Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара

Рекомендованные сообщения

201843-13.jpg

Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.


Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.

По его мнению, игра должна побуждать вас к исследованию, а не к постоянным перемещениям для того, чтобы побыстрее сдать тот или иной квест.

201843-13.jpg

Технически в Dragon’s Dogma 2 действительно нет быстрого перемещения. В зависимости от региона можно воспользоваться услугами извозчиков, но на вас все равно могут напасть враги. Кроме того, игра от души наполнена контентом, и во многих рецензиях отмечается, что пройти по одному и тому же пути несколько раз бывает полезно.

Но, одновременно с релизом в игре появились микротранзакции! Журналисты не сказали о них ни слова, потому что в ревью-версии их просто не было. И среди прочих есть опция покупки кристалла возврата за 3 доллара: размещаем его в нужном вам месте и используем для возврата. Получается, что за деньги в мире Dragon’s Dogma 2 можно сделать даже невозможное.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, azmon сказал:

все что они продают есть в игре,никакие новые механики не придуманы

Ещё бы механики за донат продавать:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.03.2024 в 13:24, Serpin сказал:

Эти камни можно найти в игре, так же было в первой части, просто они появляются не в первые 2 часа игры. Лишь бы высрать, не хочешь не покупай, получишь потом внутри игры.

Высер — это твой коммент и факт того, что они добавили микротранзакции. Микротранзакции, в любом виде, в сингл игре — это дерьмо полное. Тем более в игре за 70 баксов. Ауели конченные разрабы уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Kellen сказал:

Так “донат” в основном так и построен — либо в игре долго и тяжело, либо за денежку и “легко”. :pardon:

Ну так вывод про такие игры только один — раз постороен мир, где всё это можно и хочется обходить, да ещё оплачивая рил деньгами, то значит игра говно, разрабы не смогли сделать или спецом не сделали, чтобы интересно было. Вот и всё.  

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Kellen у торговца за копейки,вот это сложность)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зачем покупать если можно трейнером забиндить или чит инжектом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего все так из-за этого сагрились то, капком давно таким промышляет, те же DMC 4-5, там вообще орбы для прокачки персов продавались и всем было пофиг, а тут прямо прорвало!))) Если уж бомбить, то из-за производительности с которой беда, в городах фпс дропается до 30, и это на 4080 и 12700к причем смена настроек с ультра до средних, выигрывает 6 фпс… Да, сам факт наличия транзакций в соло играх (да и вообще в играх btp) это лютый ацтой, но это было и раньше, это не фига не прецедент... Собственно, ты можешь играть в игру так как ее задумал создатель, или ты просто геймер подпивкович, который хочет просто порубить монстру и сюжетик поделать без особых запар, во втором случае либо плати, либо играй в другие игры.)))

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.03.2024 в 15:34, Kellen сказал:

В первой части их всего 2 или 3 было (точно не помню). А это всё-равно очень мало для огромной карты. Да и получал их игрок сильно постепенно по одному.

Там было мало камней, которые можно было разбросать по миру и к ним телепортироваться. А камни для телепорта к разбросанным камням продавались в магазинах. Ближе к середине игрок мог закупиться кучей этих камней и телепортиться везде. Только это была ошибка. Т.к. финал игры — гриндволл. И скипая дорогу вы лишали себя прокачки. Придя в финал и отмудохав дракона игроки-торопыги упирались в подземелье с убермобами.

Наезды на игру, кроме тормозов в городе и вылетов игры, это выссанный из пальца, похожий на правду бред.

Капком прикручивает мелкотранзацкции ко всем своим играм. Ни один из предметов не является острой необходимостью которую надо срочно покупать. Платные предметы щедро насыпаны на карте и есть предметы, которые помогают их искать.

Новую игру зря забрали у плееров, но никто не мешает просто грохнуть сейв.

Камни быстрых путешествий на столько редки, потому, что это игра про путешествия, менеджмент инвентаря и бои в процессе путешествий. Все механики игры нужны только для боев и путешествий. Гринд замаскирован красиво, но он гринд. Мы ходим на квесты погриндить и в процессе ловим кайф от процесса))

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.03.2024 в 14:04, Grizzly3313 сказал:

Высер — это твой коммент и факт того, что они добавили микротранзакции. Микротранзакции, в любом виде, в сингл игре — это дерьмо полное. Тем более в игре за 70 баксов. Ауели конченные разрабы уже.

