным инструментам. Агентство Bloomberg выяснило истинную причину переноса патча 1.2 для Cyberpunk 2077. Изначально студия CD Projekt RED планировала управиться с ним до конца февраля, но вчера сообщила о том, что игрокам придется подождать до второй половины марта. Все из-за того самого взлома сетевой инфраструктуры, после которого в сети появился исходных код последних проектов CDPR. Хакерам не удалось добраться до данных игроков, однако данные студии и ее сотрудников, скорее всего, были украдены. CDPR запретила некоторым коллегам пользоваться своими домашними ПК и отдать их на проверку в IT-отдел, из-за чего многие потеряли возможность работать и уже две недели не могут получить доступ к нужным инструментам. Более того, в руках хакеров могли оказаться и личные данные сотрудников CDPR, включая копии паспортов и банковских карт, так что их пришлось заблокировать. Перенос патча на месяц — логичное решение в таких условиях.
  21. CD Projekt RED объявила о переносе патча 1.2 для Cyberpunk 2077 на вторую половину марта этого года. CD Projekt RED объявила о переносе патча 1.2 для Cyberpunk 2077 на вторую половину марта этого года.
  22. Первое место опять заняла «выживалка» Valheim — уже в третий раз подряд. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Первое место опять заняла «выживалка» Valheim — уже в третий раз подряд. Она постоянно находится в авангарде интереса как игроков, так и прессы, хотя больших обновлений за эти три недели не выходило. Кроме того, в десятку на фоне скидок вернулись Battlefield 5, Sea of Thieves и даже Grand Theft Auto 5. Десятое место занял мусоу-экшен Persona 5 Strikers, прославившийся на этой неделе ошибкой менеджера. Впервые с ноября в десятку не попал Cyberpunk 2077. Ее онлайн упал ниже 30 тысяч, что все равно является хорошим результатом для чисто одиночной игры. Топ продаж в Steam (14-20 февраля): Valheim Tale of Immortal Valve Index VR Kit Playerunknown’s Battlegrounds Rust Nioh 2 — The Complete Edition Battlefield 5 Sea of Thieves Grand Theft Auto 5 Persona 5 Strikers
  23. Позавчера игры были почти равны по максимальному онлайну (37 тысяч у Cyberpunk 2077 против 38 тысяч у «Ведьмака 3»), но уже вчера ситуация изменилась. СМИ обратили внимание, что онлайн Cyberpunk 2077 упал настолько, что теперь уступает «Ведьмаку 3» — предыдущей игре CD Projekt RED. Стоит отметить, что онлайн «Ведьмака 3» подрос на прошлых выходных из-за больших скидок. Позавчера игры были почти равны по максимальному онлайну (37 тысяч у Cyberpunk 2077 против 38 тысяч у «Ведьмака 3»), но уже вчера ситуация изменилась. А ведь в день релиза Cyberpunk 2077 установил абсолютный рекорд онлайна в Steam для одиночных игр, более чем вдвое превзойдя результат Fallout 4. Напомним, что Cyberpunk 2077 сопровождает невиданное количество скандалов с самого релиза. Игру ругали и ругают за огромное количество багов, а качество консольных версий было столь неважным, что Sony приняла решение убрать Cyberpunk 2077 из PlayStation Store. А намедни CD Projekt RED пострадала от взлома внутренней сети и утечки исходных кодов последних игр, включая Cyberpunk 2077.
  24. Изначально похитители открыли аукцион с начальной ценой 1 миллион долларов. По данным The Verge, получить доступ к торгам можно было только после внесение неназванного залога, а шаг составлял 500 тысяч долларов. Организация KELA, мониторящая даркнет, сообщила о продаже исходного кода игр польской студии CD Projekt RED за неназванную сумму. Изначально похитители открыли аукцион с начальной ценой 1 миллион долларов. По данным The Verge, получить доступ к торгам можно было только после внесение неназванного залога, а шаг торгов составлял 500 тысяч долларов. Но в итоге аукцион был отменен. Один из организаторов сообщил, что они получили предложение вне форума, которое их устроило. Покупатель лота неизвестен, так что не факт, что исходный код игр CDP попадет в открытый доступ. Пока что в сети появились косвенные намеки на то, что похитители опубликовали исходный код «Гвинта», но удалось ли кому-либо скачать архив — неизвестно. Согласно письма хакеров, опубликованного CD Projekt, с ее серверов были похищены исходные коды Cyberpunk 2077, Gwent и The Witcher 3, в том числе версий для PS5 и Xbox Series S|X.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×