Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Завтра выйдет Clair Obscur: Expedition 33 — французская jRPG, оцененная критиками на 92/100

Рекомендованные сообщения

163339-s333333.jpg

Обозреватели хвалят практически все аспекты новинки: в ней прекрасная история, наполненная множеством очень интересных персонажей и их «личных» тонкостей, хорошо сбалансированная боевая система, грамотно разбавленная QTE-элементами, а также красивая графика, не требующая сверхмощного ПК.


Сегодня в сети появились обзоры Clair Obscur: Expedition 33 — jRPG, разработанной французской студией Sandfall Interactive.

Судя по всему, игра получилась отличной: на OpenCritic у нее 91 балл, на «Метакритике» — 92 балла из 100.

3.jpg

Обозреватели хвалят практически все аспекты новинки: в ней прекрасная история, наполненная множеством очень интересных персонажей и их «личных» тонкостей, хорошо сбалансированная боевая система, грамотно разбавленная QTE-элементами, а также красивая графика, не требующая сверхмощного ПК.

По сюжету, вам нужно остановить таинственную художницу, которая каждый год просыпается и рисует на монолите число. После этого все, чей возраст совпадает с ним, умирают, превращаясь в прах.

Многие обозреватели как раз хвалят прекрасную передачу ощущения и последствия смерти, способную потягаться с лучшими произведениями в развлекательной индустрии.

7.jpg

Clair Obscur: Expedition 33 выйдет завтра, 24 апреля, на ПК, Xbox и PS5. Также игра будет доступна в Game Pass.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, piton4 сказал:

В настящщее время, геймеры из РФ ничего своими “бойкотами” не добьются 100%, силы будут потрачены, а результат нуливой. Так что я считаю, что призывать в похожих ситуациях к какому-то сплочению и надеятся на положительный результат, это прямо верх наивности, если не сказать больше.

Я уже приводил пример польского движения Polish Our Prices. Польский рынок, напомню, почти в десять раз меньше российского по объему. Тем не менее, их организованные, настойчивые и аргументированные обращения к издателям приносят результаты - цены корректируются. Они не считают это "наивностью", они считают это защитой своих потребительских прав.

Теперь посмотрим на нас. Российский рынок - один из крупнейших в мире. Исторически - лидер по выгодным региональным ценам благодаря стратегии "цена/объем", выгодной издателям. Так почему же мы, обладая несоизмеримо большим рыночным весом, чем поляки, должны считать себя бессильными? Мы что, прокаженные какие-то, что не заслуживаем справедливого отношения?

Давайте будем честны, даже если идут намеки на "политическую ситуацию". Издателей, которые действительно ушли из России по политическим мотивам, руководствуясь конъюнктурой и интересами, далекими от бизнеса (скажем прямо, интересами Демпартии США и европейских вармонгеров), - абсолютное меньшинство. Остальные прекрасно продолжают работать на российском рынке, выпускать игры, принимать платежи. Им не помешали никакие "тараканы в голове" ушедших коллег или политиков. Почему? Потому что для них бизнес и прибыль важнее сиюминутной политической повестки.

И вот тут ключевой момент: мы им ничем не обязаны за то, что они "не ушли". Они остались не из альтруизма или особой любви к России, а потому что это им выгодно. Это просто бизнес. И раз это бизнес, то мы, как потребители на одном из крупнейших рынков, имеем полное моральное и экономическое право требовать к себе такого же уважения и таких же справедливых, экономически обоснованных цен, как и потребители в любой другой стране мира. Поляки требуют - и добиваются. Почему мы не можем?

Не нужно их стесняться. Не нужно считать, что раз они "остались", то мы должны молча принимать любые их условия. Они здесь, чтобы зарабатывать деньги. Мы здесь, чтобы получать качественный продукт по адекватной цене. Это нормальные рыночные отношения. И отстаивать свои интересы в этих отношениях - это не "наивность", а рациональное поведение и проявление самоуважения.

