Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'metro'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 163 результата

  1. Игровая серия Metro — один из немногих по-настоящему качественных проектов, которые позволяют взглянуть на виртуальный постапокалипсис не в антураже очередного американского мегаполиса, а в знакомых декорациях нашей с вами родной страны со всем причитающимся в таких случаях колоритом. Игровая серия Metro — один из немногих по-настоящему качественных проектов, которые позволяют взглянуть на виртуальный постапокалипсис не в антураже очередного американского мегаполиса, а в знакомых декорациях нашей с вами родной страны со всем причитающимся в таких случаях колоритом. Трилогию можно было бы с полной уверенностью назвать народной, если бы не так давно издательство Deep Silver не перенесло релиз третьей части из любимого всеми Steam на богомерзкую новоиспеченную платформу Epic Store. Многие поклонники сериала и магазина Valve поспешили тут же возненавидеть как самих разработчиков, так и Metro: Exodus, а еще поставить крест сразу на всем сериале. И совершенно зря. Скорый поезд номер три Сюжетная часть «Метро» вызывала массу споров еще в своем первоначальном, книжном варианте. Многие читатели, а впоследствии и игроки указывали на захватывающее повествование и интересные идеи, в то время как другие без продыху критиковали техническую подкованность автора и местами странную политизированность. В этом плане Exodus осталась верна традициям: местная история полна различных странностей, к части которых совершенно невозможно относиться серьезно, в ней по-прежнему есть достаточно смелые и вольные высказывания, понравятся которые не всем. На другой чаше весов находятся неподдельная и затягивающая атмосфера российской глубинки, а также яркие и запоминающиеся персонажи, которым на этот раз уделили гораздо больше времени. Меня как уроженца Челябинска очень радует этот скриншот Завязка истории во многом схожа с романом «Метро 2035». Главный герой Артем все никак не может прийти в себя после каноничного уничтожения Темных, а потому с завидным упорством вылезает на зараженную поверхность при каждом удобном случае и пытается уловить хоть какой-то признак жизни на радиоволнах. Одна из таких вылазок заканчивается пленением и дерзким побегом на том самом паровозе «Аврора», о котором часто говорили в интервью и пресс-релизах разработчики. Ну а дальше герою вместе с небольшим отрядом единомышленников поневоле приходится преодолеть многие сотни километров, дабы найти ответы на вопросы, мучавшие выживших обитателей московского метро на протяжении более 20 лет. Несмотря на несколько спорных и неоднозначных моментов, история Metro: Exodus безусловно лучшая во всей трилогии, во многом благодаря очень сильному духу настоящего приключения и оригинальному подходу к классической истории о большом путешествии на враждебную землю. Без очевидной «пасхалки» дело не обошлось. Помимо глобальных событий и кат-сцен исследовать и узнавать мир Metro: Exodus по-прежнему можно при помощи различных записок, а также аудиозаписей и потрепанных открыток, которые протагонист вместе с женой бережно собирают в собственном купе «Авроры». Кроме того, у героя есть возможность послушать музыку на стационарной радиоточке поезда, там же иногда получается выловить занятные сторонние радиопереговоры. Вдобавок все действующие лица в игре очень любят поговорить — как друг с другом, так и с окружающими, и с самим Артемом. Поэтому закончив свои бравые военные похождения, будьте готовы к длительным душеизлияниям. Какая-то часть оных наверняка покажется вам слишком утомительной и затянутой, а какая-то — достигнет самых потаенных уголков вашего сердца. Вы себе не представляете, какой восторг и какое умиротворение я испытал в данной сцене. Мало того что по радио играет «Песня без слов» группы «Кино», которую не так уж часто услышишь в произведениях искусства, так еще и вот этот стук колес за виртуальным окном, успокаивающей голос Ани, ее голова на коленях, которая ощущается почти физически… Что ни говори, а 4A Games умеет работать с «физикой» и атмосферой. Демиурги из 4A Games часто подчеркивали, что новая часть Metro — их самый амбициозный проект, в котором также появятся серьезные отличия от заскриптованной и предельно линейной оригинальной дилогии. В этом авторы игры почти не обманули, и в Exodus практически на каждом углу ощущается весь вложенный в нее титанический труд. В первую очередь это, конечно же, касается обещанных открытых локаций. Почти каждая остановка «Авроры» происходит в этаком небольшом отдельном мирке или, если хотите, «биоме», где действуют свои собственные правила и случаются различные уникальные события. Перед началом путешествия рекомендуется оглядеться и разведать обстановку при помощи бинокля — он отмечает на персональной карте все места интереса и здорово помогает в оценке масштабов. Помимо сюжетных заданий остались на месте и ненавязчивые второстепенные квесты, нахождение целевых предметов для которых почти всегда помечается на карте отдельно. За это разработчикам тоже спасибо. Степень проработки «биомов» можно только похвалить: помимо аутентичного и до боли знакомого окружения они часто содержат в себе сложную многоуровневую архитектуру, до краев наполненную занятными деталями, тонкими «пасхалками» да разным полезным хламом, который требуется для фарма и ремонта снаряжения. Плюс в особо опасных местах можно отыскать какой-нибудь обвес, очень редкий апгрейд или артефакт, заметно облегчающий жизнь главного героя. Собственно, на одно только исследование локаций могут уйти долгие часы. Как это, к примеру, случилось со мной, надолго застрявшим в первом же зимнем «биоме», причем еще до того, как мне выдали причитающееся по сюжету оборудование. Что особо интересно, такая ощутимая ограниченность почти не испортила удовольствие от разведки. Все возникавшие на пути трудности почти не раздражали и не отпугивали. Напротив, хотелось во что бы то ни стало пробиться сквозь них к намеченной цели. Честно говоря, настолько медитативного и увлекательного процесса эксплоринга в шутерах не было давно — втягиваешься почти моментально. По сути, к геймплею можно предъявить только две основные претензии — да и те будут не слишком объективными. Первая перекочевала в Exodus прямиком из игр-«песочниц», от которых так активно открещивались авторы на стадии разработки. Речь идет о постоянном респауне врагов, который, учитывая достаточно скромный размер локаций, в какой-то момент начинает утомлять и раздражать. Большая часть «ништяков», к слову, находится в так называемых «гнездах» — местах, где численность различных тварей запросто может превышать все разумные пределы. Единственным видом супостатов, не склонных к бесконечному респауну, в релизной версии игры оказались разве что люди: спустя какое-то время в себя приходили только те из них, кто сдался добровольно, и те, кого главный герой осмысленно не стал убивать. Очень часто в игре становится физически жутко. Особенно от сырости и разрухи вокруг. Вторая проблема — скрипты по-прежнему играют в Metro первостепенную роль. На это, в общем-то, глупо обижаться, мы все-таки играем в шутер, а не в какую-нибудь навороченную RPG, но хотелось бы даже от видимости открытого мира получать больше отдачи и чаще иметь возможность что-то сделать, когда хочешь ты сам, а не когда разрешают разработчики. На фоне же условной свободы перемещения все эти возникающие на ровном месте логические пробелы и невидимые стены способны подпортить впечатление от игры. Кстати, разработчики также упоминали о том, что в этот раз не станут явно указывать на поступки пользователя, влияющие на сюжетную линию. Вышло не совсем так, и хотя о последствиях того или иного выбора мы и правда можем долго не догадываться, сам факт ключевого для истории момента нам вновь подчеркивают характерным звуком и привычным визуальным эффектом. Подходить к разруливанию различных ситуаций по-прежнему разрешают двумя способами: можно идти напролом и стрелять во все, что движется, а можно прятаться по углам, убирать источники света и тихонько вырубать противников (в том числе и навсегда). Оба варианта по-своему увлекательны и имеют полное право на жизнь, но только в первом случае вы рискуете очень быстро растерять весь накопленный