Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирована отечественная военная тактика Red Recon: 1944

Рекомендованные сообщения

221217-3caa9218192448bdbe1e9e1fc0486ff6.

Пользователям предстоит возглавить отряд разведчиков и выполнить целый ряд заданий на территории Восточной Пруссии в 1944 году.


Отечественная студия «Варяги» представила на суд общественности свою первую игру — это тактическая стратегия в сеттинге Втором мировой войны Red Recon: 1944.

221217-3caa9218192448bdbe1e9e1fc0486ff6.

Пользователям предстоит возглавить отряд разведчиков и выполнить целый ряд заданий на территории Восточной Пруссии в 1944 году. Действовать бойцам придется как скрытно, так и в открытом бою. 

Сейчас проект находится на активной стадии разработки. Его релиза придется ждать не меньше полутора лет. Известно, что в сердце Red Recon: 1944 бьется современный движок Unreal Engine 5.

Что касается «Варяг» — эта студия новая, однако в ее команде уже есть опытные разработчики, успевшие поработать над такими проектами, как «Партизаны 1941», Jagged Alliance 2 и Heroes of Might and Magic.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, romka сказал:

Так она уже не там, уже крупнобюджетных игр больше чем у многих. Тоже надеюсь, что нашим будет чем порадовать ни только нас, но и весь мир.

 

Ага от разраба было, потом вроде отмазывался, что говорил якобы для иностранной аудитории или издателя. Отлично. Раз в игре нет, значит точно возьму по скидону.

Сейчас пройдусь по твоему списку выше и попробую для себя открыть всетаки не бюджетную игру. Может даже куплю если зайдет.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, romka сказал:

Ага от разраба было, потом вроде отмазывался, что говорил якобы для иностранной аудитории или издателя. Отлично. Раз в игре нет, значит точно возьму по скидону.

Игруха необычая, есть в ней что-то такое… cвежее, не знаю. Графон очень достойный.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Den110 сказал:

попробую для себя открыть всетаки не бюджетную игру

Из таких пока всего две — Атомное сердце и Смута. Остальное — всё, не только из “моего” списка инди или онлайн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, romka сказал:

Из таких пока всего две — Атомное сердце и Смута. Остальное — всё, не только из “моего” списка инди или онлайн.

Ну вот . Так где ааа? Или хотя бы их анонсы ?) когда мы будем в ааа?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Den110 сказал:

Ну вот . Так где ааа? Или хотя бы их анонсы ?) когда мы будем в ааа?)

Попробуй Индику заценить, выглядит не дёшего, и интересная.

Хотя нет, тебе такое наверное не зайдёт.

Изменено пользователем piton4
дополнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, piton4 сказал:

Попробуй Индику заценить, выглядит не дёшего, и интересная.

Хотя нет, тебе такое наверное не зайдёт.

Не . Я видел стримы . Не готов пока . Может быть позже . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Den110 сказал:

Ну вот . Так где ааа? Или хотя бы их анонсы ?) когда мы будем в ааа?)

Мы с тобой уже выяснили, что со всего мира ААА делают всего ничего контор. Это какой процент от общего количества игр со всего мира? Единичный, а то и зеро с бесконечностью. Что прямым текстом говорит — ААА не показатель, это всего лишь один из множества сегментов всей индустрии. Нужно подходить комплексно, рассматривать все аспекты и вычленять среднее значение. Я за это не возьмусь, больно муторно :D . Осмелюсь предположить, что двигателем индустрии и показателем её “здоровья” является вовсе не ААА проекты, а как раз инди сектор.

И при чём тут ААА? Напрягись и вспомни с чего начался диалог, если не получается — вернись на первую страницу и увидишь, что диалог зародился вокруг “хороших игр”. Хорошие игры — это исключительно ААА? Нет. Хорошо оценённые игровым сообществом игры я тебе называл, ни одну и ни десять — больше. А ты всё равно лезешь в ААА. Есть подозрение, что у тебя предвзятое мнение к российской игровой индустрии в частности или к России в целом.

Ты почему-то требуешь с невозделанного поля сразу рекордный урожай. Сначала вспаши, пропали, удобри, посади, взрасти и только после этого можно будет на что-то рассчитывать, и то лучший урожай будет далеко не на первый год. У нас сейчас всё в процессе. И первые всходы уже есть, почва плодородная. Осталось не бросить дело и довести его до ума. 