Так что нет, призывы к сплочению и отстаиванию справедливых цен - это не "верх наивности". Это единственно верный путь не допустить превращения одного из самых привлекательных игровых рынков в дойную корову для издателей, решивших, что здесь можно безнаказанно игнорировать экономические реалии и многолетние практики ценообразования.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Почита тему, забавно выходит, пиратсво - фу, но купить дешевле - норм, при этом пираты тоже продавали дешевле, а вам даже не интересно откуда эти ключи и почему они столько стоят

так вроде давно известно за счет чего такие цены на ключи, краденные кредитки это цветочки по сравнению с тем как они работают. Про одну из таких шарашек вели войну два белоруса. Спойлер: там банальные офшоры, дислокация в британской особой экономической зоне и связи в определенных кругах, чтобы на их деятельность закрывали глаза контролирующие органы вроде ФНС.

3 часа назад, DarkHunterRu сказал:

я так понимаю тут никаких моральных преград нет? Странно и где та волшебная грань, когда мы решаем, кому платить надо, а кому нет

где есть деньги там нет морали. Да и по любым законам почти везде покупатель не несет ответственность за то что покупает, если это не запрещенные товары или услуги, спонсирование запрещенных организаций и т.п.
Так что здесь главное твой личный кошелек, если после покупки в нём есть на что жить и развлекаться, ты существенно сэкономил, то ты победил и всё правильно сделал.

2 часа назад, Tiggerr сказал:

А меж тем игра вышла)) Поигравших и заценивших еще нет, я так понимаю..

я пока не рискую испортить впечатления. Жду хотя бы первый патч и дрова от нвидиа, а то там в последнее время с этим полный треш и угар.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PermResident Так я и говорю, заплачу подписку на одном ресурсе, тоже почитай оплатил?))) Ну т.е заплатил значит все ок, а кому, видимо не суть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

А если для тебя 3к это уже дорого? Возможно тебе стоит задуматься о своём финансовом состоянии и то, что в этой жизни ты делаешь, что-то не так? Что для тебя 3к нынче большая неподъёмная сумма?

для того кто может себе позволить купить достаточно современное железо, смартфон и т.п. то да, 3т.р. на игру по силам, но.
Но есть ведь и другие люди, биться за их благополучие тоже необходимо. Не только же жить своими хотелками и возможностями.
Есть бабушка, а у неё внук (или мать-одиночка и сын). По разным обстоятельствам воспитание внука и его обеспечение лежит на её плечах. Внук любит видеоигры, и у них получилось собрать более менее рабочее железо. Выходит игра, которая интересна внуку, стоимость 3т.р.
Для тебя это недорого, для меня по силам, а для этой бабушки и её внука?
Что ужасного или глупого, если своими действиями, для кого-то нытьем, получится хоть немного изменить цены и сделать вещи непервой необходимости, предметы развлечения доступными в том числе и таким людям.

Изменено пользователем PermResident
дополнение
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, PermResident сказал:

я пока не рискую испортить впечатления. Жду хотя бы первый патч и дрова от нвидиа, а то там в последнее время с этим полный треш и угар.

Патчи то ещё ладно, но думаешь новые дрова от нвидии что-то улучшат? :D  Исходя из последнего опыта, cкорее наоборот. Хотя, если у тебя 5090\5080\…  может и правда станет получше.  А “нищебродам” со старыми картами, я думаю смысла в обнове вообще нету.  Я вот думаю остаться на 572.83 и вообще больше не обновлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Так что нет, призывы к сплочению и отстаиванию справедливых цен - это не "верх наивности". Это единственно верный путь не допустить превращения одного из самых привлекательных игровых рынков в дойную корову для издателей, решивших, что здесь можно безнаказанно игнорировать экономические реалии и многолетние практики ценообразования.

Ишь как.. Прямо с флагом, да на баррикады. А куда идти сплочаться чтобы, скажем, железо для ПК по адекватным ценам НАШИ “очечественные” барыги тянущие у китайцев напрямую официальные дистрибьютеры продавали по вменяемым ценам? Не х2-х2.5 от рекомендованной цены, а за честные х1.2. Ведь чем мы больше купим, тем они больше заработают. И вообще рука руку моет, нужно поддерживать своих людей, дабы вместе держаться супротив всего остального мира (кроме братского Китая, канеш). Но что-то подсказывает, что укажут путь сплочения по 3-м координатам которые в ближайшей адаптации прозвучат как: “окстись, блаженный нищеброд”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Infested сказал:

Ишь как.. Прямо с флагом, да на баррикады. А куда идти сплочаться чтобы, скажем, железо для ПК по адекватным ценам НАШИ “очечественные” барыги тянущие у китайцев напрямую официальные дистрибьютеры продавали по вменяемым ценам? Не х2-х2.5 от рекомендованной цены, а за честные х1.2. Ведь чем мы больше купим, тем они больше заработают. И вообще рука руку моет, нужно поддерживать своих людей, дабы вместе держаться супротив всего остального мира (кроме братского Китая, канеш). Но что-то подсказывает, что укажут путь сплочения по 3-м координатам которые в ближайшей адаптации прозвучат как: “окстись, блаженный нищеброд”.

