Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Вице-президент NVIDIA не исключил, что генерация кадров из RTX 50 в будущем появится на старых видеокартах

Рекомендованные сообщения


Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.

На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.

Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.

Цитата

«Мы выпускаем лучшую версию мультикадровой генерации на 50-й серии, и в будущем мы посмотрим, что можем выжать из предыдущих поколений RTX».

Брайан Катанзаро.

Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ слушай, ну там и при 2-ух кадрах заметные артефакты при вращении камерой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 где то видел, вспомнил:

 

Цитата

Данный товар недоступен в вашем регионе

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, piton4 сказал:

слушай, ну там и при 2-ух кадрах заметные артефакты при вращении камерой. 

Так понятно что будет ухудшение, тут дело то в том что Инвидия кукарекает про то что может быть Хуанг расщедриться и его новая х3 генерация кадров будет работать и на 30-40 серии, когда эта тема уже, хоть и худо бедно, но работает на карточках где даже нет рт ядер).

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый ну да, оно работает, но картинка сыплется в движении.  Судя по надписи сверху, эта хрень ещё и недоступная.

1 минуту назад, \miroslav\ сказал:

Так понятно что будет ухудшение, тут дело то в том что Инвидия кукарекает про то что может быть Хуанг расщедриться и его новая х3 генерация кадров будет работать и на 30-40 серии, когда эта тема уже, хоть и худо бедно, но работает на карточках где даже нет рт ядер).

Так RT-ядра не причём, там тензорные вроде задействуются.  Но да, работает и без ядер.  Так похожее и в телеках работает, и вообще без всяких карт. :D   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Ленивый сказал:

где то видел, вспомнил:

Пример с Дед спэйс прям офигенный.

6 минут назад, piton4 сказал:

Так похожее и в телеках работает, и вообще без всяких карт. :D   

Ну в телеках с задержкой кадра в таком случае все очень ужасно, тут вроде намного лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, piton4 сказал:

 ну да, оно работает, но картинка сыплется в движении.  Судя по надписи сверху, эта хрень ещё и недоступная.

Ну просто тут правильный пример применения технологии — играть хоть как то чем никак.

А недоступность кому она когда мешала, хотя ес-но такие штуки лучше покупать что бы обновляться регулярно. 

7 минут назад, \miroslav\ сказал:

тут вроде намного лучше.

От проца она хорошо зависит, действительно древнее железо не вывезет. Я хз, но кажется это отличный костыль для встроек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, \miroslav\ сказал:

Ну в телеках с задержкой кадра в таком случае все очень ужасно, тут вроде намного лучше.

Я вот думаю, лучше уж разрешение снизить, настройки подрезать, чем всякие богомерзкие технологии по типу FG использовать. Если бы сейчас был какой-нибудь 15 век, то на людей использующих FG, охотились бы инквизиторы. Всё это от дьявола. 

8 минут назад, Ленивый сказал:

Ну просто тут правильный пример применения технологии — играть хоть как то чем никак.

Ну сам думай, дело твоё конечно, но как бы в конце пути, наказания за такое не было :diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, piton4 сказал:

Ну сам думай, дело твоё конечно, но как бы в конце пути, наказания за такое не было :diablo:

Вот как ты в монастырь уйдёшь, подальше от соблазнов Хуанга. Так сразу начну думать. А щас голова занята — я в неё ем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Ленивый сказал:

 А щас голова занята — я в неё ем.

Хорошее занятие :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, piton4 сказал:

Ну сам думай, дело твоё конечно, но как бы в конце пути, наказания за такое не было

а кого наказывать-то, если утилита легально продается в стиме, хоть и недоступна для нашего региона?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, фрейм генератор говно. И если он вместо одного доп кадра будет выдавать 3 доп кадра говном он быть не перестанет.

При его использовании появляется импут лаг небольшой но заметный и неприятный. И это заметно не только вы быстрых играх а в обще везде. Было у тебя 60фпс включил стало 100+ картинка плавнее а отзывчивость по ощущению будто 30.

Изменено пользователем Spy_13
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Прогресс заключается не в том, чтобы старое летало

ты презентации вообще хоть раз смотрел? там все тесты “старых” игр, ни кто не выкатывает тесты игр которых нет. хз, что там придумают разработчики. ну а что там придумают в UE попробуй еще угадать. ну и, попробуй просто не ставить в ультра, и все будет хорошо

12 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Люди покупают качественную одежду, жилую площадь, автомобили, продукты и так далее с запасом на будущее, а не на прошлое

опять ты пытаешься подменять понятия.

12 часов назад, 0wn3df1x сказал:

А DLSS — это как аспирин при раке: вроде и помогает на время, но проблему не решает. 

