Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

Все знали, что Capcom работает над продолжением Resident Evil, но анонс за полгода до релиза все равно стал сюрпризом. Более того, авторы захотели вернуться к истокам жанра ужасов после голливудского экшена в последних номерных выпусках. Окончательно запутывал вид «от первого лица». Теперь всех интересует один вопрос: смогли ли авторы столь кардинальными изменениями вдохнуть новую жизнь во франчайз, как это получилось в свое время у Resident Evil 4?

banner_st-rv_residentevil7_xo.jpg

С чистого листа

Вступление Resident Evil 7: Biohazard до боли напоминает Silent Hill 2. Итан Уинтерс получает загадочное сообщение от своей жены, которая пропала без вести три года назад и была признана погибшей. Понимая всю глупость задумки, муж хватается за соломинку, прыгает в машину и мчит в какую-то глушь в штате Луизиана, США. Прибыв по адресу, он обнаруживает жуткий и на вид заброшенный особняк. Разумеется, вместо того чтобы обратиться в местные органы правопорядка, герой решает самостоятельно все изучить. Что может пойти не так, правда?

С первых минут игре удается погрузить в свою жуткую, тягучую атмосферу. Авторы не зря решили позволить нам взглянуть на мир глазами протагониста — эффект присутствия оказывается в разы сильнее. Мы неспешно преодолеваем заросшую тропу к дому; медленно, затаив дыхание, пробираемся внутрь… Бум! Дверь за спиной захлопнулась, словно мышеловка щелкнула. Остается лишь идти вперед, навстречу своим кошмарам.

Нас терзали небольшие опасения, что Resident Evil 7 может оказаться очень дорогой вариацией на тему Outlast или Amnesia, где герой не в состоянии оказать сопротивление. К счастью, это не так. Итан — не робкого десятка и практически в самом начале вынужден демонстрировать навыки самообороны и самообладания. Даже удивляешься, как человек может так стоически выдержать столько ужасов, выпавших на его долю. Ожидаешь, что сценаристы дадут ответ, но к сожалению, не в этот раз. Может быть, персонажу уготована важная роль в будущем, потому авторы не пожелали раскрывать все карты, или же они хотели позволить игроку проще ассоциировать себя со своим альтер-эго. Все, что движет героем, — желание спасти жену, а остальное можно додумать.

52_th.jpg

Сразу чувствуется гостеприимство

Но не стоит бояться за саму историю, подана она умело и выдерживает интригу буквально до последних часов. Хорошо, что разработчики во время рекламной кампании не поддались соблазну показать много лишнего. Это, конечно, не случай Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, когда до релиза никто и представить не мог, о чем игра вообще будет, но Resident Evil 7 точно сумеет удивить парой неожиданных поворотов.

Кстати, если вы новичок в серии, не пугайтесь цифры «семь» в названии. Игрой легко можно насладиться без каких-либо знаний о событиях предшественниц — она абсолютно самодостаточна. Лишь парой отсылок да мелькнувшим знакомым персонажем создатели напоминают, что перед нами продолжение долгоиграющего сериала. Проект можно было бы окрестить Resident Evil: The Next Chapter, и он ничего не потерял бы. И может, даже привлек бы новых поклонников. Единственное, после финала остается ощущение недосказанности: подоплека событий продолжает быть туманной, а одна из второстепенных линий обрывается на полуслове. Несмотря на возвращение к корням, современной моды на DLC, закрывающие сюжетные прорехи, проект не избежал.

Чувствуйте себя как дома

По ощущениям новая часть серии действительно близка оригинальной Resident Evil. Авторам великолепно удалось передать атмосферу беспомощности и страха неизвестности. За исключением редких комнат, где можно сохранить игру, вы нигде не чувствуете себя в безопасности. А уж от перспективы спуститься в жуткий подвал, имея при себе лишь перочинный ножик и пистолет с десятком патронов, по спине мурашки бегут.