Важно понимать, что цена на физический товар, такой как видеокарта или процессор, формируется под влиянием множества факторов, которых практически нет в цифровой дистрибуции:

  • Физический товар нужно произвести (на зарубежных фабриках), доставить (международная логистика, фрахт), растаможить (импортные пошлины, налоги, НДС), хранить на складах (аренда, персонал), распределить по розничным точкам и, наконец, продать. Каждый этап этой цепочки добавляет издержки к конечной цене. "Отечественные барыги" не являются последним звеном, но они оперируют в рамках уже существующей структуры затрат, включающей таможенные пошлины, логистику и курсовые разницы.
  • Производство каждой новой видеокарты требует материалов, энергии, труда. Себестоимость физического товара далека от нуля.
  • Розничные продавцы добавляют свою маржу, которая покрывает их операционные расходы (аренда магазина, зарплаты, маркетинг) и обеспечивает прибыль. Размер этой наценки зависит от конкуренции, спроса и стратегии конкретного продавца.

Теперь посмотрим на цифровую копию игры, продаваемую через Steam или аналогичные платформы:

  • Стоимость копирования и доставки одной дополнительной цифровой копии игры стремится к нулю. Основные затраты - это разработка, маркетинг и поддержка, которые являются фиксированными и не зависят напрямую от количества проданных копий в конкретном регионе.
  • Платформа (например, Steam) берет свою комиссию (обычно около 30%), но глобальная цифровая дистрибуция устраняет подавляющее большинство издержек, связанных с физической логистикой, таможней и розницей.
  • Цена на игру в конкретном регионе (например, России) - это не просто результат сложения неких "неизбежных" затрат. Это стратегическое решение, которое при грамотном подходе основывается на анализе множества факторов:
    • Покупательная способность: Оценка того, сколько потребители в данном регионе могут и готовы платить.
    • Объем рынка: Россия - исторически один из крупнейших рынков по количеству игроков и проданных копий.
    • Эластичность спроса по цене: Насколько сильно изменение цены влияет на количество покупок. Для рынков с высокой эластичностью (где спрос сильно падает при росте цены) и большим объемом часто выгоднее стратегия низких цен для максимизации общей выручки за счет массовых продаж.
    • Уровень пиратства: Более низкие цены могут стимулировать легальные покупки.
    • Конкуренция и исторические данные: Устоявшиеся ценовые ожидания игроков в регионе.

Именно поэтому аномально высокая цена на цифровую игру в регионе, который исторически характеризовался как объемный и высокоэластичный (что и приводило к выгодным ценам), выглядит как отклонение от экономически обоснованной стратегии, а не как неизбежное следствие неких внешних затрат, как в случае с железом.

Почему коллективные действия имеют смысл (в отличие от железа):

  • Цена на игру - это решение глобального издателя. Организованное и аргументированное обращение большого числа потребителей с крупного рынка может повлиять на это решение, так как издатель заинтересован в максимизации глобальной прибыли и сохранении лояльности аудитории. Пример поляков это подтверждает.
  • Издатель не несет тех же затрат на импорт и логистику для каждой цифровой копии, как продавец железа. Его гибкость в установлении региональной цены гораздо выше.
  • Цены на игры в разных регионах легко отслеживаются (SteamDB и т.п.), что позволяет строить аргументацию на конкретных данных и сравнениях.

В случае с железом мы имеем дело с локальными продавцами, чьи цены во многом обусловлены объективными факторами (пошлины, логистика, курс валют) и их собственной розничной стратегией в рамках этих ограничений. Давление на них со стороны потребителей имеет гораздо меньше шансов на успех, так как они не могут просто волевым решением отменить таможенные сборы или снизить стоимость международной доставки. Их "х2-х2.5" - это, зачастую, сумма объективных затрат и их собственной маржи.