запас патронов и аптечек, а во-втором — наверняка будете плеваться от не слишком адекватного поведения ИИ, явно страдающего глухотой и крайней степенью близорукости с редкими моментами просветления, а также от невозможности переносить и прятать тела (а ведь это в стелсе отнюдь не лишнее). Зато реализацию оружия — наконец-то! — можно только похвалить: практически все «стволы» не только поддаются глубокой и по-настоящему разной кастомизации, но и ведут себя соответственно настройке. Плюс ко всему со временем оружие имеет свойство покрываться грязью и клинить, из-за чего у него ощутимо проседают боевые характеристики. И если клепать патроны / аптечки / фильтры для противогаза можно почти в любой момент при помощи переносной мастерской, то для полноценных чистки и ремонта требуется отдельный стационарный верстак. Упомянутые верстаки почти всегда расположены в безопасных, отгороженных от внешнего мира уютных «сейфрумах», где также можно на халяву подлечиться и при необходимости промотать время на день или ночь (о том, что именно делают в этот временной промежуток наши сослуживцы и почему они не интересуются судьбой надолго пропавшего героя, игра скромно умалчивает). «Это не баг, это фича!». В мире Exodus не всегда понимаешь, что перед тобой — какая-то чертовщина или банальный глюк. От времени суток в игре зависит многое: те же люди, например, ночью действуют менее внимательно, а значит, их легче застать врасплох, в то время как агрессивное зверье чаще всего выбирается из своих нор именно с наступлением темноты, а потому лишняя осторожность тогда все равно не помешает. Кроме того, бывает очень полезно взглянуть на некоторые события или явления в определенный момент времени, так что не забывайте по возможности добираться до виртуальной кровати и крепко спать, иначе рискуете пропустить много интересного. С технической точки зрения игра вышла… неоднозначной. Тут есть убедительная анимация действующих лиц в роликах и привлекательная картинка — редактор даже уверяет, что увиденная им грязь «настоящее» той, что лежит у него во дворе! Отдельную радость испытают владельцы видеокарт с поддержкой RTX — в кои-то веки заявленные технологии присутствуют и хорошо работают без необходимости плясать с бубном и постоянно лазить в настройки. Есть в Metro и шероховатости: странная анимация многих монстров, подозрительное поведение пресмыкающихся, да и люди периодически теряют героя из виду, смотря нам прямо в глаза. Но по-настоящему пожурить 4A стоит за интерфейс: он громоздкий, перегруженный, иногда в нем путаешься, как в трех соснах. Еще хуже обстоит дело с геймпадами: для одних действий нужно нажать кнопку, для совершенно других нужно эту же кнопку зажать — ну куда это годится, 4A? Но давайте признаемся: новая работа украинцев знаменует собой большой шаг вперед для всей студии. Metro: Exodus все меньше напоминает вольный пересказ одноименной книги и все больше походит на дорогой голливудский блокбастер. Практически все составляющие заметно и качественно эволюционировали — это касается и графики, и геймплея, и сюжета, и уж тем более его подачи. Редкие технические недостатки наверняка будут исправлены в ближайшем будущем, а оставшиеся недоработки меркнут на фоне общего достигнутого прогресса. В этой игре можно запросто пропасть на десятки часов — и вы вряд ли будете жалеть о потерянном времени. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. О локализации: Удивительно, но локализация оказалась очень хорошей. Недостатки плавно перетекают из оригинала: часть актеров переигрывают и на русском, и на английском, та же ситуация с карикатурной озвучкой бандитов (ох уж эти «[censored]» и «сука»!) и ужасно затянутыми диалогами. Ребята, уже 2019-й на дворе, не надо так.
  2. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2019 года» разделены на четыре части: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации, включая «Народный перевод года» Плохие специальные номинации Лучшая игра 2019 года и Самые ожидаемые игры 2020+ года Лучшая игра 2019 года Resident Evil 2 Metro: Exodus Death Stranding Disco Elysium Sekiro: Shadows Die Twice The Outer Worlds A Plague Tale: Innocence Control Star Wars: Jedi Fallen Order Devil May Cry 5 Удивительно видеть даже не Resident Evil 2 на первом месте, а уверенно державшуюся в других номинациях Devil May Cry 5 лишь на десятом. Capcom определенно молодцы! Самые ожидаемые игры 2020+ года Cyberpunk 2077 Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Resident Evil 3: Nemesis Baldur’s Gate 3 Dying Light 2 Diablo 4 Doom Eternal S.T.A.L.K.E.R. 2 Beyond Good and Evil 2 Dragon Age 4 А вот и номинация, победителя в которой можно было предсказать год назад! Осталось совсем немного — наверное, CD Projekt RED уже занимается финальной полировкой. Дальше начинаются сюрпризы. От роликов Bloodlines 2 публика, прямо скажем, не в восторге, но продолжает ждать игру (перенос ей наверняка поможет). По Baldur’s Gate 3 и S.T.A.L.K.E.R. 2 нет ни единого скриншота, но первая отчего-то уверенно обошла игру, любой пост о которой собирает десятки тысяч реакций. Определенно, в Larian Studios верят уже по умолчанию. Также очень приятно видеть в топе потенциально революционную Dying Light 2. А вообще лучше посмотреть на итоги годичной давности, которые на половину идентичны текущим.
  3. 2019 год показался этаким затишьем перед бурей. Последние крупные релизы для текущего поколения консолей заканчиваются, многие студии уже в тайне корпят над дорогими проектами для новых PlayStation и Xbox. Что, впрочем, не значит, что геймерам в ушедшем году нечего было делать — игр вышло огромное множество на любой вкус и цвет. Из них хочется выделить те проекты, которые подарили мне самые яркие впечатления. Ведь именно за эмоциями мы и приходим в видеоигры. 2019 год показался этаким затишьем перед бурей. Последние крупные релизы для текущего поколения консолей заканчиваются, многие студии уже в тайне корпят над дорогими проектами для новых PlayStation и Xbox. Что, впрочем, не значит, что геймерам в ушедшем году нечего было делать — игр вышло огромное множество на любой вкус и цвет. Из них хочется выделить те проекты, которые подарили мне самые яркие впечатления. Ведь именно за эмоциями мы и приходим в видеоигры. Постоянное чувство напряжения в Resident Evil 2 Обновленная версия Resident Evil 2 восхищает своей целостностью. Стоит запустить игру, как сразу же погружаешься в события с головой и сложно вынырнуть обратно. Каждый элемент здесь — кусочек паззла, и все вместе они элегантно складываются в общую картину. Отменная графика и стиль, ощущение персонажа и стрельбы, архитектура уровней, игровые ситуации и выверенный баланс, — все служит тому, чтобы держать в постоянном напряжении, но и не перегнуть палку. Яростные и стремительные сражения Sekiro: Shadows Dies Twice Хидетака Миядзаки любит рвать игровые шаблоны. Когда многие разработчики взяли курс на упрощение, хитрый гейм-дизайнер пошел от обратного и добавил в Demon’s Souls тот самый вызов, которого многим не хватало. Получилось столь удачно, что формулу souls-серии стали копировать повсеместно. А когда игроки раскусили жанр, FromSoftware в новом проекте перевернула схему с ног на голову. Люди играют в Sekiro как в очередную Dark Souls, и не понимают, почему ничего не получается! Секрет в том, что она поощряет смелость и напористость. Забудьте о полоске выносливости, не пытайтесь закувыркать противника до смерти. Бейте в лоб, со всей яростью. Обменивайтесь ударами, чтобы искры от скрещенных клинков разлетались в стороны. И ни шагу назад. В такие моменты Sekiro и раскрывает свою истинную натуру. Трогательная история A Plague Tale: Innocence Приключение Амиции и Гуго получилось неожиданно эмоциональным. Авторы противопоставляют грязный мир Средневековья и детскую наивность. Этот контраст и рождает самые душещипательные сцены A Plague Tale. Чего только стоит эпизод, в котором героям нужно пересечь поле прошедшей битвы, усеянной тысячами трупов. Пусть игра не идеальна, но эмоции, которые она дарит, затмевают все недостатки. Желание перевернуть каждый камешек в Bloodstained: Ritual of the Night Bloodstained — чуть ли не ремейк любимой Castlevania: Symphony of the Night, даром что у руля обеих стоял один человек. Этого оказалось достаточно, чтобы стать одной из лучших