Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирована отечественная военная тактика Red Recon: 1944

Рекомендованные сообщения

221217-3caa9218192448bdbe1e9e1fc0486ff6.

Пользователям предстоит возглавить отряд разведчиков и выполнить целый ряд заданий на территории Восточной Пруссии в 1944 году.


Отечественная студия «Варяги» представила на суд общественности свою первую игру — это тактическая стратегия в сеттинге Втором мировой войны Red Recon: 1944.

221217-3caa9218192448bdbe1e9e1fc0486ff6.

Пользователям предстоит возглавить отряд разведчиков и выполнить целый ряд заданий на территории Восточной Пруссии в 1944 году. Действовать бойцам придется как скрытно, так и в открытом бою. 

Сейчас проект находится на активной стадии разработки. Его релиза придется ждать не меньше полутора лет. Известно, что в сердце Red Recon: 1944 бьется современный движок Unreal Engine 5.

Что касается «Варяг» — эта студия новая, однако в ее команде уже есть опытные разработчики, успевшие поработать над такими проектами, как «Партизаны 1941», Jagged Alliance 2 и Heroes of Might and Magic.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, Dusker сказал:

И вам кроме аналогий никак это не донести.

Вам аналогии не даются. Что опять подтверждается вот этим:

53 минуты назад, Dusker сказал:

Вам на заводе выплавят, какую то бесполезную стальную волнистую балку. Она бесполезна будет, но выплавлена она качественно будет. Даже если она никому не нужна. Вот вам еще одна аналогию.

Не умеете.

Если же вы хотите оправдать АААигры их “качеством”, при чем чем больше в игру влили бабла — тем она качественней, то я вас разочарую. Больше денег не ровно выше качество. Поймите эту простую истину.

53 минуты назад, Dusker сказал:

Я обсуждаю с вами базовый контейнер, а не то, что в него положили, то что в него положили, включаясь всю смесь, это — ВКУСОВЩИНА.

Кажется я начинаю понимать. Вы тот, кто судит о книге по обложке.

53 минуты назад, Dusker сказал:

Вы опять про свой вкус.

Я где-то в цитате сказал “нравится-не нравится”? Я лишь сказал, что игру, как продукт, нужно оценивать в комплексе, а не по кускам. В чем тут вкусовщина?

53 минуты назад, Dusker сказал:

Какая лучше моделька персонажа? уникальная с продвинутой лицевой анимацией, или обычная сделанная на коленке, бесплатная, без лицевой анимации?

А кроме крайностей варианты есть? Моделька может быть простой, но с качественно прорисованной анимацией и без вливания кучи бабла, если, к примеру, мы имеем инди в рисованном стиле.

53 минуты назад, Dusker сказал:

То что вам не нравится выбор который использовали при модельки и голос озвучки, это ВАШ ВКУС, сам проект от этого хуже не становится.

Это вы про инди?

53 минуты назад, Dusker сказал:

Условно говоря представьте себе контейнер для еды, с функцией как подогрева, так и заморозки содержимого, с таймером, оповещением и т.д. — это ААА. И представьте себе обычный простой контейнер без этих наворотов — это инди.

Инди-контейнер ровно также может содержать допфункции подогрева/разморозки. Но емкость инди-аккумулятора будет ниже, вот и все. Я же говорил — не умеете в аналогии. Выбирайте иной метод убеждения. Я серьезно, без подколок.

53 минуты назад, Dusker сказал:

Вы опять о вкусовщине, но ок.

О какой, нахрен, вкусовщине? Игра — продукт, основная цель которого — развлечь игрока. Развлечь. Не накормить, не обогреть, не наморозить игроку льда. РАЗВЛЕЧЬ! Если игра не развлекает — это плохая, некачественная, игра. Особеннол когда это ААА-игра, в которую влили кучу бабла. Точка. Это основополагающий элемент и самая суть игры.

53 минуты назад, Dusker сказал:

Если им дать меньше денег, то они сделали бы еще хуже.

А, Конкорд и Скал энд бонс провалились от нехватки денег?! Гениально!:dash1:

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Кажется я начинаю понимать. Вы тот, кто судит о книге по обложке.