Поэтому призывы к отстаиванию справедливых региональных цен на цифровые игры - это не наивный порыв "на баррикады", а вполне рациональная попытка повлиять на стратегические решения глобальных компаний, оперирующих на рынке с совершенно иной экономической логикой, нежели рынок физических товаров. Это требование учитывать специфику и объем одного из крупнейших игровых рынков мира, основанное на многолетней практике и экономической целесообразности, а не просто желание "подешевле". Сравнивать это с попыткой заставить местного ритейлера продавать импортное железо без учета пошлин и логистики - некорректно.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

Важно понимать

что рекомендованная цена тоже учитывает большую часть перечисленных вами пунктов. Это не себестоимость физического товара. Уж кто-кто, а капиталисты все затраты с маржой туда заложили с запасом. За нюансы пошлин, логистики и местных законодательных нюансов —  возражений нет. Но только не надо выгораживать двойное+ увеличение цены относительно уже готового произведенного изделия. Жадность есть жадность,  “это НЕ другое”. Оверпрайс там явно тот еще. В конце концов их не на верблюдах по Шелковому пути везут полгода.
И что же вы тогда не расписываете по пунктам как распределяются доли прибыли от продажи цифрового продукта на сторонних площадках. Там тоже, знаете ли, есть свои издержки. И до тех же разрабов доходит весьма скромный процент. Да, операции с физносителями там отсутствует (либо сведены к минимуму), но все остальное — на месте. Гибкая настройка цены — ок. Но, скорее всего она тоже не с потолка берется. Проверили (например!) какие-нибудь графики на тематических ресурсах— в РФ оказывается зарплаты выросли на х% и вообще “все остальные страны нам завидуют” (с) И выставили то, что аналитический отдел посчитал.
 

Изменено пользователем Infested

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Infested сказал:

что рекомендованная цена тоже учитывает большую часть перечисленных вами пунктов. Это не себестоимость физического товара. Уж кто-кто, а капиталисты все затраты с маржой туда заложили с запасом. За нюансы пошлин, логистики и местных законодательных нюансов —  возражений нет. Но только не надо выгораживать двойное+ увеличение цены относительно уже готового произведенного изделия. Жадность есть жадность,  “это НЕ другое”. Оверпрайс там явно тот еще. В конце концов их не на верблюдах по Шелковому пути везут полгода.
И что же вы тогда не расписываете по пунктам как распределяются доли прибыли от продажи цифрового продукта на сторонних площадках. Там тоже, знаете ли, есть свои издержки. И до тех же разрабов доходит весьма скромный процент. Да, операции с физносителями там отсутствует (либо сведены к минимуму), но все остальное — на месте. Гибкая настройка цены — ок. Но, скорее всего она тоже не с потолка берется. Проверили (например!) какие-нибудь графики на тематических ресурсах— в РФ оказывается зарплаты выросли на х% и вообще “все остальные страны нам завидуют” (с) И выставили то, что аналитический отдел посчитал.

Ключевой момент - это рекомендуемые региональные цены Steam.

Steam - это не просто площадка для продажи игр. Это сервис Valve, - глобальной технологической компании, одержимой оптимизацией и максимизацией прибыли. Valve обладает колоссальным объемом данных о продажах, поведении игроков, экономических условиях в десятках регионов мира. И именно на основе этого сложнейшего анализа она предоставляет издателям инструмент рекомендуемых региональных цен.

Это не просто цифра "с потолка" или результат поверхностного взгляда. Рекомендации Valve - это результат комплексного многофакторного моделирования, которое учитывает уже перечисленные мной:

  • Паритет покупательной способности (ППС): Не просто номинальные зарплаты, а реальная покупательная способность валюты в конкретном регионе.
  • Исторические данные о продажах: Как игры разных ценовых категорий продавались в этом регионе ранее.
  • Объем и потенциал рынка: Оценка количества потенциальных покупателей.
  • Эластичность спроса по цене: Насколько сильно изменение цены повлияет на количество продаж в данном регионе (ключевой фактор для объемных рынков вроде российского).
  • Валютные риски: Учет волатильности обменных курсов.
  • Уровень цифрового пиратства: Адекватная цена резко снижает привлекательность нелегального скачивания.