игр 2019 года. Она показывает, что магия «метроидваний» не в том, что лежит на поверхности. Самое приятное — это поиск секретов. Невозможно остановиться, пока не доберешься до «истинной» концовки, не откроешь карту местности на 100%, не победишь последнего секретного босса. Пробежать Bloodstained можно за десять часов, но в таком случае не увидишь и половины всего, что есть в проекте. Захватывающие перестрелки в Control Remedy Entertainment, наконец, вспомнила, как не только рассказывать интересные истории, но и делать крутой экшен. Стрелять в Control — настоящее удовольствие. Отличное ощущение от стрельбы и попаданий подкрепляется телепатическими способностями героини. Не описать удовольствие, с которым вырываешь кусок пола или стены и бросаешь во врагов, а те реалистично разлетаются во все стороны, снося при этом столы и ящики. И, разумеется, это все еще отлично написанная история с богатой мифологией мира. Олдскульный дух Ion Fury Я вырос на Duke Nukem 3D и Shadow Warrior, поэтому Ion Fury вызвала у меня настоящий восторг. Это действительно шутер из прошлого, который на удивление превосходит многих современных соседей по жанру. Взять хотя бы просторные и запутанные локации, которые интересно исследовать. Отдушина для всех, кто устал от бесконечных коридоров. И просто палить из всех стволов чертовски приятно. Хотя ретро-стиль может отпугнуть современного игрока, избалованного графическими достижениями. Но не в графике тут дело, поверьте. The Surge 2 как одна из лучших souls-интерпретаций Пока FromSoftware ломает законы изобретенного ей жанра, Deck13 с серией The Surge не дает нише пустовать. Сиквел получился образцово-показательной работой над ошибками первой части. Сражениям добавили динамики благодаря системе парирований, расширили арсенал и создали запоминающийся Джерико-сити, в котором легко ориентироваться по визуальным маркерам. Моя souls-жажда целиком удовлетворена. Возвращение на Предел в PC-версии Halo: Reach Halo: Reach, на мой взгляд, — один из лучших шутеров прошлого поколения, и переиздание это в очередной раз доказывает. Мрачная атмосфера, запоминающиеся герои и неповторимая шутерная механика от Bungie захватывают так же, как и почти десять лет назад. Игра постоянно подсовывает новые ситуации, новых врагов, новое оружие. Она удивляет до самого конца и, несмотря на то, что финал известен заранее (это все же приквел к первой части), за персонажей переживаешь до самого конца. Мастерское владение слогом авторов Disco Elysium Амнезия — один из самых банальных приемов, которые только можно использовать в качестве завязки истории. Но не в случае с Disco Elysium. ZA/UM использует это клише, чтобы вы смогли отыгрывать самого себя. Каждый начнет копом-алкоголиком, который нажрался до такого состояния, что буквально забыл вообще все: как о себе самом, так и об окружающем мире. Но кем вы станете — решать вам. Копом-моралистом, который перед всеми извиняется? Копом Апокалипсиса, несущим весть о скором Конце? Строителем коммунизма? В Disco Elysium возможно все, и удивительно, насколько уместным и естественным кажется любая дорога, которую вы выберите. Игра написана мастерски, и остается только удивляться, как новички в индустрии смогли создать нечто столь удивительное. Ах, эти диалоги, ими зачитываешься, словно книгами Брэдбери. Особенно диалогами с галстуком. Можно подумать, вы не разговариваете с вещами… Выверенный ритм Metro: Exodus Metro: Exodus на порядок масштабнее предшественниц, но при этом осталась такой же увлекательной и разнообразной. Приключения Артема с товарищами по пост-апокалиптической России получились захватывающими и атмосферными. Разработчики улучшили механику стрельбы, добавили больше нелинейности, больше секретов и необязательных активностей, что способствует погружению. Игра постоянно подкидывает новые ситуации, а каждый следующий уровень предлагает новые возможности или меняет условия игры, напоминая о культовой Half-Life 2. Захватывающее приключение Кейт и товарищей в Gears 5 После очень безопасной Gears of War 4, пятая часть сумела по-хорошему удивить. Вступительный акт предлагает концентрированный Gears-опыт, а затем неожиданно отправляет исследовать просторный открытый мир с умиротворяющим покатушками на футуристических санях. Gears 5 отвечает на важные вопросы, которые почему-то повисли в воздухе в оригинальной трилогии, развивает вселенную и предлагает еще более напряженные и адреналиновые бои, чем раньше. Пугающе-завораживающая арт-инсталляций Layers of Fear 2 Поляки из Bloober Team с каждой новой игрой продолжают удивлять фантазией. И заставляют переживать за свое психическое состояние, потому что только разум с очень изощренным воображением может нарисовать столь ужасающие и, одновременно с тем, завораживающие картины. Давайте еще. Бюрократическая сатира The Outer Worlds The Outer Worlds особенно понравится тем, кто не понаслышке знаком с бюрократией в крупных компаниях, со сложной иерархией, кучей разномастных менеджеров и бумажной волокитой. Большая часть юмора в игре строится на высмеивании корпоративных стереотипов, и получается действительно смешно. И немного грустно, когда шутка до боли напоминает реальную жизнь. Неожиданно удачная Terminator: Resistance Terminator: Resistance, пожалуй, стала самым неожиданным народным хитом года. Студия, которая выдала крайне слабую Rambo: The Videogame, выпустила внезапно одну из лучших игр по мотивам «Терминатора». Да, это средний по всем меркам шутер (но отнюдь не плохой), зато он наполнен любовью и уважением к первым двум кинокартинам франшизы. Ее история аккуратно дополняет фильмы Джеймса Кэмерона, делает их мифологию богаче, но при этом ни в чем им не противоречит. Сказочная красота Kingdom Hearts 3 От внешнего вида Kingdom Hearts 3 постоянно захватывает дух. Визуально она столь красива, что порой игровой процесс с трудом отличишь от CGI-мультфильма. Если показать игру незнающему человеку, он почти наверняка спутает кадры Kingdom Hearts 3 и «Холодного сердца». У Square Enix получилась чарующая сказка с путешествиями по разным мирам Disney/Pixar: от «Корпорации монстров» до «Города героев». Она не отвечает на все вопросы серии, но отлично подходит для совместного времяпровождения с детьми перед телевизором. Восточный колорит Judgment Ryu ga Gotoku Studio из года в год создает захватывающие экскурсии по выдуманному району Камуроте в Японии, который наполнен смешными сценами и слезовыжимающей драмой про якудза. Решив немного отвлечься от серии Yakuza, авторы взглянули на свой мир под другим углом, поставив в главные герои частного сыщика. Получилась снова захватывающая и запутанная история, и без якудза не обошлось, но с сильным детективным привкусом. Каждый второй прохожий готов поручить Таку очередное поручение, глупое на первый взгляд, но с обязательной восточной моралью в итоге. 2019 был богат на игры, но в целом был довольно предсказуемым и ровным. А вот в 2020 мы станем свидетелями старта нового поколения консолей. Чертовски интересно посмотреть, чем же оно обернется.
  4. Журналисты и пользователи обратили внимание на целый ворох утечек о выходах игр на различных платформах. Журналисты и пользователи обратили внимание на целый ворох утечек о выходах игр на различных платформах. Во-первых, не совсем утечка, но официальный возрастной рейтинг от PEGI сборнику Metro: Redux для Nintendo Switch. Впервые информация об этом всплывала в октябре прошлого года. Во-вторых, магазин Instant Gaming «проспойлерил» выход ковбойского экшена Red Dead Redemption 2 все на той же Nintendo Switch. Официального подтверждения этому нет, в данный момент проект существует только в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. В-третьих, все та же PEGI выдала возрастной рейтинг для шутера-рогалика Void Bastards, который в данный момент есть только на Xbox One и PC, однако в ближайшем будущем он, похоже, выйдет и на PS4. Наконец, в-четвертых. Во взломанной демоверсии ремейка Final Fantasy 7 нашли код и для PC-версии (хотя сама игра заявлена только для PlayStation 4). Народные умельцы утверждают, что раскопали в демо «много признаков того, что рано или поздно мы увидим порт для персональных компьютеров. Внутри демки все еще есть код для PC, а еще там упоминаются более высокие разрешения и кое-что из арсенала NVIDIA и AMD».
