Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Завтра выйдет Clair Obscur: Expedition 33 — французская jRPG, оцененная критиками на 92/100

Рекомендованные сообщения

163339-s333333.jpg

Обозреватели хвалят практически все аспекты новинки: в ней прекрасная история, наполненная множеством очень интересных персонажей и их «личных» тонкостей, хорошо сбалансированная боевая система, грамотно разбавленная QTE-элементами, а также красивая графика, не требующая сверхмощного ПК.


Сегодня в сети появились обзоры Clair Obscur: Expedition 33 — jRPG, разработанной французской студией Sandfall Interactive.

Судя по всему, игра получилась отличной: на OpenCritic у нее 91 балл, на «Метакритике» — 92 балла из 100.

3.jpg

Обозреватели хвалят практически все аспекты новинки: в ней прекрасная история, наполненная множеством очень интересных персонажей и их «личных» тонкостей, хорошо сбалансированная боевая система, грамотно разбавленная QTE-элементами, а также красивая графика, не требующая сверхмощного ПК.

По сюжету, вам нужно остановить таинственную художницу, которая каждый год просыпается и рисует на монолите число. После этого все, чей возраст совпадает с ним, умирают, превращаясь в прах.

Многие обозреватели как раз хвалят прекрасную передачу ощущения и последствия смерти, способную потягаться с лучшими произведениями в развлекательной индустрии.

7.jpg

Clair Obscur: Expedition 33 выйдет завтра, 24 апреля, на ПК, Xbox и PS5. Также игра будет доступна в Game Pass.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Вообще не понимаю зачем эту игру называть jRPG, а не просто RPG :)

Потому, что так проще охарактеризовать геймплей игры. Игра ближе к jRPG жанру, чем к классическим RPG.

1 час назад, Tiggerr сказал:

А Мим почти в самом начале (не тот, который в городе, хотя я и того валил раз 10, пока получилось)? Да там и чуть дальше стоит с копьем (деваха еще говорит, что он опасный)..

Второй Мим, да его пропустил. Так как когда начал с ним бой и увидел сколько ХП у него отнимаю, решил уйти из боя, благо такая функция есть и вернутся к нему позже. Второй с копьём, урон по нему приходил более менее, но вот он не давал никаких ошибок, 1 удар, смерть. В принципе они не особо сложные по тактике, просто в начале они для тебя высокоуровневые мобы, поэтому быстро тебя карают за любую ошибку. Если вернуться позже, думаю их завалишь без проблем. Можно их и в самом начале завалить, но там нужно идеально в тайминги попадать и ни разу не ошибаться, плюс долго будет. Это чисто для задротов:D

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ниче такая по первым часам, сюжет интригует, мир занятный. Только нафига ей анреал 5? — по-моему такую картинку и на 4-м можно, если не на 3-м анреале, с меньшими требованиями. Еще надеюсь что не на 200 часов игра. 
 В геймпассе играю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Второй с копьём, урон по нему приходил более менее, но вот он не давал никаких ошибок, 1 удар, смерть.

 Только что его завалил, и реально ведь негодяй с одной тычки спать ложит.) минут 15-20 с ним возился переигрывая бои пока не получилось его побить через идеальные парирования без единого урона. На самом деле прикольно что есть такая возможность, например в обычной Jrpg тебе бы пришлось фармить и прокачиваться чтобы забить ваншотящего противника, а тут можно и прокачаться чтобы он не был уже таким опасным либо приноровится чтобы чисто на скиле его вынести, вариативность это хорошо.

Изменено пользователем \miroslav\
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел в открытый мир.. уже интересней, понятней становится, что везде вернутся можно будет (вероятно до какого то момента?), с прокачкой уже попроще становится, в некоторые локации пишет, что опасность, яссно, что туда еще пока рано)) Вообщем то игрушка (пока) прикольная, будем дальше посмотреть))

Изменено пользователем Tiggerr
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tiggerr сказал:

А Мим почти в самом начале (не тот, который в городе, хотя я и того валил раз 10, пока получилось)? Да там и чуть дальше стоит с копьем (деваха еще говорит, что он опасный).. Они сносят почти по пол-хп, а персы своими простыми атаками почти ни чего(( Хотя конечно, если наловчиться постоянно уворачиваться или парировать, то возможно и получится, но у меня с этим, что то проблемы(( Время дается слишком малое, да и иногда хрен поймешь, когда кнопку нажимать (хотя скорее я еще не особо разобрался) Так то игра прикольная, но эти увороты и подобное меня сильно напрягают(( Пойду дальше качаться со слабыми мобами, может прокачавшись попроще станет)) 

