Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Анонсирован шутер «Метро 2039»

Рекомендованные сообщения

205204-33.jpg

Действие игры вернется в Москву, а главным героем будет некий «Странник», впервые в серии главного героя полностью озвучат. Также в трейлере упоминается группировка «Новорейх», возглавляемая Хантером.


Студия 4A Games анонсировала шутер Metro 2039 — полноценное продолжение серии.

Действие игры вернется в Москву, а главным героем будет некий «Странник», впервые в серии главного героя полностью озвучат. Также в трейлере упоминается группировка «Новорейх», возглавляемая Хантером.

Скрытый текст

В отличие от современных тенденций, 4A Games разрабатывает игры на собственном движке.

Судя по информации в сети, над сценарием или как минимум историей работает автор книжкой серии «Метро» Дмитрий Глуховский, признанный в России иноагентом.

5.jpg

3.jpg

2.jpg

Ранее в сети обратили внимание, что официальный сайт игры не переведен на русский язык (но переведен на украинский). Информации о том, будут ли в игре хотя бы русские субтитры, пока нет: в Steam список локализаций отсутствует.

  • В замешательстве (0) 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@poluyan Выжившие в Метро боролись, боролись не на жизнь, а на смерть. Они считали свою войну правой, они считали, что повторяют подвиг Великой отечественной войны, своих отцов дедов и уже даже прадедов. Но они давно отринули коммунистические идеи, своими героями они выставляли предателей или даже просто психопатов, они обесчеловечивали своих врагов и творили над ними ужасные зверства. Врагами стали их соседи и родственники, практически ничем от них не отличающиеся, разве что, не разделяющих их идеи. Они погрязли в противоречиях и жили в мире своих иллюзий. В конце Артём осознает все это и сходит с ума. (Если разработчики захотят сделать по новейшим историческим событиям)

2 часа назад, Jec сказал:

Вот exodus это про творчество, 2039 чистая пропаганда для западного игрока.

Я смею не согласиться, по сути вся Метро строится в первую очередь на пропаганде. Состоит она в том, что автор не в основе сюжета, но довольно ярко приравнивает коммунистические идеи к фашистским. Это, конечно, не он придумал, но он это взял и воплотил. В его игре коммунисты вообще ничем от остальных бандитов не отличаются, отбитые сектанты. Во всех сериях игр, а я их прошел, слушая разговоры придуманные авторами, было абсолютно понятно. И тут даже в упрек ему ничего не сказать, ведь это его мир, что у нас отбитых сектантов не найдется по любому поводу? Но посыл то вполне понятен. Так что все Метро, а не только его особенные части, изначально таким и было.

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну и грязь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как уже выше писали, очень уж избирательный подход к новостям, длц к атомику нам никому не интересно, другие проекты типа виндрозы и прочих тоже как то пофиг получается, зато про потужность 2039 надо инфо поле просвятить а то вдруг кто не знал :laugh:

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Фри сказал:

Заметил, что английский с акцентом

Причëм ужасное произношение, даже любители лучше делают. Но на этот аудио ряд прекрасно бы легли видео с выступлений Гитлера. 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без "русского" это уже будет совсем другое "метро".  В прошлых играх, политота если и была, то шла фоном и проходила мимо. Сейчас же, скорее всего будет по-другому. В общем, не особо интересно. 

Р. S. А действительно...  Где тема про длс к АН? )

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, SerGEAnt сказал:

Если посмотреть на Сталкер 2, то он стал национальной украинской игрой, почему бы Метру не стать второй такой игрой.

Вся суть украинства, украсть\взять чужое и сказать что это их и они это придумали\сделали. Что сталкера они украли у Стругатских, что Метро у Глуховского (да, с его позволения, да он урод русофоб еврейского происхождения, что сидит в за бугром и поливает русских говном, но он сам вылез именно благодаря российским читателям и на их деньги). :dance4:

P.S.

Интересно, а есть вообще известные чисто украинские игры, которые были созданы самими украинцами, начиная от сюжета и заканчивая реализацией, которые не базировались бы на не украинской основе… В голову не приходит ни одной. Тут или Сталкер Стругатских, Метро Глухвского, Вивисектор по  Герберту Уэллсу… что ещё из крупного… да по сути ни чего, остальное, вроде  Код доступа: ВЕНОМ,  очень нишевые игры известные, опять же, только и в основном на территории даже не СНГ, а именно России.

8 минут назад, MoebiusR сказал:

 

Изменено пользователем MoebiusR
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, MoebiusR сказал:

Вся суть украинства, украсть\взять чужое и сказать что это их и они это придумали\сделали. Что сталкера они украли у Стругатских, что Метро у Глуховского (да, с его позволения, да он урод русофоб еврейского происхождения, что сидит в за бугром и поливает русских говном, но он сам вылез именно благодаря российским читателям и на их деньги). :dance4:

P.S.