  5. Уже традиционные персональные итоги, в которых я пытаюсь систематизировать свой личный игровой опыт за отчётный период времени. Это уже традиционные персональные итоги, в которых я пытаюсь систематизировать свой личный игровой опыт за отчётный период времени. 2019 год оказался неплох на хорошие проекты. И даже подарил нам, как минимум, один шедевр. Epic Games Store оказался не так плох, как о нём говорили, хотя играть в игры без системы достижений в 2019 году — удовольствие неполноценное. AAA-гейминг находится в тяжелейшем кризисе уже который год, и большинство релизов от крупных издателей у меня вызывает зевоту на стадии трейлеров. Те, в которые я всё же сыграл, часто вызывали недоумение, так как пресса и игроки часто расписывали их, как невероятные, выдающиеся игры со средним баллом 80+, а на деле всё оказывалось, в лучшем случае просто хорошими играми, а иногда и вовсе второсортным проходняком. Вся надежда на грядущий в 2020 году релиз консолей следующего поколения. Возможно, на них издатели и разработчики начнут делать более экспериментальные и душевные проекты. Игры, в которые хочу сыграть Disco Elysium Роберт Курвитц, ZA/UM После всех дифирамбов в адрес этой небольшой изометрической RPG от маленькой студии в Эстонии, было бы странно не заинтересоваться ею. Есть игры, в которые вставляют политические «месседжи», но это не то. Чистокровных политических игр не так уж и много. Да и тот же The Outer Worlds, делающий ставку на политэкономическую сатиру и неограниченный анархо-капитализм, копает не слишком глубоко. Посмеяться над глупыми детскими бреднями анкапов можно и без нее. Death Stranding Хидэо Кодзима, Kojima Productions В отличии от многих, меня игра привлекает интересным геймплейным замыслом. Да, Хидэо Кодзима — не первый, кто решил подчинить геймдизайн общей философии своей игры и её сюжету. Даже не первый в 2019 году, но об этом позже. Как бы то ни было, это действительно один из самых ожидаемых ПК-релизов 2020 года. Возможно, первая ласточка перед выходом God of War и Horizon: Zero Dawn на ПК, если мы поверим в инсайды от человека, которого я не могу назвать даже игровым блогером. Sekiro: Shadows Die Twice Хидетака Миядзаки, FromSoftware Хидетака Миядзаки. FromSoftware. Серия Souls. Феодальная Япония. Мифология. Тяжело в учении, легко в бою. По-моему всё уже сказано до меня. К сожалению, так и не нашёл возможности сыграть в «Волка» от одного из главных игровых постановщиков современности. Лучшая игра прошлого, пройденная в 2019-м Diablo Дэвид Бревик, Эрик Шэфер, Blizzard North В далёком 2006 году, когда у меня только появился высокоскоростной интернет, я сыграл в Diablo, как и в огромное количество другой старорежимной классики, минут тридцать. Невиданный доселе доступ к контенту развращал. Я понадкусывал всё, к чему смог дотянуться. И только в 2019-м я, наконец, сел и полностью прошёл одну из краеугольных игр 90-х. Тут стоит сказать спасибо компании CD Projekt и их магазину GOG, которые выпустили версию Diablo, которая без проблем работает на современных системах, при этом не испортив оригинальный рендеринг в нативных 640×480. Игра действительно оказалась выдающейся и ни капельки не устаревшей. Что уж темнить, эта игра на голову превосходит почти все релизы 2019 года по увлекательности. Разочарование года Star Wars: Jedi Fallen Order Стиг Асмуссен, Respawn Entertainment EA издают одиночную игру от Respawn (авторов Call of Duty и Titanfall) без DLC, микротранзакций и лутбоксов по вселенной Звёздных воин. Этого достаточно? Оказалось, что критикам и многим геймерам такого минимума достаточно, чтобы вознести откровенно посредственную игру до недосягаемых вершин. Её даже нельзя назвать просто хорошей. Причём если история ещё более-менее напоминает о Звёздных Войнах, пусть и в нынешнем извращённом Диснеем подобии самих себя, то геймплей не выдерживает никакой критики. Активно копируя Souls-like игры и, по всей видимости, недавний Sekiro, «Джедай: Падший орден» упускает нечто волшебное, что было в японских источниках вдохновения. Этот секретный ингредиент заставлял игроков прощать то, что иногда противники ведут себя нечестно, а у боссов кривые хитбоксы. Но все закрывали на это глаза и тратили сотни часов в играх от FromSoftware именно из-за этой неуловимой детали, которую дано повторить единицам. Star Wars: Jedi Fallen Order не лишён багов и кривых игровых механик, но в данном конкретном случае боссы, убивающие одной атакой, только раздражают, а единственная отдушина в виде слизанной с «Принцев Персии» акробатики недостаточна, чтобы закрыть глаза на ущербную боевую систему. Игре место рядом с Lords of the Fallen, а не в списках лучших за 2019. Утешительный приз The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Томас Хитон, Supermassive Games Приятное приключение в духе молодёжных ужастиков из 90-х. Конечно, сценарий не так оригинален и наполнен искромётными диалогами, как какой-нибудь «Я знаю, что вы сделали прошлым летом» или сериал «Крик», но уровень всё равно достойный. Но главное — игра обладает действительно интересным подходом к кооперативному прохождению. Лично мне очень интересно, как его обыграют в предстоящем втором эпизоде антологии. Ведь использовать тот же самый сюжетный поворот вряд ли выйдет. Топ 19 лучших игр 2019 года 19. Apex Legends Тодд Олдермен, Respawn Entertainment Неожиданный релиз королевской битвы во вселенной Titanfall в начале года был приятным сюрпризом. Игра действительно весёлая и увлекательная, но, как и любая другая чисто мультиплеерная игра, не способна удержать надолго. Говорят, она развивается, но после 20 часов на старте я больше в игру не возвращался. Получив максимум того, что она способна дать, я покинул тех, кому больше нечего делать, кроме как просиживать штаны в бесплатной игре. 18. World War Z Saber Interactive Одна из самых продаваемых игр года. Да ещё и эксклюзив Epic Store. Настоящий сиквел Left 4 Dead, который только бы выиграл от инфраструктуры Steam с социальной сетью и всевозможной статистикой. Уверен, и без того феноменальные продажи можно было бы смело помножить на два. Да ещё и от российской студии Saber Interactive, что является дополнительным поводом для гордости. Единственный серьёзный недостаток — никудышный ИИ напарников, если играть соло. Они не способны выполнять даже простейшие действия типа открывания дверей и переноски грузов. В итоге игра становится в 4 раза сложнее без компании, найти которую в EGS проблематично. 17. Untitled Goose Game Нико Диссельдорп, House House Games Кто бы, что не говорил, но игра подарила миру как минимум пару десятков смешных роликов на YouTube. При этом оказавшись ещё и просто неплохой. Большая песочница, в которой гусь может самыми разными методами портить жизнь окружающим, раскрывается ещё сильнее после финальных титров. Когда выясняется, что весь мир взаимосвязан хитросплетением дорожек и дверей, неожиданно появляется дополнительный резон поэкспериментировать, еще сильнее портя настроение глупым человечкам. 16. Operencia: The Stolen Sun Акош Сабо, Zen Studios Что вы знаете о венгерской игровой индустрии? Думаю, немногое. Да, долгие годы самой известной игрой, произведённой в этой бывшей стране социалистического лагеря, была Ecco The Dolphin. Теперь у людей появилась ролевая игра Operencia с сюжетом, основанным на мадьярском фольклоре и народных сказках. Игровой процесс же позаимствован из так называемых «бродилок по подземельям» (dungeon crawler). И надо сказать, он не сильно хуже, чем в обласканной критиками дилогии Legends of Grimrock. Может игре не хватает интересных головоломок, но это не критично и искупается необычным лором. 