Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Wretched

Neverwinter Nights 2 (+ Mask of Betrayer, Storm of Zehir)

Рекомендованные сообщения

надеюсь что не будет очередным фуфлом, хотя после трэйлеров и скринов этого вроде и не подумаешь. кто что скажет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем привет, у меня тут проблеммка с игрой и я надеюсь на вашу помощь.

Суть проблеммы в баге квеста (эммм названия не помню), там надо осободить командира Тана из склепа, но он упорно остаётся на месте, ну а как я предполагаю, он должен либо бежать замной либо же убежать в форт...Все началось с момета покупки пиратсякой версии НВН2, там я впервые обнаружил этот злосчастный баг. Я пробовал пройти тот момент повторно, но опять эта сволоч стоит на месте...я плюнул на диск, схватил сумку и побег на горбушку, там я купил копию с оригинала, поставил кряк аналогичный, что стоял на той пиратке, пропатчил до последней версии, но кряк отказася принемать последний патч и поставил лишь версию 1.01, я прошёл и опять тоже самое, я решил что это дело в кряке, я скачал множество программ таких как демон тулз+образ к нвн2, программу, которая обманывает защиту и скрывае образы, но и тут защита НВН оказалась сильнее и не запустила игру, я решил дождаться локализации.25 ноября заказал игру в инетмагазине у акеллы, я полный надежд, уже готовый прокачать своего рейджера опять наткнулся на этот баг и чуть не раздолбал комп=)тут мне пришла идея, что может быть дело в каком-то багнутом файле с первой пиратки и почистил все, проинсталировал занового, но и тут тажа история(П.С. меня уже тошнит от знакомства с гномом и спасения нишки). Я решился на форматирование...В кратце опять тоже самое...я написал в тех потдержку, они мне ответили, чтобы я начал заного, я немного растроился(мягко говоря) их ответом и выключил компьютер=)Терь ищу решения этой проблеммы и понадеялся на знающих людей зеся :happy: Ждемс ответа

Еси я прально понял то этот квест дают тебе в том городе перед которым стоит Нишка. Там надо спасти 3-х его людей я спас 2 и он все равно вернулся в город. Ты пробовал просто уйти из склепа после разговора с капитаном?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ты думаешь я совсем "неумный" конечно пробовал=)я хотел пожаловаться местному самоуапрвлению здешнего лагеря,а именно временному капитано Валису или как-то так, но он на меня 0 реакции...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты думаешь я совсем "неумный" конечно пробовал=)я хотел пожаловаться местному самоуапрвлению здешнего лагеря,а именно временному капитано Валису или как-то так, но он на меня 0 реакции...

а он с тобой ходит при поиске солдат?

или он тебе дал квест и тупо продолжает стоять на месте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тупо стоит на месте

У меня такая же байда с этим квестом. Я всех его содат нашёл а он [censored] тупо стоит на месте. :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дык вы поставьте патч 1.02 - это глюк версии 1.01. Сам проходил этот момент на 1.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дык вы поставьте патч 1.02 - это глюк версии 1.01. Сам проходил этот момент на 1.0

у меня 1.0 все квесты удачно проходятся

тока щас застрял бо как писал меня убивают за 30 сек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как я на лицензию поставлю этот патч?там же защита сбесится, разве нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как я на лицензию поставлю этот патч?там же защита сбесится, разве нет?

