Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, Bkmz сказал:

Нет. Игра деградировала в сравнении с Ведьмаком.

Хм а где именно? Я пока еще не прошел до конца но… История интересная персонажи классные. Под местными вопросиками иногда встречаются интересные события. Атмосфера тоже хороша, где деградация?

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rait ну как не играл, играл и ничего плохого в них не видел, всегда можно было не идти, ведь туда ничего не слало. А вопросики приходится проверять D:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Spy_13 сказал:

Хм а где именно?

Как минимум в развитвленности системы диалогов. Она стала в РАЗЫ скромнее влиять на что то. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Bkmz сказал:

Как минимум в развитвленности системы диалогов. Она стала в РАЗЫ скромнее влиять на что то. 

Возможно, сказать ничего не могу так как игру не прошел. Да и для того что бы узнать влияние диалогов на результаты событий, надо пройти не один раз. А повторное прохождение будет только после выхода дополнений то есть неизвестно когда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я на заводе работаю и  бывал в столовых, поели и разбежались, никто там не ругается.

 Играл на последней сложности. Билд с упором на катаны и атлетику, винтовки. Прокачку навыков очень плохо сделали, я винтовки не качал совсем при этом комфортно с ними бегал. ±5 к чему-то там там особо роли не сыграют, как и большинство киберимплантов, купил только ноги, в игре часто попадаются прыгуны. Но атлетика очень полезная, по сравнению с другими ветками.

 Крафт не нужен совсем т.к. экономики нет, я на 20+ лвле купил легендарную катану, что-то можно такое же по эфективности скрафтить и при этом не терять боевую эфективность, то есть очки навыков? Система улучшений тоже никакая. Электронная снайперка имба, но хоть патронов на них само мало в игре, да и не везде с ней побегаешь.

 Открытый мир такой какой он есть на данный момент, игре не нужен, лучше бы сделали упор на сюжет.

 Из похожих игр, элекс получше будет. С оценкой согласен, но не этого я от игры ждал. 

Про остальное выше написали.

 

Изменено пользователем Gamadrila
  • В замешательстве (0) 1
  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Bkmz сказал:

Как минимум в развитвленности системы диалогов. Она стала в РАЗЫ скромнее влиять на что то. 

Что бы это утверждать наверняка, надо хотя бы пару раз пройти обе или посмотреть тонну роликов на каком-нибудь Любимые адвенчуры и квесты...тот анализ, что есть в сети меня не убеждает, что хуже, пока видится, что плюс минус так же, но все же лучше сам оценю, как и количество, качество полноценных побочек. Кстати, не считаю, что заказы от фиксеров или мини-истории все плохие. Как минимум половина, тех что я видел, меня порадовали, но да они все короткие.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Gamadrila сказал:

Из похожих игр, элекс получше будет.

Это тот самый Элекс с деревянной боёвкой, где за тобой мобы паравозиком бегают ? :)

Проходил его на релизе, неплохая РПГ категории B, но там даже нормальной истории не оказалось, как и персонажей, а с этим у Киберпанка как-раз порядок.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Gamadrila сказал:

элекс

Элекс из похожих...

9 минут назад, Hellson сказал:

