Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

rts StarCraft 1-2

Рекомендованные сообщения

StarCraft 2: Terrans - Wings of Liberty

Жанр: Strategy (RTS) / 3D

Платформы: PC MAC

Разработчик: Blizzard Entertainment

Издатель: Blizzard Entertainment

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода на PC: 27 июля 2010 года (США / Европа / Россия)

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Вот, что нам предоставляет АГ:

"На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2, продолжение культовой real-time стратегии, первая часть которой вышла в 1997 году. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.

Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые вооющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей шанс опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.

За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War , протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры так и вовсе лишены ограничений по местности — возводи, где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.

Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов за раз в обмен на временную небоеспособность. Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warprey — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики).

Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.

Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя, кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов."

Правда ли все это и переделают что-нибудь разрабы, и добавят ли они еще одну расу? Будем ждать ответов на эти вопросы

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные требования:

Видеокарта: GeForce 7/8 Series or Radeon 1000/2000 with 256 MB RAM

Процессор: Pentium 4

Оперативная память: 1 GB

Интернет: ADSL 1 Mbit

Рекомендуемые требования:

Видеокарта: GeForce 8000 or Radeon 2000 series with 512 MB RAM

Процессор: Core 2 Duo or Athlon X2.

Оперативная память: 2 GB

Интернет: ADSL 3 Mbit

Оптимальные требования:

Видеокарта: Geforce 9000 or Radeon 3000 Series

Процессор: Core 2 Duo 3 GHz or Athlon X2

Оперативная память: 2GB with DualChannel mode

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько вы здесь не стонали, а близзарду как-то пофиг, продажи и так стартовали удачно, даже в России, приперлось большое кол-во людей что бы купить даже такой СтарКрафт с платной подпиской. Это дело вкуса, вам не нравится, а вот людям все ровно нравится и идут покупать, так что заканчивается свой холливар, вас к покупки СтарКрафт не кто не принуждает, можете как по старинке скачать с торрентов.

Вот поэтому в России все так. И никогда ничего не изменится. Страна "терпил". Всем не нравится, но все терпят, поскольку другого выхода нет. Не купишь ты игру, что бы выразить свою, так сказать, потребительскую позицию, купит другой "терпило" и будет рад тому что его нагибают буквой "Г". Ведь это же великие Близзард, которые игру целых 12 лет делают :shok: . А по мне так они 12 лет никак не могли игру сделать.

Вот ей богу шел вчера покупать игру в магазин, поскольку всегда покупаю диски с игрой (мне нравится ощущать игру материально так сказать), но как увидел эту чудо надпись в углу... Блин, как же хорошо, что я не фанат Старкрафта. Если бы тоже сделали с моей любимой серией Total War я бы наверное не удержался и тоже стал "терпилой".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Близзы не виноваты, что наша страна такая нищая. Только Российский РС-шный геймер может сказать, что их Близзы ная****. Принципе я не парюсь и не изливаю кипятком от того, что Близзы и 1С сделали платную подписку и всех хорошо ная***, а заместо этого купил себе евро версию и наслаждаюсь лучшей РТС в мире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Молодец. К таким "умникам" прожжёным как ты, я в своём посте, который "нужно выложить на официальный сайт" как раз и обращался.

Вам нравится - покупайте. Здесь вас хоть кто-то в чём-то обвинил? Вот и вы давайте без своих надменных взглядов. Если не можете так - сидите и играйте молча. Все ваши "Ой, не нойте, всем на вас пох, я купил, мне круто - гы!" уже сто лет как приелись. Впрочем, об этом я говорил уже выше. К тому же раз тебе пох, ну тада чё встреваешь? Только лишь из-за "Свободы Слова"? Тьфу.

А пример с людьми неудачный. За "Lada Racing Club" очередь тоже выстраивалась нехилая, особенно когда выяснилось, что это полное г... Все помнят, зачем там стояли? Вот, там тоже был стимул. И наё* там тоже был, да причём какой! Так что очередь за игрой - не такой уж достоверный показатель. В это тоже одна из проблем России.

И ровнять всех не надо. Я уже говорил, что лично я стараюсь поддерживать любую хорошую игру. Старкарфт под такой ярлык попадает безусловно (в конце концов, тут ведь не игру ругают - ибо просто не за что, наоборот её восхвалять надо - а издателей). Вы лично проголосовали за такую политику имения, это дело ваше. Лично я тоже проголосую по-своему, и да, уже скачал игру с торрентов и ничуть не жалею. Хотя и такое дело не люблю, так что никакой "по старинке" тут вообще-то нет. Так что вам успехов.

И я всё в толк не возьму, товарищи "умники", ну вы совсем идиоты или как? Сколько вам можно объяснять простую истину, что в большинстве своём народ недоволен как раз из-за того, что платный одиночный режим ввели лишь у нас. Вам что ещё сделать-то, чтобы вы поняли всю глубину возмущения? Было бы платная подписка во всём мире, все бы поворчали-поворчали, да купили бы как милые.