Интересно, а есть вообще известные чисто украинские игры, которые были созданы самими украинцами, начиная от сюжета и заканчивая реализацией, которые не базировались бы на не украинской основе… В голову не приходит ни одной. Тут или Сталкер Стругатских, Метро Глухвского, Вивисектор по  Герберту Уэллсу… что ещё из крупного… да по сути ни чего, остальное, вроде  Код доступа: ВЕНОМ,  очень нишевые игры известные, опять же, только и в основном на территории даже не СНГ, а именно России.

А ничего что Сталкер Стругацких и Сталкер в играх совершенно разные вещи и вселенные не имеющие ничего общего кроме названия ?

Изменено пользователем poluyan
  • +1 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, tommycat91 сказал:

виндрозы

а что там? Ни у кого нет времени читать прямо все новости, это занятие бесполезное и более того вредное для здоровья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, tommycat91 сказал:

как уже выше писали, очень уж избирательный подход к новостям, длц к атомику нам никому не интересно, другие проекты типа виндрозы и прочих тоже как то пофиг получается, зато про потужность 2039 надо инфо поле просвятить а то вдруг кто не знал :laugh:

Поиграл в него  эфектных сцен хватает однако сам сюжет и юмор  опрять пробивают дно своим кринжем и убогими мемемами с шутейками.

2 часа назад, Jec сказал:

Трейлер — акт неприкрытой ленивой пропаганды, как  виды разрушенного Кремля в кадре смакуются, плюс угнетенные дети. Это вообще не про творчество. Вот exodus это про творчество, 2039 чистая пропаганда для западного игрока. Честно говоря, я не знаю насколько нужно не уважать себя чтобы это ждать и уж тем более покупать.

УАмериканцев дофига игр и фильмов где горит   Белых дои и почему там там не кричат про страшную пропаганду против США. Может надо проще к этому относиться и воспринимать как простое развлекательное произведение исскуства ?

  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, poluyan сказал:

УАмериканцев дофига игр и фильмов где горит   Белых дои и почему там там не кричат про страшную пропаганду против США. Может надо проще к этому относиться и воспринимать как простое развлекательное произведение исскуства ?

Потому что они сами снимают про свой белый дом, а не про чужой кремль.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, poluyan сказал:

 вселенные не имеющие ничего общего кроме названия ?

Общие моменты есть, но вот названия точно разные)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, poluyan сказал:

А ничего что Сталкер Стругацких и Сталкер в играх совершенно разные вещи и вселенные не имеющие ничего общего кроме названия ?

Ничего. Ибо изначально было заявлено, что концепция зоны взята из "Пикника на обочине".

13 минут назад, poluyan сказал:

УАмериканцев дофига игр и фильмов где горит   Белых дои и почему там там не кричат про страшную пропаганду против США. Может надо проще к этому относиться и воспринимать как простое развлекательное произведение исскуства ?

Был бы там разгромленный Киев - вопросов было бы меньше. Американцы снимают кино про разрушение столицы Америки, а украинцы, почему-то, делают игру про разрушение столицы России, а не Украины.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Ничего. Ибо изначально было заявлено, что концепция зоны взята из "Пикника на обочине".

Был бы там разгромленный Киев - вопросов было бы меньше. Американцы снимают кино про разрушение столицы Америки, а украинцы, почему-то, делают игру про разрушение столицы России, а не Украины.

Она там и так давно по лору  разрушена ядерной войной разв нет ? А вобще если будет хороший шутер  то вобще пофиг что там горит.

  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, poluyan сказал:

Она там и так давно по лору  разрушена ядерной войной разв нет ? А вобще если будет хороший шутер  то вобще пофиг что там горит.

Спору нет. Но что мешает перенести место действия в Киев, коли Россия в целом и Москва в частности разработчикам как кость в горле? Или в Киеве нет метро? 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, poluyan сказал:

А ничего что Сталкер Стругацких и Сталкер в играх совершенно разные вещи и вселенные не имеющие ничего общего кроме названия ?

Как раз игра и в целом и в мелких деталях, полностью украдена у Стругатских. Сами укры туда только Чернобыльскую станцию и группировки добавили на этом ВСЁ, остальное полностью и целиком взято из книги Пикник на обочине. Аномалии, как они выглядят и работают, зона, мутации, контролёры, болты, учёные, защитные скафандры, артефакты, зона как условно разумная сущность… всё, что бы ты не назвал мне, я найду в Пикнике. Прочитай книгу, потом пиши. На западе Григоровича давно бы автор книги засудил и последние трусы снял, но Стругаткие не стали судиться, так как они ещё советской закалки, а стоило, успех был бы обеспечен.

Изменено пользователем MoebiusR
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×