Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10.12.2024 во всех областях
-
4 баллаСообщается, что в новом дополнении игроки покинут причудливый мир Лимбо и вернутся на Предприятие 3826, где им предстоит исследовать подводный исследовательский центр «Нептун», столкнуться с неизвестными ранее врагами и опробовать новое оружие и возможности перчатки. Издатель Atomic Heart в России и ряде стран СНГ Astrum Entertainment и студия Mundfish объявили о том, что третье дополнение «Чары морских глубин» станет доступно 28 января 2025 года. Сообщается, что в новом дополнении игроки покинут причудливый мир Лимбо и вернутся на Предприятие 3826, где им предстоит исследовать подводный исследовательский центр «Нептун», столкнуться с неизвестными ранее врагами и опробовать новое оружие и возможности перчатки. Пользователи продолжат основную сюжетную линию, встречаясь с новыми и уже знакомыми героями. Им предстоит погрузиться в подводный НИИ, чтобы раскрыть его секреты и найти способ спасти человечество от мрачного будущего. Помогут им в этой нелегкой задаче Близняшка и новые пушки в арсенале. Игроки также посетят знакомые локации Предприятия 3826, которые изменились до неузнаваемости. Например, их ждет возвращение на летающий город Челомей, который теперь находится под полным контролем роботов.
-
3 баллаЭто, кстати да, хороший план) Хз, что случилось с игровой индустрией (и это круто!!!), но не успеваю проходить все игры, что очень интересуют, в момент их релиза. Потому волей неволей получается играть уже сильно позже во многие из них и это и правда хорошо, в некоторых случаях) Особенно, если оно сюжетное и сложное, то имеет смысл дождаться и сюжетных ДЛЦ и патчей и модов Само ядро игры было хорошо уже на самом релизе. Патчи и моды лишь шлифовали основу. С КП2077 та же история. Не тот случай, что со Смутой, например, где как раз отсутствует ядро и скока ты игру не шлифуй и не патчи — хорошей игрой она от этого не станет))
-
3 баллаЕсли пройти второй говноДЛЦ (очень трудная и непосильная задача) то там в конце как раз мы возвращаемся в реальный мир и оживляем одну из близняшек) 1е ДЛЦ продолжает альтернативную концовку (даром не нужоно), 2е ДЛЦ продолжает основную, но само по себе полная хренотень и тока в самом конце там имеющая смысл катсценка, что я выше описал. По сути, у нас только это, 3е ДЛЦ, первое нормальное по основному сюжету) (надеюсь)
-
3 баллаДело далеко не только о истории, но и многих других составляющих. А в чём вообще тогда смысл твоего спора? Ты с кем споришь, с сам собой? Все подтверждают, что красивая/графонистая картинка - это красивая/графонистая картинка. Дальше что? Игра на этом заканчивается? Какой смысл выборочно рассматривать отдельные составляющие многозадачного устройства?
-
3 баллаПривет А на днях ещё и Бэтмен будет (почти добили мыша). Рада, что машина в этот раз перевела практически без проблем, даже удивительно. Можно сразу ставить и играть. P.S. Но глаза вытекают от такой нагрузки...
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаСказать мне спасибо Описание от разработчиков: Skydance's BEHEMOTH - это оригинальная история, действие которой происходит в Заброшенных Землях, павшем королевстве, преследуемом трагедией. Сыграйте за отважного воина, отправившись в опасное путешествие, чтобы спасти себя и свою деревню. Ваша единственная надежда - убить бессмертное чудовище. Готовность: 20%. Завершён машинный перевод игры. Интегрированы кириллические шрифты и игра корректно обрабатывает русский текст. Известные проблемы: Текст переведён машинным способом. Требуется укладка и вычитка. Благодарности: Sergei [Zer0K] Alferov за помощь с перепаковкой ресурсов, myForber за финансовую поддержку нашей команды. Как установить перевод? Распаковать архив в папку с игрой\BHM\Content\Paks (Например С:\SteamLibrary\steamapps\common\Skydance's BEHEMOTH\BHM\Content\Paks) Перевод совместим с лицензией? Да, на 100% Перевод совместим с пираткой? Да, на 100% О неприятном… У нас нет свободных людей для вычитки текста. Сам текст я могу предоставить (или развернуть на ноте). С упаковкой в игру проблем быть не должно. Раньше января мы вычитку начать не сможем. Скачать https://drive.google.com/file/d/1h8KiaO8bPMeS_paYs4GVx_qIbEDqQW8e/view?usp=sharing Скачать для автономной версии https://drive.google.com/file/d/1zYH7VIQLCOJGukPfI6zPDN_kI-JkKjbW/view?usp=sharing
-
2 балла@DragonZH и @se_rgus2008 смастерили русификатор для изометрической ролевой игры Geneforge 2 — Infestation. @DragonZH и @se_rgus2008 смастерили русификатор для изометрической ролевой игры Geneforge 2 — Infestation.
-
2 баллаУ брата. Ещё также как у мамы гетерохромия была. В общем, назначаю тебе штрафной пересмотр.
-
2 баллаИ не рекомендую его проходить) Редкостный шлак на отвали) Посмотри просто концовку на ютубе)
-
2 баллаНа тему, как писали выше про “современный тренд на выход кривых кусков кода, которые надо около года патчить”. Давненько просёк тему и прохожу интересующие игры с временным интервалом в ~год. Пока закрываю игры из 2022, успевают пропатчить игры из 2023, когда начинаю проходить из 2023, уже доводят до ума игры из 2024. Так и задротствую. P.S. Первый Kingdom Come: Deliverance проходил когда вышли уже все дополнения. Второй возможно по такому же сценарию пойдёт.
-
2 баллаИзвестно, что изменения коснутся не только графики, но и геймплея. Croteam и Devolver Digital анонсировали ремастер народно любимой головоломки от первого лица The Talos Principle. Обновленное издание получило подзаголовок Reawakened. Известно, что изменения коснутся не только графики, но и геймплея. Дата релиза ремастера неизвестна.
-
2 баллаЯ наверное к этому времени начну Смуту, может успею к релизу. Выглядит здорово и интересно. Это настоящее читерство , уж больно к месту. У них вообще отличный подбор музыки, всегда в яблочко.
-
2 баллаАга. Вот только уйдет тот самый графический стиль, который привлекает внимание. И это не вкусовщина, а факт. Анимации будут плавней, модели героев объемней. И поменяется общая стилистика. Понимаете? Один из основных элементов ДД - узнаваемый графический стиль. Вы уже решите для себя, что вы сравниваете. Игры или их компоненты. Ну и насчёт "всегда лучше". Да не всегда. Картинка, номинально, в ААА будет краше, а вот графическая стилистика может быть лучше в инди. Насколько нужно быть неадекватным, что бы после стольких пояснений не понимать, что нельзя сравнивать целый продукт с его частью. Ваш блокнотик это сравнение уровня обсуждения вкуса апельсина по обсуждению его кожуры. Не я тут начал разговор о том, что инди существуют исключительно благодаря хозяевам старых ПК, привередливым олдам и застою в ААА, игнорируя прочие аспекты. Не я тут утверждаю, что ААА во всем лучше инди, при этом говорю, что ААА ведьмак 3 плохая игра. Не я тут говорю, что ААА лучше только потому что там картинка и звук лучше (с чем никто и не спорит особо). Не я тут говорю, что в инди-сегменте все нищие и делают игры из говна и палок.