15. Blair Witch Матеуш Ленарт, Bloober Team Bloober Team ухватились за одну из фанатских теории о том, что, возможно, все или большая часть событий фильма — это сходящие с ума в стрессовой ситуации молодые люди, которым начинает казаться, что в лесу есть кто-то кроме них. Благо, человеческая психика подвержена паническим атакам. А дух живущей в лесу ведьмы разве что слегка подталкивает к этому безумию. Надо сказать, что Bloober и прежде с успехом передавала атмосферные и отталкивающие, шизофренические и психоделические образы, которые могут свести с ума. А лес и страх в нём заблудиться — всего лишь ещё один инструмент в умелых руках. Ведь ещё в школе на уроках ОБЖ учат, что большая часть заблудившихся в лесу просто начинает ходить кругами, сами того не замечая. А когда они обнаруживают это, становится уже поздно, так как мозг уже находится в стрессовом состоянии и не способен мыслить аналитически. В итоге им начинает казаться, что лес бесконечен, а всё вокруг одинаковое. 14. Devil May Cry 5 Хидеаки Итцуно, Capcom Да, DMC 5 уступает по качеству проработки предыдущим играм серии. Более того, он уступает и римейку/перезапуску от Ninja Theory. Да, в игре приходится сражаться с одним и тем же боссом четыре раза, почти не меняя паттерны атак. Да, артдизайн уровней не соответствует технологическим возможностям RE Engine, который в катсценах умудряется показывать картинку уровня CG 5-6 летней давности, да ещё со стабильными 60 кадрами в секунду. И вся эта красота соседствует с тем, что большая часть игры проходит внутри гигантского дерева Клипота, и его однообразное убранство наскучивает довольно быстро. Да, трём героям слишком тесно в рамках этой игры, потому никто из них не успевает полноценно раскрыться с геймплейной точки зрения. Но, при всех недостатках — это одна из тех игр, от которых в крови повышается уровень адреналина. Пусть эффект и кратковременный. Дьявольский курок взводится быстро, но ненадолго. 13. Mortal Kombat 11 Эд Бун, NetherRealm Studios Игра, вокруг которой десятки тысяч человек устроили необъяснимый для меня ор. Люди несли откровенную чушь, явно не сыграв в Mortal Kombat 11 ни минуты, зато насочиняв ужасов о том, что и разработчики SJW, и прогрессия закрыта пейволлом, и вообще игра не очень. Как ни удивительно, но толпа оказалась не права вообще по всем пунктам. Особенно смешно было читать про наличие пейволла и лутбоксов в игре, где за микротранзакции почти ничего нельзя открыть. Да, косметику в Крипте за одно прохождение сюжетной кампании получить было проблематично. Она требовала потратить на игру сотню-другую часов, но никак не влияла на геймплей. Зачем открывать сотню цветов напульсников? Ведь никто не открывает все скины для всех видов оружия в Call of Duty. К слову, сюжетная кампания одна из лучших в истории жанра файтингов. Но это так, приятное дополнение к отличной игровой механике. 12. Shenmue III Ю Судзуки, YS NET Shenmue III аутентично продолжает идеи первой игры. Ежедневные тренировки, колка дров, сбор целебных трав, разговоры с каждым встречным в поисках улик и идей, что же делать дальше, — всё это гораздо важнее, чем история мести, которая сбивает Рё с пути истины. При этом сам окружающий мир пытается вернуть его на светлую сторону силы. Что важно, работа не показана как нечто лёгкое и непринуждённое. Нет, даже на уровне игровой механики продемонстрированы её утомительность и тяжесть. Ритуальное однообразие выведено на первый план. Философская игра, пытающаяся разорвать узы лудонарративного диссонанса. Пусть получилось не так удачно, как у некоторых других разработчиков. 11. Ace Combat 7: Skies Unknown Косуке Итоми, Project Aces Вышедшая в январе, игра успела позабыться. И это обидно, ведь она была хорошей! Настоящая романтика, превозносящая красоту железных птиц, эстетику боевых сражений и героизм людей, посвятившихся себя военному ремеслу. Война — это ад, торжество несправедливости. Но есть в ней нечто завораживающее. Милитаризм тоже бывает красивым. И нет ничего прекраснее, чем воздушный бой двух асов. Особенно, в сравнении с войнами будущего, в которых людей заменят бездушные беспилотные летательные аппараты. А если всё это сдобрить увлекательным геймплеем… 10. A Plague Tale: Innocence Кевин Шото, Asobo Studio A Plague Tale: Innocence отлично вписывается в традиции средневекового фольклора. Она одновременно рассказывает о юных героях, преодолевающих трудности и лишения, наполнена реалистичными и пугающими подробностями жизни во время эпидемии чумы и Столетней войны, но при этом не лишена сказочного авантюрно-приключенческого флёра и лёгких фантазийных ноток, так свойственных произведениям того времени. История дворянской дочери Амиции и её брата Гуго, пытающихся скрыться от преследования со стороны Инквизиции, следует как раз средневековой сказочной традиции, хотя, безусловно, наделена некоторыми чертами современного сюжета. И нет, речь не о «сильной девушке» в главной роли. Как раз бойкие женские персонажи были вполне нормальны для сказочной традиции, хотя их жизненный путь заканчивался счастливо не всегда. 9. Observation Джон МакКеллан, No Code Узкие отсеки, плавающие в невесомости предметы, сильный цветовой контраст в безатмосферной среде, устаревшее компьютерное оборудование с программами, написанными чуть ли не на фортране (к слову, этот язык до сих пор используется NASA в некоторых системах). Правда, почти тут же игрок вместе с героями узнаёт, что по каким-то причинам они оказались на орбите Сатурна, а экипажа нет на месте. Доктор Эмма Фишер пробуждается в одиночестве, и её единственным спутником становится слегка глючащий бортовой компьютер с функцией искусственного интеллекта СЭМ (S.A.M. — Системы Администрирования и Манипулирования). Кажется, именно сбой в его программе забросил станцию на орбиту Сатурна. Но что-то подсказывает, что всё не так однозначно. Пожалуй, первая игра, в которой игрок не может до конца понять мотивы протагониста, которым оказывается именно S.A.M. 8. Layers of Fear 2 Бартош Капрон, Bloober Team Вновь Bloober Team ставят вопрос того, что же такое творчество. Ведь вполне очевидно, что это не ремесленничество, а нечто большее. Но сколько в нём личного, авторского, которое передано зрителю или слушателю, а сколько — собственно, искусства, игры, вымысла? Ведь любому понятно, что автор всегда вкладывает частичку себя даже в нечто заведомо низкопробное; но насколько эта частичка довлеет над остальным произведением? Является ли это всего лишь каплей в океане творческого процесса, или же это важнейшая его часть? И вообще, можно ли со стороны простого зрителя полностью проникнуть внутрь произведения, деконструировав его изнутри, или же стоит положиться исключительно на собственное субъективное восприятие и пытаться оценивать увиденное/услышанное с точки зрения своих личных опыта и предпочтений? На самом деле, эти философские вопросы, наверное, никогда не получат однозначного ответа, и каждый человек останется при своём мнении. 7. Baba is You Арви Тейкари, Hempuli Oy Игра, которая выглядит как примитивное поделие, сочинённое на коленке, оказывается одним из самых глубоких и инновационных с точки зрения геймдизайна проектов года. Де-факто это объектно-ориентированное программирование в чистом незамутнённом виде. Вместо абстрактного языка программирования разработчики всё представили в виде наглядных загадок, которые решаются примерно так же, как и проблемы при кодинге на C++. Лично мне такой подход показался настолько интересным, что я бы хотел видеть, как эту игру используют для обучения на программистских факультетах ВУЗов России. Наглядность «Баба — это Ты» гораздо лучше иногда слишком сухих текстов из учебников. 