отправил бы тебя посмотреть умных людей, но ты не станешь, оставим как есть, плохо и ладно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

ты презентации вообще хоть раз смотрел? там все тесты “старых” игр, ни кто не выкатывает тесты игр которых нет. хз, что там придумают разработчики. ну а что там придумают в UE попробуй еще угадать. ну и, попробуй просто не ставить в ультра, и все будет хорошо


О да, презентации — священные скрижали маркетинга, где старые игры, отполированные до блеска и запущенные в идеальных условиях, демонстрируют скачок. В этом-то и проблема. Это чистой воды манипуляция. Они создают иллюзию скачка, который на практике оказывается пшиком, когда дело доходит до новых проектов.

Задача производителя железа — не просто показать, “как летает старьё", а обеспечить запас производительности на будущее. Они обязаны учитывать тенденции развития игровой индустрии, знать о новых технологиях, которые разрабатываются, и прогнозировать требования будущих игр. Крупнейшие производители железа (Nvidia, AMD) тесно сотрудничают с разработчиками игр и игровых движков, поэтому они прекрасно осведомлены о грядущих технологических прорывах и требованиях к железу. Они знают о планах разработчиков на годы вперёд.

1 час назад, h1pp0 сказал:

ну и, попробуй просто не ставить в ультра, и все будет хорошо

А это вообще за гранью. С таким же успехом можно сказать: "Не надо ездить быстрее 60 км/ч на суперкаре за три миллиона долларов, и всё будет хорошо". Смысл тогда покупать топовую видеокарту за бешеные деньги, если её потенциал нужно искусственно ограничивать, опуская настройки графики? Это абсурд. Люди покупают топовое железо, чтобы играть на максимальных настройках с комфортным фреймрейтом в течение нескольких лет, а не для того, чтобы крутить ползунки настроек вниз.

1 час назад, h1pp0 сказал:

опять ты пытаешься подменять понятия.

Это не подмена понятий, а прямая аналогия. Человек, покупая дорогую куртку, рассчитывает носить её несколько сезонов. Приобретая квартиру, он планирует жить в ней долгие годы. Покупая автомобиль, он ожидает, что тот будет служить ему верой и правдой не один год. Никто не покупает вещи, заведомо зная, что они устареют или перестанут выполнять свои функции через год. То же самое и с видеокартами. Покупатель рассчитывает на запас производительности, чтобы играть в новые игры на максимальных настройках в течение длительного времени.

1 час назад, h1pp0 сказал:

отправил бы тебя посмотреть умных людей, но ты не станешь, оставим как есть, плохо и ладно

"Умные люди" — это, видимо, те, кто рассказывает о "магии" DLSS.

DLSS — это, по сути, апскейлинг. Он создаёт изображение более низкого разрешения и растягивает его до нужного, используя алгоритмы машинного обучения. Да, это позволяет получить более высокий фреймрейт, но ценой снижения качества изображения. Это костыль, который позволяет временно решить проблему недостаточной производительности, но не устраняет её корень. И вместо того, чтобы решать эту проблему кардинально, производители предлагают паллиативные решения вроде DLSS. Это как заклеить дыру в крыше скотчем: вроде течь перестало, но проблема-то осталась.

Нам продают иллюзию прогресса, а на деле мы получаем лишь небольшие улучшения, которые тут же нивелируются. 

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, 0wn3df1x сказал:


О да, презентации — священные скрижали маркетинга, где старые игры, отполированные до блеска и запущенные в идеальных условиях, демонстрируют скачок. В этом-то и проблема. Это чистой воды манипуляция. Они создают иллюзию скачка, который на практике оказывается пшиком, когда дело доходит до новых проектов.

Задача производителя железа — не просто показать, “как летает старьё", а обеспечить запас производительности на будущее. Они обязаны учитывать тенденции развития игровой индустрии, знать о новых технологиях, которые разрабатываются, и прогнозировать требования будущих игр. Крупнейшие производители железа (Nvidia, AMD) тесно сотрудничают с разработчиками игр и игровых движков, поэтому они прекрасно осведомлены о грядущих технологических прорывах и требованиях к железу. Они знают о планах разработчиков на годы вперёд.

А это вообще за гранью. С таким же успехом можно сказать: "Не надо ездить быстрее 60 км/ч на суперкаре за три миллиона долларов, и всё будет хорошо". Смысл тогда покупать топовую видеокарту за бешеные деньги, если её потенциал нужно искусственно ограничивать, опуская настройки графики? Это абсурд. Люди покупают топовое железо, чтобы играть на максимальных настройках с комфортным фреймрейтом в течение нескольких лет, а не для того, чтобы крутить ползунки настроек вниз.