-
2 балла@Dusker а как вы объясните выход инди-игр на приставках, ведь у людей которые имеют приставку нет проблемы слабого железа и их железо потянет любую ААА игру для этой приставки. Для кого же их тогда делают, неужели исключительно для олдскулов?
-
2 баллаГлянул видос. По виду это ремастер. Зачем вообще переносили на новый движок — непонятно
-
2 баллаКоманда разработчиков добавит в свой кооперативный экшен офлайн-режим, анонсированный вскоре после релиза — он появится со стартом четвёртого сезона уже 10 декабря. Есть шанс, что теперь можно будет перевести игру?
-
1 баллЖанр: RPG Платформы: PC iOS MAC Разработчик: Spiderweb Software Издатель: Spiderweb Software Дата выхода: 27 марта 2024 года
-
1 баллРежиссер: Дэнни Бойл Сценарий Дэнни Бойл, Алекс Гарленд Продюссер Дэнни Бойл, Алекс Гарленд, Бернард Беллью Оператор Энтони Дод Мэнтл Художник Марк Тилдесли и другие.. Монтаж Джон Харрис Премьера в мире 20 июня 2025 В ролях Аарон Тэйлор Джонсон, Рэйф Файнс, Джоди Комер, Киллиан Мерфи, Джек О Коннел, Эрин Келлиман, Эдвин Рюдинг, Чи Льюис-Парри, Нэйтан Холл
-
1 баллКартину поставил режиссер первой части Дэнни Бойл. Sony Pictures Entertainment выпустила официальный трейлер фантастического триллера «28 лет спустя». Картину поставил режиссер первой части Дэнни Бойл. Главные роли исполнили Аарон Тейлор-Джонсон и Киллиан Мерфи. Выход фильма на экраны намечен на 18 июня следующего года.
-
1 баллStar Ocean: The Second Story R Звёздный океан: История вторая Р スターオーシャン セカンドストーリーR ДАТА ВЫХОДА: 2 ноября 2023 ЖАНР: jRPG ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: Steam, PlayStation 4-5, Nintendo Switch ИЗДАТЕЛЬ: Square Enix ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский РАЗРАБОТЧИК: Gemdrops, Inc. ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский БОЕВАЯ СИСТЕМА: Real-Time Battle System (1) Технический план: (2) Текстовый план (диалоги): (3) Текстовый план (меню): 100% Разбор ресурсов 010% Сюжет 033% Предметы 005% Текстуры 010% НИПы 020% Приёмы 000% Видеоролики 005% Экстра-сценки 090% Навыки 010% Вставка контента 000% Квесты 005% Бестиарий 010% Редактирование 010% Глоссарий 010% Путевые диалоги 010% Тестирование 090% Руководство 050% Настройки 005% Титры УЧАСТНИКИ: Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, работа с текстурами и видео, вставка контента Coronel Karol (Каролина Лебедева): перевод (сюжет, экстра-сценки, квесты, НИПы и меню), редактирование LinkOFF: хакинг, разбор ресурсов, работа с шрифтами (PC, Switch, PS4-версии) Riku_KH3: хакинг, разбор ресурсов, работа с шрифтами (PSP-версия) Polka (Динара Овчинникова): русский логотип УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v0.10: Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование Steam-версии на PC ijnmyoko: тестирование на консоли PlayStation 4 Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на консоли Nintendo Switch Начало проекта: 18.06.2024 Демоперевод v0.10: 18.12.2024 Завершение перевода: ??? Дата релиза: ??? ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ: Демоперевод v0.10 для платформы PC (Steam): https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9532.html Демоперевод v0.10 для платформы Nintendo Switch: https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9531.html Демоперевод v0.10 для платформы PlayStation 4: https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9530.html Страница перевода на сайте: https://temple-tales.ru/translations_so2r_pc.html Группа в ВК: ВК https://vk.com/temple_of_tales_translations Канал Ютуба: https://www.youtube.com/@temple-tales ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Идёт сбор средств на оплату услуг программистов и переводчика японского Star Ocean 2: The Second Story R + Star Ocean 2: Second Evolution: Собрано: 202 954,12 / 350 000 последнее обновление от 05.07.2026 Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716 ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402 Список донатеров: https://temple-tales.ru/donations_so2.txt Перевод планируется выпускать: БЕСПЛАТНО -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
1 баллНу для двух этих сестёр, там наверное хэппи энд. Отец превратился в зомби, только что нашедшаяся мама, им же была и забита, но всё же их эвакуировали...
-
1 баллДа мне, в общем-то, тоже оба зашли. Второй чутка слабее. Но он сам по себе сюжет иначе строит. В общем у меня в памяти какие-то намеки на хэппи-энд теплятся. А что там реально было уже не помню.
-
1 баллСлушай, я уже подробностей не помню. Запомнился момент с превращением чела, ну то, что у одной из двух сестёр был иммунитет. Кончается вроде тем, что этих двух сестёр всё же эвакуируют, но как там дело с вакциной пойдёт, это хз. Мне оба фильма понравились, а в “28 дней” это вроде одна из первых ролей Киллиана Мёрфи, по крайне мере я его до этого нигде не видел.
-
1 баллВсего-то 5 с хвостиком лет стоило подождать и выпустили бы новую часть как раз 28 лет спустя.
-
1 баллЗакралась ошибка. 28 месяцев не было. Сразу на “лет” перешли. Так что “веков” тоже может не быть. Сразу на “тысячелетий” перейдут. Как инфицированные построили новую цивилизацию и отправились заражать звёзды.
-
1 балл@Segnetofaza Анна, ты молодец Игруха клевая, стоящая (хоть и сложная). Допройду, и наверно потом заново на ПК еще раз пройду, уже с переводом.
-
1 баллНу, с помощью геймпасса поиграл в неё чуток на 2070 супер в 1080 (у меня такой монитор). Если настройку волос поставить на какое-то другое значение кроме “низкие”, то всё, хана/аларм/тревога/SOS/”я не обиделась!”, 12-15 фпс, не больше. Волосы нынче дорогие, спасибо настроек зубов нет, мне хватает своей финансовый борьбы за грустную улыбку. Если текстуры выше среднего, то тоже такой же результат. Остальные настройки высокие или максимальные — 60 фпс держит. Первые часы игры по крайней мере. Игра вполне увлекательна, от секса или просмотра танцующих котиков (возможно одновременно) отвлекаться не надо , но потом можно. Ярым фанатам одноименной серии так наверно ваще зайдет, я что-то смотрел, но все отсылки явно не пойму. А у них, поди, и кнут есть, пригодится не только для...ну неважно. Норм игра.