Нет я тот кто говоря о переплете книге, из какого материала она сделана, сколько в ней страниц, судит об этих параметрах по….этим параметрам! Я сравниваю блокнотик и книгу. А вы мне как и некоторые другие про то что в блокноте же классные истории написаны, а в книгах какая то скучная чушь. Вы мне пытаетесь аргументировать, что блокнотик лучше книги, потому что там написана история которая вам понравилась, а я вам говорю, что сама книга, сама по себе, а не то что в ней написано — лучше, чем блокнот. Stardew Valley(блокнот) лучше чем Конкорд(книга). Но ААА(книга) лучше чем инди(блокнот). Stardew Valley написанная в блокноте хуже чем Stardew Valley написанная в форме книги. Конкорд в форме книги, лучше чем Конкорд написанный в блокноте.

До сих пор непонятно?

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Dusker сказал:

Stardew Valley написанная в блокноте хуже чем Stardew Valley написанная в форме книги. Конкорд в форме книги, лучше чем Конкорд написанный в блокноте.

Почему? Потому что обложка ярче? Потому что на нее потрачено больше денег? Потому что о яркой обложке узнает больше народу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Dusker сказал:

Почему ты упорно игнорируешь, то что было написано уже неоднократно включая первый пост? Там 3 причины было, а не одна. Почему ты в таком случаешь не напишешь например “Разрабы создают игры специально с плохой графикой, и старыми механиками ради олдскул группы?” Почему акцент на ведра именно делаешь?

@Dusker Я никогда ничего не игнорю, я не в курсе, что там было у тебя ещё где-то написано, текста я все не читаю. У тебя было чётко написанная фраза, и за это сразу же глаз зацепился. Не имеет никакого значения, что было написано до этого, и какие там ещё были причины.  Будь у тебя хоть 100 причин ещё, какое это имеет отношение, вот конкретно к вопросу спора? 

Ты утверждаешь, что инди продаются, из-за людей со слабым железом, и это одна из главных причин существования инди. Ты ведь это утверждаешь? Да, это. А я вот говорю, что это полная ахинея. Всё.  

Так как это утверждение звучит как бред, и исходит оно от тебя, то обосновывать и доказывать здесь должен ты. Обосновывай.  Ты реально смешные вещи иногда пишешь, как будто у тебя какое-то своё, индивидуальное представление о том, как всё работает, и ты в это веришь.

Какие у тебя доводы, кроме того, что у огромного числа пользователей имеются вёдра?  Так как это не правда, тру-вёдра есть только у небольшого процента пользователей, и не забывай и про консоли, на которых так же выходят инди, и которые совсем даже не вёдра. Так,  что скажешь?  

Разработчик инди, вообще не держат в уме, какое там кол-во слабых пк имеется у пользователей, они вообще этот момент не рассматривыают, это звучит разумно, в отличии от того, что ты пишешь. И cуществование инди-сектора из-за того, что есть много людей со слабыми пк, даже не является одной из миллиона причин.

Изменено пользователем piton4
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

Почему? Потому что обложка ярче? Потому что на нее потрачено больше денег? Потому что о яркой обложке узнает больше народу?

Потому что это останется та же самая книга. Это пример для Делюкс и обычного издания той же самой игры:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Dusker сказал:

Я сравниваю блокнотик и книгу.

Вот вам еще один пример неправильной аналогии. Тогда уж вы сравниваете книгу в твердом переплете и бумажной обложке. Но вот что интересно, книги в бумажной обложке нередко являются изданием книг ранее выпущенных в твердом перелете.

10 часов назад, Dusker сказал:

А вы мне как и некоторые другие про то что в блокноте же классные истории написаны, а в книгах какая то скучная чушь.

Не, ну если вы покупаете книгу ради кожаной обложки и переплета, то вы покупаете не книгу, а обложку и переплет. Книга — содержимое, самая её суть — вам не интересна и вы её читать не собираетесь. Просто ставите на полочку очередную обложку “шоб была”.

10 часов назад, Dusker сказал:

Вы мне пытаетесь аргументировать, что блокнотик лучше книги, потому что там написана история которая в разы лучше, чем в книге в кожаном перелете.

Поправил, не благодарите.

10 часов назад, Dusker сказал:

Stardew Valley написанная в блокноте хуже чем Stardew Valley написанная в форме книги.

Покажите мне ААА-Stardew Valley.

10 часов назад, Dusker сказал:

До сих пор непонятно?