Это не подмена понятий, а прямая аналогия. Человек, покупая дорогую куртку, рассчитывает носить её несколько сезонов. Приобретая квартиру, он планирует жить в ней долгие годы. Покупая автомобиль, он ожидает, что тот будет служить ему верой и правдой не один год. Никто не покупает вещи, заведомо зная, что они устареют или перестанут выполнять свои функции через год. То же самое и с видеокартами. Покупатель рассчитывает на запас производительности, чтобы играть в новые игры на максимальных настройках в течение длительного времени.

"Умные люди" — это, видимо, те, кто рассказывает о "магии" DLSS.

DLSS — это, по сути, апскейлинг. Он создаёт изображение более низкого разрешения и растягивает его до нужного, используя алгоритмы машинного обучения. Да, это позволяет получить более высокий фреймрейт, но ценой снижения качества изображения. Это костыль, который позволяет временно решить проблему недостаточной производительности, но не устраняет её корень. И вместо того, чтобы решать эту проблему кардинально, производители предлагают паллиативные решения вроде DLSS. Это как заклеить дыру в крыше скотчем: вроде течь перестало, но проблема-то осталась.

Нам продают иллюзию прогресса, а на деле мы получаем лишь небольшие улучшения, которые тут же нивелируются. 

Так не покупай .. никто не заставляет . А как иначе будет идти прогресс без промежуточных решений ? И кто то за эти решения должен платить . Я заплатил за длсс и не жалею . Это дало мне возможность поиграть в высоких разрешения ( хоть это и частично фейк) и меня это устраивает . И судя по продажам видеокарт от хуанга, это  устраивает не только меня одного . И не нужно говорить , то нет выбора , вы хаваете говно и пр.. выбор есть всегда . 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Ленивый сказал:

Дум3 и Кукуруз: Главное что бы на соседском балконе было на что посмотреть:beach:

Хотите сказать Дум 3 топ конфиг не вывозил? Я на Радеоне 9600про играл на средне-высоких 75фпс, а это средняя карта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
      Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.
      Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

      Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.
      Вот неполный список таких игр:
      «Анабиоз: Сон разума» Borderlands 2 Mirror’s Edge Batman: Arkham City BioShock Infinite Bulletstorm Batman: Arkham Origins Assassin’s Creed 4: Black Flag Mafia 2 DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
    • Автор: SerGEAnt
      Судя по пресс-релизу, полученному приличными СМИ, производительность RTX 5070 будет примерно соответствовать производительности RTX 4090.
      Корпорация NVIDIA представила видеокарты следующего поколения во время выставки CES.
      Уже в январе выйдут RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 — за них попросят от 549 долларов до 1999 долларов США.

      Во время презентации были показаны промо-слайды с примерным сравнением производительности серии RTX 50 и RTX 40, согласно которым новинки будут превосходить старичков до двух раз.
      Судя по пресс-релизу, полученному приличными СМИ, производительность RTX 5070 будет примерно соответствовать производительности RTX 4090.




      Но есть нюанс. Дело в том, что NVIDIA также представила DLSS 4 — обновленную технологию реконструкции изображения. Она будет доступна на всех картах серии RTX, включая RTX 20, но NVIDIA не была бы собой, если бы во второй раз подряд подарила новым видеокартам нечто эксклюзивное. Вслед за Frame Generation у RTX 40 нас ждет Multi Frame Generation у RTX 50.

      Если включить эту опцию в поддерживаемых играх, то видеокарта будет генерировать не до двух, а до трех кадров за такт, то есть частота кадров может увеличиваться до восьми раз.
      Обратите внимание, что на приведенном примере RTX 5090 выдает всего 25-26 кадров в секунду без этой технологии.
      Но и для владельцев старых видеокарт вроде RTX 4090 есть хорошие новости! DLSS 4 не зря называется именно так: технологию здорово улучшили.
      «Старую» технологию генерации кадров сделали быстрее до 40%, благодаря чему генерация теперь занимает один кадр, а еще она теперь потребляет меньше видеопамяти. На презентации показали, как в Warhammer 40,000: Darktide счетчик кадров стал богаче при прочих равных.