6. Resident Evil 2 Кадзунори Кадои, Ясухиро Анпо, Capcom Готов пробубнить примерно тоже самое, что уже проговорил про Devil May Cry 5. Оригинальный Resident Evil 2 был интерснее. Ладно, тут возможно, капелька ностальгии мешает мне трезво оценить римейк. Но так же я могу смело сказать, что Resident Evil VII: Biohazard был куда более продуманной игрой. Но главное, он был куда смелее. В седьмой части Capcom рискнули и пошли на эксперименты. Римейк RE 2 на этом фоне выглядит очень безопасным ходом. Одна из самых успешных игр для первой PlayStation в современной обёртке. Никаких спорных нововведений. Но именно их лично мне и не хватило. Тем не менее, Resident Evil 2 подарил полсотни часов, потраченных на изучение полицейского участка и попыток понять, как пройти игру на максимальной сложности вслепую. И уже скоро выйдет римейк Resident Evil 3, который мне нравится даже больше второй части. Может, в нём Capcom вновь решатся на эксперименты? 5. Control Микаэль Касуринен, Remedy Entertainment Да, разработчики не лукавили, когда говорили, что их новая игра Project 7, впоследствии переименованная в Control, — это «метроидвания» или «кастльроид». Кому что ближе. Старейший Дом — большая локация с множеством ответвлений, секретов, загадок, необязательных заданий и коллекционных предметов, спрятанных в самых неприветливых уголках этого брутального сооружения. На изучение всего и вся явно уйдёт под 25-30 часов, не меньше. Причём, как и бывает в жанре, изначально игроку доступен только наиболее длинный и извилистый путь, по ходу прохождения которого он открывает шорткаты на уже пройденные части. К слову, даже механика смертей и возрождений позаимствована из других игр жанра. То есть никаких сейвов и чекпоинтов. После смерти игрока переносит в последнее посещённое место силы, с которого он должен вернуться туда, где погиб. 4. Little Misfortune Наталия Мартинссон, Исак Мартинссон, Killmonday Games Неудача — восьмилетняя девочка, уже не ребёнок, но уже маленькая леди, из неблагополучной семьи. Отец не прочь пустить в ход кулаки, а мать пьёт с утра до вечера. Как-то утром загадочный Мистер Голос предлагает Неудаче сыграть в игру, в финале которой она обретёт Вечное Счастье. Однако перед этим он не забывает сказать игроку, разрушив «четвёртую стену», что в финале Неудача умрёт. Но она готова отправиться в поход за вечным счастьем. Правда, не для себя, ей оно ни к чему, а для своей матери. И её приключение осталось одним из самых трогательных в этом году. Мрачным, жёстким, но настоящим. 3. Outer Wilds Алекс Бичам, Mobius Digital Исследование мира — это всегда интересно. Но в игровом варианте реализовать естественный эксплоринг бывает проблематично. Либо геймдизайнерам лень создавать продуманные виртуальные миры, в которых игрок способен потеряться на десятки часов, либо они их создают, но убивают компасами, мини-картами, иконками заданий и т.п. упрощениями. Редко кто решает создать приключенческую игру в открытом мире, полностью лишённую прямых указаний для игрока. Outer Wilds как раз из их числа. В ощущаешь себя настоящим космическим археологом-историком, который узнаёт прошлое этого причудливого мира из первых рук, и вместе с героем познаёшь радость от собственных находок. Безусловная награда «Первооткрыватель года». 2. Метро: Исход / Metro: Exodus Андрей Прохоров, 4A Games Андрей Прохоров в третий раз подряд облагораживает не самую увлекательную прозу Дмитрия Глуховского, придавая ей жизнь. Если как игра «Метро: Исход» просто грамотно развивает идеи, заложенные в двух предыдущих частях, то сюжет удался лучше всего. Отличное сочетание мрачного постапокалиптического сеттинга, чёрного юмора и иронии с душевной атмосферой постсоветского быта цепляла и прежде. Но такого единения с героями, которое подарило это дорожное приключение, точно не было. Думаю, у многих на финальной сцене навернулась скупая слеза. Но любой финал — это только новое начало. 1. Мор / Pathologic 2 Николай Дыбовский, Ice-Pick Lodge Вопрос лудонарративного диссонанса — один из важнейших, который любой геймдизайнер пытается решить в первую очередь. И Николай Дыбовский сотоварищи смогли решить эту проблему. Новый «Мор» целиком и полностью служит миру и сюжету. Там, где страдает главный герой Гаруспик, там же по эту сторону монитора страдает и игрок. Гаруспику приходится преодолевать сложности, бороться за свою жизнь в бесконечной борьбе как с инфекцией, так и простейшими человеческими нуждами: отдых, жажда, пропитание, а главное — с самим временем. Сколько раз вы ловили себя на мысли, что вам отчаянно не хватает 24 часов в сутках, чтобы успеть сделать всё запланированное? А теперь представьте, что есть игра, в которой над вами будут постоянно тикать часы, отмеряя ваш срок. Нельзя везде успеть. Нельзя всё узнать. Нельзя обмануть Время. Его можно либо принять, либо страдать от упущенных возможностей до скончания своих дней. «Мор» — настоящий шедевр, стёрший грань между игровым процессом и жизнью. Таковы мои персональные итоги года. Постсоветская игровая индустрия оказалась на коне, а американская на дне. Кто бы мог подумать об этом ещё пару лет назад?
  6. Глянец и постапокалипсис — вещи несовместимые. Так подумал Николай Жаров, отправившись в игровой театр «Москва 2048» и заснявший там ровно тридцать три фотографии по мотивам игры серии «Метро» с участием Леи Радна и Игоря Димериса. Получилось на редкость аутентично! Глянец и постапокалипсис — вещи несовместимые. Так подумал Николай Жаров, отправившись в игровой театр «Москва 2048» и заснявший там ровно тридцать три фотографии по мотивам игры серии «Метро» с участием Леи Радна и Игоря Димериса. Получилось на редкость аутентично! Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения
  7. Microsoft представила список игр, которые получат подписчики Xbox Game Pass на ПК и Xbox One в этом месяце. Microsoft представила список игр, которые получат подписчики Xbox Game Pass на ПК и Xbox One в этом месяце. Для Xbox One. 5 декабря: My Friend Pedro Naruto to Boruto: Shinobi Striker 6 декабря: Demon’s Tilt Wandersong 12 декабря: eFootball PES 2020 Overcooked! 2 Pathologic 2 The Division Для PC. Age of Wonders: Planetfall Demon’s Tilt Europa Universalis 4 Faeria Farming Simulator 17 Human: Fall Flat Metro: Last Light Redux My Friend Pedro Pathologic 2
  8. 4A Games опубликовала в твиттере пост, в котором протизерила следующее DLC для экшена Metro: Exodus. 4A Games опубликовала в твиттере пост, в котором протизерила следующее DLC для экшена Metro: Exodus. В приложенном скриншоте можно увидеть остатки Золотого моста — достопримечательности Владивостока. Напомним, что первое дополнение под названием «Два полковника» вышло 20 августа. Второе и последнее DLC называется «История Сэма», оно выйдет в следующем году.
  9. В недавнем интервью изданию Games Industry президент Koch Media Клеманс Кундратиц (Klemens Kundratitz) согласился, что эксклюзивность Metro: Exodus «вызвала определенное недовольство», но подтвердил, что издатель «очень доволен коммерческими результатами» сделки с Epic Games и был бы не против повторить ее в будущем. В недавнем интервью изданию Games Industry президент Koch Media Клеманс Кундратиц (Klemens Kundratitz) согласился, что эксклюзивность Metro: Exodus «вызвала определенное недовольство», но подтвердил, что издатель «очень доволен коммерческими результатами» сделки с Epic Games и был бы не против повторить ее в будущем. Напомним, что согласно последнему отчету Koch/Deep Silver/THQ Nordic, Exodus полностью окупился уже к концу марта, а Epic Store стал ведущей цифровой площадкой для игры, обойдя PS Store и Microsoft Store. 4A Games уже работает над следующей частью Metro, а пока можно ознакомиться с первым дополнением The Two Colonels, вышедшем несколько дней назад.
  10. На сайте одного португальского ритейлера нашли неанонсированный официально сборник Metro: Redux для Nintendo Switch, куда входят Metro: 2033 и Metro: Last Light, а также все вышедшие для них дополнения. На сайте одного португальского ритейлера нашли неанонсированный официально сборник Metro: Redux для Nintendo Switch, куда входят Metro: 2033 и Metro: Last Light, а также все вышедшие для них дополнения. Согласно представленной информации, релиз сборника намечен на 1 декабря этого года. Стоимость — 45 евро или примерно 50 долларов. .