Geez. А ваши слова "только в России могу возмущаться такому", которыми вы заладили, выглядят просто глупо. Вы весь мир хотя бы проверяли на эту тему? Нет? Тогда и не надо пороть чушь. Я бы посмотрел, чтобы творилось в той же Америке, если бы столько неё решили так срубить капусты. Или вы заявите, что там тоже было бы всё абсолютно спокойно? Ага.

И я уже в сотый раз повторюсь. Мы, по большей части, не против лиценза - мы только за. Если он качественно сделан, адаптирован для нас, мы с готовностью расстанемся со своими кровными ради него. А раз на так открыто... обманывают. Спасибо, я лучше действительно обращусь к "Весёлым Рождерам".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun я с тобой полностью согласен

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не читал ни чего написанного тут, так что извиняйте. Просто уже откровенно зе**ло на всех форумах читать как народ негодует.

1. СК2 вышел ШЕДЕВРАЛЕН во всех смыслах. На столько качественной и проработанной РТС не было уже много лет. И сингловой части это тоже качается.

2. Негодование что мол нам продают огрызок всего за одну расу и т.п. В сингле предоставлено 35 миссий, это больше чем в подовляющем большинстве РТС (да и других жанрах) за все стороны конфликта вместе взятые.

3. То что нам втюхивают триалку... Да мы это заслужили, наши цены не покрывают и 1/100 того качества что СК2 предоставляет. Купите триалку за 500р, поставте кряк (который уже вполне рабочий, а через 3-4 месяца будет полностью адекватен) и проходите синглу скирмиши сботами и через 10 лет.

4. Те кому очень важен мультиплеер, те заплатят жалкие 2000р, хотя-бы раз в своей жизни. а 99% всех воняющих игру забросят уже чере месяц максимум. Так что смысла вонять я не вижу.

5. Про то, что РФ будет только н РФ сервах.. Весь мир по таким условиям, Германия отдельно, Британия отдельно. Близы сказали, что возможно в будущем объединят сервера. Так что не надо вонять, единого пространства Европы нету в СК2.

Да, близы поступают нагло, но и их можно понять. С их точки зрения это наши цены несусветная наглость для игр мирового масштаба (по слухам на создание СК2 ушло не меньше чем на создание ГТА4). 2000р заплатить за полное или европейсеое издание не так много, это цена всего 4х игр по нашим ценам. Чисто психологический барьер. С учетом того, как редко 99% из вас покупает игры, позволить себе это можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz, и ты извиняй, но почитать всё же стоило перед написанием. Самое интересное, Близзардов и всех-всех-всех понять можно, а вот нас - нельзя. Мистика!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И я всё в толк не возьму, товарищи "умники", ну вы совсем идиоты или как? Сколько вам можно объяснять простую истину, что в большинстве своём народ недоволен как раз из-за того, что платный одиночный режим ввели лишь у нас.

Но лишь в нашей стране цена на игру в 4 раза дешевле чем во всем мире. Действие рождает противодействие. Малая цена родила платный сингл. Причем возможность сделать его безлимитным нам также дали.

Bkmz, и ты извиняй, но почитать всё же стоило перед написанием. Самое интересное, Близзардов и всех-всех-всех понять можно, а вот нас - нельзя. Мистика!

Понять страну которая в 90% случаев не покупает а качает с инета жалуюсь что цена в 4 раза дешевле чем во всем мире это дорого? Прости, этого я понять не могу. Если бы 99%% населения покупала а не качала пиратки, тогда бы я понял, ну а так что вонять когда в любом случае 90% пойдет и скачает даже если им будут продавать за 100р и со всеми привелегиями мировой цены...

Да, я за то, чтобы в РФ на игры, что на Консоли что на ПК ввели общемировые цены. Но чтобы при этом и сервис мы получали общемировой. На данный момент я считая, "сколько платим, столько и получаем". И не надо ныть что мол на отшибе трудно живется, подовляющее большинство продаж держется за счет крупных городов, отшиб не платит и той цены что сейчас есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Понять страну которая в 90% случаев не покупает а качает с инета жалуюсь что цена в 4 раза дешевле чем во всем мире это дорого?

В китае игры еще дешевле , там за 60 евро мало кто купит , думаю так же как и в корее. Просто тенденция в мире пошла что все хотят денег побольше. Ну а вообще 1800 рублей можно потратить на 1 хорошую игру чем на 3 которые за неделю набьют оскомину . Но проблема в другом , что как раз полную блин русскую версию в коробке достать бы... а если заказывать коробок там еще полторы цены за доставку накинут могут .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну видимо близарды - не понимают что одекватные люди не купят за 2000р диск - а на лицензию ставить кряк как минимум глупо - изначально они себе палки в колеса сунули !

