Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Потужно дякую: модератор официального дискорда по S.T.A.L.K.E.R. попросил игроков накрутить рейтинг ремастерам оригинальной трилогии

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, Dusker сказал:

Я уверен, что ремастер не настолько хорош как описывают его украинцы в отзывах, но и не настолько плох как описывают его русские.

Тебя так волнует позиция русских?! Что ты на них делаешь такой акцент, забывая, что большая часть других стран, тоже оценили ремастер плоха. Но вот русские самые самые плохие из всех, специально занижают рейтинг игре. Кто удивлён, что данное поделие от псевдо патриотов будет защищать именно ты? И обвинять русских в плохих отзывах? 

Ремастер не на столько плох как его описывают русские? То есть, если абстрагироваться от того, что в нём нет русской озвучки и символики СССР. Берём голые факты, ремастер по графике не стал значительно лучше, местами даже стал выглядеть хуже, видно над ним не старались, не пытались реально игру графически улучшить. Пропустили через нейросети текстурки, налепили на быструю руку и вау-ля тебе назвали это поделие ремастером. При этом мало того, что не исправили старые баги, принесли новые. Этот ремастер, с доисторической графикой на современных приставках идёт в 30FPS и даже не в нативных 4к. То есть, его максимально убого и лениво перенесли на консоли, что даже за оптимизацию забыли.

Вывод: он именно, что плох даже как ремастер. Он ужасен, слеплен на коленки, на быструю руку, которые мало того, что игру никак не улучшил, так ещё новые баги принёс, не исправив старые. А на консолях забыли завести оптимизацию. Если он был неплох как ремастер, крику от вырезанной озвучки было куда меньше, как это было с Обливион, где её быстро прикрутили. Люди сидели и наслаждались игрой. Но по факту, к вырезанной озвучке добавляется то, что это просто говнище а не ремастер. Проще накатить оригинал с модами на графику, и то результат получишь лучше чем то, что высрали не до чехи. На, что их реально хватило сляпать халтуру, вырезать озвучку и символику СССР, наляпить плашку — мэйда ин окрайна. 

Но кому я это объясняю? Для тебя просто факт, что русские тут плохие и портят рейтинг ремастеру, важнее всего остального.

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, mc-smail сказал:

забывая, что большая часть других стран

Я взял 3 группы, украинцы, англичане и русские. Доля других стран, крайне мала, чтобы брать их за какую то статистику. Не будем же записывать 10 корейцев, как статистику что игра сильно понравилась в Корее. Я об этом еще вначале писал. Но кто бы меня читал.

Изменено пользователем Dusker
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Dusker сказал:

В обливионе была озвучка, а в ремастере ее нету. Да там мейби другие причины насчет озвучки, но если бы этих причин не было, то озвучки все равно не было бы. Почему? Потому что в обливионе даже сабов нету русских, не то что озвучки. И при этом там не так много плохих отзывов о ремастере. А в ремастере сталкера сабы есть.

Может потому, что Обливион это не халтурный ремастер? В отличии от этого говна, что высрали ГСК? Вырезанную озвучку можно перетерпеть, так как её всё ровно быстро энтузиасты приделают. Но вот всё остальное, это ХАЛТУРА. Как для тебя это всё сложно осознать. 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Dusker сказал:

Если такого нету в стиме, то это не значит, что нужно портить реальную картину в стиме о товаре.

Озвучка и символика это часть игры, разрабы удалили это, и за это их продукт адекватно отхватил от тех людей, для кого эти моменты важны. Ты реально херню начинаешь нести, как обычно. Опять бред несёшь

Изменено пользователем piton4
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Dusker сказал:

Я взял 3 группы, украинцы, англичане и русские. Доля других стран, крайне мала, чтобы брать их за какую то статистику. Не будем же записывать 10 корейцев, как статистику что игра сильно понравилась в Корее.

А ничего, что у англичан отзывы не особо то лучше? Они всё ровно на уровне халтуры. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

А ничего, что у англичан отзывы не особо то лучше? Они всё ровно на уровне халтуры. 

22% и 40%. Разница есть? на 40% верю, на 22% не верю, еще вначале об этом опять же написал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Dusker сказал:

22% и 40%. Разница есть? на 40% верю, на 22% не верю, еще вначале об этом опять же написал.

Прям катастрофическая разница. 22% говно, играть невозможно. 40% ну всё, ремастер шикарный, запускаем. Логика офигенная. Что 22% плоха, что 40% плоха и разница не столь очевидная. Это не 22% и 60-70%, где можно уже было считать, что не всё так плоха. Оба значения ужасны для данного ремастера, что только подтверждает халтурность этого поделия.  

