Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

После первого дня на бирже стоимость Unity превысила стоимость Epic Games

Рекомендованные сообщения

211133-sm.1.750.jpg

По оценкам самой Unity, на нем работает примерно половина всех мобильных игр, а также ряд крупных проектов, включая Fall Guys: Ultimate Knockout и Ori and the Will of the Wisps.


В первый день торгов на бирже стоимость Unity выросла на 32% до 18,1 миллиарда долларов.

211133-sm.1.750.jpg

Этот факт не так важен сам по себе, но подобная оценка активов Unity делает ее более состоятельной компанией, чем Epic Games. Хотя у последней есть не только более мощный Unreal Engine, но и суперпопулярный Fortnite. Не так давно Epic провела несколько раундов финансирования, на которых компанию ценили в 17,3 миллиарда долларов.

Несмотря на успешное размещение акций, Unity остается убыточной. За 2018 год убытки составили $131,6 млн, за 2019-й — $163,2 млн, за 2020-й — $54,1 млн. Несмотря на это, инвесторы верят в потенциал производителя самого популярного движка: по оценкам самой Unity, на нем работает примерно половина всех мобильных игр, а также ряд крупных проектов, включая Fall Guys: Ultimate Knockout и Ori and the Will of the Wisps.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну движек ориентированный на Мобилки, разумеется будут ценить больше, ведь мобилки прибыль приносят больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потому что они спокойно и без лишнего выпендрежа делают свое дело. Респект им и уважуха. Жаль конечно, что они плавают так мелко. Взлететь бы им повыше и уделать этих козлов из EG. 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, SkalderSan сказал:

Взлететь бы им повыше и уделать этих козлов из EG. 

Почему Козлов? Да и чтобы им уделать УЕ, надо выкинуть на помойку все связанное с Юнити на сегодняшний день и писать все с нуля. Их движок слишком убог во всем что не мобильный гейминг.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Bkmz сказал:

Их движок слишком убог во всем что не мобильный гейминг.

Это было лет 10 назад, сейчас на Unity клепается тонна десктопных проектов.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Bkmz сказал:

Да и чтобы им уделать УЕ, надо выкинуть на помойку все связанное с Юнити на сегодняшний день и писать все с нуля. Их движок слишком убог во всем что не мобильный гейминг.

Насколько бы убогим куском говна Unity не был, он достаточно прост для начинающий программистов. И если руки и этих программистов прямые то он выдает вполне приятную картинку и стабильный фпс. Хотя чаще всего выходит говно. Ненавижу юнити.

И да, если бы не фортнайт, эпики бы в плане убыточности где-то рядом валялись. И никакой мега крутой анриал бы их не спас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, iWaNN сказал:

Это было лет 10 назад, сейчас на Unity клепается тонна десктопных проектов.

Ну назови какие из них полноценные графенистые ААА тайтлы с вменяемой работой загрузок? Хотя бы 10 таких.

36 минут назад, Ehanz сказал:

И никакой мега крутой анриал бы их не спас.

Учитывая что их движек юзают даже в киноиндустрии... Далеко не факт. Форт Найт лишь усилил их позиции. И они сейчас всеми силами пытаются не скопить бабла, а заставить его работать на гораздо более широкую ногу. Как вы могли заметить, сейчас идет глобальная переделка игрового рынка, и Эпики хотят выйти из этой истории в одной из ведущих ролей.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Bkmz сказал:

Ну назови какие из них полноценные графенистые ААА тайтлы с вменяемой работой загрузок? Хотя бы 10 таких.

Подскажу только 1 — “Тарков”

Сам скептически относился к Юнити, но игра действительно неплохо выглядит, более-менее работает и обладает, наверное, самой адекватной стрельбой среди всех шутеров (от тактильных ощущений оружия, да механики попаданий/урона).

Но я бы всё равно с б0льшим удовольствием поиграл бы в Тарков на UE :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Bkmz сказал:

Ну назови какие из них полноценные графенистые ААА тайтлы с вменяемой работой загрузок? Хотя бы 10 таких.

Может человек имел ввиду те тонны игр на Unity которые собирают средства на свое создание на Patreon’e :)

f0691d9ad919e6413a82d53e32b4fb52a8b9ab89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Bkmz сказал:

Ну назови какие из них полноценные графенистые ААА тайтлы с вменяемой работой загрузок? Хотя бы 10 таких.