-
1 баллЧитаю я комментарии данного товарища в новостях про игры и не могу избавиться от ассоциации с древней пастой с Башорга: А ты вообще на ag.ru legusor не равняйся. После прочтения штук, этак, 30 комментариев у меня сложилось впечатление, что для него существует три вида компьютерных игр: а) Ужасное и унылое гавно б) Обычное, ничем не примечательное гавнецо в) Добротное такое, качественное говнище.
-
1 баллНу да поиграют, эту же карту будут бесплатно раздавать, я правильно понял?
-
1 баллИспользовать песню подводной прЫнцессы из “В синем море, в белой пене…” — это же гениальный ход!
-
1 балл
-
1 баллНовый Silent Hill 2 — очень хороший проект, даже несмотря на ряд шероховатостей и чисто фанатских придирок. Bloober Team удалось сделать почти невозможное, не просто возродив живую классику, но сделав ее новое воплощение достойным и как самостоятельное произведение. Оригинальная Silent Hill 2 давно используется мной как весомый довод в споре с теми, кто до сих пор считает игры и виртуальные развлечения забавами для детей. Этот проект — настоящее произведение искусства, до которого многим фильмам (и книгам) все еще очень далеко. За ширмой типичного хоррора скрывается красивая и трагическая любовная история, полная недосказанностей и разномастных намеков, глубокого символизма и весьма правдоподобной человеческой драмы. Вряд ли ошибусь, если скажу, что настолько оригинальный жанровый коктейль в художественных произведениях до сих пор является уникальным. Именно эта игра когда-то оказала на автора этих строк очень большое влияние. Впрочем, об этом можно догадаться, просто взглянув на соответствующие ник и аватар. Ни история, ни сеттинг, ни атмосфера Silent Hill 2 за прошедшие почти что четверть века не устарели ни на грамм. Ровно, как и превосходное звуковое сопровождение Акиры Ямаоки, которое до сих пор считается вершиной его творчества. Хоть сейчас бери все это, собирай воедино и выпускай в виде фильма, а лучше — крупнобюджетного киносериала. Оригинальная игра устарела разве что геймплейно, что ощущалось и на момент выхода в 2001 году — уже тогда от классического «танкового» управления с фиксированной камерой в духе Resident Evil многие геймеры были не в восторге. Другое дело, что для адекватной адаптации второго Silent Hill нужно быть не просто талантливым человеком, надо еще и мыслить нестандартно. Лучше всего — как японец. Я искренне убежден, что столь изящное сочетание западного и восточного может сделать только творец из Японии. В моей голове плотно засела фраза обзорщика из одного журнала, метко характеризующая оригинал: «У авторов из далекой страны восходящего Солнца вышла очень философская игра в утонченном японском стиле, но без грамма пресловутой «японской эстетики». Все четко, все выверено, все очень по-западному, но от того все же не менее восточно. […] В наши дни этого не умеет даже Голливуд». Этим строкам больше 20 лет, но они по-прежнему актуальны на 100%. Во многом именно поэтому я крайне скептически относился к решению Konami привлечь к возрождению не просто культовой серии, но и лучшей (по мнению многих критиков и геймеров) ее части студию Bloober Team. Последняя известна тем, что делает неплохие (именно что неплохие) симуляторы ходьбы, лишенные боевой системы. А еще эта компания находится в Польше — чуть ли не на противоположном конце Земного шара от Японии. Первые трейлеры энтузиазма не вызывали — в них нам показывали какого-то экспрессивного истеричку на месте главного героя и сильно измененных второстепенных персонажей, внешность части из которых даже превратилась в мемы. Внушали страх и обещания разработчиков углубить и расширить историю оригинальной игры — она ведь этого совершенно не требовала, поскольку изначально являлась цельным и законченным произведением. Да и многие из нас уже научены горьким опытом, когда кое-кто из творцов портил оригинальное произведение своим никому не нужным «расширенным видением». Кроме того, поклонники франшизы в курсе, как именно могут обходиться сторонние западные студии с «восточным» наследием. Ни один Silent Hill из тех, что вышел после четвертой части, не дотягивал по части сюжета и атмосферы даже до спорной The Room. Основная серия по итогам надолго впала в кому, и только Konami продолжала насиловать ее наследие при помощи грошовых проектов на мобильных платформах и богомерзких игровых автоматов патинко. И тут — поляки. Без опыта в создании боевой системы. Что они могут сделать? Очередной симулятор ходьбы или пряток? У нас уже была Shattered Memories — по отзывам, игра получилась неплохой, но не для всех. Далеко не каждому геймеру нравится необходимость постоянно убегать. Позднее в трейлерах показали и боевую систему. Выглядело неплохо, но тогда у части аудитории возникли вопросы насчет импакта и качества анимаций. Неопытность разработчиков давала о себе знать. И вот, 5 октября сего года Час Пик настал, злосчастный ремейк был запущен… И он сильно меня удивил. In My Restless Dreams I See That Town Уже не думал, что когда-нибудь мне снова доведется услышать эти «строки, вселяющие благоговейный трепет в сердца тысячи фанов SH по всему миру». Причем не где-нибудь, а в новой игре по любимой франшизе. Пускай это и ремейк. Новая версия Джеймса Сандерленда прибывает в туманный город Сайлент Хилл в поисках своей жены. Та прислала ему письмо с приглашением, заявив, что ждет своего мужа в их «особом месте». И вроде бы все замечательно, но только Мэри — так зовут супруга Джеймса, — умерла три года назад. Мертвые же не пишут писем, ведь так? Сразу хочу плюнуть в это «гениальное» решение внедрить в игру вот такие глупые маски, которые разрешают напялить на Джеймса при первом же прохождении. Нет, авторы старых частей Silent Hill тоже любили пошутить, но только весь подобный юмор проявлялся как минимум после одного полноценного прохождения. И тогда это выглядело вполне уместно, разработчики будто говорили игроку: ладно, все задуманное нами ты уже видел, а теперь давай немного расслабимся. Но даже тогда шуточные предметы никто так просто пользователю не давал, для доступа к ним нужно было выполнить определенные условия. В случае же с ремейком Silent Hill 2 достаточно просто оформить предзаказ или купить расширенное издание. Тем не менее, нескольких строчек убористым почерком хватило, чтобы наш герой сорвался с места. И вот он снова стоит здесь, в придорожном туалете, смотрит в грязное заляпанное зеркало на свое отражение и задает себе вопрос, происходит ли сейчас все это наяву, или он просто спятил. Далее ремейк сходу дает понять, что просто улучшенной игры 2001 года от него можно не ждать —изменилось очень многое. И в плане истории, и в плане геймплея, и даже в плане музыки. Как некогда ярый поклонник оригинала, я бы вообще сказал, что новый Silent Hill это даже не ремейк — это скорее «игра по мотивам Silent Hill 2». Настолько много тут скопилось изменений, и настолько же мало тут осталось от детища Team Silent. Прежней изящной восточно-западной атмосферы тут почти не осталось — но это было