И самое важное, Valve скорректировали эти рекомендации 2 с лишним года назад, учтя все глобальные изменения: инфляцию, последствия пандемии, геополитические сдвиги, санкционное давление. После этой корректировки для России рекомендованная цена выросла примерно на 80% по сравнению с уровнем ~2014 года. Но даже после масштабного пересмотра, учитывающего всю новую экономическую реальность, обновленные рекомендации Valve по-прежнему позиционируют Россию как один из самых дешёвых регионов в мире.

Ещё раз. Valve - это компания, которая стремится выжать максимум из каждого цента, и эта компания посчитала, что даже с учетом всех издержек и рисков, оптимальная (т.е. наиболее прибыльная в долгосрочной перспективе) цена для российского рынка значительно ниже, чем для большинства других стран. Они заложили в эту рекомендацию и свою 30% комиссию, и все прочие "издержки" цифровой дистрибуции.

Поэтому, когда издатель выставляет цену в 3500 рублей (вместо рекомендованных Valve 1600 рублей для игры за $50 после всех повышений), это не просто отражение неких абстрактных "издержек" или следование за глобальной инфляцией по аналогии с железом. Это сознательное игнорирование сложной, основанной на данных рекомендации от владельца платформы. Это решение отклониться от стратегии, которую сама Valve считает оптимальной для максимизации прибыли на российском рынке через баланс "цена/объем".

В отличие от продавца видеокарт, который не может отменить таможенные пошлины или стоимость международной логистики, у издателя цифровой игры есть полная гибкость в установлении региональной цены в рамках рекомендаций Valve. И если он ставит цену значительно выше рекомендованной, это уже не вопрос "неизбежных затрат", а вопрос его собственной ценовой стратегии, которая в данном случае выглядит экономически необоснованной и игнорирующей специфику одного из крупнейших игровых рынков мира. Жадность ли это, плохой анализ или что-то еще - вопрос второй, но это точно "другое", нежели наценка на физический товар с его длинной цепочкой реальных издержек.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, 0wn3df1x сказал:

 

Поэтому призывы к отстаиванию справедливых региональных цен на цифровые игры - это не наивный порыв "на баррикады", а вполне рациональная попытка повлиять на стратегические решения глобальных компаний, оперирующих на рынке с совершенно иной экономической логикой, нежели рынок физических товаров. 

Но приведёт ли это к чему-то в реальности? Что геймеры получат на практике, если достаточное их кол-во бойкотирует покупку конкретной игры? Как добиться результата? Писать петиции издателю? Кто всё это начнёт и будет заниматься?  Никто не станет, никому это не нужно, при том, что можно свободно купить ключ, чуть ли не по минимальной цене Steam DB. Я понимаю, что кому-то нравится рассуждать лозунгами, в ключе -"мы должны объедениться и тп".  Но всё это, не более чем обычные рассуждения\призывы, которые не приведут ни к какому результату в реальности.   Большинству геймеров этого не нужно, потому как для большинства игр вполне норм цены для нашего региона, и к тому же, всегда можно найти ключи\гифты дешевле чем цена в стиме, что мы и видим на примере сабжа. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, piton4 сказал:

 можно найти ключи дешевле чем цена в стиме

Что, кстати, может являться нарушением. В документации чётко прописано:

  • Вы должны продавать свою игру в виде ключей в других магазинах аналогично тому, как продаёте её в Steam. Важно, чтобы предложение для пользователей Steam не было хуже, чем для покупателей ключей.
  • Скидка на ключи необязательно должна действовать в то же время, что и в Steam, но вы должны предложить пользователям Steam схожую скидку в разумные сроки.
  • Если вы запрашиваете крайне много ключей, не предлагая покупателям в Steam аналогичные условия, или занимаетесь лишь продажей ключей, не обслуживая пользователей Steam, то запрос на выдачу ключей могут отклонить, а вас — лишить права запрашивать ключи.