Да и хотите косить денег в нашей стране - будь те добры ценообразования проанализировать - те кто гоняет порше и мерсах в игры не играют - а геймеры не все готовы растаться с 2000р - поэтому пусть они улыбнутся пиратским копиям на прилавках по 100р и торрентам !

общемировые цены ?пойми менталитет у нас такой , дорого - значит найдем бесплатно - и тут все наткнутся на 0 продажи- пираты будут опять в шоколаде ибо у них была конкуренция в виде недорогой лицензии а тут конкурента уже не будет !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И я всё в толк не возьму, товарищи "умники", ну вы совсем идиоты или как? Сколько вам можно объяснять простую истину, что в большинстве своём народ недоволен как раз из-за того, что платный одиночный режим ввели лишь у нас. Вам что ещё сделать-то, чтобы вы поняли всю глубину возмущения?

А сколько таким мега "Умникам" нужно объяснять почему сингл в нашей стране платный?! ибо до вашего мега ума это не доходит?! Возмущаются во основном люди жадные, не жалел бы, купил ЕВРО версию, а вы не захотели, начет бабла замяли на шедевральную игру, "а то мы покупаем только лицензий", и сам наглядным образом скачал с торрента, из-за того, что специальной в 4-е раза удешевленной версий для России сделали платный сингл, ой какая не справедливость. Просто жида, одни словом.

Я бы посмотрел, чтобы творилось в той же Америке, если бы столько неё решили так срубить капусты. Или вы заявите, что там тоже было бы всё абсолютно спокойно? Ага.

Абсолютно спокойно отнеслись, если им предложили купить СтарКрафт2 на 20$ с абоненткой на сингл и мульт, я уверен все бы радовались такому, только не наша страна. Так, что мега умник пойми, тебя не кто не ная***, ты сам себя ная*** разбрызгивая слюной. Близзы дали нам выбор, бери дешевле но с огр. временем сопровождением а дальше абоненткой, или покупай за нормальную цену как весь мир без всяких абоненток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не понимают что одекватные люди не купят за 2000р диск

как раз адекватные купят, а жиды будут качать с торрентов.

пойми менталитет у нас такой , дорого - значит найдем бесплатно

Вот поэтому наш рынок не кто особо не любит, потому что не кто не хочет у нас платить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, ну вот откуда же у тебя такая информация? Ты ходил по стране и опросил всё играющее население на этот счёт? Сильно сомневаюсь. Если бы у нас была настолько плачевная ситуация с покупкой лицензий, к нам не то чтобы западные издатели не сунулись бы - у нас из своих-то была одна полуживая конторка. Ибо "питаться" тогда было бы просто нечем. Ну а поскольку всё наоборот, то и выводы можно сделать соответствующие - да, не такие продажи у игр, как во всём мире, но есть страны и похуже.

И никто тут не ноет. Тут возмущаются, это, по-моему, не одно и тоже. :)

Безусловно, уравновесить цены у нас и во всём мире - задача благородная. но, как бы это не звучало банально, самым сильным препятствием тут будет наш менталитет. Тут верно говорили, то что сильно дорого - мы скачаем из сети, то, что нам не нравится - мы скачаем из сети, то, в чём мы сомневаемся - мы... Понятно.

Но ведь это всё не просто так выстроено. Не только на нашей гордости и жажды халявы. Дело ведь ещё и действительно в том, что не все себе могут позволить потратить 1800 на игру, пускай и экстра-класса.

Поэтому умные люди из большинства издательств пошли на уступке - лучше деньги получить медленнее, да больше, чем быстрее, но меньше. Проще говоря, они постепенно готовят наш рынок к мировым ценам, плавно повышая стоимость игры до мировых стандартов. И им хорошо, и нам здорово.

mc-smail, начнём хотя бы с того, что если кто слюной и брызгает, то это ты сейчас. Я же выпуск эмоциям дал только в своём первом посте в этой теме, и то - ненадолго, с тех пор рассуждаю спокойно.

Что касается денег - ты выдаёшь своё узкое мышление. Представь себе, вот некоторые люди не покупают еду просто потому, что у них нет на неё денег, и потому голодают. Вот жиды, да? Лопатой их. Вот тебе и твоё "одним словом".

Что касается торрента - я всё подробно объяснил кажется. В том числе, и чем я не доволен. Мне кажется, я это могу сделать. При этом на личности я первым не переходил. Так что не тебе меня упрекать, товарищ. ;) Чё-то непонятно - читай и перечитывай, если есть желание. Если нет.. См. чуть выше по тексту.

Абсолютно спокойно отнеслись

Это ты так считаешь. Я - по-другому. Можно, да? Ой, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока прошел пол кампании . Отпишусь о минусах :

1)войска создаются отдельными юнитами , а не отрядами . Я думал что это уже мировой стандарт

2)хотелось чтоб герои индивидуальны ,как в Warcraft 3 , а не просто усиленными версиями юнитов.

Остальное все круто.

Изменено пользователем Egorka39

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×