ожидаемо, и выше я сказал, почему. Сильно изменился и сюжет: что-то авторы подрезали, что-то добавили, что-то вообще заменили. Самое странное, что общее впечатление от истории ремейка у меня, как большого консерватора и все того же поклонника осталось в целом… положительным. Метаморфозы характеров героев, в отличие от того же ремейка Mafia, не вызывают какого-то особого раздражения — они вполне уместно смотрятся в этой сильно измененной, я даже сказал, другой истории. Часть событий и катсцен идут в другом порядке, а некоторые из них и вовсе изменили место прописки в повествовании. Похоже, блуберы слишком сильно хотели отойти от всего привычного и удивить даже тех, кто в свое время затер детище Team Silent до дыр. Наглядная разница в подходах к сюрреалистичному хоррору у западных и восточных разработчиков. Ну не использовали Team Silent настолько прямолинейные, пошлые образы в своих играх! Их работа выглядела и тоньше, и изящнее. Bloober Team, такое ощущение, большую часть времени пыталась следовать именно японскому видению. Но иногда не удерживалась и таки вставляла в свою «провосточную» игру топорный «Запад». Кое-где разработчики ремейка пошли дальше и вовсе неприкрыто смеются над решениями авторов оригинала и ожиданиями игроков-ветеранов серии. Тут мы подходим к одной очень важной вещи. Данная игра не заменяет собой оригинальный проект, нет. Она лишь дает вам западный взгляд на уже знакомую фабулу, который тоже имеет право на существование. Если вы хотите посмотреть на то, какой ее видели (и чувствовали) авторы-японцы — у вас всегда есть тот самый, классический Silent Hill 2, который и сегодня прекрасно себя чувствует в рамках фанатского ремастера Enhanced Edition. От себя горячо рекомендую ознакомиться с обоими проектами — настолько разным от них остается послевкусие. Еще один тонкий, но немаловажный момент. Переход в «Нигде» в оригинале второй части ВСЕГДА происходил или за пределами текущего помещения, или за пределами сознания героя. Это правило вызывало у играющего необычные эмоции. В ремейке же есть несколько сцен, где метаморфозы реальности происходят чуть ли не в реальном времени, прямо по ходу действа. И ощущения от этого, как говорится, уже не те. Напомню, что оригинальную вторую часть можно было назвать гениальной уже хотя бы за то, что буквально ВСЕХ действующих лиц авторы умудрились полностью раскрыть при помощи единичных намеков, записей и редких сценок, общая продолжительность которых не превысила и десяти минут. В ремейке героям уделили немного больше времени, кого-то из них так и вообще сделали заметно многословнее, но в целом, опять же, эта «краткая» особенность по раскрытию персонажей осталась плюс-минус на месте. А вот в этом кадре — самый что ни на есть «трушный» Silent Hill. Хвалю. Кроме того, разработчики оставили на месте и общую недосказанность сюжетных перипетий Silent Hill 2. О чем-то вам расскажут прямо, о чем-то только намекнут, ну а что-то снова позволят трактовать с самых разных точек зрения. В сети уже появилось несколько «подтверждений» старых фанатских теорий и несколько новых — главное, следует учесть, что речь идет именно о теориях насчет ремейка, а не оригинальной игры. А вот за целый ряд новых отсылок и просто забавных пасхалок Bloober Team от меня респект (загуглите «Все пасхалки и секреты Silent Hill 2 Remake», это правда интересно). Локации в «Нигде» тоже выглядят аутентично. Кстати, как вам дохлые медсестрички в этих сексуальных чулочках? Если же говорить немного менее объективно, то меня, как поклонника оригинала, несколько смутил новый характер главного героя. В старой игре он создавал впечатление адекватного и доброжелательного человека, хоть и впавшего по определенным причинам в глубокую депрессию, но не потерявшего при этом своей природной отзывчивости. Плюс ко всему, мы всю дорогу так или иначе видели его мысли и комментарии, знакомясь со встреченными дневниками, предметами и/или странностями игрового мира. Это заметно прибавляло очков к правдоподобности характера Джеймса и его живости, что в свою очередь делало процесс отождествления с ним заметно проще. Да что там говорить, даже запертые и сломанные двери в игре можно было воспринимать именно как комментарии протагониста, да и банально это делало процесс прохождения удобнее. В ремейке Джеймс с самого начала выглядит будто человек не от мира всего — крайне немногословный и словно бы ничему не удивляющийся. Создается стойкое ощущение, что он принимает происходящее вокруг него непотребство хоть и с кислой миной, но как должное, иногда давая волю эмоциям (что местами кажется откровенно наигранным). Слава богу, что в релизной версии он хотя бы не выглядит постоянно так, будто вот-вот расплачется — в отличие от ранних трейлеров, — но сопереживать такому персонажу лично мне было тяжелее. Ну а двери… Узнать, сломана ли конкретно эта дверь (из десятков встреченных) или нет, в ремейке мы можем разве что по звуку и по отметке на карте — Джеймс или молчит, или в лучшем случае хмыкает. Решение, если честно, такое себе. Не знаю, кому в Bloober Team помешало устройство оригинальной карты в Silent Hill 2. Открытые ключом двери там, напомню, оставались помеченными жирной линией — просто к ним добавлялась двусторонняя стрелка. В ремейке же герой сначала линию стирает и уже вместо нее лепит стрелку. Да — не забывайте возвращаться к запертым дверям. Из некоторых закрытых комнат иногда может выйти враг, открыв вам доступ к новой локации Еще как поклонник скажу, что далеко не все изменения в сюжете и диалогах пошли ремейку на пользу. Тут можно немного модифицировать избитую игрожурскую фразу и заявить, что Bloober Team сделали три шага вперед и один назад. Где-то авторы взяли лишку, где-то напрасно вырезали фразу или слово, из-за чего смысловая нагрузка или настроение фразы изменились. Новые игроки вряд ли увидят разницу, а вот ветеранам она будет очевидна. Особенно обидно за трагичную историю о трех подопечных из больницы Брукхевена и их связь с ее директором — в ремейке ее сильно исказили, и такого эффекта, как 23 года назад, она уже не вызывает. Оформление карт в «Нигде» — безусловный зачет. Непонятно только, где герой постоянно берет дубликаты всех этих схем. При этом поляки многое сделали, чтобы умаслить фанатов, предоставив тем особые сцены с разными местами или головоломками из оригинала. Стоит только их активировать, как игра воспроизведет специальные звуки и подчеркнет картинку визуальным эффектом — дескать, вы только что увидели очередной фансервис. И ведь не поспоришь, фанатам вроде меня нечто подобное и правда приятно, но нельзя не отметить, что фансервис сделан несколько топорно: никакого объяснения выделенным сценам не дается, и новичкам будет решительно непонятно, что же сейчас эдакое произошло. Пример типичного фансервиса. Я-то знаю, что Джеймс видит перед собой, и почему этот кадр так важен. Но что поймет в этой сцене новичок? Ну и да. Персонажей в ремейке Silent Hill 2 изуродовали — другого слова я тут подобрать просто не могу. Поймите меня