Тогда жди патча от самой Акеллы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну, судя с каими темпами мне акелла отвечает, то патча мне придеться ждатьмесяца 3 точно=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну, судя с каими темпами мне акелла отвечает, то патча мне придеться ждатьмесяца 3 точно=)

Значит купи пиратку, а еще лучше скачай релиз, если есть возможность и поставь патч. Хотя я опять же повторюсь проходил на версии 1.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень смешно, я потратил в общей сложности 1500 рублей на все ещё релиз качать, я не олигарх, но я понял в чем суть пасиба, буду пробовать ЮК птч поставить, если не потянет, то поставлю опять копию с оригинала и буду ждать норм кряк

Изменено пользователем MooN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень смешно, я потратил в общей сложности 1500 рублей на все ещё релиз качать, я не олигарх, но я понял в чем суть пасиба, буду пробовать ЮК птч поставить, если не потянет, то поставлю опять копию с оригинала и буду ждать норм кряк

А чего его ждать. Я играю в 1.02 с кряком от 1.0 все работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну тоды мож кто знает ссылку откуда можно с норм скоростью скачать патч 1.02, а то прошёлся по некотормы ссылкам и там мне таие чудеса выдает=)Акелла зараза убрала автопатчер

Усе уже не надо

ППц закачал файл, кинул в папку с игрой, а для запуска нужен авто апдейт, а его нэт=)потом полазил полазил и откопал, что акелловская версия,то самая первая, тоесть не 1.01, а 1.00, терь вот думаю, мож действительно поставить ту пиратку...

Изменено пользователем MooN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня лицуха.

Когда открываеш лист персонажа (по умолчанию "С") в раделе Сведения подменю Статистика ниже

(+Основная рука) , ниже

(+Дополнительная рука) ещё ниже

(+Статус).Так вот когда нажимаеш +или- на статистике Рук ,то она появляется или исчезает,

а когда нажимаеш на +или- Статус ничего не происходит.

Это баг лицухи всвязи с версией патча 1.0 или на пиратке тоже самое ?

Вобще это нормально?

Зарание благодарен.