Да зачем 10, давай сразу 100 :D Речь шла о десктопных а не мобильных проектах, ни слова про грауфонистость.

А так, буквально на слуху — Iron Harvest, Wasteland 3.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, iWaNN сказал:

Да зачем 10, давай сразу 100 :D Речь шла о десктопных а не мобильных проектах, ни слова про грауфонистость.

Десктопгые на Юнити были всегда. Только работали они как говно. Имели ДОЛГИЕ загрузки, огромные прлблемы в создании больших докаций. В некоторых играх они полностью телюряли всю информацию о локации и ее изменениях после перехода в другую локацию. Он тупо неспособен адекватно, без костылей, работать в полноразмерных больших играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Bkmz сказал:

Десктопгые на Юнити были всегда. Только работали они как говно. Имели ДОЛГИЕ загрузки, огромные прлблемы в создании больших докаций. В некоторых играх они полностью телюряли всю информацию о локации и ее изменениях после перехода в другую локацию. Он тупо неспособен адекватно, без костылей, работать в полноразмерных больших играх.

Ну и о чем спор тогда. Десктопные игры на нем делают и их дохрена и становится все больше и качественней. Понятно, что с UE мало кто может потягаться, но Unity свою нишу занимает очень прочно.

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, iWaNN сказал:

Ну и о чем спор тогда.

О том что движек говно неспособное к масштабированию и требующее ручного индивидуального подхода к каждой игре и элименту игры под каждую конкретную задачу. На нем просто невозможно создать полноценную ААА игру уровня Ассассин Крид, Год Оф Вар, Гирс Оф Вар и т.п. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Bkmz сказал:

О том что движек говно неспособное к масштабированию и требующее ручного индивидуального подхода к каждой игре и элименту игры под каждую конкретную задачу. На нем просто невозможно создать полноценную ААА игру уровня Ассассин Крид, Год Оф Вар, Гирс Оф Вар и т.п. 

Вроде начали с того, что на нем ничего кроме мобильной лажи не делается. А на самом деле хороших и качественных проектов на Unity становится все больше. На том и закончим)

И забавно, что ты назвал 3 игры, две из которых сделаны на своем собственном кастомном движке и к UE никакого отношения не имеют :D

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

На нем просто невозможно создать полноценную ААА игру уровня Ассассин Крид, Год Оф Вар, Гирс Оф Вар и т.п. 

Ну как писали выше “Escape from Tarkov” реально то хорошо вышел. Размеры локаций и их наполнение может поспорить с какой-нибудь Колдой или Метро, сделай они игру рельсовой сюжетной. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: DragonZH
      Программа для работы с архивами Unity.
      Скачать UnityEX yandex
      Скачать UnityEX dropbox
      Сборник bat файлов для консольного режима
      UnityEX_Soft для дополнительной конвертации файлов и получения текстовых дампов xml, папка подключается из настроек UnityEX
      Несколько шаблонов xml для проектов на cpp2il
      Покупка ключа платных версий UnityEX:
       

      В комментариях, пожалуйста, укажите “За UnityEX” или на почту dragonzh@yandex.ru.
      Платная версии UnityEX
      Ultimate версия, поддержка юнити до 2020-2021 и возможно выше, обработка звуков, видео, спрайтов, обработка текстовых дампов.
      Оплата происходит на реквизиты в программе. Нужно связаться со мной @DragonZH, по оплате вышлю ключ.
      Передача ключа другим людям не допускается, иначе ключ будет заблокирован!
      Также возможна блокировка ключа при использовании VPN или прокси!
    • Автор: SerGEAnt

      На следующей неделе их сменит Orcs Must Die 3.
      В Epic Games Store стартовала раздача шутера INDUSTRIA и юмористической адвенчуры Lisa.