правильно, я вообще большой противник излишней сексуализации персонажей в играх — я банально не люблю, когда кто-то не к месту пытается затронуть мои низменные эмоции. Так получилось, что японцы как раз любят эту самую сексуализацию задействовать по полной, но оригинальная квадралогия Silent Hill этого сумела в свое время избежать. При том, что «двойка» по сюжетным причинам наиболее сексуально-агрессивная часть серии, даже она выглядела в свое время вполне безобидно. И персонажи в ней были не подчеркнуто сексуальными (даже яркая Мария), они были симпатичными и аккуратными — на них просто было приятно смотреть. Занятный факт: после встречи с Марией Джеймс на короткое время становится более рассудительным и разговорчивым, не стесняясь описывать вслух интересные находки. Да и сама Мария активно комментирует все происходящее. В ремейке приемлемо выглядит разве что Джеймс, да и Мария вживую смотрится более-менее привлекательно. Но остальные герои выглядят заметно хуже прототипов. Я понимаю, все это дело вкуса, но больше всего обидно — нет, не за Анжелу, как можно было подумать, хотя и ей тут изрядно досталось, — а за новую внешность Эдди. В оригинале он был похож на большого добряка, к которому сходу проникаешься симпатией, и его метаморфоза по ходу игры была наиболее зловещей. В то время как в ремейке из него попросту сделали отталкивающего и агрессивного жирного урода. Уж простите за мой французский. Лора… Что они с тобой сделали? Геймплей возрожденный Silent Hill вновь подсмотрел у старшего брата в лице Resident Evil. И, как и последний, он тоже отошел от привычной и устаревшей формулы кинематографичной камеры к камере из-за плеча. Должен заметить, что Bloober Team, несмотря на все опасения, с игровым процессом справились на отлично. Скажу даже страшную для многих геймеров вещь: поляки более удачно осовременили вверенную им серию, нежели Capcom с ее перехваленным (но все равно отличным) ремейком Resident Evil 2. Ладно, с внешностью Эдди все понятно. А вот постоянный пар у него изо рта — это реально классная находка. Единственная придирка к геймплею этих двух современных хорроров состоит в том, что они до сих пор используют раздражающие анахронизмы в виде непроходимых преград типа какой-нибудь кучи мусора, которую обычный человек мог бы запросто перешагнуть. Или запертых деревянных дверей, к которым мы и в 2024 году должны почему-то бегать и несколько часов искать ключи по соседним локациям, хотя двери эти вообще-то за пару секунд вышибаются из дробовика. Еще нелепо выглядит странная выборочность Джеймса, когда он из большого кухонного гарнитура обыскивает только пару ящиков. Занятный факт: чаще всего Джеймс будет оказываться именно в женских туалетах. И это не случайность. Головоломки, как и история, претерпели значительные изменения. Скажу даже больше — мало из того, что мы видели в оригинале 2001 года, было перенесено в ремейк, вместо этого авторы сосредоточились на создании чего-то нового. На среднем уровне сложности каких-то проблем с решением встреченных задачек не наблюдается, но авторов все равно хочется похвалить за их разнообразие и — местами — оригинальность. Плюс ко всему, Джеймс обзавелся привычкой помечать интересные места и подсказки прямо на карте, что бывает очень даже удобно. На самом деле, последнюю функцию я бы либо немного сократил на «нормале», либо сделал возможность редактировать ее в настройках вместе с другими параметрами геймплея. Знаете, порой хочется прийти к решению полностью своим умом, а не по велению разработчиков. Справедливости ради, ощущения, что тебя постоянно ведут за ручку, в игре особо и не наблюдается. Жаль, что в наше время в хоррорах редко кто использует метод идентификации найденных предметов через их просмотр в инвентаре. В Silent Hill 2 главный герой тоже сразу знает, что он нашел и для чего. Инвентарь у Джеймса, кстати, все такой же бездонный. Вот только он перестал тащить в него абсолютно все встреченные записи и дневники. Один раз без этого даже может оказаться непросто. Забавная деталь: разработчики перенесли в ремейк одну из знаковых геймплейных особенностей оригинальной второй части, когда главный герой поворачивает голову в сторону интерактивных предметов на локации. Ну и еще блуберы так же, как в свое время и Team Silent, щедро раскидали по игре боеприпасы и лечебные предметы. Потому всем желающим получить от игры какой-то челлендж лучше сразу начинать прохождение на высоком уровне сложности. Благо на нем не стали делать всех врагов бессмертными. В ремейке Silent Hill 2 вместо трех лечебных предметов осталось два. Опять-таки, не понимаю, кого в Bloober Team не устроила прежняя схема и по какой причине. По мне так раньше она была гибче и лучше. Несмотря на опасения, боевая система проекта получилась на удивление толковой. Все оружие обладает сильными и слабыми сторонами, а главное — ощутимым и приятным импактом. Ближний бой по современным меркам вполне неплох — важно не просто мутузить врага до посинения, но и считывать его анимации, соблюдать тайминги и вовремя уклоняться от атак. Иногда к противнику можно подкрасться и вырубить буквально с одного удара — хотя я за все прохождение так и не смог понять, от каких параметров вообще зависит местный «стелс». Подозреваю, что дело в скриптах. Еще я так и не понял, от чего именно зависит воскрешение уже умерщвленных врагов на высоком уровне сложности: большая часть из них навсегда остается лежать на месте (трупы в игре не исчезают, кстати — аллилуйя!), тогда как другие могут оживать по нескольку раз кряду. Думаю, разработчикам стоило бы сделать эти механики более понятными. Да, Мария. Этот наряд шел тебе больше. Есть еще несколько моментов, которые показались мне спорными. Например, в ремейке Silent Hill 2 хоть и нет такой роскошной системы повреждения тел, как в новом Resident Evil 2, зато противников тут тоже можно на время обездвижить, выстрелив в ногу. Это безусловный плюс. Но только если какой-нибудь «Беспокойной фигуре» почти всегда достаточно одного выстрела в колено, то медсестра может не упасть и после седьмого. От чего это зависит? Непонятно. Или, к примеру, фонарь. Его научили мигать, когда монстры замечают Джеймса (или понимают, что он сам их обнаружил), но прямой взаимосвязи за все прохождение между этими событиями выявить не удалось. Манекен кродеться прячиться. Есть в геймплее другие небольшие, но досадные недоработки. Например, в ближнем бою с несколькими монстрами часто не хватает возможности нацелиться строго на одного из них. Да и чувство меры ближе к концу игры начинает поляков подводить настолько, что те, не стесняясь, тупо заваливают Джеймса мясом, да еще и делают это на ограниченных локациях. Господа-разработчики, инновации инновациями и свежие взгляды свежими взглядами, но Silent Hill — это немножко не про то. А вот что сделано очень круто, так это способность супостатов преследовать героя за пределами обитаемой комнаты, причем проходить они могут как сквозь уже закрывшиеся двери (здорово ведь — да, RE2?), так и сквозь разномастные