Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Вице-президент NVIDIA не исключил, что генерация кадров из RTX 50 в будущем появится на старых видеокартах

Рекомендованные сообщения


Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.

На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.

Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.

Цитата

«Мы выпускаем лучшую версию мультикадровой генерации на 50-й серии, и в будущем мы посмотрим, что можем выжать из предыдущих поколений RTX».

Брайан Катанзаро.

Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, jk232431 сказал:

добыть его в 90-х ни разу проблемой не было.

 

6 минут назад, Фри сказал:

да вроде они были общедоступными… 

Технически, может, и не было проблемы  добыть комп. Но вот лишних денег у родителей не было, увы. И среди родственников и друзей тоже ни у кого компа не было.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Технически, может, и не проблема. Но вот лишних денег у родителей не было, увы. 

честно говоря я был маленький , ну относительно — Очень школьник, и не помню , как там с деньгами было… отец сам спаял)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 minutes ago, Фри said:

честно говоря я был маленький , ну относительно — Очень школьник, и не помню , как там с деньгами было… отец сам спаял)

У меня родители покупали, я тоже был мелкий и не помню точных цифр, но помню, что он стоил дешевле той же денди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, h1pp0 сказал:

разработчики железа открывают “новые двери” в мир реалистичной графики, предоставляя технологии в массы. у тебя память что ли отшибло? забыл, что ВСЕГДА играть на ультра могли себе позволить только обладатели самых-самых жирных сборок. есть одно единственное исключение — 1000 серия и  народная 1060, которая давала производительность вчерашнего флагмана за много денег, за очень умеренный прайс. и именно тогда, появилась “оптимизация”, потому как у всех на руках оказался фактически флагман. до 1000 и после 1000 такого больше не было. святой 2004, не каждый мог запустить HL2, DOOM3, Far Cry на максималках и получить в 1024*768 стабильные 60, всегда приходилось чем-то жертвовать в настройках. словно с детьми говоришь, ей богу.

Ты упускаешь главное: ответственность. Производители железа несут ответственность за то, чтобы их продукция соответствовала требованиям времени. Открывать "новые двери" — это, конечно, здорово, но если эти двери ведут в комнату, где невозможно комфортно находиться, то грош цена таким дверям. Твои воспоминания о том, как "ВСЕГДА играть на ультра могли себе позволить только обладатели самых-самых жирных сборок" — это не оправдание, а констатация факта, что производители железа всегда пытались продать нам больше, чем мы реально получали. Исключение с 1060 — это лишь подтверждение правила. Это был редкий случай, когда производительность действительно соответствовала цене. Но это не значит, что теперь мы должны смириться с тем, что нас постоянно обманывают.

5 часов назад, h1pp0 сказал:

если подходить к настройке игры с умом, то 3060 показывает достойный уровень производительности за свои деньги. это раз. два, топовые показывают исключительный уровень производительности, если опять таки с умом подходить к настройки игровой графики. а не в тупую — все ползунки в правую сторону, потому что у меня 4090! честный расчет еще не по зубам современному железу.

Это опять попытка оправдать недостатки железа. Мы покупаем топовые видеокарты не для того, чтобы "с умом" ковыряться в настройках, а для того, чтобы наслаждаться игрой на максимальных настройках. И если для этого приходится прибегать к ухищрениям вроде DLSS, то это говорит лишь о том, что производительность железа недостаточна. 

5 часов назад, h1pp0 сказал:

как? как машина может устареть? ну что ты за бред несешь?!? серьезный недостаток, это может, могли допустить ошибку в конструировании, могли заложить повышенный износ на определенную деталь 

Мы говорим не о случайных ошибках, а о запланированном устаревании. Производители железа сознательно создают ситуацию, когда их продукция устаревает через несколько лет, чтобы вынудить пользователей покупать новые модели. И это не теория заговора, а реальность рынка.

5 часов назад, h1pp0 сказал:

более менее? иди запусти любую игру до эпохи темпорального сглаживания, и посмотри на прекрасную игру когда все рябит от лесенок. на все эти переходы лесенкой. красиво да? скажешь — так есть же сглаживание! да, есть, включи и увидишь, что фпс таят на глазах, а лесенки как были, так и остались. и что бы их убрать, нужно было это сглаживание выкручивать в потолок, роняя при этом фпс. вот прекрасные времена были! не то что сейчас, все эти dlss rtx…

качество изображения — улучшается! да, в каких-то очень мелких вещах будет чуть-чуть хуже (издержки), но глобально картинка становится лучше именно благодаря современным алгоритмам обработки и фильтрации выводимой картинки.

это ты застрял в эпохе DLSS 1, поры вылазить с погреба.