Таким образом, если вы видите, что в Steam игра продаётся за 3500 рублей, а ключ от неё где-то продаётся за 2000 рублей, то нужно это зафиксировать. Если в разумные сроки издатель не поставит такие же цены в Steam - нужно обязательно сообщить об этом Valve, чтобы они вынесли издателю предупреждение и, в крайнем случае, наказали его лишением возможности запрашивать ключи.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Это решение отклониться от стратегии, которую сама Valve считает оптимальной для максимизации прибыли на российском рынке через баланс "цена/объем"

Все это прямо круто и по научному. Ты видимо какой то СЕО-аналитик или продуктовый менеджер с чатом GPT в обнимку, хз. Давай тогда объясню свою низменную логику инженера играющего в игры в качестве основного хобби. Стаж лет 35 уже, плюс минус год, поэтому эволюцию индустрии видел.
1. На текущий момент я вижу что игры выходят в диапазоне от 5 баксов до 120. Можно бухтеть, бунтовать или сплочаться, но это реальность. Я смотрю и оцениваю личную привлекательность для себя. Ибо игры — это прежде всего вкусовщина. Игровой опыт, ессно, тоже решает, ибо надо с чем-то сравнивать. Опуская жанровые предпочтения, разброс везде сопоставимый. Игры разделяются по степени ожидания. То есть какие то игры прямо ждешь и готов их купить на релизе. За какими-то следишь, но без искры в глазах — такие обычно ждут распродаж. Какие-то игры становятся сюрпризами. И тут опять же многое решает впечатление от презентаций и стримов. Что-то готов купить “вотпрямсчас”, какие-то кидаешь в вишлист на будущее. Это можно назвать входным контролем. 
2. Ценовой барьер .Тут идет плотный анализ сколько стоит ваниль, сколько SP, какой диапазон выхода DLC и т.д. Например тот же Rogue Trader я ждал и купил сразу “ультемейт” издание. С 3 Ведьмаком тоже так было. Такое бывает нечасто, даже редко, но бывает. И даже среди дорогих игр, вроде Дьябло 4 за 80 евро. Но покупок на релизе, хорошо если процентов 20-30, и основной сегмент цен — 10-30$. Подавляющее большинство же ждут распродаж или скидок от 25 до 50%. Потому что что не жмет. 
Так вот исходя из наблюдений. Далее про цены на релизе.
Игры за 5-10 баксов — это что то простенькое, вроде рогаликов или ККИ (годноты почти нет)
10-20$ — какая то умеренная годнота из инди-сегмента (таких много, но годноты мало)
20-45$ — крепкие середняки или бюджетные, но сердитые по контенту. (основная статья расходов)
Все что выше 50 — блокбастеры или японские изделия с завышенным ЧСВ.
И тут идут обычные качели — стоит брать сейчас или нет, готов ли ты отстегнуть текущую сумму, или ну нафиг. Можно сколько угодно анализировать рынок Польши или макропоказатели продаж в Еврорегионе, но ты либо хочешь и можешь купить, либо не можешь и ждешь, либо посмотрел какой-нить стрим и оказалось что вообще не надо. Или купил и сделал рефанд, такое тоже часто бывает, особенно в последнее время. Иногда бывает что ты и хочешь и можешь, но цена в 70-80 баксов — это какой то треш. И это решает вопросе пользу обождать или вообще отказаться (привет Star War Outlaws).
Как мой личный вывод. Товар стоит столько, сколько за него готовы платить. Обоснованно это экономически, регионально или политически — неважно. Я вижу что большинство новинок задирает цены 50+ объясняя это чем угодно, начиная от классики “разработка дорожает” и до самых конченных аргументов похожих на бред, но реальность от этого лучшему не меняется. Поэтому цена 20-40$ для меня сейчас адекватная за большую игру, а если и графоний с оптимизацией завезли — так вообще хорошо). А 60$+ это дорого... пока что. Но игра это развлечение. Кто-то готов платить 80$ не глядя, кто-то вообще коллекционки скупает. Но можно ведь сказать — пойду лучше с братюнями на шашлыки съезжу. Приоритеты, не более. Сейчас сходить с девушкой погулять — стоить будет не меньше цены за среднюю игру. А если с семьей из 4+ человек.. так смотришь и игры от Юбисофт не такие и дорогие. Общий уровень жизни и трат вырос, и растет космически даже за года, а уж за десятилетия… Игор за 500 рублей уже не будет, как и 2007 года. Извиняюсь за сумбур.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра отличная (по первым впечатлениям). Стоит своих денег, по моим ощущениям. И с оптимизацией всё ок.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Мое беспокойство гораздо глубже и касается системного явления - размывания ценовой нормы для всего российского региона.