Это вам до сих пор не понятно. Вася Пупкин может написать историю о том, как он ковырялся в носу. А потом заплатить издательству что бы его ковыряния в носу оформили в пятисотстраничную книгу на бумаге высшего качества, сделали для неё крутую кожаную обложку с золотым теснением, переплет усилили золотыми застежками, вставили в текст иллюстрации именитого художника за круглую сумму. И вот это ковыряние в носу Васи Пупкина вы купите, потому что это “дорого-богато”.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Вот вам еще один пример неправильной аналогии. Тогда уж вы сравниваете книгу в твердом переплете и бумажной обложке. Но вот что интересно, книги в бумажной обложке нередко являются изданием книг ранее выпущенных в твердом перелете.

Вы в курсе вообще какие инди бывают? А то вы сначала про утрирование с модельками, теперь про бумажный переплет.  Блокнотик, это еще очень, ОЧЕНЬ мягко.

26 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Не, ну если вы покупаете книгу ради кожаной обложки и переплета, то вы покупаете не книгу, а обложку и переплет. Книга — содержимое, самая её суть, вам не интересна и вы её читать не собираетесь. Просто ставите на полочку очередную обложку “шоб была”.

О какой вообще покупке речь? Мы что тут обсуждаем какую то конкретную книгу? Мы обсуждаем то на чем удобнее читать текст. На маленьком блокнотике с ограниченным небольшим количеством страниц, с текстом от руки, или в книге в твердом переплете, где используется специальная бумага, печатный текст, и достаточное количество страниц чтобы ничего не вырезать из истории из-за нехватки места как в блокноте, и даже где то возможно добавить иллюстрации. Вот об этом мы говорим. А не о том, насколько интересный и классный сам смысл текста.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Dusker сказал:

Вы в курсе вообще какие инди бывают?

А вы в курсе какие ААА бывают?

9 часов назад, Dusker сказал:

О какой вообще покупке речь? Мы что тут обсуждаем какую то конкретную книгу? Мы обсуждаем то на чем удобнее читать текст. На маленьком блокнотике с ограниченным небольшим количеством страниц, с текстом от руки, или в книге в твердом переплете, где используется специальная бумага, печатный текст, и достаточное количество страниц чтобы ничего не вырезать из истории из-за нехватки места как в блокноте, и даже где то возможно добавить иллюстрации. Вот об этом мы говорим. А не о том, насколько интересный и классный сам смысл текста.

Да? А мне вот видится, что у вас один аргумент — бабки решают за качество. Чем больше бабла — тем лучше игра. Потому что о качестве продукта в целом вы упорно не желаете говорить. Только об обложках.

Единственный сценарий, при котором больше денег — выше качество — это какой-то идеализированный мир. Где все-все-все хотят создать качественную игру. Где никто не хочет пропихнуть какие-то левые идеи поперек логики и сюжета, где все стотыщмильонов идут именно на разрабьотку игры, а не на какие-то левые траты и карманы эффективных менеджеров. В этом идеальном мире бОльшие деньги принесут большУю пользу. Но даже это не умаляет достоинство инди-игр на фоне ААА.  Потому что и там есть продукты, не уступающие ААА по проработке. Да, они проще в исполнении. Но становятся ли они от этого значимо хуже? Не факт.

P.S. И да, мы живем в реальном мире, где ваши фантазии о том, что больше денег — игра лучше — зачастую лишь ваши фантазии.

P.P.S.

Так есть ли ААА-Stardew Valley? Или такая игра возможна только в инди-сегменте?

Изменено пользователем Сильвер_79
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Да? А мне вот видится, что у вас один аргумент — бабки решают за качество. Чем больше бабла — тем лучше игра. Потому что о качестве продукта в целом вы упорно не желаете говорить. Только об обложках.

Потому что мы говорим о об обложках, а не о том какая интересная история ею обернута. О материале из которого эта обложка сделана. Материал стоит денег, чем лучше качество материала тем дороже. Или это у вас все бесплатное? И не важно как эта обложка используется, нравится она или нет. Само изделие в виде обложки качественное.