и еще раз для всех, скачайте, не поленитесь любую игру до эпохи темпоральных алгоритмов сглаживания и посмотрите на игры в честную. если лень, загуглите разборы развития графики в играх, и посмотрите как было ужасно (но мы терпели, потому что любили игры) и как хорошо (не у всех выходит) сейчас (но по вашему мнению ужасно, потому что вы перестали банально любить игры)

Проблема "лесенок" (aliasing) на краях объектов в компьютерной графике возникает из-за дискретизации изображения — представления непрерывного сигнала (изображения) в виде дискретных пикселей. Проще говоря, кривые линии и наклонные края на экране, состоящем из квадратных пикселей, выглядят ступенчато. Для борьбы с этим эффектом были разработаны различные методы сглаживания (anti-aliasing).

В древние времена использовались такие методы, как MSAA (Multisample Anti-Aliasing), FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) и SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing). MSAA был наиболее качественным, но и самым ресурсоёмким, он требовал многократного рендеринга каждого пикселя, что существенно снижало производительность. FXAA и SMAA были менее требовательными, но и качество сглаживания у них было ниже, часто с размытием изображения.

Затем появилось темпоральное сглаживание TAA — оно использует информацию о предыдущих кадрах для сглаживания текущего. Это позволяет достичь хорошего качества сглаживания с меньшими затратами производительности, чем MSAA. Но и у TAA есть свои недостатки: "призрачные" артефакты (ghosting) - размытые следы от движущихся объектов, а также размытие мелких деталей.

DLSS же — это аппроксимация. Он не создаёт изображение высокого разрешения с нуля, а восстанавливает его на основе имеющейся информации. И, как любая аппроксимация, он неизбежно вносит ошибки. Эти ошибки могут проявляться в виде потери мелких деталей, размытия текстур, артефактов и других искажений. Да, в некоторых случаях DLSS может выглядеть лучше, чем нативное изображение в низком разрешении с обычным сглаживанием, но это не значит, что он "улучшает" качество изображения в абсолютном смысле. Он просто делает компромисс между производительностью и качеством, смещая баланс в сторону производительности.

DLSS — это костыль, а не лекарство. И вместо того, чтобы полагаться на костыли, нужно требовать от производителей железа достаточного прироста производительности, чтобы играть в новые игры на максимальных настройках без каких-либо компромиссов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.01.2025 в 18:47, DarkHunterRu сказал:

Я вот xочу застать, когда можно будет поиграть в текстовые квесты-рпг, где окружение будет генерироваться, в идеале у каждого персонажа должен быть ИИ прообраз который будет как-то реагировать, на любые твои действия, похожее уже есть, но работает весьма коряво, до того, во что реально захочется поиграть — еще очень далеко

Видел подобное с аниме девочкой в 3д, там одна из целей получить пароль к ее компу. ИИ-аниме-девочка пароль к компу не говорит. Нужно наводящими вопросами, через разговор выудить у нее информацию о ее пароле. Ну если это слишком палевно происходит, ей не нравится. Если ты начинаешь, рыскать в ее вещах ей тоже не нравится. Она у тебя тоже что-то спрашивает, и пытается увести тему, если ты ей грубишь, то она злится и по-моему тебя убивает. Сообщения и вопросы ты сам полностью печатаешь. По-моему там даже озвучка была всех фраз генерируемая в воздухе. Всех подробностей не помню, я мельком глянул на ютубе прохождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, h1pp0 сказал:

я куплю то, что посчитаю нужным и оправданным по цене

да-да, именно такие кушали лапшу про “божественный ССД”, “революционный RTX” и прочие сказки маркетологов. Немамонты — такие немамонты)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, h1pp0 сказал:

+20% примерно было постоянно. два исключения — 1000 серия и 4090, которая дала почти двухкратный прирост по сравнению с флагманом прошлого поколения.

 

Ну на счёт 20% я не уверен, мне кажется поболее было. Да, у 1080ti и 4090,  действительно самые большие отрывы от предыдущих поколений.  Ещё, насколько помню, у 8800gtx был очень серьёзный отрыв от 7800gtx.  

Кстати, уже вышли независимые тесты. В 4k, 5090 производительнее 4090 на 30-40% в среднем,  в 1440p на 20-25%

@Dusker 30-40% :tongue:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, 0wn3df1x сказал:

 

В древние времена использовались такие методы, как MSAA (Multisample Anti-Aliasing), FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) и SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing). MSAA был наиболее качественным, но и самым ресурсоёмким, он требовал многократного рендеринга каждого пикселя, что существенно снижало производительность. FXAA и SMAA были менее требовательными, но и качество сглаживания у них было ниже, часто с размытием изображения.