      Также технология реконструкции получила и базовые улучшения: улучшено качество изображения, особенно в движении, уменьшено число возможных артефактов. Но подтверждений этому на презентации не показали.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обещают улучшить графику, включая качество окружения, спецэффектов и текстур, производительность, скорость загрузок, поддержку DLSS/FSR и плотность NPC на экране. Также в игре появится режим с классической камерой как в первых двух частях, возможность восстановить здоровье и стамину перед битвами. ININ Games анонсировала Shenmue III Enhanced — расширенную версию когда-то ожидаемого продолжения именитой серии, вышедшего в 2019 году. Обещают улучшить графику, включая качество окружения, спецэффектов и текстур, производительность, скорость загрузок, поддержку DLSS/FSR и плотность NPC на экране. Также в игре появится режим с классической камерой как в первых двух частях, возможность восстановить здоровье и стамину перед битвами. Игру представят на Gamescom, а выйдет она на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo и PC. Владельцам оригинала предложат скидку за обновление.
    • вроде как успокоился
    • Сколько таких проектов было? 2, 3, 5? Это исключение из правила, явление крайне редкое. А вы его пытаетесь возвести в ранг правила.  А кто-то запрещает? Делайте. А у Скайрима были ремастеры? Там, насколько помню, были переиздания. Полное, легендарное, супер-пупер-наипонейшее и т.д. Практика переизданий существует давно. Об чем выше уже @Tirniel упоминал. А с тем, что ремастеры делают ради бабок, никто и не спорит. За патч вам денег не заплатят.  Это игра в раннем доступе, ваш Кэп.
    • Некие Standstone смастерил хороший русификатор для кооперативной выживалки Grounded 2. Некие Standstone смастерил хороший русификатор для кооперативной выживалки Grounded 2.
    • Тогда о чём вообще речь? Я не сказать чтобы фанат, но любитель этой вселенной. Книги есть, миниатюры, игры покупаю. Они выпустили обновлённую версию старой игры, в которую без модов сейчас поиграть будет очень сложно. Но вот лично я не хочу заморачиваться с модами и настройками, и считаю нормальным заплатить 750 рублей за обновление игры до актуального состояния, в которое приятно играть в 2025-м году.
      А ещё есть новые игроки, внезапно, кому тоже нравится эта вселенная, и вот им играть в старые версии будет откровенно тяжело. Почему они не могут купить переиздание?
      Ты же вообще не фанат и не любитель, так просто кабанчиком мимо пробегал, но решил навалить своего мнения что разработчики офигели, а все кто купили сами дураки и поощряют бездельников. Зачем?
      Ну предлагают нам по факту купить второй раз ту же игру, ну купили мы. Что дальше? Тебе это жить мешает? Свербит в труднодоступном месте? Мы в этой теме потратили времени больше, чем стоит это переиздание. Переубеждать тебя смысла не вижу, да и не было такой цели. Хотелось бы понять твою логику, но это тоже кажется маловероятным. 
    • Grounded 2 Метки: Экшен, Приключение, Выживание, Для нескольких игроков, Строительство базы Платформы: PC XS Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Xbox Game Studios Дата выхода: 29.07.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 10597 отзывов, 78% положительных  
    • Ну я помню, как проекты через неделю после выхода оставались без  изначального разработчика. Даже на этом сайте об этом были новости. Но вот кто делал для них патчи дальше — я уже хз. История умалчивает. Я тогда могу назвать патч “самостоятельным”, к примеру в юнити легко поменять допустимый размер текстур сетки для теры(ну это земля, горы) или поменять допустимый размер теней,  а потом выпустить “патч” ну типо через года 4, и сказать что я сделал ремастер и теперь есть поддержка 2к и 4к и продам заново игру. Суть ремастеров, это срубить бабла с олдов, и по возможности привлечь тех кто хотел поиграть, но слишком уж не хотел портить глаза играя в низком разрешении. А иногда даже этого нету. Какая суть “ремастеров” скайрима? А если игра в раннем доступе по 10 лет, и там годами патчи выходят, это что? Бывает у  инди часто так что разраб выходит из спячки, и иногда спустя 7 лет вбрасывает обнову патчем. У крупняков тоже бывают патчи спустя куеву тучу лет, правда маленькие обычно. Например валве патчила халфу.  
    • @Dusker dобще ваши рассуждения о сравнении патча и ремастера это явная подмена понятий и аргумента. Потому что патчи, как правило, выходят на (относительно) новые игры. А ремастеры делают к крайней старым проектам, которым более 10-ти лет. Их практическая суть иная. И хоть бывает, что к старым играм выходят патчи, но вот на новинки ремастеры никто не выпускает сею же секунду.  P.S. И не надо мне тут затирать про ММО и изначально многопользовательские проекты, патчи к которым выходят годами.   И откуда такие выкладки по разнице вложенного труда и затрат? Так то правки игры. А ремастер это не патч на старую игру, а её переиздание. Переиздание, в первую очередь, призвано привлечь внимание игроков к продукту. Что вызовет больший интерес, патч к игре или “новая” игра?
    • А есть возможность переводить файл целиком? В файле много строк порядка 28000 и почти все которые пробовал не осиливают такой размер.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×