47_th.jpg

Огнемет — не очень мощное оружие, но работает красиво

Resident Evil 7 очень нетороплива, даже тягуча. Ее боишься, но одновременно хочешь смаковать каждую секунду, исследовать каждый угол. Авторы всячески поощряют любопытство, награждая боеприпасами и прочими полезными для выживания предметами. Большую часть игры вы проведете в режиме острого дефицита патронов, в то время как противники невероятно живучи. Некоторые из них до поры до времени будут и вовсе бессмертными. Члены семейства Бейкеров, которым принадлежит особняк, выполняют функцию Чужого из Alien: Isolation. Залп дроби в лицо ненадолго их задержит, но лишь для того чтобы вы могли убежать, сверкая пятками. Однако не переживайте, вам подвернется возможность поквитаться с ними.

Перед нами первый за долгое время survival horror, который заставляет с умом подходить к трате боезапаса. Как и в оригинальной Resident Evil, ограничение инвентаря заставляет постоянно думать, что лучше с собой взять — лишнюю обойму, аптечку или отмычку. А вот что не стоило возвращать из небытия, так это необходимость таскать ключи, занимающие, по логике авторов, столько же места, сколько пистолет. Хотя в седьмой части размер рюкзака все-таки позволяют увеличить по мере прохождения.

67_th.jpg

Из ингредиентов можно собирать патроны и аптечки прямо на ходу

Несмотря на вид от первого лица, Resident Evil 7 не превращается в аркадный шутер. Помимо того, что монстры выдерживают чуть ли не разряженный в них магазин пистолета, они еще и крайне больно бьют. А Итан неповоротлив, ходит нарочито медленно, а уж спиной вперед и вовсе еле ползет. Перезарядка оружия тянется бесконечно долгие секунды. Зато можно закрываться руками от ударов. Это не избавит вас полностью от повреждений, но позволит прожить гораздо дольше.

Первую половину прохождения патроны и целебные травы попадаются выверенными дозами, как раз чтобы пережить следующее столкновение и снова оказаться с пустыми карманами, но к финалу чувство меры авторов немного сдает. При аккуратной игре последнюю четверть можно проходить с огромным арсеналом за пазухой. Правда, получится ли провернуть такой трюк на безумной сложности, открывающейся после первого завершения сюжета, — еще не ясно.

Практически все действие разворачивается в ограниченном пространстве: маленьких комнатах обветшалого особняка, трухлявых деревянных домиках и поросших сорняками садах. Вместо масштаба авторы сосредоточились на качестве — и сделали правильный выбор. Каждый сантиметр проработан до мельчайших деталей. Выглядит игра просто отлично. Даже на Xbox One с более размытым изображением и не столь объемным светом Resident Evil 7 можно назвать очень красивой игрой, не говоря уже про PS4 и PC. Владельцам PS VR, думаем, повезло больше всех: игра даже днем постоянно держит в напряжении, а уж в шлеме виртуальной реальности душа наверняка будет в пятки уходить.

62_th.jpg

Передвижение на корточках сделает вас менее заметным, но подкрасться к врагу вплотную и совершить эффектное добивание нельзя

Авторы умело восстановили ощущение от оригинальной Resident Evil, но при этом устаревшей седьмая часть вовсе не кажется. Она, наоборот, ясно дает понять, что чистокровные ужастики заиграют новыми красками от использования современных технологий. И чтобы создать увлекательное приключение, вовсе не обязательно делать упор на экшен и взрывы. Хватит и напряженных схваток с редкими, но грозными противниками вперемешку с классическими для серии загадками. Пусть и не такими сложными, как двадцать лет назад.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Resident Evil 7: Biohazard не идеальна. Игру найдется за что пожурить: история местами чувствуется порезанной, а последние часы все-таки больше делают ставку на перестрелки, чем на исследование и выживание. Но Capcom все равно выпустила лучший survival horror за долгие годы и, что куда важнее, вдохнула в Resident Evil новую жизнь. Теперь нам стало еще интереснее, как сериал будет развиваться дальше.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пошли спойлеры х_х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А никому не показалось лютым бредом то, что приживить ампутированную конечность протагонист может, а обычные ранения ему страшны? А как вообще сам факт того, что он руку просто скобами степлера присобачил, а ногу тупо полил водичкой (зашибись вода!), и обе конечности у него сразу прижились обратно и нормально фунционионируют? Какую убойную шмаль курили разработчики при работе над игрой, интересно.