Вообще то тут многое, что от JRPG)) 

я этих мимов с 1ых раз валю на стандартной сложности, подыхал часто на арене этой от последнего соперника, но плюшки нехило так дали для соло игры без напарников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@FanLadva 

Не.. ну понятно, что если успевать уворачиваться, то вероятно завалить можно, а если еще и парировать, то вообще без проблем, но походу надо тренироваться, пока не особо получается))

С люминами этими не совсем еще догнал (в обучалке не понятно сказано), вот ее вставил, затем написано — изучено, это так понимаю, ее уже выдернуть можно и другую вставить можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, \miroslav\ сказал:

На самом деле прикольно что есть такая возможность

Согласен. При сильном упорстве и если заучить идеально тайминги, то можно одолеть любого. Это прикольно. 

3 минуты назад, Tiggerr сказал:

С люминами этими не совсем еще догнал (в обучалке не понятно сказано), вот ее вставил, затем написано — изучено, это так понимаю, ее уже выдернуть можно и другую вставить можно?

Они в боях автоматически прокачиваются, там 4 боя надо успешных провести, чтобы прокачать их. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Tiggerr сказал:

С люминами этими не совсем еще догнал (в обучалке не понятно сказано), вот ее вставил, затем написано — изучено, это так понимаю, ее уже выдернуть можно и другую вставить можно?

У тебя есть 3 слота под “артефакты”. Артефакты дают статы например бонус к защите и хп, и пассивный навык например +50% урона к базовой атаке. Проводишь 4 боя с одетым на героя артефактом. После этого,ты можешь вставить его пассивный эффект себе без надевания артефакта в эти 3 слота. НО только пассивный эффект. Сами статы нельзя. Каждый пасивный эффект требует определенное количество ячеек люменов. Количество ячеек апается с уровнем и дополнительно можно увеличить находя Люмены по всему миру, обязательно покупай их у торговцев по максимуму. В лагере, будет твой личный “кузнец”, который будет тебе оружие прокачивать, банки, и с помощью него ты сможешь распределить люмены которые ты купил у торговцев. То что ты вставил в ячейки люменов, можно в любой момент вытащить.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, mc-smail сказал:

Они в боях автоматически прокачиваются, там 4 боя надо успешных провести, чтобы прокачать их. 

Да это то понятно, но вот когда уже изучена, можно вытащить и другую вставить? Пока не понял..

@Dusker 

Благодарю, теперь понятней, до кузнеца и торговцев еще не дошел.. вообщем тогда и разберусь, еще мало поиграл, потому и вопросы))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Tiggerr сказал:

Да это то понятно, но вот когда уже изучена, можно вытащить и другую вставить? Пока не понял..

Да, можно вытащить и другую вставить. Обязательно все их открывай, получил новый артефакт, вставил, провёл 4 боя, чтобы получить пассивный эффект на постоянку в независимо вставлен у тебя артефакт в слот с этим эффектом или нет. Чтобы активировать пассивный эффект от артефакта, который ты открыл. Открываешь окно с артефактами, где вставляешь, нажимаешь на кнопку “с”(англ) и там появится список открытых пассивных эффектов от артефактов. Справа внизу написаны “Люмины” и там показывается типа 0 из 10. Или другая цифра, в зависимости как ты прокачен. И в этом списке ты можешь активировать пассивные эффекты, которые ты прокачал изучил из артефактов. Но все артефакты сразу активировать ты не сможешь, каждый артефакт отнимает своё количество очков “люминов”, например какие-то эффекты отнимают 5 очков, какие-то меньше или больше. Если у тебя 10 свободных “люминов”, то ты можешь активировать 2 пассивных эффекта по 5 очков, или можешь активировать больше набрав пассивные эффекты по 1-3 очка. Думаю, разберёшься, когда откроешь) 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

43 минуты назад, Tiggerr сказал:

@FanLadva 

Не.. ну понятно, что если успевать уворачиваться, то вероятно завалить можно, а если еще и парировать, то вообще без проблем, но походу надо тренироваться, пока не особо получается))

С люминами этими не совсем еще догнал (в обучалке не понятно сказано), вот ее вставил, затем написано — изучено, это так понимаю, ее уже выдернуть можно и другую вставить можно?

