Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Потужно дякую: модератор официального дискорда по S.T.A.L.K.E.R. попросил игроков накрутить рейтинг ремастерам оригинальной трилогии

Рекомендованные сообщения

Остаточно прощевай.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Polus сказал:

Бл… вам буквально в лицо плюнули и высказали все отношение только из-за вашей национальности и языка, а вы утерлись и размышляете над допустимостью сильно снижать оценку. Я удивляюсь полному отсутствию самоуважения у определенной части населения.

При этом он не упомянул братушек-курвабоберов, которые направили струю мочи на Львов со своими 26%, что не сильно отличается от реакции русскоязычного населения. Не вижу смысла что-то объяснять, т.к все его сообщения уровня “на зло маме уши отморожу”. Пусть Серёжа из 5 “Б” класса поборется с “системой” хоть на форуме)

Изменено пользователем zzzombie89
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Polus сказал:

Бл… вам буквально в лицо плюнули и высказали все отношение только из-за вашей национальности и языка

Вот в данном случае абсолютно согласен — “плюнули и высказали”  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kilirion сказал:

Просто оставлю это здесь photo-2025-05-26-03-24-54.jpg

Слышал за такое на Твиче бан дают. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там же написано - если игра понравилась. Это не накрутки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ustrahan сказал:

Там же написано - если игра понравилась. Это не накрутки

Вопрос в том, что необходимости озвучивать такую просьбу можно было легко избежать. Не вырезать русскую озвучку, не удалять символику СССР и всего делов. Негатива могло быть значительно меньше. Хотя не факт, учитывая непростые отношения GSC с российским комьюнити. Но, по крайней мере, не было бы лишних причин для негатива.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ustrahan сказал:

Там же написано - если игра понравилась. Это не накрутки

Вы же понимаете, что этого никто не заметит даже, потому что там написано еще масса другого, которое якобы должно вызвать жалость и  это часто так и работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Сильвер_79 сказал:

К играм, мягко говоря, отношение разное. Сталкера, ка ни крути, воспринимают как свою игру, ибо сроднились с ней. А Обливион? Ну очередные Свитки, и что? Они и изначально то без локализации выходили. У многих забугоных игр в Стиме нет русской локализации, даже если она была изначально на дисках. Дело привычное. Плюс были предположения насчет прав на озвучку, что она у 1с. Со Сталкером имеется явное злонамеренное удаление разработчиками русской озвучки.

Ну а не должно быть разное отношение. Товар есть товар. Свой, чужой, китайский, русский, африканский. Личное отношение к тому, кто его делал, не должно играть роли в его оценке. Лежат 2 печеньки шоколадные в магазине. В обеих шоколада очень мало. Но мы знаем, что в одном случае продавец специально убрал часть шоколада, а в другом не знаем почему нет шоколада. Но хейтим именно ту печеньку где шоколада меньше всего. Хотя они одинаковые. А другой человек, видит что печенька плохая, но наша же! Всё, 10/10. Мы же не разрабов оцениваем, хорошие они люди или плохие, а товар. Это та же фигня как с близзами было, когда личное отношение к компании высказывали в отзывах по игре. Я уверен, что ремастер не настолько хорош как описывают его украинцы в отзывах, но и не настолько плох как описывают его русские.

P.S. Знакомые сказали, что могли убрать символику, потому что у них там по закону это что-то запрещенное.

  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Dusker сказал:

Ну а не должно быть разное отношение. Товар есть товар. Свой, чужой, китайский, русский, африканский. Личное отношение к тому, кто его делал, не должно играть роли в его оценке. Лежат 2 печеньки шоколадные в магазине. В обеих шоколада очень мало. Но мы знаем, что в одном случае продавец специально убрал часть шоколада, а в другом не знаем почему нет шоколада. Но хейтим именно ту печеньку где шоколада меньше всего. Хотя они одинаковые. А другой человек, видит что печенька плохая, но наша же! Всё, 10/10. Мы же не разрабов оцениваем, хорошие они люди или плохие, а товар. Это та же фигня как с близзами было, когда личное отношение к компании высказывали в отзывах по игре. Я уверен, что ремастер не настолько хорош как описывают его украинцы в отзывах, но и не настолько плох как описывают его русские.