  11. Сегодня четверг, а это значит в Epic Store сменились бесплатные игры! На этот раз отдают Everything и Metro 2033 Redux. Сегодня четверг, а это значит в Epic Store сменились бесплатные игры! На этот раз отдают Everything и Metro 2033 Redux. В следующий раз игра будет всего одна — Minit. Если вы решите приобрести игры в Epic Games Store, то делайте это по ссылкам ниже, чтобы поддержать нас. Нам очень приятно, что вы часто так делаете — огромное спасибо! Избранные предложения (предзаказы): Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint — от 2999 рублей The Outer Worlds — от 1999 рублей Ghostbusters: The Video Game Remastered — 549 рублей MechWarrior 5: Mercenaries — от 1099 рублей John Wick Hex — 449 рублей Phoenix Point — 899 рублей Detroit: Become Human — 1628 рублей Shenmue III — от 1699 рублей Cyberpunk 2077 — от 1999 рублей Watch Dogs: Legion — от 2999 рублей Уже вышедшие игры: The Sojourn — 549 рублей Borderlands 3 — от 1999 рублей The Walking Dead: The Telltale Definitive Series — 2899 рублей Atomicrops — 349 рублей Control — 1299 рублей Ancestors: The Humankind Odyssey — 1299 рублей The Cycle — бесплатно Tetris Effect — 719 рублей Beyond: Two Souls — 782 рублей Omen of Sorrow — 449 рублей The Sinking City — от 1299 рублей Journey — 899 рублей Outer Wilds — 549 рублей Observation — 549 рублей Metro: Exodus — от 1999 рублей
  12. После того, как стало известно о переходе Metro: Exodus из Steam в Epic Store, на странице игры в Steam появилось предупреждение, в котором Valve назвала это решение «нечестным по отношению к пользователям магазина». Это стало одной из причин массовой травли в адрес 4A Games. После того, как стало известно о переходе Metro: Exodus из Steam в Epic Store, на странице игры в Steam появилось предупреждение, в котором Valve назвала это решение «нечестным по отношению к пользователям магазина». Это стало одной из причин массовой травли в адрес 4A Games. Представитель Valve прояснил этот момент в разговоре с сотрудником Kotaku. По его словам, Valve не является противником эксклюзивности Metro: Exodus. Она была недовольна лишь таймингом решения Deep Silver. Напомним, что после анонса эксклюзивности пользователи Steam начали массово занижать оценки других игр серии Metro, которые никак не относились к данной ситуации. Похоже, что Valve считает себя виноватой: вскоре после этого она начала работать над улучшением системы пользовательских обзоров. В апреле Valve обновила систему обзоров, предотвращая массовую накрутку рейтинга. Но Натаниэль не думает, что это коренным образом изменит ситуацию. По его словам, если запретить игрокам писать обзоры не по теме и «поднимать волну», то они просто будут делать это в другом месте.
  13. Глава Epic Games Тим Суини ответил на очередной шквал критики в сторону цифрового магазина компании. Глава Epic Games Тим Суини ответил на очередной шквал критики в сторону цифрового магазина компании. 22 марта в ходе GDC Тим пообещал, что истории с Metro: Exodus, когда игра внезапно для всех меняет место для дислокации за считанные недели до релиза, не повторится. Тем не менее, это не помешало стратегии Anno 1800 переместиться в Epic Store всего за две недели до выхода. Авторы триллера Observation поступили схожим образом — правда, до релиза их игры оставалось почти два месяца. Собственно, Суини считает, что свои слова он не нарушает, поскольку Epic всего лишь не запрещает другим компаниям менять площадки когда им вздумается, не взирая на мнение общественности. Мы много говорили об этом после GDC. Epic открыта для эксклюзивных сделок и софинансирования с разработчиками и издателями — независимо от их предыдущих планов и анонсов по поводу Steam. Обсуждения этой фразы в Epic привели к пониманию, что такие решения надо оставить разработчикам и издателям. Epic не скажет им «нет», если они что-то обещали по поводу Steam. Сегодня также стало известно, что долгожданная Borderlands 3 станет временным эксклюзивом Epic Store.
  14. Телеканал «ТНТ» анонсировал полнометражную экранизацию книги «Метро-2033» от Дмитрия Глуховского. Сам Дмитрий пишет сценарий, а премьера фильма намечена на 1 января 2022 года. Телеканал «ТНТ» анонсировал полнометражную экранизацию книги «Метро-2033» от Дмитрия Глуховского. Сам Дмитрий пишет сценарий, а премьера фильма намечена на 1 января 2022 года. Его продюсируют люди, ответственные за серию «Гоголь», сериал «Чернобыль: Зона отчуждения» и грядущего блокбастера «Аванпост», а прокатом займется Central Partnership. Прямо сейчас на канале ТВ-3 (входит в холдинг Газпром Медиа, как и «ТНТ») в соцсети VK идет прямая трансляция, на которой Глуховский рассказывает о фильме. В частности, он сообщил, что в следующем году будет конкурс, в результаты которого простые зрители получат возможность сняться в массовке. У фильма почти наверняка будет «детский» рейтинг (книга тоже написана для всех возрастов — прим. ZoG) и Дмитрий надеется, что продюсерам удастся снять кино, которое будут показывать не только в России.
  15. В ходе трансляции Inside Xbox был показан трейлер первого из двух сюжетных дополнений для экшена Metro: Exodus под названием «Два полковника». В ходе трансляции Inside Xbox был показан трейлер первого из двух сюжетных дополнений для экшена Metro: Exodus под названием «Два полковника». Игрокам предлагается вжиться в роль полковника Хлебникова, который очень хочет повидаться с сыном накануне Нового года. Дополнение выйдет уже завтра. Второй дополнение («История Сэма») появится на прилавках в следующем году.
  16. Первое дополнение к Metro: Exodus выйдет уже завтра, 20 августа. Оно называется «Два полковника» и расскажет о — внезапно — полковнике Хлебникове, который спешит к своему сыну в новосибирском метро. Тому самому, что встретился нам в конце сюжетной кампании. Первое дополнение к Metro: Exodus выйдет уже завтра, 20 августа. Оно называется «Два полковника» и расскажет о — внезапно — полковнике Хлебникове, который спешит к своему сыну в новосибирском метро. Тому самому, что встретился нам в конце сюжетной кампании. Дополнение ориентировано на сюжет и будет похоже скорее на классические игры серии и на финальные этапы «Исхода», чем на объемные уровни из его начала. Дата выхода стала известна благодаря сайту NVIDIA, на котором также нашелся один сравнительный скриншот с демонстрацией нового RTX-эффекта улучшенного глобального освещения.
  17. THQ «мы купим и тебя, и всю твою семью» Nordic спешит к нам с очередной пачкой приобретений и анонсов, найденных в отчете за первый квартал текущего финансового года от ее материнской компании Koch Media. THQ «мы купим и тебя, и всю твою семью» Nordic спешит к нам с очередной пачкой приобретений и анонсов, найденных в отчете за первый квартал текущего финансового года от ее материнской компании Koch Media. Под ее крыло перешли Gunfire Games (Darksiders 3, Remnant: From the Ashes) и Milestone (серия MotoGP) вместе с правами на все их прошлые игры. Также стало известно, что студия Volition работает над следующей игрой из серии Saints Row, а 4A Games приступила к следующему Metro. В мае Deep Silver (еще один издатель, принадлежащий Koch Media) сообщала, что Dead Island 2 все еще находится в разработке, а теперь стало известно, что игрой занимается Dambuster Studios, на счету которой слабенький Homefront: The Revolution. Напомним, что до этого работу над DI 2 начинала немецкая студия Yager, а позже игра переходила к британской Sumo Digital. Наконец, на работу в THQ Nordic перешел Стив Эллис (Steve Ellis), один из авторов серии TimeSplitters, права на которую были куплены у Crytek в прошлом году. Никаких анонсов о будущем серии не последовало, но вряд ли это совпадение.
  18. В последнее время в сети то и дело появляются данные о продажах игр-эксклюзивов Epic Store. Многие геймеры реагирует на это с изрядной долей скепсиса, предполагая, что в обнародованные цифры включаются и «чемоданы», которые предоставляет студиям сама Epic Games в обмен на эксклюзивность. Глава компании Тим Суини внес ясность в ситуации в разговоре с пользователями в твиттере. В последнее время в сети то и дело появляются данные о продажах игр-эксклюзивов Epic Store. Многие геймеры реагирует на это с изрядной долей скепсиса, предполагая, что в обнародованные цифры включаются и «чемоданы», которые предоставляет студиям сама Epic Games в обмен на эксклюзивность. Глава компании Тим Суини внес ясность в ситуации в разговоре с пользователями в твиттере. — Они искусственно увеличивают количество проданных копий, покупая несколько тысяч из них сами! — Когда Epic и партнеры предоставляют данные о проданных копиях, они отображают игры, фактически проданные клиентам магазина Epic Games. Любая финансовая поддержка, которую Epic оказывает своим партнерам, не влияет на количество проданных копий. То есть Тим, по сути, утверждает, что впечатляющие продажи World War Z и Metro: Exodus являются «полноценными», без каких-либо вмешательств со стороны владельцев Epic Store. Кроме того, глава компании прокомментировал неприятную ситуацию с Shenmue 3. — Часть ваших практик были нейтральными для потребителей, и все, что вы говорите, было бы хорошо, однако ваши действия недавно привели к тому, что издатели нарушили первоначальные обязательства перед клиентами, ухудшили качество обслуживания и доверие к разработчикам. — Ситуация с Kickstarter непростая, поскольку, если мы правильно понимаем политику Valve, единственный способ, при помощи которого разработчики могут предоставить ключи Steam бэкерам — выпустить игру для продажи в Steam, в то время как сам магазин получит 30%. — Я читал, что разработчики Shenmue 3 отказываются возвращать деньги бэкерам с Kickstarter (я тоже все жду ответа от них, но, похоже, мое письмо и сообщение потерялись)... Выплатит ли EGS возмещения людям, которые не хотят ключ EGS? — В данный момент мы работаем над сложившейся ситуации и представим больше информации не следующей неделе.