Самый простейший пример это озвучка между ААА и инди. У инди просто нет денег на актеров. Поэтому в инди озвучки либо нет, либо она сделана самими авторами на домашний микрофон, либо в лучшем случае озвучивается только сюжет, а второстепенные диалоги и реплики остаются без озвучки. У ААА деньги есть озвучить полностью весь проект, иногда даже предоставляя возможность выбрать голос главного героя из нескольких вариантов. То насколько вам нравится выбор актеров — это то что внутри обложки. Но сама обложка, которая и называется ААА — лучше, потому что само наличие полной озвучки да еще и с выбором — это лучше чем ее отсутствие. Вот в чем разница между ААА и инди. В наличии денег, которые позволяют сделать такую вот обложку “лучше” и даровать ей статус ААА. А инди не может себе позволить этого, поэтому она инди.

9 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Единственный сценарий, при котором больше денег — выше качество — это какой-то идеализированный мир. Где все-все-все хотят создать качественную игру. Где никто не хочет пропихнуть какие-то левые идеи поперек логики и сюжета, где все стотыщмильонов идут именно на разрабьотку игры, а не на какие-то левые траты и карманы эффективных менеджеров. В этом идеальном мире бОльшие деньги принесут большУю пользу. Но даже это не умаляет достоинство инди-игр на фоне ААА

Какой еще сценарий идеализированного мира. ААА подразумевает высокое финансирование проекта. Всё. А вы придумываете уже то, что эти деньги украдены, потрачены куда то не туда. Вы придумываете условности и ситуации когда ААА эти деньги не получила. Даже если учесть, что часть денег с проекта воруют. Все равно, в него, именно на него, вливается больше денег, чем на инди проект. Иначе бы проект давно бы потерял статус ААА. И в этом разница. А больше денег — всегда хорошо. Не верите? Сходите к начальнику попросите урезать вам зарплату до минимума. А потом расскажите, что ваша жизнь — с минимальным финансированием улучшилась, может поймете что ваша жизнь была качественнее с высоким доходом, даже если вдруг какую то часть, вы пускали на “левые” траты.

9 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Так есть ли ААА-Stardew Valley? Или такая игра возможна только в инди-сегменте?

Ее нету, сделали игру на те средства что были. Были бы деньги(которые потрачены на проект, а не на левые траты, а то у вас же все деньги с ААА воруют, ничего на сам проект не идет) то качество исполнения было бы лучше, потому что почему нет? Почему если на проект тратят деньги, он должен внезапно стать хуже? Нету обьективных не спекулятивных причин.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Dusker сказал:

Потому что мы говорим о об обложках, а не о том какая интересная история ею обернута. О материале из которого эта обложка сделана. Материал стоит денег, чем лучше качество материала тем дороже. 

Ну я и говорю - вам надо дорого-богато, безотносительно качества продукта в целом. Вам только обложка нужна. Книгу вы не читаете. Ковыряния в носу Васи Пупкина будут смотреться на вашей книжной полке идеально.

4 часа назад, Dusker сказал:

Самый простейший пример это озвучка между ААА и инди. У инди просто нет денег на актеров. Поэтому в инди озвучки либо нет, либо она сделана самими авторами на домашний микрофон, либо в лучшем случае озвучивается только сюжет, а второстепенные диалоги и реплики остаются без озвучки. У

Сходите на сайт GamesVoice. У них там, в портфолио, найдете озвучку инди, сделанную на профуровне. У инди не всегда нет денег на озвучку. Это раз. Не всем инди нужна озвучка, это два. 

4 часа назад, Dusker сказал:

ААА подразумевает высокое финансирование проекта

С этим разве кто-то спорит?

4 часа назад, Dusker сказал:

Ее нету,

Вот именно, что нету. И не будет. Потому что невозможна она в ААА-фррмате. Как и, например, Into the Breach, карточный батлер, как и метроидвания с видом сбоку и ещё дофига игр в разных жанрах и направлениях. Не могут все делать ААА. И поэтому есть инди, а не потому что у людей железо ААА не тянет. 

4 часа назад, Dusker сказал:

Почему если на проект тратят деньги, он должен внезапно стать хуже?

Кто-то сказал, что игра с большими деньгами становится хуже? Цитату можно.

Спор изначально шел о том, что инди не хуже А+игр, а не о том, что последние становятся хуже от денег. И вам же не раз говорили, что большие деньги не всегда залог качества. А+ игры за последние пару лет не дадут соврать. 

