Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Завтра выйдет Clair Obscur: Expedition 33 — французская jRPG, оцененная критиками на 92/100

Рекомендованные сообщения

163339-s333333.jpg

Обозреватели хвалят практически все аспекты новинки: в ней прекрасная история, наполненная множеством очень интересных персонажей и их «личных» тонкостей, хорошо сбалансированная боевая система, грамотно разбавленная QTE-элементами, а также красивая графика, не требующая сверхмощного ПК.


Сегодня в сети появились обзоры Clair Obscur: Expedition 33 — jRPG, разработанной французской студией Sandfall Interactive.

Судя по всему, игра получилась отличной: на OpenCritic у нее 91 балл, на «Метакритике» — 92 балла из 100.

3.jpg

Обозреватели хвалят практически все аспекты новинки: в ней прекрасная история, наполненная множеством очень интересных персонажей и их «личных» тонкостей, хорошо сбалансированная боевая система, грамотно разбавленная QTE-элементами, а также красивая графика, не требующая сверхмощного ПК.

По сюжету, вам нужно остановить таинственную художницу, которая каждый год просыпается и рисует на монолите число. После этого все, чей возраст совпадает с ним, умирают, превращаясь в прах.

Многие обозреватели как раз хвалят прекрасную передачу ощущения и последствия смерти, способную потягаться с лучшими произведениями в развлекательной индустрии.

7.jpg

Clair Obscur: Expedition 33 выйдет завтра, 24 апреля, на ПК, Xbox и PS5. Также игра будет доступна в Game Pass.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну с рычагами в особняке разобрался, там их действительно 4, а вот с картиной так и не догнал, скорее всего найти вставить надо? Только где искать? Я думал в этой тайной комнате, что рычагами открыл, но там другое, возможно дальше где-нибудь найти можно, походу в особняке и в этой водной локации ни где нет, вроде все облазил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Tiggerr сказал:

Я не совсем еще догнал по буквам, C, D и т.д., типа допустим C  важнее качать, чем скажем D?

Да, важнее. Чем ближе буква к S тем сильнее зависимость от стата. Если у оружия C ловкость. и к примеру D удача, то надо больше вкладывать в ловку. Не всё, но упор туда.

40 минут назад, Tiggerr сказал:

Но при этом я всегда вкладываю очко в выносливость

То во что ты очки не вкладываешь, например в защиту, или в хп, выгодно компенсировать с помощью пиктосов. Например у тебя оружия скейлится от защиты и ловки. Раскидываешь туда статы, и чтобы по хп не страдать одеваешь пиктосы которые дают хп.

Вообще самая правильная стратегия, это посмотреть на скиллы персонажа. Понять какие из них ты хочешь использовать и все остальное подстраивать под них. Например если через огонь, ищешь оружие которое дает бусты к огню на определенных уровнях развития. Дальше смотришь от чего скейлится оружие. Эти статы уже качаешь. То чего не хватает бустишь пиктосами.

У меня же Маэль не выходит из виртуозной позиции. Если на противнике щит, то она входит в виртуозную позицию. Если на противнике метка, то она входит в виртуозную позицию. Если на противнике огонь, то она входит в виртуозную позицию, а дальше прожимаю скилл за 6 ОД который позволяет дальше оставаться в виртуозной позиции. ОД восполняю Каэлькой, которая с помощью печатей на врагах преобразует их в ОД для союзников.  У нее прокачена скорость, поэтому она в бою действует 2 раза подряд. Ну и вот таким образом у меня Маэль превратилась в терминатора.  Люнэ босоногая, накидывает на врагов огонь и метки, чтобы Маэль могла быть в виртуозной позиции, и Каэль могла больше печатей использовать, хилит и оживляет. Пати насилует все что шевелится.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Hehe сказал:

Переименуйте уже тему…….

вообще то он прав, есть тема и давно 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Dusker сказал:

На какой из двух арен? Там на первом острове 2 арены. Одна типо “скрытая” называется и одна в поселении. Я обе прошел. Маэль просто покрошила всех парированием в виртуозной позиции. Лучшая просто.

на первой, где дают люмены для соло игрока, прокачав его играется легко, а так же выбить надо восстановление 20 уровня, там 2000хп в статах дает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, PermResident сказал:

вообще то он прав, есть тема и давно 

 

В другую тему уже никто не пойдёт, cам же понимаешь )  Конечно если эту не прикроют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      Сербская студия Stygian Software открыла страницу UnderRail 2: Infusion в Steam.
      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      В сиквеле обещают богатую систему крафтинга и поумневших NPC и монстров. У первых будет полноценный распорядок дня и интеллект, позволяющий при необходимости уходить далеко за пределы своего привычного места обитания, а монстры смогут чувствовать слабость обороны обжитых локаций и нападать на них.
      Также в игре значительно расширится количество доступных компьютеров с полноценным интерфейсом, улучшится крафтинг оружия и будет переосмыслена «псионическая» боевая система.
      Обе части доступны только на английском языке: русификатор к первой входит в десятку самых популярных за всю историю ZoG.
    • Автор: james_sun

      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря.
      Издательство Hooded Horse и студия Ice-Pick Lodge (известная по «Мору» и «Тургору») анонсировали сиквел весьма популярного мрачного хоррора с видом сверху Darkwood.
      Помогать разработчикам будут создатели оригинальной игры из Acid Wizard Studio.
      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря. Днем игроки смогут свободно исследовать опасный мир и собирать различные ресурсы, которые помогут им пережить ночь. Сообщается, что продолжение добавит «новые земли и воды для исследований, новых существ, которых стоит опасаться, и новые причины для того, чтобы молить о скором наступлении утреннего света». При этом история Darkwood 2 будет полностью самостоятельной, знакомство с первой частью необязательно. 
      У проекта уже есть страница в Steam. Точная дата выхода еще не объявлена.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×