проломы в стенах и даже оконные проемы! Прогресс, господа и дамы, это и называется — прогресс. «У них булочки с кунжутом, а у меня без зерен…» В смысле, у них краска желтая, а у нас — ткань белая… Оригинальная Silent Hill 2, в отличие от первой или третьей частей, не могла похвастать большой разновидностью врагов. К сожалению, арт-директор и создатель оригинальных существ Мосахиро Ито запретил разработчикам внедрять новые типы в ремейк, зато авторы сильно изменили уже существующие, а главное — добавили причитающиеся им альтернативные версии, усиленные и со своими собственными паттернами поведения. Учиться сражаться со всеми ими придется заново — и это, скажу я вам, здорово. К слову, супостаты неплохо реагируют на атаки Джеймса — они корчатся, брызжут по сторонам различными жидкостями, покрываются кровоподтеками, а еще время от времени стильно контратакуют! У некоторых трупов в Silent Hill 2 есть одна большая странность. Когда медсестры, вооруженные ножами и трубами, погибают, их руки оказываются пустыми. Но стоит только загрузить сохранение — как вуаля, все их оружие неведомым образом возвращается на место. Есть ли в ЭТОМ какой-то символизм? Отдельной похвалы заслуживают боссы. Сражения с ними чаще всего проходят в несколько этапов, и к каждому из них надо применять свою собственную тактику. Мой любимчик — измененные «Губы из плоти», которые заставили меня попотеть. Браво, Bloober Team! Не буду засчитывать это в недостатки, но все-таки отмечу. Игра бы точно не проиграла, если бы в ней появились новые виды оружия и врагов. Добавили же в игру новые локации? Мишка и боярышник. Берем? К слову, о локациях. Они все удались на славу — как новые, так и старые. Помимо строго сюжетных мест разработчики добавили в проект и необязательные для посещения — в них можно отыскать как очередные крупицы лора, так и полезные припасы. И буквально все имеющиеся локации интересно исследовать, благо они имеют весьма мало общего с тем, что было в оригинальном Silent Hill 2. Так что в этом вопросе фанаты и новички снова будут примерно на одном уровне. Доп. претензия от фаната номер раз. Этого монстра зовут Мандарин. В оригинале они обитали исключительно под металлическими решетками пола, во тьме, что только добавляло их образу таинственности и зловещности. И когда в будущем ты встречал Клозеров (или Ближников) в Silent Hill 3, то невольно испытывал странные эмоции вперемешку с дежа-вю. В ремейке этих существ вытащили, так сказать, на белый свет, махом убив весь их тонкий ореол загадочности и взаимосвязи. Учтите, что на прохождение ремейка у вас уйдет значительно больше времени, чем на игру 2001 года. Последнюю я умудрялся проходить часов за пять — здесь же, чую, даже повторное прохождение займет никак не меньше пятнадцати часов. И это прекрасно — я люблю большие длинные хорроры. Перепроходить ремейк, кстати, есть зачем. Разработчики не поленились и добавили целых две новые концовки, увеличив их общее число до восьми. Доп. претензия от фаната номер два. В Silent Hill 2 из 2001 года монстры обитали в строго отведенных для них локациях (если хотите — в биомах). Что, во-первых, было сценарно обусловлено, а во-вторых, это тоже вносило свою лепту в целостность и философию игры. В ремейке Bloober Team как будто не придерживается никак правил расположения врагов, превращая продуманное до мелочей действо в странный винегрет. И да, монстр на скриншоте завис в воздухе. Тут где-то рядом как раз сказано про неровности технической стороны. Технически новый Silent Hill 2, увы, не столь однозначен. С одной стороны, тут есть действительно хорошая картинка — возможно, не самая современная, но добротная. Отличные модели героев и монстров, приличные эффекты, а еще — отменные работа с мелочами и проработка локаций. Меня отдельно порадовало то, что разработчики анимировали самые разные мелкие действия персонажа — например, тот достает карту и делает на ней пометки прямо в момент нахождения очередной подсказки. Отдельным плюсом идет и то, что игра поддается гибкой настройке — каждый сможет отрегулировать параметры по собственному вкусу. С другой стороны, у игры есть технические проблемы. Форумы Steam до сих пор завалены жалобами на подгрузки и вылеты. За два месяца авторы выпустили три обновления, которые хоть и изменили ситуацию к лучшему, но полностью все дыры не залатали. Даже сейчас на RTX 4090 в игре могут наблюдаться небольшие статтеры. Кроме того, разработчики так и не убрали эффект гостинга при использовании DLSS. Звуковое сопровождение на очень приличном уровне — видно, что им вновь занимался сам Акира Ямаока. На месте и высококачественный эмбиент, мастерски нагнетающий нужную атмосферу, и узнаваемые каверы на известные композиции из классического SH2, да даже оригинальные треки — несмотря на все заявления маэстро в обратном, — в игре тоже встречаются, хотя и не на своих привычных местах. Другое дело, что я так и не заметил у ремейка какой-то яркой главной темы, да или вообще каких-то знаковых композиций, которых у оригинальной игры была масса. Theme of Laura, Overdose Delusion, Promise, Alone in the Town — где хоть что-то новое на таком же уровне в проекте от Bloober Team? Тем не менее, Ямаока держит высокую планку, когда дело касается саунд-дизайна. В ремейке Silent Hill 2 по-прежнему действует фирменная философия Акиры: «Тишина — это тоже звук». Это значит, что пользователя запросто могут оставить в кромешной тишине наедине со своими мыслями (и, возможно, со стуком сердца). Ощущение в такие моменты испытываешь просто непередаваемые. Кроме того, игрока так же, как и в оригинале, стараются больше пугать намеками на опасность, нежели самой опасностью. Скримеры, правда, тут тоже есть, их даже немножко побольше, но их все равно можно пересчитать по пальцам одной руки. Особый виват Акире и разработчикам за такие вещи, как динамические звуки шагов в темном больничном коридоре, за тяжелое, почти физически осязаемое дыхание невидимки в одной из больничных палат, а также за топот некоего загадочного существа (лошади?) в темноте на одной из больших локаций в подземной тюрьме. Местоположение последнего относительно Джеймса всегда отлично пеленгуется при условии наличия систем объемного звучания, но увидеть, кто именно его издает, вы так и не сможете. Джеймс управляется с дробовиком как заправской мастер. Но, Святой Самаэль, кто ж его учил держать оружие? Так и фингал можно запросто схлопотать! Занятно, что если в старых Resident Evil персонажи злоупотребляли передергиванием затвора у помповых ружей, то Джеймс в ремейке SH2 — напротив, с этим недорабатывает. Честное слово, подобное в играх я вижу впервые. Сломанное радио в кармане у главного героя тоже заметно прокачали: оно отныне «ловит» присутствие даже тех врагов, что находятся в соседних помещениях — а это, в свою очередь, создает дополнительное напряжение у игрока. Что касается актерской игры — с ней бывает… непросто. Большая часть диалогов озвучена адекватно, пускай голоса игра актеров в оригинале мне нравятся больше. Даже Анжела