Изменено пользователем BullyRus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не дотянула до симфонии,но так  хорошая метроидвания.
    •  Нашёл фанатский проект игры, очень похожий на Дарклэнд, сделанную на игровом движке Godot: “Dixit Dominus”! http://route67.free.fr/dixitdominus/ Я собираю материалы, связанные с Darklands, более 20 лет. Я нашел много материалов в бывшей группе yahoo и на веб-сайте Darklands.net. У меня до сих пор есть бумажная версия оригинальных правил игры. Я больше не играю в Darklands (хотя у меня и есть ее Steam-версия), но я часто заглядываю в этот потрясающий сборник правил, полный исторических и религиозных материалов. Много раз я пытался работать над чем-то вроде самостоятельного создания Darklands. Сначала на бумаге в виде RPG, затем на компьютере, кодируя свои идеи на Visual Basic, VB.NET, Python и теперь на GDScript. Недавно я начал работать над новой версией, пытаясь объединить фрагменты старого кода, старые иллюстрации и midi-файлы средневековой музыки, которые я создавал более 10 лет на основе бесплатных партитур, найденных в Интернете. Я использую множество оригинальных особенностей игры Darklands, а также другие аспекты, которые могли бы быть использованы в подобных играх (концентрируясь на крафте и торговле с ганзейцами). Впереди много работы для всего лишь одного человека с ограниченным количеством свободного времени. Но это очень стимулирует, так как приближается зима, а зима - это всегда хорошее время для вдохновения и работы. Картинка выше - это попытка добавить немного графики к уже написанному коду (сделанному в 2020 году и основанному только на 1/16 части полной карты Darklands) В настоящее время я переделываю ее в более чистом виде. Но, думаю, я лучше разбираюсь в программировании, чем раньше, так что это вселяет в меня надежду. Я открываю новую тему, касающуюся разработки Dixit Dominus, RPG, похожей на Darklands, над которой я работаю уже много лет. Dixit Dominus использует часть знаний о Darklands. В октябре прошлого года я опубликовал несколько идей в другой теме, а также о начале процесса разработки. Шесть месяцев спустя у меня появилось более точное представление о том, к чему ведет проект. Я не профессиональный разработчик игр. Еще несколько лет я работал над несколькими небольшими проектами в учебных целях, а в свободное время работаю над Dixit Dominus. Дальнейшее развитие проекта довольно увлекательно и позволяет мне работать над многими аспектами разработки игр. Недавно мне пришлось внести множество технических изменений, но с кодированием все работает нормально. Я смог развить идеи, которые у меня были до сих пор. Запуск демо-версии не является для меня главным приоритетом, поскольку проект, вероятно, продлится еще несколько лет, если все пойдет хорошо. Я не пытаюсь ставить перед собой конкретные цели, просто стараюсь получать удовольствие от разработки игры. После нескольких месяцев дальнейшей разработки я продолжаю знакомить вас с развитием " Dixit Dominus ". В ближайшее время я закончу раннюю версию системы кемпинга в сельской местности/дикой местности, над которой я работаю уже два месяца. Как один из аспектов игры, команда может в любое время разбить лагерь в сельской местности. Это позволит выполнять несколько действий для каждого члена команды: отдыхать: позволяет пополнить выносливость члена команды молиться: позволяет получить божественную благосклонность прочитать книгу: позволяет получить незначительный прирост навыков, в зависимости от темы книги. Эти книги можно купить в университетах  добывать ресурсы: позволяет заниматься фуражированием, охотой и рыбалкой, добывать материалы для алхимии или добывать древесину  починить снаряжение: позволяет починить снаряжение, используя основные ресурсы  лечить : позволяет лечить одного или нескольких членов команды ремесло: позволяет изготовить снаряжение по известным рецептам члена команды. Каждый раз, когда команда разбивает лагерь, ее члены автоматически используют часть запасов еды, чтобы пополнить свои запасы, основываясь на предпочтениях в еде каждого члена команды. Я приложил несколько снимков экрана с различными ситуациями. Есть один аспект игры, который можно описать довольно хорошо. Члены вашей команды, независимо от их навыков, имеют доступ к большинству возможностей с самого начала игры, к каждому заданию, к каждому действию. Вам не нужно ничего разблокировать. Но попытка использовать тяжелый двуручный молот в бою, когда вы новичок, или попытка создать дымовую шашку высокого уровня для алхимика низкого уровня может привести к серьезным проблемам. Следующая огромная задача на очереди: боевая система. увидимся через несколько месяцев. Впереди еще очень долгий путь... Тема действительно очень интересная. Я некоторое время изучал историю Darklands и могу сказать, что большая часть контента действительно вдохновлена историей позднего средневековья, особенно страх перед религиозными принципами, структура городов, оружие и адморты, встречающиеся в игре... даже большинство музыкальных саундтреков - это адаптация средневековой музыки (некоторые из Glogauer Liederbuch, в котором содержится почти 300 песен, большинство из которых неизвестны).