Уже не знаю в какой раз повторяю - игра должна оцениваться не по отдельным элементам, а в целом. Иначе как можно назвать Ведьмак 3 плохой игрой? Там ведь и графика, и анимации, и озвучка ну очень классные, контента хоть жопой жуй (особенно на Скелиге:D). Обложка зашибись просто. А ведь кто-то (не будем называть имён, тыкать пальцем и говорит, что это @Dusker), называет эту красивую, дорогую книгу плохой.

Изменено пользователем Сильвер_79
Дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.12.2024 в 16:38, Dusker сказал:

Инди сектор существует, потому что:

1.Есть те у кого ААА проекты банально не тянет железо, а поиграть во что-то хочется.

2.Есть некая группа консерваторов, которым нравится олдскул. Например пиксельная графика.

3.Потому что ААА сектор не в самом лучшем положении. Если ААА проектов нормальных нет, то что делать когда поиграть во что-то хочется? правильно, в инди.

Вот ваши исходные причины. Три в раз. Пройдемся ещё раз по каждой? 

1. Наличие устаревшего железа - не причина разработки инди. Это, если уж на то пошло, потребители инди. Но разработчик не ориентируется только на них.

2. Группа олдов не вытянет на себе весь инди-сегмент. 

3. Отчасти верное утверждение, но только в сочетании с многими прочими условиями.

И, к стати, почему вдруг ААА сейчас не в лучшем положении? Туда ведь много денег вкладывают, а это залог качества, по вашим заверениям. 

Вы в качестве причины почему-то не внесли нехватку финансирования для инди игр. Будь у них деньги - делали бы ААА. Об этом вы много рассуждали после, но в причины этот важный момент не внесли.

К вашим трем причинам добавляется:

4. Цены на инди значительно ниже, чем на ААА. 

5. Часть инди-игр в принципе не появятся в А+формате. 

6. В рамках инди возможны различные эксперименты, на которые не способен пойти ААА-сегмент из-за страха неудачных вложений. 

7. Инди игр, банально, в сотни раз больше, чем А+. 

Как видите, причин больше. И, естественно, при больших деньгах можно сделать игры лучше. Но не факт, что деньги обеспечат переход инди в класс ААА. Мне просто любопытно посмотреть на ААА Slay the spire. 

Изменено пользователем Сильвер_79
Дополнено

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Ленивый сказал:

  теперь надо определится что такое инди cмайлик геймер псих

Да тут все просто. Что не ААА - все инди. Осталось понять, что за зверь такой, эти  ААА-игры.:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Ну я и говорю - вам надо дорого-богато, безотносительно качества продукта в целом. Вам только обложка нужна. Книгу вы не читаете. Ковыряния в носу Васи Пупкина будут смотреться на вашей книжной полке идеально.

Это тролинг или что? Как можно такой бред выдавать? Вы с человеком разговариваете об обложке. И выдаете ему, что его только она и волнует. А что его должно волновать когда, он говорит об обложке? Он с вами не обсуждает  то что написано в книге, не говоря вообще о каких то примерах. Потому что это не относится к теме разговора.

ААА и инди это класс проекта, а не его какое то суммарное итоговое значение, которые учитывает все параметры, включая вкусовщину. Дворец и сарай. Для строительства дворца пригласили итальянских обученных ребят, выбрали лучшие материалы. А для сарая экономили что на материалах, что на работниках. На этом понятие ААА и инди заканчивается. Оно не идет дальше.  Итальянцы могут построить из качественных материалов, большой но планировке неудобный дворец, со странной отталкивающей обделкой и покраской внутри. А сарай может получится уютным, хоть и  маленьким но его качество будет страдать, он все таки из плохих материалов был сделан. — Но это уже не относится к обсуждению класса строения. Понятие ААА и инди уже не смотрит на то, что людям больше зашел сарайчик чем дворцы и виллы. Это все частные, индивидуальные случаи. Не понравился дворец? Ок. Но факт в том, что в его постройке были использованы более качественные материалы и технологии, он больше. Поэтому на уровне класса жилья он лучше.

5 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Вот именно, что нету. И не будет. Потому что невозможна она в ААА-фррмате. Как и, например, Into the Breach, карточный батлер, как и метроидвания с видом сбоку и ещё дофига игр в разных жанрах и направлениях. Не могут все делать ААА. И поэтому есть инди, а не потому что у людей железо ААА не тянет.

Чушь. Нет предела совершенству.

3 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Вот ваши исходные причины. Три в раз. Пройдемся ещё раз по каждой? 