  19. Журналист PC Gamer обратил внимание на любопытную тенденцию: эксклюзивы Epic Store постепенно появляются еще в одном магазине — Windows Store. И дело не ограничивается одним Metro: Exodus. Журналист PC Gamer обратил внимание на любопытную тенденцию: эксклюзивы Epic Store постепенно появляются еще в одном магазине — Windows Store. И дело не ограничивается одним Metro: Exodus. Да, неожиданное появление шутера от 4A Games в магазине-конкуренте бросается глаза, но мы ведь помним, что Epic Games вроде как «купила» эксклюзивность игры для своего магазина на год. Или не купила? Еще одной игрой-перебежчиком является Operencia: The Stolen Sun — это пошаговый «рогалик» от первого лица, причем она появилась в MS Store еще в апреле. А ведь у игры есть страница в Steam с датой релиза, намеченной на 2020 год! Обе игры уже доступны по подписке Xbox Game Pass для ПК, запущенной пару дней назад, также в ней появятся Afterparty и Phoenix Point — это тоже как бы «эксклюзивы» Epic Store. Еще в MS Store можно сделать предзаказ The Outer Worlds. Игра не будет входить в Xbox Game Pass на старте, но это не мешает вам предзаказать ее прямо сейчас. Все это очень странно. Когда в MS Store появилась страница с Metro: Exodus, можно было предположить, что игра будет доступна только по подписке, но нет — платим $29.99 (это региональная цена для России — прим. ZoG) и играем. При этом игра адаптирована под «старые» требования магазина и поставляется как UWP-приложение, хотя Microsoft обещала добавить поддержку классических win32 в ближайшее время. Кажется, объяснение всему этому одно: договор Epic Games лишает разработчиков возможности выпустить свою игру в Steam, но других магазинов это не касается. Ой как некрасиво, Тим Суини, ой как некрасиво. Ни, Microsoft, ни Epic Games, ни издатели вышеперечисленных игр пока никак это не комментируют.
  20. Как и было обещано, экшен Metro: Exodus вышел в Microsoft Store спустя четыре месяца эксклюзивности для Epic Store. Как и было обещано, экшен Metro: Exodus вышел в Microsoft Store спустя четыре месяца эксклюзивности для Epic Store. Игру можно приобрести как отдельно, так и в составе запущенного сервиса Game Pass. В Steam игра релизнется в феврале следующего года.
  21. Журналисты обратили внимание на тот факт, что в магазине Microsoft появилась страница экшена Metro: Exodus. Журналисты обратили внимание на тот факт, что в магазине Microsoft появилась страница экшена Metro: Exodus. В MS Store игра выйдет 9 июня. Релиз же в Steam, напомним, состоится 14 февраля следующего года.
  22. Пару дней назад мы писали, что несмотря на то, что Metro: Exodus отлично продалась, большую часть прибыли принесли консоли. Отчет группы THQ Nordic (в нее входит издатель игры Deep Silver) не заострял внимание на показателях версии для ПК, а поклонники сделали вывод, что из-за Epic Store результаты оказались хуже, чем могли быть. Президент компании опроверг эти доводы. Пару дней назад мы писали, что несмотря на то, что Metro: Exodus отлично продалась, большую часть прибыли принесли консоли. Отчет группы THQ Nordic (в нее входит издатель игры Deep Silver) не заострял внимание на показателях версии для ПК, а поклонники сделали вывод, что из-за Epic Store результаты оказались хуже, чем могли быть. Президент компании опроверг эти доводы. Другими словами, прямые продажи через Epic Store принесли THQ Nordic больше денег, чем Steam, PlayStation Network и Xbox Live. Вингефорс добавил, что его слова о том, что большую часть прибыли принесли консольные версии Metro: Exodus, были неверно истолкованы. Он имел в виду все консоли вместе, то есть коробочные и цифровые продажи на PS4 и Xbox One в сумме превзошли продажи на ПК. Тим Суини в твиттере низвел все это до простой формулы: именно на ПК пришлась основная доля продаж игры.
  23. Помимо самого финансового отчета, руководители THQ Nordic также прокомментировали результаты своим инвесторам и ответили на их вопросы во время специальной трансляции. Оказалось, что с Metro: Exodus все не так однозначно. Помимо самого финансового отчета, руководители THQ Nordic также прокомментировали результаты своим инвесторам и ответили на их вопросы во время специальной трансляции. Оказалось, что с Metro: Exodus все не так однозначно. В частности, президент Ларс Вингефорс отметил, что шутер очень сильно выступил на цифровых площадках, а «подавляющую часть выручки» принесли его консольные версии. От вопроса про продажи на ПК он уклонился, так что единственными данными об успехах игры в Epic Store остаются слова руководителя магазина Стива Эллисона, сказанные на GDC. Также Ларс отметил успех игры Satisfactory, но не назвал конкретных цифр. Она также является эксклюзивом Epic Store.
  24. Согласно финансовому отчету THQ Nordic, владеющей Deep Silver, вышедший в феврале Metro: Exodus стал крупнейшим проектом в истории группы компаний. Согласно финансовому отчету THQ Nordic, владеющей Deep Silver, вышедший в феврале Metro: Exodus стал крупнейшим проектом в истории группы компаний. Точные цифры, к сожалению, названы не были, но игра уже окупила все затраты на разработку и все, что было потрачено на маркетинг. Ее показатели значительно превысили ожидания инвесторов. Можно лишь сравнить общие показатели компании: выручка выросла с $63 млн (январь-март 2018) до $163 млн (январь-март 2019), а прибыль — с $12 млн до $39 млн. В связи с этим, 4A Games уже приступила к работе над своей следующей игрой, которая будет полностью новым проектом.
  25. Deep Silver и 4A Games рассказали о содержимом сезонного абонемента к Metro Exodus. Всего планируется выпустить два больших дополнения: первое выйдет летом, второе — в 2020 году. Deep Silver и 4A Games рассказали о содержимом сезонного абонемента к Metro Exodus. Всего планируется выпустить два больших дополнения: первое выйдет летом, второе — в 2020 году. Первое называется «Два полковника». Оно расскажет историю полковника Хлебникова, который в канун Нового года еле-еле успевает закончить работу в Новосибирском метро, чтобы успеть вернуться домой к сыну. Однако, дела у жителей метро идут всё хуже: в технических туннелях разрастается гниль, мутанты нападают всё чаще, а запасы драгоценной «зелёнки», защищающей от лучевой болезни, на исходе. Чтобы обеспечить выживание, руководству, возможно, придется пойти на крайние меры… «Два полковника» — это обычное линейное сюжетное дополнение в духе серии. В нем появится новое оружие — огнемет. Второе дополнение — «История Сэма». Оно будет представлять собой огромные открытый уровень в духе первой локации в сюжетной кампании, созданный по мотивам Владивостока. Сэм, бывший морской пехотинец из охраны американского посольства в Москве, давно мечтал вернуться домой, надеясь, что его семья выжила. В тёмных туннелях Метро эта мечта казалась недостижимой, но когда Спартанцы обнаружили, что жители Москвы — не единственные выжившие после войны, надежда перестала казаться простой блажью. В поисках пути в США, Сэм оставляет «Аврору» позади и добирается до разрушенных колоссальным цунами портовым сооружений, промышленных и жилых районов Владивостока. Сезонный абонемент уже доступен для предзаказа на ПК (Epic Store), Xbox One и PS4. В Epic Store за него просят ровно тысячу рублей, а основную игру можно приобрести со скидкой за 849 рублей.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×