      Что касается игрового движка Godot, то я использую его для работы над Dixit Dominus (на этом форуме есть тема об этом проекте). Dixit Dominus не стремится быть точным ремейком Darklands, но использует большую часть ее истории и некоторые игровые механики Darklands, а также другие более или менее оригинальные особенности. Я работаю над ней уже много лет, используя каждую неделю, концепции, карты, музыку, алгоритмы и графику, которые я собирал эратически в течение 20 лет. Последний процесс кодирования начался в октябре прошлого года, и до сих пор игровой движок Godot позволяет мне писать код, чтобы получить то, что я задумал за годы. Раньше я работал с канадцем, чьей страстью была история, и он дал мне несколько хороших советов, поскольку сам я не историк. Однако химия - моя постоянная работа, поэтому сейчас я собираю алхимическую систему с рецептами, которые могут иметь хоть какую-то научную основу. Это огромный, но увлекательный проект. Я решил работать над ним в одиночку, поскольку это позволяет мне делать все так, как я хочу, без какого-либо давления, поскольку у меня нет никаких сроков. Пока я получаю удовольствие от того, что делаю: Я постоянно информирую вас о последних событиях, связанных с Dixit Dominus. Этой осенью я добавил в прототип еще несколько функций: значительные улучшения в системе гостевания: базовые квесты теперь хорошо вписываются в существующий движок
      система навигации по деревням и городам: мне еще предстоит добавить больше возможностей для больших городов
      процедурная генерация событий: теперь события появляются в сельской местности 
      полный список святых: 129 (вздох...) с картинками и описанием, теперь осталось добавить молитвы и кантики
      ресурсы и торговля: на более поздних этапах игры будут доступны роскошные ресурсы для торговли
      система ремесел: улучшена за счет более подробных рецептов и в настоящее время переделывается пользовательский интерфейс Исходя из ваших предыдущих сообщений, я пришел к пониманию, что полностью избежать анахронизмов вряд ли удастся. Учитывая значительный объем контента, который уже разработан и еще будет создан, у пуристов всегда найдется место для исправлений. Насколько сильно это должно влиять на разработку игры? Должны ли мы отдавать предпочтение интересу перед исторической точностью или наоборот? Признаюсь, я должен подходить к этому вопросу индивидуально в каждом конкретном случае. Тем не менее, я хочу выразить глубокую благодарность тем, кто предоставил свои соображения по историческим аспектам, особенно в отношении использования философского камня. Я возвращаюсь к вам с дополнительным контентом, разработанным за последние два месяца, включая: Система автоматического разрешения боя
      Полная переработка функции кемпинга, добавившая больше функций и немного более эффективный интерфейс
      Развитие предметов и их свойств
      Система комментариев, используемая для большинства действий. Решение может заключаться в том, чтобы разрешить прогресс в игре с помощью командной специализации. Хотите ли вы стать отрядом наемников, алхимиков, торговцев или ремесленников? Это возможно и не должно мешать вам продвигаться в игре. Конечная цель, о которой вы все помните, - стать знаменитым. Для достижения этой цели может быть много способов. Я выложил на YouTube короткий видеоролик, демонстрирующий полное разрешение кемпинга с различными действиями для компаньонов. Кемпинг все больше становится фундаментальным элементом игры.
      В ближайшие месяцы я смогу сосредоточиться как на продолжении разработки, так и на создании онлайновой демоверсии, демонстрирующей ограниченное количество возможностей, которую я постараюсь доработать к зиме. Сейчас я также работаю над новыми музыкальными композициями и тестирую их в движке в виде MP3-файлов. https://groups.io/g/darklands/search?q=posterid:3313617
      Я сделаю первый трейлер для игры весной и планирую открыть ранний доступ до конца 2024 года.  
    • Очень-очень необычная метроидвания, даже не знаю на что похожа, но очень затягивает.   Да ладно? Мне очень понравилась.
    • Если вы хотите реальную помощь, то нужно написать более подробно, что вы хотите. Например точная версия движка UE, а лучше ещё и название игры
    • Добавил в вишлист..люблю метроидвании ,эхх помню приедешь домой,врубиш плойку и пошел. До сих пор жду норм ремастера, Bloodstained: Ritual of the Night имхо недотянул.
    • ucas/utoc 
      Есть ли у кого-нибудь работающее устройство? Тексты я нашел, но к сожалению не знаю такого рабочего инструмента, который бы мог это сделать.
      Может ли кто-нибудь еще помочь?
    • Ни хрена вы столько закупаетесь!  Я на распродаже только ANIMAL WELL ззял со скидкой 10% .
    • Ох уж эти переводчики не “полночная”, а "глубоководная звезда” (“deepstar”).
    • Вот результат летний,теперь до зимней зачехляюсь(ну кроме прям совсем скидок по 90 )  
    • Подтверждаю работоспособность русификатора звука для Halo Reach с заменой файла. Античит считывает замену и не дает выбивать ачивки. Без замены звук в игре остается английским и отсутствует часть звуков. Русификатор текста не работает, смею предположить, по причине добавления субтитров в игру во время геймплея, которых ранее не было (Судя по версии Xbox 360). Поэтому перевод текста в игре нужен с нуля. Надеюсь появятся умельцы которые смогут перенести/перевести до актуальных версий.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×