Если бы вы читали другие мои посты, которые были не вам адресованы, вы бы не стали проходиться. Потому что я уже отвечал на это. А вторая часть поста, это тоже самое что писал я, но другими словами. Инди игр больше? — застой в ААА. Нет денег на инди? Ну это коррелируется с тем что нет денег на железо.

5 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Уже не знаю в какой раз повторяю - игра должна оцениваться не по отдельным элементам, а в целом. Иначе как можно назвать Ведьмак 3 плохой игрой? Там ведь и графика, и анимации, и озвучка ну очень классные, контента хоть жопой жуй (особенно на Скелиге:D). Обложка зашибись просто. А ведь кто-то (не будем называть имён, тыкать пальцем и говорит, что это @Dusker), называет эту красивую, дорогую книгу плохой

Потому что ААА это лейбл,  высокого качества материалов, которые использовались в проекте, чтобы охарактеризовать его как класс. А не итоговый проект,  где учитываются тренды того или иного времени.

Поэтому я не сижу и не доказываю, что Драгон Эйдж ориджинс нагибала все инди во время своего выхода. Потому что значения это никакого не имеет.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, а точнее не понятно зачем здесь столько страниц с попыткой переубедить человека.
Ну есть у человека своё специфическое мнение в области развлечений, ладно когда это касается серьёзных тем или базовых, а тут-то хрень какая-то, а уже которая страница пошла с таким ярым напором.
Высказали каждый своё мнение и разошлись, но зачем то пытаетесь переубедить, того, кто по вашему не прав, тем более знаете с кем имеете дело, с тем у кого на всё свой взгляд.
Да и очевидно уже становится, что он вас просто разводит на посты. А пишет он не то что думает на самом деле, а то от чего у вас полыхнет. Всегда так делал, с самого начала своего появления под этой личиной. Каждый раз наверно читает ваши ответы и ржет как конь, особенно те где вы пишите что ржете над ним. Круговорот сами определите чего в природе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что это — «глубоко личная история, нарисованная от руки в уникальном визуальном стиле».
      Автор атмосферного 2.5D-квеста Provoron сообщил об открытии регистрации на тестирование игры в Steam.
      Сообщается, что это — «глубоко личная история, нарисованная от руки в уникальном визуальном стиле».
      Игрокам предлагается примерить на себя белые перья Анку — вороненка, которого не принимают окружающие. Несмотря на это, он отправляется в путь, чтобы завести новых друзей и спасти мир от вторжения странных, проказливых красных демонят. Они воруют и ломают вещи, мешают Анку достигать целей, а иногда просто сидят у него на голове и плечах, отчего жизнь становится невыносимо тяжелой. Проблема только в том, что никто, кроме Анку, этих чертей не видит.
      Созданием Provoron занимается соло-разработчик Тара Кан. В собственных словах она поделилась глубокой и откровенной историей о том, как родился этот проект и зачем он был создан.
      Уже сейчас можно зарегистрироваться на плейтест проекта и добавить игру в список желаемого в Steam. Provoron будет доступен с текстовой локализацией на английском, русском, китайском (упрощенном) и немецком языках.
    • Автор: SerGEAnt

      Сценаристом игры является Барисби Алборов, более известный как Guiltythree — автор веб-новеллы Shadow Slave.
      Казахская студия Rhinotales, несколько лет назад выпустившая неплохой интерактивный фильм She Sees Red, анонсировала тактическую стратегию Critical Shift.
      В Critical Shift предстоит играть за команду из элитных агентов с уникальным вооружением и способностями. Исследовать они будут секретный подземный комплекс, все ближе подбираясь к раскрытию «глобального заговора».