в ремейке озвучена неплохо, хотя ее голос все еще плохо вяжется с выбранной разработчиками внешностью. Дождь в игре смотрится очень уместно. Хорошая находка. А вот актриса, озвучившая Мэри и Марию, со своей задачей справляется не всегда. Особенно проблемы заметны, например, в знаменитой сцене в Лабиринте. Все желающие могут прямо сейчас сравнить голос Марии в ремейке и рекламном ролике оригинальной игры для E3 2001 года. В последнем персонаж постоянно меняет интонации, все больше запутывая главного героя: то флиртуя с ним, то будто погружаясь в чужие воспоминания, то вдруг холодно отрезая все возможные сомнения. В новой игре ничего этого нет, актриса все время тупо читает текст с бумажки как робот. Зачем? И почему этот позор разработчики не перезаписали? Неужели всем и правда понравилась эта, так сказать, актерская игра? Жуткая ночь, дьявольская тюрьма, паукообразные монстры, напоминающие человека и быстро ползающие по стенам и потолку… А еще амнезия, погибшие близкие, глубокий символизм… Я точно щас играю в Silent Hill, а не в триквел The Suffering? Письмо от Мэри, на мой взгляд, тоже получилось суховатым. Прежняя актриса будто сама проживала вместе со своим героем описываемые грустные и радостные моменты. В ремейке же во время прочтения послания исполнительница роли как бы отстранена от своего протеже. Справедливости ради, кроме этих двух важных пунктов, других крупных промахов у актрисы я не заметил. И та же обновленная Мария большую часть времени звучит в ее исполнении живо и адекватно. В этой игре есть правдоподобные блики и — местами — полноценные отражения. Тут можно бить стекла и витрины — и они остаются разбитыми даже после загрузки и выхода с локации (привет, ремейк The Last of Us!). Про остающиеся трупы сказано выше, вместе с ними игра запоминает и местоположение кровавых пятен. Ну раз такая пьянка, то почему тогда у героя не видно оружия на поясе и/или за спиной? И почему на полу не остаются гильзы и использованные магазины? Ладно, шучу я. Хотя... Новый Silent Hill 2 — очень хороший проект, даже несмотря на ряд шероховатостей и чисто фанатских придирок. Bloober Team удалось сделать почти невозможное, не просто возродив живую классику, но сделав ее новое воплощение достойным и как самостоятельное произведение. Как поклонник оригинальный игры, подчеркну, что в нашем случае оригинал и ремейк — очень разные произведения, и одно не отменяет другое. А вот вместе они создают прекрасный и многогранный тандем. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Переводом игры я остался недоволен. Мало того, что встречаются опечатки и фактические ошибки, так авторы локализации по неведомым причинам часто искажают оригинальный посыл совершенно не нужными сокращениями и адаптациями. Я — ярый сторонник того, что в каждой истории и каждом художественном произведении важны детали. Большое всегда состоит из малого, и убери одну деталь — остальное запросто может рассыпаться. В Silent Hill 2 буквально каждое слово и каждая запись имеет важное значение, и мне решительно непонятно, кто дал авторам перевода решать, что можно переводить дословно, а что нет. Фразы «Рад тебя видеть. Живой» и «Рад тебя видеть. Живой, я имею в виду» хоть и несут схожий смысловой посыл, но все-таки отличаются по настроению. Ниже я приведу два скриншота одной найденной записки — без официального перевода и с ним. Вот примерно так и выглядит весь перевод игры. Кому-то разница покажется несущественной, по мне же она недопустима. «Директор запросил данные трех «очень важных» пациентов. Вы знаете, каких. Не могли бы вы занести их к нему в офис?»
-
1 баллБлизняшек же убили вроде в этом финале как они помогут то ? 1 адонн например другую концовку продолжал.
-
1 баллНе особо впечатлило, ну а крабстеров всех видов и размеров я уже в Фоле-4 досыта настрелялся. Но, так как брал игру со всеми ДЛСями, попробую что там разрабы наваяли.
-
1 баллНужно было ввести правило продавать мониторы только владельцам машин, а при получении монитора просить показать тех. паспорт. Или другой вариант — региональный закон на разрешение продажи мониторов только в весенне-летний период.
-
1 баллНу не так все плохо, я на релизе играл, все прошел. Баги конечно были но не настолко, чтоб все запороть. Единственное, сразу же модами стал пользоваться, там вопросы скорее к некоторым игровым элементам были, таким, например, как невозможность спокойно сохраняться (что, кстати, очень важно, когда есть баги и надо перезагружаться чтоб переиграть момент). Это не сегодняшний тренд, такие игры всегда были глючными, так как они очень сложные в производстве. Я таким играм прощаю баги, так как там хотя бы понятно, откуда они. Это не тупой прямолинейный шутан всеж) А рейтинги у таких игр как раз идут вполне честные. Игроки уже давно не церемонятся. На релизе засыпают отрицательными отзывами за баги и плохую оптимизацию. И если даже в таком техническом состоянии игра на релизе имеет хотяб 75% то это, считай, действительно игровой шедевр. Собственно, KKD1 таковым и является, без всяких сомнений.
-
1 баллОбновлён перевод Hey Ice King! для NDS и 3DS: https://m.vk.com/wall-176361519_1163
-
1 баллКогда-то давно в нулевых годах, когда я еще плавал под флагом дикого роджера (по большей части потому что у нас тупо не было возможности купить игру легально) регулярно была такая ситуация — скачаешь с торрента игрулю, а она не запускается комп не тянет, ну я думал, ну и ладно когда-нибудь потом, когда комп обновлю и поиграю и особых проблем с этим не было. А сейчас как будто весь мир захватила идея, что или ты играешь в игру на выходе или ты лох педальный, который облизывается глядя как тру пацаны играют.
-
1 баллГоспода, перевод идëт. Неспешно, конечно - не получается уделять ему больше двух часов в день. Объем текста воистину большой, а английская локализация, честно сказать, местами удивляет(персонажи говорят противоположное происходящему, или их общение выглядит как перекидывание случайными, бессвязными фразами). Приходится проходить игру одновременно, когда делаю перевод. Перевод во многих отношениях вольный и художественный. Стараюсь не допускать отсебятины, а там где допускаю - скорее необходимость(не все из нас слышали поговорку, что Армия шагает желудком. А вот "Война войной, а обед по расписанию" от севшего трапезничать посреди поля боя Киллии звучит яснее) С примерными сроками локализации ничего сказать не могу. Можно, конечно, фигакнуть машинный перевод - но это не то, чего я бы хотел. Емли однажды я сдамся, или перевод совсем застопориться, я ввложу в свободный доступ инструментарий и уже проделанную работу. Там, где упал я - продолжат другие. На данный момент большой акцент делается на переводе сюжетной части - не помню уже, какая сейчас глава по счëту, но на ней к нам присоеденился Зирокен. Перевожу еë сейчас. Сама локализация месяца два назад буквально застопорилась, потому что решил издохнуть компудахтер, да и некий коронованный вирус изрядно покусал за задницу. Сейчас всë пучком, а дело понемногу, но движется.