Увороты легко делать когда видишь 1 раз атаку то 2й легко увернешься, окно уклонения довольно широкая, а вот парирование да сложнее, лучше настроить игру так чтоб 100 фпс было, и доджить когда кулачок миллиметр в миллиметре от морды, урона больше в 2-3 разы чем с руки, удобно так же усилять урон от разряда до 10/10 и энергию заодно +1 дает или +2 еслил юмены есть

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, FanLadva сказал:

Увороты легко делать когда видишь 1 раз атаку то 2й легко увернешься, окно уклонения довольно широкая

Да, согласен. Научится вовремя уворачиваться на много проще, так как тайминг не такой жёсткий для этого. 

Кстати, Мимишника можно легко завалить, главное у главного героя руку зарядить и потом воспользоваться мощным ударом, после чего защита Мимишника ослабляется и по нему начинает проходить нормально урон.

Ну и чем дальше играю, тем сильнее восхищаюсь музыкальным сопровождением игры. Явно будет тянуть на претендента года, в музыкальном исполнении. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, mc-smail сказал:

Да, согласен. Научится вовремя уворачиваться на много проще, так как тайминг не такой жёсткий для этого. 

но есть минусы, не копится энергия а так же дольше бить придется боссов, в идеале надо тренировать парирование что я и делал, сейчас игра кажется мне легкой из за того что парриую 8 из 10, надюсь дальше сложнее будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, mc-smail сказал:

Ну и чем дальше играю, тем сильнее восхищаюсь музыкальным сопровождением игры. Явно будет тянуть на претендента года, в музыкальном исполнении. 

ost на 8 часов, с ума сойти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, PermResident сказал:

так многим из тех обзоров что я смотрел, и тех отзывов что я читал. Неужели такую банальщину надо уточнять, когда отвечаешь кому то и пишешь своё мнение с личной оценкой.

Всё-таки есть большая разница между оценкой “многих” без контекста, которая таким образом выходит оценкой глобальной, и очень сильно частной оценкой в рамках, которые ты задал только лишь сейчас.

Разница в восприятии информации колоссальная, так что да, на мой взгляд, это нуждается в уточнении.

Уже не раз и не два сталкивался с текстами, где люди радикально пишут от лица других, гребя всех под одну гребёнку, используя этих самых “многих”, выдавая личное мнение за общее. Это подмена понятий как явление, поэтому на мой взгляд лениться дописать пару слов — сомнительная затея, т.к. тебя неизбежно могут понять не так.

 

Ты вот заявил, что “многим” не зашла стилистика метафора, но так ли это на самом деле? То есть, говоря так, как ты сказал, ты пытался ввести остальных в заблуждение, пытаясь убедить в том, что большей части людей стилистика не зашла. А теперь ты переобулся и бац — оказалось, что это оценка на основе некоторых неизвестных остальным ресурсов, которые ты не указал, да и что это вообще чисто твоё мнение. А сразу что тебе мешало сказать так?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дата выхода неизвестна.
      Компании MONTE GALLO и MicroProse Software выпустили геймплейный трейлер Bodycam-триллера в стиле гонконгских боевиков Better Than Dead.
      Дата выхода неизвестна.
    • Автор: james_sun

      По заверениям разработчиков, покадровая анимация погрузит пользователей в живой, дышащий мир мультфильма, где Лес пытается манипулировать похищенной девочкой.
      Студия Trioskaz анонсировала двумерную приключенческую игру с элементами крафта и глубоким сюжетом под названием Lost in the Roots.
      По заверениям разработчиков, покадровая анимация погрузит пользователей в живой, дышащий мир мультфильма, где Лес пытается манипулировать похищенной девочкой. События проекта разворачиваются в той же вселенной, что и No, I’m Not A Human.
      Игрок возьмет на себя роль Триши, девочки, которая просыпается запертой в доме, окруженном колючей проволокой, и под постоянным наблюдением камер. Под давлением похитителя по имени Якоб, заставляющего ее принимать загадочные лекарства, Триша постепенно осознает, что побег может оказаться хуже заключения.
      Проводя Тришу через заброшенные исследовательские станции, мрачные катакомбы, густые мрачные леса и призрачные пустынные города, геймеру удастся собрать темный пазл ее истинной сущности, скрытой в вине Якоба и кошмарных тайнах самого Леса. С каждым шагом все крепче сжимается хватка этого извращённого и загадочного мира. Мира, который испытывает восприятие реальности.
      Дата релиз пока не объявлена.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×