А внутри Росии тебя это не беспокоит? Как то однобоко получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Tiggerr сказал:

Поигравших и заценивших еще нет, я так понимаю..

скоро будут, благо в “зеленом” магазине уже вышла)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Сценаристом игры является Барисби Алборов, более известный как Guiltythree — автор веб-новеллы Shadow Slave.
      Казахская студия Rhinotales, несколько лет назад выпустившая неплохой интерактивный фильм She Sees Red, анонсировала тактическую стратегию Critical Shift.
      В Critical Shift предстоит играть за команду из элитных агентов с уникальным вооружением и способностями. Исследовать они будут секретный подземный комплекс, все ближе подбираясь к раскрытию «глобального заговора».

      Сценаристом игры является Барисби Алборов, более известный как Guiltythree — автор веб-новеллы Shadow Slave.
      Игра выйдет в этом году в Steam и на консолях Xbox и PlayStation.
    • Автор: SerGEAnt

      В Steam владельцы оригинальных игр получат ремастеры бесплатно.
      Чешская студия GSC Game World анонсировала ремастеры оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.
      Сборник получил название S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition и выйдет уже 20 мая на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
      В Steam владельцы оригинальных игр получат ремастеры бесплатно. Правда, есть нюанс: из них вырезали русскую озвучку.
      Особенности улучшенного издания:
      Визуальные улучшения, включая лучи света (God Rays), динамические экранные отражения (Dynamic Screen Space Reflections) и расширенные эффекты глобального освещения. Переработанные шейдеры воды, обновлённые скайбоксы и эффекты влаги. Улучшенная графика с обновлёнными текстурами для большей детализации персонажей и окружения. Обновлённые модели и угол обзора оружия. Многочисленные исправления ошибок и улучшения качества игры. Полная поддержка контроллера. Системные требования:


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Товарищ с замечательным ником «иван сексолог» смастерил русификатор для кооперативного хоррора Subterror, вышедшего в январе. Товарищ с замечательным ником «иван сексолог» смастерил русификатор для кооперативного хоррора Subterror, вышедшего в январе.
    • Вторая часть марлезонского балета Gemini. Заставляем Gimini писать скрипт для автоматизированного перевода через нее же. 
      В целом, эта часть весьма проста. Берем подряд каждый чанк с исходными переводами PL DE FR ES, отправляем в нейросеть, получаем перевод, сохраняем. Вот так это выглядит в процессе работы: Основной промт хранится в отдельном файле, и может быть в принципе каким угодно. Пока я взял за основу польский текст, а остальные языки использую для коррекции при необходимости, однако никто не мешает изменить этот промт как угодно, гибкость AI позволяет это делать. Можно добавить в запрос драфт русского перевода, можно делать перевод с нуля, можно удалять тэги шрифта <itallic> или что-то еще. 
      Перевод… Все равно не идеален. Однако взяв за основу польский, который славянский, мы можем максимально избежать проблемы родов/склонений/падежей, а остальные языки помогут найти смысл там, где и польского мало. В общем, тут надо экспериментировать.
      Дьявол как всегда в деталях. Деталь первая — пробелы и переходы на новую строку. 
      Нейросети рассматривают эти символы как ненужные и несмотря на то, что в промте есть явные указания сохранять начальные/конечные пробелы, это не работает. Приходится скриптом анализировать какой-то исходный язык (в моем примере польский —   Фильтр/коррекция для языка: Polish) и на основе его восстанавливать так называемую “кайму”, как метко назвала нейросеть эту функцию. Но это мелочи, простейший функционал так сказать.
      Тэги. Вот тут основная проблема. Есть 3 видов, уже говорил в предыдущем сообщении статистику: 
      Ключей с тегами <...>: 1929
        Ключей с тегами {...}: 1400
        Ключей с конструкцией '|plural(': 45
        Поехали подробнее. Теги <> нужны для работы со шрифтом — выделение текста и так далее. Пример: 
        Как видно из примера, можно вообще в теории забивать на эти тэги и удалять их из исходного текста. Ну будет внешний вид чуть более однообразный, вот для французов и испанцев  в примере как то не помешало. Сейчас текст передается как есть, вместе с тэгами, и это приводит к ошибкам, когда нейросеть их портит или выделяет не то. В общем, если оставлять тэги, то тут потом ручками придется проверять и править 2000 строк. Впрочем, можно написать спецскрипт, который будет более корректно работать с этими тэгами (1. Убрать тэги, 2. Перевести чистый текст 3. Проанализировать исходный текст 4. При возможности восстановить тэги на переводе). Это уже нюансы, пока я ничего с тэгами не делаю, предлагаю нейросети самой с ними разбираться. 
      Тэги {} — переменные игры. Пример:
      Zasada wypowiedziana przez {SpeakerTag} ze statusem Developera {DevStatus})
      Они при переводе должны каким-то образом учитываться, но из менять никоим образом нельзя. Сейчас опять же, мы оставляем это на контроль самой нейросети, однако она иногда все-таки будет лажать. Необходим ручной контроль и постредактура при необходимости всех 1400 чанков с этой структурой. 