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, mc-smail сказал:

Прям катастрофическая разница

Да, х2 как бы.

2 минуты назад, mc-smail сказал:

ну всё, ремастер шикарный

Я этого не говорил и не подразумевал. Зачем ты со мной в черное и белое играешь? Я писал что он не 78% и но и не на 22%, в 40% верю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, Dusker сказал:

Что логика — плохо, эмоции — хорошо?

Вот как вы к таким чуднЫм выводам приходите? Какая логическая цепочка вас привела к делению на плохое/хорошее? Я разве об этом где-то говорил? Я просто констатировал факт - люди руководствуются эмоциями.

47 минут назад, Dusker сказал:

Идите напишите каждому кто оценил игру логически, а не из эмоций, что он оценил ее не правильно

Я, в отличие от вас, не указываю людям, как оценивать игры.

47 минут назад, Dusker сказал:

Если такого нету в стиме, то это не значит, что нужно портить реальную картину в стиме о товаре

Если товар порченый, где об этом писать? 

47 минут назад, Dusker сказал:

вот кроме этих двух, там есть еще и другие люди, кому это не интересно, но те кто по глупости, обращает внимание на пользовательские оценки в стиме.

Вот выпустят ремастер какой-нибудь старой игры и удалят английский, тогда и поглядим на отзывы англоговорящей аудитории. Будут ли они задумываться о других языковых группах.

47 минут назад, Dusker сказал:

В обливионе была озвучка, а в ремастере ее нету.

По этому поводу я все сказал, перечитайте. Заходить на второй круг резона не вижу.

29 минут назад, Dusker сказал:

22% и 40%. Разница есть? на 40% верю, на 22% не верю, еще вначале об этом опять же написал.

40% это уже ниже середины, если что. Часто вас интересуют игры с рейтингом 4 из 10? Ах да, вам на отзывы и рейтинги плевать. 

20 минут назад, Dusker сказал:

Да, х2 как бы.

Относительно оценки в 100% это не вдвое больше, а меньше чем на 1/5 лучше.

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как не вспомнить

Spryt: вебмастер на пенсии — Spryt: вебмастер на пенсии

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, mc-smail сказал:

Ты специально пытаешься нащупать разницу между русскими и другими, чтобы показать, что русские в этой ситуации, условно ещё те говнюки. И называешь, что ремастер не на столько плох

Ты какой то странный. Ты цитируешь предложение где я пишу, что игра не на 22%, И НЕ НА 78%. Ты акцент на русских делаешь, а не я. Что хочу, то вижу, называется.

21 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Вот выпустят ремастер какой-нибудь старой игры и удалят английский, тогда и поглядим на отзывы англоговорящей аудитории. Будут ли они задумываться о других языковых группах.

Да, тоже будут такое писать и негативить. Некоторые англичане, когда смуту релизили, думали что от туда специально вырезали английские сабы, чтобы они не смогли поиграть. Везде есть такие.

21 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

40% это уже ниже середины, если что. Часто вас интересуют игры с рейтингом 4 из 10? Ах да, вам.на отзывы и рейтинги плевать. 

Ну да, мне плевать. 4 из 10 это значит что четырем из 10 игра понравилась. Вы можете попасть как в 6 тех кому не понравилось, а можете в 4 кому понравилась.

21 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Относительно оценки в 100% это не вдвое больше, а меньше чем на 1/5 лучше.

Там игра понравилась 2 из 10 людям, а тут 4 из 10, это в 2 раза больше. Украинцам судя по всему игра понравилась 8 из 10 опробовавшим людям. Русские более честны в отзывах, потому что  2 из 10 ближе к 4 из 10, чем 8 из 10.

Изменено пользователем Dusker
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Dusker сказал:

Лежат 2 печеньки шоколадные в магазине. В обеих шоколада очень мало. Но мы знаем, что в одном случае продавец специально убрал часть шоколада, а в другом не знаем почему нет шоколада. Но хейтим именно ту печеньку где шоколада меньше всего. Хотя они одинаковые. А другой человек, видит что печенька плохая, но наша же! Всё, 10/10.

Ну почему же. Даже если зайти в стим, то можно легко найти плохие игры, которые без каких-либо условностей оценены как плохие вне зависимости “свои или чужие”. Если, например, условный китаец видит слепленную на коленке ерунду, то он так её и оценит, а не будет писать, что это 10 из 10 из-за того, что сделано было у них. И так по сути во всех странах, кроме разве что заведомо искусственных накруток.