Польша сейчас штампует игры, как не в себя. У них это благодаря той же поддержке государства. И мы сейчас идём схожим путём. Не всё сразу, так не бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, romka сказал:

двигателем индустрии и показателем её “здоровья” является вовсе не ААА проекты, а как раз инди сектор.

Инди сектор существует, потому что:

1.Есть те у кого ААА проекты банально не тянет железо, а поиграть во что-то хочется.

2.Есть некая группа консерваторов, которым нравится олдскул. Например пиксельная графика.

3.Потому что ААА сектор не в самом лучшем положении. Если ААА проектов нормальных нет, то что делать когда поиграть во что-то хочется? правильно, в инди.

Если инди сектор становится популярен, то это как раз говорит о том, что все плохо. Разница между инди проектом и ААА, не в том интересный он или нет, а в том, что ААА проект, это проект, в который вложено много сил и средств. Условно говоря, это продукт первого сорта. А инди это 2-3 третий сорт. Но бывает так, что товар, первого сорта испортился и протух, а третьесортный — свеженький. Но это не делает, по дефолту, третьесортный товар хорошим. Очевидно что rtx 3090 лучше чем 3050. Но вот если эта 3090 сломанная, постоянно глючит, а 3050 работает исправно, то очевидно что в этом сравнении лучше уж рабочая 3050 чем сломанная 3090, но если они обе в исправном состоянии, то 3090 будет лучше. И индустрию видеокарт двигают дорогие модели, а младшие модели это огрызки от топовых карт(в прямом смысле), и они точно ничего не двигают. С играми точно так же.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Dusker сказал:

1.Есть те у кого ААА проекты банально не тянет железо, а поиграть во что-то хочется.

2.Есть некая группа консерваторов, которым нравится олдскул. Например пиксельная графика.

3.Потому что ААА сектор не в самом лучшем положении. Если ААА проектов нормальных нет, то что делать когда поиграть во что-то хочется? правильно, в инди.

Ок, значит самая знаменитая инди-студия это Нинтендо :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Dusker сказал:

Если инди сектор становится популярен, то это как раз говорит о том, что все плохо.

Да нет, просто во всех отраслях самое ходовое/популярное/народное - это средний и эконом сегмент, к чему и относится инди. По причине дешевизны производства им занимается наибольшее количество разработчиков, от сюда вытекает дешёвая цена продукта, которая подходит подавляющему числу потребителей, так же по причине наибольшего количества продукции, становится выше конкуренция, а благодаря доступности производства дверь открыта максимально для всех, в результате наблюдаем наибольшее разнообразие продукции. Выбор очевиден. В ААА тупо выбирать не из чего, приходится ждать каждый продукт. А инди всегда под рукой в огромном количестве и на любой вкус, спасибо Габену :D . Если ты постоянный игрок, а не по "выходным" или онлайнщик, значит большую часть игрового времени проводишь за инди продукцией (говорю о себе).

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Dusker сказал:

Инди сектор существует, потому что:

1.Есть те у кого ААА проекты банально не тянет железо, а поиграть во что-то хочется.

Я не понимаю, как ты эти цепочки прокладываешь, между тем, что разрабы делают недорогие игры без издателя(существование инди в принципе) и тем, какое там у пользователей железо? 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, piton4 сказал:

Я не понимаю, как ты эти цепочки прокладываешь, между тем, что разрабы делают недорогие игры без издателя(существование инди в принципе) и тем, какое там у пользователей железо?

Так просто же. Если есть спрос — будет предложение. Есть те у кого железо слабое но поиграть во что-то хочется? Есть, это спрос. ААА проекты не для них. Ну а предложение это те кто делает не требовательные проекты. Инди в основном не требовательны к железу. Если бы этой категории не было, то скорее всего инди игр было бы меньше, так как меньше был бы спрос, и соответственно предложение.

сразу уточню, что можно заставить лагать игру где на экране ничего кроме пустой комнаты, но все таки, инди менее требовательны к железу чем ААА.

2 часа назад, Ленивый сказал:

Ок, значит самая знаменитая инди-студия это Нинтендо

Так нинтендо только на олдскуле и живет.

2 часа назад, romka сказал:

Да нет, просто во всех отраслях самое ходовое/популярное/народное - это средний и эконом сегмент, к чему и относится инди. По причине дешевизны производства им занимается наибольшее количество разработчиков, от сюда вытекает дешёвая цена продукта, которая подходит подавляющему числу потребителей, так же по причине наибольшего количества продукции, становится выше конкуренция, а благодаря доступности производства дверь открыта максимально для всех, в результате наблюдаем наибольшее разнообразие продукции. Выбор очевиден. В ААА тупо выбирать не из чего, приходится ждать каждый продукт.