И не дай боже вам сделать неверный шаг вправо или влево в сторону от задумки

Развлекаться в открытом мире это не про этого разработчика и большинству ЦА, ИМХО это и не надо, для этого полно других игр. А вот исследовать открытый, пусть и  наглухо звскриптованный мир, мне в разы интереснее, чем в играх от Юби, Свитках и т.д. И даже куда интереснее, чем в Ведьмаке, ибо мини истории и записки на местах зачисток частенько складываются в общую картину куда большей истории. Не полноценные побочки, многогранно раскрывающие все это были бы лучше, но оцениваю, что имею.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun, спасибо за обзор. Качественный и по существу, без фанатизма и хейтерства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HighTemplar Почему приходится проверять? Точно такая же необязательная активность, не хочешь не делай, не помню ни одного случая когда бы вопрос был квестом. Есть редкие случаи когда из этого места квест можно запустить с определенной стадии, но его так же можно взять и по нормальному.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Что бы это утверждать наверняка, надо хотя бы пару раз пройти обе или посмотреть тонну роликов на каком-нибудь Любимые адвенчуры и квесты...тот анализ, что есть в сети меня не убеждает, что хуже, пока видится, что плюс минус так же, но все же лучше сам оценю, как и количество, качество полноценных побочек. Кстати, не считаю, что заказы от фиксеров или мини-истории все плохие. Как минимум половина, тех что я видел, меня порадовали, но да они все короткие.

Я часто переигрываю целиком миссии где есть хоть намек на вариативность. Даже в сюжетных миссиях редко что то меняется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Bkmz сказал:

Я часто переигрываю целиком миссии где есть хоть намек на вариативность. Даже в сюжетных миссиях редко что то меняется.

Я наоборот обычно оставляю что-то на повторное прохождение, если вдруг захочется через несколько лет. Что-то реально забуду, а может и новое увижу )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

Я часто переигрываю целиком миссии где есть хоть намек на вариативность. Даже в сюжетных миссиях редко что то меняется.