      Для контроля тэгов используется механизм проверки тэгов. Извлекаются тэги <> из исходного основного текста (напомню, я взял за основу польский, однако можно и другой), извлекаются тэги из перевода, сравниваются. Если тэги разные — значит модель что-то там напутала, такой перевод помечается как “проблема с тэгом <>” для последующей ВНИМАТЕЛЬНОЙ редактуры и анализа. Аналогично контроль сделан для {}. Есть еще структура множественных чисел |plural(ХХХ дней/Хдня) — но таких вхождений мало, всего 45. Можно их просто взять из русского перевода, там эти структуры убраны и заменены другим словами, где нет вариаций.  Выводы. Инструменты уже готовы. Осталось сделать работу. Как я сказал постом выше — либо несколько месяцев бесплатно, либо 20 долларов и выше — в зависимости от выбранной модели и кучи сопутствующих нюансов. Кроме того, постредактура и обработка в любом случае нужна. В общем — если есть энтузиасты, могу все дать, занимайтесь. Сам я скорее всего делать ничего не буду, так как мне английского хватает, да и не хочу тратить столько времени. 
      Засим откланиваюсь, с уважением и проч и проч. 
    • Совокоты анонсировали скорый выход РПГ по Dark Heresy, а на ЗоГе тишина.. Странно. @SerGEAnt 
    • Обновление до версии игры 2.0.2.717.
    • Обновление под 1.7.0.1038.
    • Обновление под 0.9.13.626.
    • Русификатор обновлен для сборки игры 83999.
    • Надеюсь, к 2028 году русификатор будет полностью готов и раскроет игру полностью.
    • Gemini  говорите… Ну что ж, вот почитайте что я вчера за пару часов сделал:
      1. Выделил основные языки, с которыми нужно работать. PL DE FR ES. Остальные не нужны — только ухудшат контекст. 2. Заставил гемини написать скрипт для обработки всех локалей в единый файл, туда же засунул последнюю версию перевода. По пути слегка нормализуя текст (в польской версии использовались нестандартные кавычки, впрочем, всегда можно пересобрать с любыми другими правками/изменениями). Пример записей: Попутно собрал некоторую статистику:
        Вот что говорит последняя модель gemini 2.5 flash про свои возможности перевода: 
        осталось написать скрипт для перевода, казалось бы. 
      Про особенности скрипта для перевода я напишу чуть позже, а тут скажу про другой, не очень очевидный нюанс: если пользоваться бесплатным лимитированным тарифом gemini, то перевод 100 000 вхождений займет около 3 месяцев. Если платным, то несколько дней с ценой 15-20 долларов ориентировочно (а может и больше, тут дело такое…).  А потом потребуется еще серьезная правка после перевода, без этого никуда. В общем, выводы делайте сами, кому интересно могу скриптики/файлики выложить, а пока переходим ко второй части — переводу. Кстати, нейросеть настаивает что Охотник должен быть Хантер, что не надо его переводить дословно, и остальные языки нам это подтверждают. Это имя а не профессия. Не буду приводить се доводы, просто информация к сведению.
  • Изменения статусов

    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
    • Ob1tel

      Таксист Стример Анимешник https://www.twitch.tv/harddcore_gamer
      https://www.youtube.com/@HarddcorGamer
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×