У них нормальные микротранзакции. Посмотри на убесофт с их играми, где прокачку прячут за беготней, где прокачка бесконечна и не интересна, где не прокачанного игрока просто выносят с пол-пинка. Когда кепком будет вести себя так же, тогда и пускайте слюни. Сейчас критикующая (не по делу) масса просто похожа на стадо попугаев, которые повторяют одно и то же. Негатив в лентах новостей не думает за тебя, думать должен ты.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, докДог сказал:

где прокачку прячут за беготней, где прокачка бесконечна, где не прокачанного игрока просто выносят с пол-пинка.

Так и должно быть вообще-то, в любой нормальной игре, где предусмотрена прокачка персонажа. Или может вам нужна возможность покупки доступа сразу в финал. Или платный чит код на бессмертие. Смысл тогда играть вообще.

Цитата

нормальные микротранзакции

Не должно быть никаких транзакций в одиночной игре. Они изначально были придуманы для понтов в ммо, а в одиночной игре все должно регулироваться настройками сложности игры. Бесплатными.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Mordgar сказал:

Смысл тогда играть вообще.

 

8 минут назад, Mordgar сказал:

Не должно быть никаких транзакций в одиночной игре. Они изначально были придуманы для понтов в ммо, а в одиночной игре все должно регулироваться настройками сложности игры. Бесплатными.

Полностью согласен.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, докДог сказал:

Посмотри на убесофт с их играми, где прокачку прячут за беготней

Проблема донатной помойки Юби даже не в бустах, которые они продают. А в том, что там есть контент который недоступен в реальной игре. Вещи которые ты без доната, почти невозможно получить. То есть, там типа есть лазейка виде ежедневных дейликов, аля взятые из ММОРПГ для бомжей, где можно на фармить спец валюту и купить донатную вещь. Но проблема всего этого таится в том, чтобы таким способом на, что-то полноценное на фармить, например на полноценный сет, нужно чуть ли не месяца потратить ежедневного дрочева, что сразу намекает на то, что проще купить, чем задродствовать каждый день. Сначала тебе закидывают кость виде небольшого количества халявной платной валюты, чтобы ты смог притронутся немного к донатным вещам, а потом резко намекают, либо задродствуй очень долго и упорно, либо проще купить за мани, мани, мани. 

И можно было бы скипнуть всю эту донатную хрень, но фишка в том, что они специально внутриигровые предметы прорабатывают в разы хуже, чем донатные шмотки и вещи. Чтобы ты видел контраст и разницу, и у тебя возникало желание приобрести данные вещи. Если внутриигровой контент будет проработанный и классный, зачем тогда у кого-то возникнет желание приобретать платный контент? Вот в чём разница. Проблема даже не в бустерах, а в реально в разных подходах и в наглости Юби, пытаясь выманить доп. деньги из игроков таким жадным, алчным путём. 

Ну и в целом. Правильно, что игроки такое массово критикуют, эти микротранзакции. Проблема в том, что если это не будут критиковать, то разработчики и издатели возьмут это за норму, и в будущем необязательные микротранзакции, которые никак не влияют на геймплей, начнут постепенно внедрять под видом как обязательные. То есть, будут искусственно ухудшать и растягивать геймплей тех игроков, которые не захотят донатить, тем самым портя им игровой опыт, превращая его в задроство, а не в развлечение. 

Тем более нельзя всю эту лабуду добавлять на старте игры, так как это сразу вызывает большие подозрения у игроков и порождает теории о том, что разработчики это интегрировали специально в геймплей уже, даже несмотря на то, что это реально всё опционально и в игре с достатком подобных вещей проблем нет. Это резко создаёт плохую репутацию игре и её продажам в дальнейшем. Лучше это добавить со временем и под видом всяких DLC, что не вызовет такого жёсткого бурления как на старте выхода проекта. 

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, докДог сказал:

Капком прикручивает мелкотранзацкции ко всем своим играм.

В 24.03.2024 в 20:55, Lehgard сказал:

капком давно таким промышляет

“Хватит это терпеть”©

 Считаю что микротранзакции только для бесплатных игр. В платной игре это зло и точка. Даже если игра нравится и ты играя в нее ни разу не пользовался такими услугами, защищать этот аспект игры не стоит. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот каждый практически высказался за ненадобность микротранзакций в сингловых играх. И я со всем этим категорически согласен.

Также многие отметили, что Капком этим давно и регулярно промышляет. И это показывает, что как бы мы тут не возмущались, а микротранзакции пользуются достаточным спросом, который, как минимум, окупает их внедрение. 