Да они не курили. Просто старый кинематограф пересмотрели и решили, почему бы эту чушь не продемонстрировать широкой публике. Новое поколение не помнит старые фильмы. Каждое новое - это хорошо забытое старое. На это и расчет. Это то же самое, что сейчас клеша подают за модный современный тренд. ;)

П.С. Всемирный коллапс идей. Когда начинаешь думать о том, что это твоя идея, генерируя информацию из сторонних источников, через энное время тебе кажется, что она действительно твоя.

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в общем, как-то так вышло

http://images.akamai.steamusercontent.com/...602F8F55B54C41/

на лучший сурвайвл за годы не тянет, конечно. алиен изолейшн по механике был интересней. как раз перепрошёл на прошлой неделе на харде без смертей и теперь у меня там 100% достижений. в ре7 много скриптов и последние часа 2 неплохие, но это симулятор ходьбы, как не крути.

А как вообще сам факт того, что он руку просто скобами степлера присобачил, а ногу тупо полил водичкой (зашибись вода!), и обе конечности у него сразу прижились обратно и нормально фунционионируют? Какую убойную шмаль курили разработчики при работе над игрой, интересно.

по-моему это троллинг серии фар край, где герой открытые переломы лечит на ходу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну на счет скоб на руку и т.п. с ногой, читая записки я так понял гг был заражён с самого начала как за стол его посадили (это доказывается видениями гг, ибо видели их только зараженные, вообщем в записях всё написано и расписано), но от сюда тогда не ясна его смертность (только если можно объяснить потерей контроля над телом после смерти), а игра очень понравилась, не спеша и подтупливая местами 8 часов ушло на прохождение, и автомат я так на корабле и не смог с ящика достать xD

Изменено пользователем Д@льшебеев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Морровинд так-то тоже можно минут за 8 пройти) что вообще не говорит о его скоротечности. А если мы будем мерить продолжительность игры по спидранам, то большинство игр станет развлечением на пару часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Морровинд так-то тоже можно минут за 8 пройти) что вообще не говорит о его скоротечности. А если мы будем мерить продолжительность игры по спидранам, то большинство игр станет развлечением на пару часов.

там ачивка есть закончить быстрее 4 часов, что как бы намекает на продолжительность игры, на которую расчитывают разработчики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там ачивка есть закончить быстрее 4 часов, что как бы намекает на продолжительность игры, на которую расчитывают разработчики.

В The Evil Within тоже есть ачивка пройти игру менее чем за 5 часов, и что? Игра короткая, на помойку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну уж если я это осилил, то я думаю вообще ни у кого проблем не должно быть тогда)

Что там осиливать то, сундуки разбросаны достаточно часто в первых частях. Или уже пару лок пробежать и вернуться это сверх сложно для геймера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
alexey89

Цитировать тебя долго и много. Если вкратце, раз резик всегда был про зомби и вирусы, то чем тебе уроборос не вирус? Потом, ты хочешь классических зомби аля 1-3 части? После всех событий, которые произошли раньше? Больших скачков в местной вирусологии? Серьезно, опять классические медленные зомби, которые уже у всех в печенках сидят? А на счет аутласта, разве в аутласте можно дать отпор врагам? Что-то не припомню такого. И последнее, на счет камеры, да, камера от первого лица мне тоже не понраву, но лучше уж так, чем та убогая фиксированная камера из "истоков".