      Сценаристом игры является Барисби Алборов, более известный как Guiltythree — автор веб-новеллы Shadow Slave.
      Игра выйдет в этом году в Steam и на консолях Xbox и PlayStation.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А, “инвентарь” это там где коллекционные карточки? Я просто не понял сначала.  Всё норм, как и всегда.
    • Недавно вышел патч, поправили ошибки, что-то подпилили. Разработчики отчитались, что игра стала достаточно играбельной и они переходят в режим патч раз или в два месяца. Полноценная английская локализация отложена на неопределенное время из-за проблем архитектуры игры, так как код игры был не преспособлен под локализацию на другие языки! Но они помнят, может появится в будущем(но это не точно). Уважаемые игроки!
      Мы хотим быть полностью открытыми в отношении задержек с выпуском английской версии Path of Kung Fu. Основная проблема связана с нашим подходом к ранней разработке — значительная часть текста игры была жестко запрограммирована в игровых системах, а не настроена для легкой локализации. Что это означает для разработки:
      1. Огромный объем контента необходимо извлечь вручную.
      2. Каждая система (квесты, интерфейс, предметы) требует отдельной переработки.
      3. Локализация теперь включает в себя реструктуризацию частей основного кода. Мы одновременно работаем над доработкой игрового контента и оптимизацией игрового опыта. Это занимает больше времени, чем мы ожидали, и мы активно работаем над этим. Сердечная благодарность
      Мы получили много добрых предложений от игроков, желающих помочь с переводом. Мы глубоко тронуты вашей страстью к Path of Kung Fu! К сожалению, из-за упомянутых выше технических препятствий мы пока не можем предоставить текстовые файлы для перевода сообществом. Как только извлечение будет завершено, мы изучим способы привлечения вас к доработке локализации.
      Ваше терпение и поддержка очень важны для нас. Мы будем держать вас в курсе наших успехов и стремимся выпустить версию, которая оправдает ваши ожидания. С благодарностью,
      Команда Path of Kung Fu https://store.steampowered.com/news/app/2361680?updates=true&emclan=103582791474138430&emgid=546736546679621161
    • пару раз было, и да — появилось около 2-3 месяцев назад. сейчас вроде все норм, но требует подтверждения через мобильный на каждый лот, даже рублевый…  p.s. мобильное приложение не автообновляется (т.е. внутри себя) — приходится руками свайпать чтобы обновить.
    •   Дополнение.
      Когда я пришёл к месту  на “Карта дорожных святилищ” (в низу карты) святилища “Стендарр”, ожидая что оно будет на местности называться “Джулианос”, на местности оно ТАК ЖЕ(!) называлось  “Стендарр”(!), оно должно быть 9 светилищем из 9, но задание не засчитывало 9 святилище. Тогда я пошёл к месту карты “Карта дорожных святилищ” святилища “Джулианос”, которое на местности было, как я писал выше, в первый раз, святилищем “Стендарр”. На местности, во второй раз, оно уже называлось “Джулианос”(ну т.е. он при втором посещении — переименовалось как бы) и активировав его второй раз уже под назвыанием “Джулианос”, задание засчитало этот этап, далее воспроизводилась не переведенная CG-сценка: вы в небесах как бы висите, к вам подходит призрачный рыцарь (Святой Крестоносец, Пеленал Вайтсрейк) и толкает речь на английском она не переведена, текстовых субтитров у ней не было никаких. Но в принципе пофиг. Чуть позже появилось плашка от задание, где она обозначила новую локацию (красный (НЕ синий, который можете ставить вы на карте, а именно красный) маркер-стрелка в воде, видимо на острове, недалеко от имперского Города), куда нужно идти далее по заданию.

      Но то что название там поменялось на местности, как я написал сейчас выше — это факт. Бред.
    • @DragonZH не помогает, в разных android приложениях появляется, хотя на старых версиях UnityEx не было.
    • Логично https://drive.google.com/file/d/1y3Fr8a5FaGZnRBmDkJgNpMwg13pKerBT/view?usp=sharing
    • @DjGiza Спасибо! Просто я не знаю, кто они.
    • По мне так, в принципе не лучшая игра чтоб сильно париться и пытаться запустить) Не то чтобы прям какая-то отвратительная, поиграть можно, но не более.
    • Вот есть видео https://www.youtube.com/watch?v=3xOwA_lkqnc где игра идет на gtx1050ti а вообще вбей свою видяху в ютубе и посмотри может ее кто нибудь уже протестил и то что игра не запускается причина может быть в дровах или еще в чем нибудь. Если нет доступа к ютубу напиши что у тебя за видяха я сам поищу.
    • Дело не в низких фпс на старых и слабых видеокартах, а в том что на видеокартах хуже официальной минимальной 1070 Ti  игра при попытке запуска, ghjcnj пишет: “ваши системные требования не соответствуют минимальным” ивообще не запускается! хотя судя по форумам Старфилда, может так же  не запускаться, даже на более мощных (обычно редких) видеокартах чем 1070 Ti...
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×