Изменено пользователем Сильвер_79
  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

capcom еще травоядные по сравнению с сегой которая нг+ продает

  • Хаха (+1) 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Несколько недель назад Tango Gameworks и Arkane Austin питчили руководству свои следующие игры. Японцы хотели делать сиквел Hi-Fi Rush, а американцы вернуться к корням и сделать еще один immersive sim, например, следующий Dishonored.
      О закрытии сразу нескольких студий стало известно позавчера, а общественность продолжает недоумевать, зачем Microsoft так поступила.
      Информация о закрытии Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios и Roundhouse Games сподвигла именитых журналистов дернуть все свои связи в Microsoft, чтобы узнать подробности.
      Например, спустя сутки после новости состоялось собрание для сотрудников, в котором участвовал глава Xbox Game Studios Мэтт Бути. Он сказал, что помимо крупных игр Microsoft хочет получать «менее масштабные игры, которые принесут награды и престиж». Редакция The Verge не очень поняла мысль, так как Hi-Fi Rush идеально вписываться в эту концепцию.

      Джейсон Шрайер пугает тем, что увольнения в студиях Microsoft еще не окончены — корпорация хочет максимально урезать расходы. По его информации, ни один из сотрудников четырех студий не знал об их закрытии вплоть до публичного анонса — даже руководство. А незадолго до этого Microsoft предлагало некоторым сотрудникам ZeniMax написать заявление на увольнение по собственному желанию.
      Несколько недель назад Tango Gameworks и Arkane Austin питчили руководству свои следующие игры. Японцы хотели делать сиквел Hi-Fi Rush, а американцы вернуться к корням и сделать еще один immersive sim, например, следующий Dishonored.
      На собрании после закрытия студий также присутствовала Джилл Брафф — глава ZeniMax. Судя по тому, что она сказала, причиной закрытия по крайней мере Tango Gameworks и Arkane Austin являлось желание глав студий увеличить штат под новые проекты. Microsoft же, напротив, хотела сфокусироваться на небольших играх без увеличения числа сотрудников.
      Сам Шрайер считает, что на ситуацию с закрытием повлияла дорогостоящая покупка Activision Blizzard. После этого на игровое подразделение Microsoft обратило внимание высшее руководство, которое и решило урезать расходы.

      В другой заметке The Verge пишет о сомнениях в Microsoft насчет того, включать ли следующие части Call of Duty в Game Pass. Шутеры традиционно приносят огромную выручку каждый год, и менеджеры опасаются, что после этого решения она упадет слишком сильно. Кроме того, обсуждается вопрос о глобальном повышении цены на подписку.
      В твиттере вспомнили, что следующая игра для Xbox выходит уже через две недели, но Microsoft не спешит ее рекламировать. Из-за этого в сети поползли слухи, что Ninja Theory закроют вскоре после выхода Senua’s Saga: Hellblade 2. Забавно, что на следующий день в аккаунте Xbox таки появился пост об игре, но к нему приложили старый скриншот.
      В комментариях от души высмеяли мощь маркетинга Microsoft.

      Кстати, об определенном пофигизме Microsoft к релизу Senua’s Saga: Hellblade 2 можно судить о том, что игру до сих пор можно купить в российском Steam за 3119 рублей. Остальные игры корпорации в России не продаются после ее ухода из России в 2022 году.
    • Автор: SerGEAnt

      Два дня назад игроков заставили привязать к игру PSN-аккаунты. Логично, что они есть далеко не у всех ПК-геймеров, а зарегистрироваться в PlayStation Network — это не всегда тривиальная задача. Даже если вы живете в «правильной» стране, от вас могут потребовать паспорт для подтверждения личности.
      Поразительные события продолжают преследовать Helldivers 2 — игру, ранее казавшуюся образцовым релизом.
      Два дня назад игроков заставили привязать к игру PSN-аккаунты. Логично, что они есть далеко не у всех ПК-геймеров, а зарегистрироваться в PlayStation Network — это не всегда тривиальная задача. Даже если вы живете в «правильной» стране, от вас могут потребовать паспорт для подтверждения личности.

      Но главной проблемой стало то, что Steam — значительно более распространенный сервис, чем PlayStation Network. Сегодня ПК-версию Helldivers 2 сняли с продажи в 177 странах, включая Белоруссию, Грузию, Казахстан, Армению, Молдавию и Сербию.

      На Reddit появилось несколько постов об успешном рефанде, несмотря на то, что истцы успели наиграть в Helldivers 2 десятки часов.



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×