 

FXAA и SMAA ещё встречаются, а вот от MSAA можно сказать все отказались, хотя это самое лучшее по качеству сглаживание. По сути там кратно увеличивается разрешение, но только на краях объектов. То есть 1080p с 8xMSAA, это по сути объекты с границами в 16k, ну и соответстыено умнньшение “лнсенок” за счёт этого, ну и практически отсутстыие замыливания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, piton4 сказал:

30-40%

Неплохо неплохо. Наконец поиграю в киберпанк с 25 фпс.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dusker сказал:

Неплохо неплохо. Наконец поиграю в киберпанк с 25 фпс.

Так это, глаз больше 25 кадров все равно не видит.:D

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Так это, глаз больше 25 кадров все равно не видит.:D

И то верно.

 

3 минуты назад, Dusker сказал:

Неплохо неплохо. Наконец поиграю в киберпанк с 25 фпс.

Никогда не сомневайся в моих словах ))

4 минуты назад, Dusker сказал:

Неплохо неплохо. Наконец поиграю в киберпанк с 25 фпс.

Будешь брать? :ohmy:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, piton4 сказал:

Будешь брать?

Не. У нвидия сейчас такая политика, что либо ты берешь топовые карты, либо не берешь ничего. К синим придется идти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Dusker сказал:

Не. У нвидия сейчас такая политика, что либо ты берешь топовые карты, либо не берешь ничего. К синим придется идти.

В общем-то согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, piton4 сказал:

Кстати, уже вышли независимые тесты. В 4k, 5090 производительнее 4090 на 30-40% в среднем,  в 1440p на 20-25%

За прибавку в 400 баксов к прайсу, сомнительная прибавка к производительности. В этом поколении 5080 выглядит более привлекательной, там хотя бы прайс не изменился, и прибавка есть, не большая, но для владельцев 3ххх серии, если цена будет адекватной, топ решение.  

Кстати, говорят 5ххх ожидается жёсткий дефицит карт на старте, так как Nvidia не успела произвести достаточно карт к старту продаж. Жду того чела, который собрался за 300к купить 5090 на озоне с пруфами. Надеюсь он не пропадёт и не сольётся. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, mc-smail сказал:

так как Nvidia не успела произвести достаточно карт к старту продаж

Не успела ли или же даже и не собиралась успеть? Всё-таки даты начала продаж устанавливают они сами. Хмм.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
      Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.
      Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

      Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.
      Вот неполный список таких игр:
      «Анабиоз: Сон разума» Borderlands 2 Mirror’s Edge Batman: Arkham City BioShock Infinite Bulletstorm Batman: Arkham Origins Assassin’s Creed 4: Black Flag Mafia 2 DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
    • Автор: SerGEAnt
      Судя по пресс-релизу, полученному приличными СМИ, производительность RTX 5070 будет примерно соответствовать производительности RTX 4090.
      Корпорация NVIDIA представила видеокарты следующего поколения во время выставки CES.
      Уже в январе выйдут RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 — за них попросят от 549 долларов до 1999 долларов США.

      Во время презентации были показаны промо-слайды с примерным сравнением производительности серии RTX 50 и RTX 40, согласно которым новинки будут превосходить старичков до двух раз.
      Судя по пресс-релизу, полученному приличными СМИ, производительность RTX 5070 будет примерно соответствовать производительности RTX 4090.




      Но есть нюанс. Дело в том, что NVIDIA также представила DLSS 4 — обновленную технологию реконструкции изображения. Она будет доступна на всех картах серии RTX, включая RTX 20, но NVIDIA не была бы собой, если бы во второй раз подряд подарила новым видеокартам нечто эксклюзивное. Вслед за Frame Generation у RTX 40 нас ждет Multi Frame Generation у RTX 50.

      Если включить эту опцию в поддерживаемых играх, то видеокарта будет генерировать не до двух, а до трех кадров за такт, то есть частота кадров может увеличиваться до восьми раз.
      Обратите внимание, что на приведенном примере RTX 5090 выдает всего 25-26 кадров в секунду без этой технологии.
      Но и для владельцев старых видеокарт вроде RTX 4090 есть хорошие новости! DLSS 4 не зря называется именно так: технологию здорово улучшили.
      «Старую» технологию генерации кадров сделали быстрее до 40%, благодаря чему генерация теперь занимает один кадр, а еще она теперь потребляет меньше видеопамяти. На презентации показали, как в Warhammer 40,000: Darktide счетчик кадров стал богаче при прочих равных.

      Также технология реконструкции получила и базовые улучшения: улучшено качество изображения, особенно в движении, уменьшено число возможных артефактов. Но подтверждений этому на презентации не показали.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×