Уроборос это паразит а не вирус. И да, я хочу реально классику, потому и надеюсь только на ремэйк 2ой части. Да и почему классические медленные зомби у всех в печенках сидят? Средь последних игр я чтот не припомню игр про классических зомбаков... В последнее время если делают с зомбаками, так они быстрые и игры с ними трэшово-мясные. На счёт аутласта, я ж не сказал что 7ой резик полностью копирует аутласт. Лишь заимствует многие идеи... Как впрочем кэпком всегда и делает... Чуть от туда... Чуть отсуда... и вот вам "исток" чего то. На счёт камеры классической, да было много моментов когда камера смотрит так что врагов не видно, но это лишний раз даёт повод двигаться дабы сменить ракурс камеры, а не стоять у двери и отстреливаться издалека.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на счет скоб на руку и т.п. с ногой, читая записки я так понял гг был заражён с самого начала как за стол его посадили (это доказывается видениями гг, ибо видели их только зараженные, вообщем в записях всё написано и расписано), но от сюда тогда не ясна его смертность (только если можно объяснить потерей контроля над телом после смерти), а игра очень понравилась, не спеша и подтупливая местами 8 часов ушло на прохождение, и автомат я так на корабле и не смог с ящика достать xD

Ладно, если он заражен и может быстро регенерировать, то по тривиальной логике ему и на нападки всяких дедов и монстров должно быть насрать, а они почему то его могут убить. Получается несостыковка, которая смотрится как в трэш-фильмах Джона Ромеро. Если у меня с памятью все в порядке, серия еще ни разу не скатывалась до такого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как после 6-ой части кричали что резидент скатился в шутан,где survival и хоррор, дали людям хоррор, теперь скатился в аутласт... В общем некоторым лишь бы поныть по поводу и без. А вообще capcom молодцы даже без ключевых людей могут и не идут по старому пути. Тут спасибо нужно сказать что люди переизобретают серию пусть и с заимствованиями а не выпускают очередной клон 4-ой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что там осиливать то, сундуки разбросаны достаточно часто в первых частях. Или уже пару лок пробежать и вернуться это сверх сложно для геймера?

Часа за 3 игры во вторую часть я встретил только один сундук и тот в полицайском участке в главном холле) так что не надо тут про достаточно часто. Это не сложно, но скучно, муторно и попахивает дебилизмом в современном мире. От такого олдскула я б с радостью отказался в современных играх. Как и от ключей, что размером с шотган, потому что занимают ту же одну ячейку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
переизобретают серию пусть и с заимствованиями .

Вот именно переизобретают с заимствованиями чужих идей. Даже 4ая часть которая многими ненавистная была оригинальной и все ровнялись на неё а не наоборот. Так что кэпком тупо собрала велосипед из чужих деталей...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот именно переизобретают с заимствованиями чужих идей. Даже 4ая часть которая многими ненавистная была оригинальной и все ровнялись на неё а не наоборот. Так что кэпком тупо собрала велосипед из чужих деталей...

Ну во-первых не все детали чужие, будем честными, во-вторых собрала здорово. Тут нужно понимать что играть в четвертый раз в клон четвертой части никто не будет, так же как никто уже сейчас,за исключением горстки застарелые фанатов, не будут играть в осовремененный вариант резидента 96 года. И capcom это понимают, ну и так на всидку, а чем сейчас в жанре хоррора можно удивить? 7 часть сделана по канонам жанра так сказать, с поддержкой vr, со своим лицом. Просто у вас претензии в духе "раньше трава зеленее была". А заимствования были и в первой части, у тех же фильмов Ромеро и что-то никто не кричал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дай те угадаю, большинство критикующих игру, даже не играли в игру. Насмотрелись обзоров и стримов, и думаю уже прочувствовали всю игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В ролике можно услышать новые голоса Леона Кеннеди, Ады Вонг, Ханниган и других героев.
      Команда Mechanics VoiceOver возобновила работу над озвучкой Resident Evil 6, последняя версия которой вышла в 2020 году.
      В ролике можно услышать новые голоса Леона Кеннеди, Ады Вонг, Ханниган и других героев.
      Прямо сейчас можно ознакомиться с рабочим билдом, сделав донат от 450 рублей, а финальная версия будет бесплатной.
    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×