-
1 баллПриветствую Обновление перевода под актуальную версию игры — 1.6.49 Поддержка новой версии игры https://disk.yandex.ru/d/ESqA-CBDRDZAdg Установка:1. Файл pakchunk88-Windows_p.pak поместить в \Lords of the Fallen\LOTF2\Content\Paks\2. В настройках игры (Геймплей) выбрать Русский язык
-
1 баллРады представить вам финальную версию нашего перевода Сказаний Этернии. На этот проект мы потратили 1,5 года. Общее время работы над переводом составило около одного года, а всё остальное время ушло на редактирование, тестирование, работу с текстурами и видео. Данный проект представляет собой перевод текста и текстур на русский язык, а также включает в себя русский кавер опенинга игры. Версия 1.00 позиционируется как полная, а её перевод составляет 100% от общего количества контента. Игра была переведена полностью с японского языка в одно лицо уважаемой Каролиной Лебедевой (Coronel Karol). Раздачи на рутрекере созданы не будут, так как содержимое нашего перевода не соответствует правилам этого ресурса. Скачать перевод можно по ссылкам в шапке темы. Желаем вам приятной и увлекательной игры! Альтернативная ссылка на VK Video: https://vk.com/video-181931421_456239190 Если вы желаете отблагодарить финансово за труды нашей команды, то ознакомьтесь с информацией ниже. Поверьте, эти проекты очень сильно нуждаются в помощи, так как стоимость их реализации высокая. И продвигаются проекты только лишь за счёт сборов средств на оплату услуг переводчика японского языка и программистов. Идёт сбор средств на оплату услуг переводчика японского Tales Of Xillia 2: Собрано: 26 593,34 / 350 000 Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716 ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402 последнее обновление от 21.11.2024 Список донатеров: https://temple-tales.ru/donations_tox2.txt Идёт сбор средств на оплату услуг программистов и переводчика японского Star Ocean 2: The Second Story R + Star Ocean 2: Second Evolution: Собрано: 13 333,34 / 350 000 Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716 ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402 последнее обновление от 21.11.2024 Список донатеров: https://temple-tales.ru/donations_so2.txt Идёт сбор средств на оплату услуг программиста и переводчика Valkyrie Profile: Lenneth: Собрано: 85 000 / 200 000 Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246 ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402 последнее обновление от 23.11.2024 Список донатеров: https://temple-tales.ru/donations_vp1_psp.txt
-
1 балл
-
1 баллПриветствую Обновление перевода под актуальную версию игры — 1.6.26. Поддержка новой версии игры Исправлены другие мелкие ошибки https://disk.yandex.ru/d/ESqA-CBDRDZAdg Установка:1. Файл pakchunk88-Windows_p.pak поместить в \Lords of the Fallen\LOTF2\Content\Paks\2. В настройках игры (Геймплей) выбрать Русский язык
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@madaroff @KoCt9lH4uK Пока идёт тест своими силами, то что было поправлено кое-где не вошло в прошлые релизы. Я все правки внёс уже у себя в отдельный 1.06 Релиз. Сейчас идёт поиск бага с исчезновением раскладушек в Убежище, после первой миссии. Идёт проверка от чего происходит глюк исчезновения, и после этого буду править то место, в зависимости от результата. Потом возьмусь за тест Данных, при которых идёт загрузка одного кода для расшифровки, с чем связана тоже пойдёт поиск. Чтобы протестировать пришлось вернуть английскую версию и на ней сейчас постепенно проверяю последние два бага, с добавлением поэтапно файлов отвечающие за разные аспекты игрового процесса, и если баг появляется, на этапе добавления каких-то файлов, то буду искать в этом месте. Пока предположения на scripts.aod
-
1 баллlink→ Dead State Reanimated v 1.05 (Update) ←link Изменены смещения на 2-х НПС/МОБОВ А также входят все предыдущие обновления. Предыдущие ссылки удалены. @_^Timon^_ В редакторе нет таких данных, только при ловле рыбы есть возможность установить кол-во времени, у сбора еды количество собранной еды. Ещё раз предупреждаю, без изображения и если ВЫ не играете на разрешении 1024*768 / 1440*900 / 1920*1080 приниматься заявки на исправления не будут. Только под эти разрешения сделаны карты и другие настройки всей игры. Любые другие разрешения только за деньги. И то подумаю о стоимости на этого затраченного времени. Время затраченное на изменение разрешения всех GUI, может не стоить своего времени на исполнения чьего-то желания. Хотите сделать сами для себя разрешение, то вперёд: Файлы gui.aod и scripts.aod распаковываются и запаковываются через 7zip с типом файла *.zip Есть программа Untorque для распаковки и обратной запаковки файлов; *.сs.dso / *.gui.dso Движок Torque3D 3.5,1 версии на котором и была создана игра. Форум на котором можно почитать о распаковке самой игры
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
-
Сейчас популярно
-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: Tirniel · Опубликовано:
Собственно, там и динамика другая. Имо, в дмс даже проще в данном плане. -
Автор: Tirniel · Опубликовано:
Как по-твоему я должен был это понять? Со стороны это звучало так, что ты вообще ничего по теме не хочешь изучать в принципе. В сети на тот момент уже имелась инфа и о запуске длсс5.0, и о вариантах реализации решения, а также о происхождении файлов библиотек (игра про баскетбол вышла с ранней версией длсс 5.0 в составе, что и использовалось). В оверлее переключаешь выкл на вкл и визуально видишь разницу, по вкусу крутишь ползунки “бьютификатора” на силу влияния. Разница заметна невооруженным взглядом. Длсс 5 по сути как фильтр, его проблематично не заметить. Пробуй другое решение, если при переключении не видишь разницы. Их куда больше одного. Рендер пресет попробуй предварительно какой-нибудь выставить. Для подмены должен быть из-под оверлея включен длаа хотя бы. Ок. Тогда ещё ртх не помешает с полной трассировкой, определённо. -
Автор: \miroslav\ · Опубликовано:
Как ненужны, как раз сверху еще и длсс5 накатить! -
Автор: edifiei · Опубликовано:
Лучший , имхо ,комедийный сериал ever смотрю. https://www.kinopoisk.ru/series/90206/ Просто много пью,сок,чай,колу ,литра 4 за ночь выдул) -
Автор: piton4 · Опубликовано:
Этот твой бальзам находится в сильном уважении у всяких мух, жуков, и земляных мышей(так называемый трубкозуб) и ты хочешь, чтобы все эта братья, со всех близлежащих домов слетелась и сбежалась к несчастному @edifiei ? Очень не советую применять столь опасную тактику. Горячий, крепкий час с малиновым вареньем и лимоном. Лимон можно выдавить прямо в чай, а малиновое варенье смягчит горькость. Или лимон можно почистить, очистить, и нарезать мелкими треугольниками, чуть посыпать сахарком для смягчения и кушать запивая чаем с малиновым вареньем. А затем под сериальчик можно заснуть хорошенько, пропотеть, и считай полдела сделано. Не нужны @edifiei никакие трубкозубы, которые очень чувствительны к твоему срадству. -
Автор: piton4 · Опубликовано:
Cочувствую брат. Сериалы надеюсь интересные? Пей больше чая с малиной и лимоном. Надеюсь, у тебя есть кому обо всем этом заботиться. Лежишь закутанный в одеяльце, а тебе чаи с лимонами и вареньем подгоняют. Уж слишком зябко стало на улице, притом как-то резко. Если быстро ходишь, то в общем-то норм, согреваешься.
-