Иногда последствия всплывают там, где реже всего их ожидаешь, возможно в локальных решениях, в рамках одного задания, ведьмак давал прочувствовать последствия острее. Но даже там частенько мало было переиграть только одно задание. Я вот нашел уже две мини-истории, которые давали эффект на сюжетные диалоги. Так что предпочту оценить все в комплексе, прежде, чем делать выводы стало ли хуже и насколько, а может и не стало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @Gerald возмутился, что у нас отсутствует вышедшая еще в апреле озвучка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от DreamVoice.
      @Gerald возмутился, что у нас отсутствует вышедшая еще в апреле озвучка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от DreamVoice.
      Озвучка выполнена с использованием нейросетей. Чуть ниже перечислены ее особенности.
    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А другие голоса, интонации, качество эмоций не выбивается??? 
    • Я вас уверяю, он станет почти также ужасаться и недоумевать, когда будет смотреть 90% около медицинских сериалов. А уж про боевики, фантастику и триллеры я вообще молчу. Конечно, некоторые моменты в Фолыче выходят за грань разумного (приложенный на свежую рану протез передает привет), но в целом это так. 
    • Алёша, ты сам утверждал, что 180 стран это в основном Африка где интернета нормального нет+СНГ. На, что я тебе ответил, разве Африка опрокинула серьёзно рейтинг Helldivers 2? Ну то есть, кто-то ведь опрокинул рейтинг Helldivers 2 и это явно была не Европа, им то зачем? У них всё работало без каких проблем. Значит эти 180 стран, не только составляет Африка+СНГ, из-за чего хватило найтись столько пользователей из тех 180 стран, чтобы уложить рейтинг игры почти в труху. Там хватает нормальных стран, с нормальной экономикой и интернетом, чтобы можно было нормально платить за игры. Но твой мозг конечно до такого недопёдрил.  О, боже. Тебя даже СтимДБ не научился пользоваться и посмотреть, какой раньше был онлайн до того как Сони сказала ПСН теперь обязательный и сняла с продаж со 180 стран мира игру. Смотрим, онлайн Helldivers 2 до требования Сони, стабильно держался всегда свыше 100к После как Сони сказали ПСН теперь обязательный для игры, онлайн игры резко со 100к, просел до 35к Потом конечно после скандала Сони дали заднюю, отменили требование обязательного ПСН и онлайн подрос, но вот к показателям онлайна до того как Сони стали требовать обязательного ПСН, игра так и не вернулось, даже после того как Сони дала заднюю. Какой бы сейчас был онлайн у игры? Если Сони не дали заднюю и оставили всё как есть, остаётся только догадываться.  По твоему игроки виноваты в том, что в их странах продавалась игра с плашкой “Requires 3rd-Party Account: PlayStation Network”? Которая почему-то на старте не была обязательной? Чей это просчёт? Сони? Разработчиков? Не имеет значение, но в этом явно виноваты не игроки. Игра спокойно продавалась, люди спокойно покупали и играли, пока моча в голову не ударила боссов Сони.  И что? У тебя сильно выстрелила игра, и вместо того, чтобы продолжить её развивать, выпускать новый платный контент, чтобы дальше аудиторию на бабки разводить, ты начинаешь душить игру. Мега тактика.  Суровое влияние 180 стран, мы видели на примере Helldivers 2, из-за чего Сони дали заднюю. Если там такая низшая аудитория, которую не выгодно содержать, зачем было заднюю давать? Вернули всем деньги, той мелочной и не выгодной аудитории, и гнули дальше свою линию. Но нет, давление оказалось такое большое, что Сони пришлось прогнутся и отменить свой обязательный ПСН, значит аудитория вполне себе приличная оказалась, если смогли такую большую корпорацию прогнуть. А то, что Ghost of Tsushima сегодня показывает неплохой результат без 180 стран, это конечно всё замечательно, но мы знать не знаем, какой результат мог показать Ghost of Tsushima если она продавалась везде? Тем более она долгое время вообще везде продавалась и сняли с продаж в 180 странах только под релиз, и отобрали игру, вернув деньги далеко не у всех предзаказавших. И на сколько мне известно Ghost of Tsushima можно играть без обязательного ПСН аккаунта, поэтому насколько ситуация в целом повлияла на общий онлайн/продажи, пока понять невозможно, есть много нюансов. Об остальном можно только догадываться. В целом, я думал отбитые Сонибой уже давно перевелись, но нет, походу я ошибался. Данные персонажи давно тихо отсиживались, но в нужный момент вылезли, чтобы защитить своего хозяина и оправдывать все долбанутые решение своей любимой конторки. 
    • Доктор Вагнер, сертифицированный врач неотложной скорой помощи, смотрит самые дикие медицинские сцены из Fallout. Отличная экспресс-лекция по медицине...  
    • по теме: если так подумать, то почти у каждый игры юбиков есть некоторая привязка к онлайну. К примеру — anno 2070 — без лицензии и доступа к серверам нельзя использовать слоты в ковчеге. В последующих частях тоже привязки, хотя не помню точно какие — вроде правительство и торговля. в асасинах столь явной привязки нет, но по непонятным причинам юбики думают, что это помогает и вероятно будут стремиться углубить взаимосвязь. не удивлюсь если они там по тихому разрабатывают AC-online-mmo )
    • @SerGEAnt  Вышел русификатор порта Врата Штейна на psp от группы вк «Лаборатория Портов Будущего»: https://vk.com/wall-224001222_112 Эль Псай Конгру
    • В целом да. Но вот конкретно с КП2077 ситуация немного иная. Тут есть полный дубляж и его смена на синхронный звук будет выбиваться из общего ритма.
    • И в очередной раз. Нельзя делать дубляж при использовании нееросетей. Нужен Синхрон. 
    • Появилась дата выхода / состоялся перенос: CONSORTIUM Remastered Q2 2024 May 21 2024 [Simulation; Immersive Sim; Sci-fi; Story Rich; Voice Control]     Creepy Tale: Some Other Place 2024 May 30 2024 [Adventure; Action; Point & Click; Puzzle; Action-Adventure]     DETECTIVE - Minerva case Coming soon Jun 6 2024 [Detective; Exploration; Immersive Sim; Hidden Object; Interactive Fiction] Dealer's Life Legend 2024 Q4 2024 [Trading; Management; Job Simulator; Memes; Capitalism]
    • Когда же уже будут услышаны возмущенные возгласы о добавлении реакции фэйспалм.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×