А в случае настоящих печенек и подавно — фиолетово, кто там их изготавливал, если что и смотрится, то обычно смотрится первым состав всё-таки, ну сразу после картинки бренда на лицевой стороне обложке. Сильно сомневаюсь, что много кому есть вообще дело, где конкретно там печенька была произведена. Ну кроме случаев, когда производитель на каждом углу кричит о том, какие его покупатели якобы плохие, т.к. тогда как-то начнёшь опасаться такое печенье покупать — кто их там знает, что туда могут намешать оголтелые русофобы.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Dusker сказал:

Ты какой то странный. Ты цитируешь предложение где я пишу, что игра не на 22%, И НЕ НА 78%. Ты акцент на русских делаешь, а не я. Что хочу, то вижу, называется.

Это ты поставил акцент указав, что ремастер не так плох как описывают русские, не замечая в целом, что у его почти везде низкий рейтинг и рейтинг русских особо картину не меняет. Ты пытаешься разобраться в сортах говна, отделяя одно говно, от другого, по типу - "это говно уже не так плоха пахнет, как другое." Но факт остаётся фактом, что то и другое - это говно, и не важно как оно пахнет, говном оно от этого меньше не становится. Поэтому не понимаю зачем вообще делать акцент на русских отзывах? Если средняя температура по больнице особо не меняется. Без русских отзывов, у игры был низкий рейтинг на уровне халтуры. С русскими отзывами у игры рейтинг на уровне халтуры. Ничего не меняется. Но зачем-то надо ставить акцент - вот в 22% не верю, а вот 40% верю. Что от этого изменилось? Непонятно. Типа 40% это даже ниже среднего, что опять же подтверждает, что ремастер говно и халтура.

Но кому я это всё пытаюсь объяснить и донести? Ты всегда выделялся особым мышлением, не таким как у всех. Поэтому с таким мышлением, ты и логика, это всегда несовместимые вещи.

 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Tirniel сказал:

Даже если зайти в стим, то можно легко найти плохие игры

Патриоты во всех странах есть. И когда они узнают, что этот товар произведен соотечественниками, то они когда оценивают товар добавляют 1-2-3 бала сверху. То есть там где у товара было бы к примеру 6 из 10 станет 7-8 из 10, там где 2 из 10 будет 3-4 из 10. Если зайти в ВК, посмотреть игры, то там оценки более высокие чем в стиме. Украинцы сталкера тоже своего завысили. В целом, и так понятно, что соотечественники будут поддерживать свои игры. Китайцы своего Ву Конга, Чехи — Королевство. Не то что эти 2 игры плохие. Просто видна поддержка людей из стран производителей, хотя бы по числу проданных копий.

Так как ты сразу примеров захочешь, ты же любишь их требовать при этом сам не предоставлять никогда. Вот 

https://store.steampowered.com/app/1349600/Slavania/

https://vkplay.ru/play/game/slavania/?mt_link_id=c3gq8b1

Изменено пользователем Dusker
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле.
      Компания Alliance Arts недавно сообщила, что ритм-приключение Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis, в котором игрокам предстоит «оседлать волну запоминающихся дэмпа-песен», выйдет в апреле 2026 года.
      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле. В игре представлено множество треков, таких как it’s a cherry kissing explosion (Sakuranbo Kiss) и многие другие.
      Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis — это ритм-адвенчура, в которой игроки берут на себя роль девочки-хикикомори, которая в восторге от дэмпа-песен. Игроку предлагается раствориться в ритме, чтобы в роли главной героини анонимно постить в соцсетях и разрушить мир своим отлетевшим от музыки сознанием. Игра сочетает Doki-Doki-опыт с более чем 30 дэмпа-песнями и множеством концовок.
      Еще разработчики похвастались тем, что демоверсия проекта преодолела отметку в 150 000 загрузок. Она включает примерно 30 минут контента, позволяя игрокам с самого начала ощутить как ритм-геймплей, так и приключенческую составляющую игрового цикла. Хотя сюжет не будет развиваться дальше, пользователи могут продолжить игру после прохождения отведенного в демо отрезка.
      В связи с объявлением даты выхода, в игру было решено добавить больше поддерживаемых языков. В дополнение к уже анонсированным японскому, английскому, упрощенному китайскому, традиционному китайскому и корейскому, полная версия игры также будет поддерживать русский, португальский (Бразилия), французский, немецкий и польский языки.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×