      На следующей неделе их сменит Orcs Must Die 3.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Была новость, что переговоры уже давно были и Обсидиан отказались сами делать NV2. Ну и если верить про историю, что им обещали премию за 85 баллов на Метакритике за оригинальную игру и за то, шо они в мыле сделают игру за 2 года (что они и сделали) и вышло 84 и Беседка похихикивая слилась, то наверно и не удивительно.
    • Вообще не помню такого. Что за комбинации? В моей памяти там не было ни одной комбинации. Дак ещё и сильно зжато количество этих материй Вообще нет, такое ощущение что не играл в 9ю часть. При первом прохождении я не вкачивал абилки, и боссы доставляли невероятный геморрой, особенно секретные и финальный.  А какие аналоги? В какой то фф не надо убивать монстров? Это вообще основная часть игры, только в 9ки ты кроме уровня ещё и абилки получаешь, во всех остальных тупо лвл растёт 
    • Хотя я и не люблю восьмёрку, но в ней прокачка куда интереснее. Она была бы ещё интереснее, если бы не существовало имбового билда (деми\альтиму в атаку, фулл-лайф в ХП).
        Что интересно? Тупо убивать монстров? Вообще не вижу в этом ничего интересного. И потом, опять же, всё решает тупо лвл и оружие. Т.е., можно ВООБЩЕ обойтись без абилок. 
        Ещё, небось, и на хдд — и без проблем?)))

       
    • Качнул и поглядел немного. Выглядит очень перспективно, если будет развиваться в правильном направлении, будет вообще огонь, такая себе прокачанная “Сирия”. Ну и да, хотелось бы кампанию — я по сети в такое не умею играть. Ну и на первый взгляд, асимметричного геймплея нету (возможно однотипные юниты сторон отличаются характеристиками, но не уверен). 
    • Немного сабжа По поводу кодировки — моя ошибка (игра считывает любую кодировку кириллицей), кроме UTF-8. По прогрессу Objects — Проверен на 100% (Шрифты и Текстуры) — 6 шрифтов (Добавлены умляуты Ё и ё) Logic — Проверен на 100% (Всё меню, Имена мобов и персонажей) (Около 20 имён изменены) Terrain — 0% Voices — 0% MpWorld  — 0% World — 0%   Нашёл настройки разрешения экрана, попробую добавить ещё разрешений, выйдет или нет будет видно (В любом случае есть программа для смены разрешения)
    • Доброго дня! Вышел патч v1.11.33.0 (Beta). Совместим ли текущая версия русификатора с бета патчем или нужно ждать обновления русификатора?
    • А я и не говорил что при стабильных Я написал, что стоят почти все настройки на максимум и не на 1080 а 1080 Ti с заводским разгоном, между этими карточками есть разница, которая даёт немного больше фпс, а стабильные 60 в этой игре видят не только лишь все Тем не менее система одиннадцатилетней давности и карточка восьмилетней, позволяют играть в Хогвардс без проблем и с нормальной графикой без единого вложенного рубля за 8 лет, а вот даже самый новый ноут за 50к с таким не справится В фф7 можно комбинировать материи в лотах и получать разные эффекты, но это вторично, главное сюжет, персонажи и повествование в ней отличные, а вот девятка не всем так запала в душу, как вам. Мне она например совсем не понравилась (хоть она всё равно на три головы лучше фф12). Особенно мне там не понравился дизайн персонажей, чисто цирк шапито… и это не про персонажей из бродячего цирка в котором жил Зидан , а про весь мир, это на мой взгляд перебор. Ведь серия ФФ это в первую очеред про сюжет и персонажей, а не систему прокачки. Вот Front Mission это больше про прокачку, так как это пошаговая тактика, а сюжет это отлично дополняет, хотя я читал, что вроде как в четвёртой части разработчики что то намудрили так, что если неправильно занимать прокачкой, то можно запороть себе всю игру и застрять из за того, что тебя будут просто рвать на части при прокачке не того и не туда, но сам не играл, только собираюсь в будущем на эмуляторе.
    • Разработчики уже озвучили дату выхода релиз-патча с доступом всем желающим мододелам к Creation Kit или ещё темнят и латают свои дыры и недоаботки, как с этим патчем?
    • Подтверждаю. Русского языка теперь нет в стимовской Halo: Combat Evolved Anniversary  в субтитрах-  есть только английский. Раньше работало. Теперь субтитры не переводятся при установке русификатора.
    • А в других играх что сложного?)) Это не должно быть сложным, это же прокачка, просто это интересно, нежели вставить жалкие 3 разные пассивки на выбор. В фф7 на протяжении игры ничего не меняется, растут только циферки урона, в фф9 добавляется тонна разных пассивок, многие из которых уникальны для каждого класса и персонажа, там не просто циферки урона растут. В фм3 тоже по мимо визуала и анимаций появляются разные супер способности, разный вес и подобное, этим балансировать ещё надо 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×