P.S. Знакомые сказали, что могли убрать символику, потому что у них там по закону это что-то запрещенное.

Тут мне сразу в голову несколько примеров приходит, вот есть игра в Стиме, предположим кто-то создает новую страничку с игрой называет ее НОВАЯ игра и продает точно такую же игру по такой же цене, должны ли мы оценивать ее так же как старую? Если они идентичны или должны таки показать, что так делать не надо? А если кто-то будет патчи к играм по полной цене продавать или по любой другой? Патч же объективно исправляет ошибки, надо его хвалить или нет? Вроде как надо, а вроде как разработчики не должны за это деньги брать вообще. Так что вопрос что надо включать в оценку игры. а что нет — открыт

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Должно - не должно, какая разница? Если по факту это так. Идите и напишите в комментах каждому, что он неправильно игру оценил. 

Человек не машина, он зачастую руководствуется чувствами, а не холодной логикой. Иначе не было бы отзывов в стиле "игра/фильм/книга звёзд с неба не хватает, но мне понравилась".

А это к чему сказано? Что логика — плохо, эмоции — хорошо? Идите напишите каждому кто оценил игру логически, а не из эмоций, что он оценил ее не правильно.

1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Вот именно  что специально убрал, да ещё и громко об этом говорит и похваляется этим. То есть продавец, по вашему, может вести себя по хамски, а покупатель ему и ответить той же монетой не вправе?

Вправе.  Отвечайте там где этому место. Например в отзывах о компании. В яндекс маркете к примеру, есть отзывы о товаре, а есть отзывы о компании. Если такого нету в стиме, то это не значит, что нужно портить реальную картину в стиме о товаре. Кроме украинцев и русских, кто не участвует в этом “о наши сделали игру, ставлю 10 баллов” и “удалили ру озвучку, русофобы, 0 из 10”, вот кроме этих двух, там есть еще и другие люди, кому это не интересно, но те кто по глупости, обращает внимание на пользовательские оценки в стиме.

1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Для меня ремастер плох уже по факту удаления русской озвучки. Это целенаправленное ухудшение игры для ее целевой аудитории. 

В обливионе была озвучка, а в ремастере ее нету. Да там мейби другие причины насчет озвучки, но если бы этих причин не было, то озвучки все равно не было бы. Почему? Потому что в обливионе даже сабов нету русских, не то что озвучки. И при этом там не так много плохих отзывов о ремастере. А в ремастере сталкера сабы есть.

1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Когда это в Чехии запретили советскую символику?

И что? Если они сейчас в Чехии, то им можно их законы нарушать? А если вернуться захотят?

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле.
      Компания Alliance Arts недавно сообщила, что ритм-приключение Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis, в котором игрокам предстоит «оседлать волну запоминающихся дэмпа-песен», выйдет в апреле 2026 года.
      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле. В игре представлено множество треков, таких как it’s a cherry kissing explosion (Sakuranbo Kiss) и многие другие.
      Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis — это ритм-адвенчура, в которой игроки берут на себя роль девочки-хикикомори, которая в восторге от дэмпа-песен. Игроку предлагается раствориться в ритме, чтобы в роли главной героини анонимно постить в соцсетях и разрушить мир своим отлетевшим от музыки сознанием. Игра сочетает Doki-Doki-опыт с более чем 30 дэмпа-песнями и множеством концовок.
      Еще разработчики похвастались тем, что демоверсия проекта преодолела отметку в 150 000 загрузок. Она включает примерно 30 минут контента, позволяя игрокам с самого начала ощутить как ритм-геймплей, так и приключенческую составляющую игрового цикла. Хотя сюжет не будет развиваться дальше, пользователи могут продолжить игру после прохождения отведенного в демо отрезка.
      В связи с объявлением даты выхода, в игру было решено добавить больше поддерживаемых языков. В дополнение к уже анонсированным японскому, английскому, упрощенному китайскому, традиционному китайскому и корейскому, полная версия игры также будет поддерживать русский, португальский (Бразилия), французский, немецкий и польский языки.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×