Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 811 тема в этом разделе

  1. [Рецензия] Zeno Clash (PC)

    • 32 ответа
    • 20 548 просмотров
    • 14 ответов
    • 7 649 просмотров
  2. [Рецензия] Zombi (PC)

    • 16 ответов
    • 12 013 просмотров
    • 5 ответов
    • 3 451 просмотр
    • 27 ответов
    • 7 053 просмотра
    • 76 ответов
    • 12 597 просмотров
    • 66 ответов
    • 10 230 просмотров
    • 22 ответа
    • 7 039 просмотров
    • 8 ответов
    • 4 722 просмотра
    • 7 ответов
    • 4 322 просмотра
    • 20 ответов
    • 8 153 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Интерфейс обновили, но этому функционалу уже несколько лет, как минимум, он был с начала выхода 3ххх серии.
    • Как это? Т.е., а чем это вообще может понравится? 
    • Нужна помощь. Очень слаб в теме распаковки игровых ресурсов, кое что понял, что-то скачал, но всё равно не выходит. Что я уже сделал? Я распаковал pak архив с помощью game extractor и нашел там всю музыку с радио. Вся музыка там зашифрована в два файла .uexp и .uasset.MusicTrack из-за второго расширения утилита umodel не видит uasset-ы. Решил попробовать другой редактор UnrealPak Viewer но зашёл в тупик. Понял что для расшифровки .MusicTrack нужен файл assetRegistry. Дал его утилите и о чудо он распознал класс файла как MusicTrack. Круто… но дальше то что? В привычный музыкальный формат я как не искал экспортировать не смог. Вообще дальше ничего не выходит. Нужна ваша помощь, на просторах интернета не смог найти ничего полезного...( https://ibb.co/YDVZvXw — тут скрин из UnrealPak Viewer
    • Нужна помощь. Очень слаб в теме распаковки игровых ресурсов, кое что понял, что-то скачал, но всё равно не выходит. Что я уже сделал? Я распаковал pak архив с помощью game extractor и нашел там всю музыку с радио. Вся музыка там зашифрована в два файла .uexp и .uasset.MusicTrack из-за второго расширения утилита umodel не видит uasset-ы. Решил попробовать другой редактор UnrealPak Viewer но зашёл в тупик. Понял что для расшифровки .MusicTrack нужен файл assetRegistry. Дал его утилите и о чудо он распознал класс файла как MusicTrack. Круто… но дальше то что? В привычный музыкальный формат я как не искал экспортировать не смог. Вообще дальше ничего не выходит. Нужна ваша помощь, на просторах интернета не смог найти ничего полезного...( https://ibb.co/YDVZvXw — тут скрин из UnrealPak Viewer
    • А что не так со стопами?Мне вот женские ушки нравятся.
    • круто конечно, но “гений” удасужился хотя бы узнать и сообщить в своей писанине, что для активации нужна привязка американской карты или пэйпала! 
    • Правильно. Так их всех. С машины вместе с гитарой. 
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×