Ну я так и сказал выше. Нет денег у людей, и застой в ААА. Но лучше то ААА, чем инди. Если бы у людей были деньги, и с ААА все было бы хорошо, то и нужды в инди, кроме как у олдов, бы не было.

Представим любой успешной инди проект, любой на ваш вкус выбирайте, не важно. А теперь представьте что его авторам дают финансирование как на ААА проект. Проект однозначно выйдет лучше. А теперь сравните нынешний успешный инди проект, и точно такой же, от тех же авторов, но если бы у них было финансирование как на ААА. Вы бы стали играть в бюджетный вариант этого проекта? Или выбрали все таки тот же самый проект, но на несколько порядков выше?

Представим что внезапно, в наше время одновременно выходит резидент 2 в виде оригинала и в виде ремейка. Как думаете, какой вариант окажется популярнее? Резидент 2 оригинал который по нынешним мерка похож на инди, или резидент 2 ремейк, который уже отвечает стандартам ААА.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Dusker сказал:

Так просто же. Если есть спрос — будет предложение. Есть те у кого железо слабое но поиграть во что-то хочется? Есть, это спрос. ААА проекты не для них. Ну а предложение это те кто делает не требовательные проекты. Инди в основном не требовательны к железу. Если бы этой категории не было, то скорее всего инди игр было бы меньше, так как меньше был бы спрос, и соответственно предложение.

Ну у кого совсем слабое железо, прям вёдра, то наверное и прадва, они больше будут искать для себя какие-нибудь 2d-инди. Но у кого норм железо, они ведь тоже покупают инди, и возможно даже больше, чем какие-нибудь ААА. Я например, в основном в инди играю, причём зачастую именно в 2d, так как мне нравятся всякие метрошки и платформеры. Так что, будь абсолютно у всех мощное железо, инди всё так же и покупались. Потому что нету связей — люди с мощным железом играют в ААА, и нету прямых связей — люди со слабым и среднем железом играют в основном в инди.  У кого совсем вёдра, тогда наверное да.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dusker сказал:

Ну я так и сказал выше. Нет денег у людей, и застой в ААА. Но лучше то ААА, чем инди. Если бы у людей были деньги, и с ААА все было бы хорошо, то и нужды в инди, кроме как у олдов, бы не было.

Да нет, я говорю о норме, а не о неком кризисе, мол сейчас нет денег у народа и ААА в кризисе. Во всём мире было, есть и будет в топе среднее и бюджет, потому что сам народ во всём мире, в своём большинстве представляет именно эти классы и не просто так, тупо жизнь так устроена и иначе вряд ли когда будет.

 

1 час назад, Dusker сказал:

теперь представьте что его авторам дают финансирование как на ААА проект. Проект однозначно выйдет лучше.

Да нет, вовсе не однозначно. И полно историй, когда самородки на успехе  преисполнялись, в итоге начинали делать говно за большие деньги и сливались. В пример практически любая сегодняшняя студия/издатель, что когда-то начинали с малого, а сейчас с твоих же слов породили "кризис в ААА".

 

6 минут назад, piton4 сказал:

Я например, в основном в инди играю, причём зачастую именно в 2d, так как мне нравятся всякие метрошки и платформеры.

Кстати да, есть жанры, которыми занимаются практически исключительно инди сектор, в ААА их тупо не найти. Так что нет никакой связи "вёдер" с ААА.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka Даскер выдумывает. Никакой связи, между имеющимся железом и тем, во что человек играет — нету.  Возможны только исключения с настоящими ведрищами, когда человек мало что может запускать, и будет искать игры с “лёгкой” графикой, ну и естественно это будут инди. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит в последние годы династии Тан, и игрокам предстоит пройти опасную одиссею длиной в 3000 ли (около 1000 миль) обратно в Чанъань, самое сердце империи.
      NetEase Games и 24 Entertainment Studio на днях представили Blood Message, сюжетный приключенческий экшен на движке Unreal Engine 5.
      Сообщается, что данный проект сочетает в себе продуманные «жестокие бои на выживание с глубоким восточным повествованием».
      Действие игры происходит в последние годы династии Тан, и игрокам предстоит пройти опасную одиссею длиной в 3000 ли (около 1000 миль) обратно в Чанъань, самое сердце империи. Безымянному главному герою нужно во что бы то ни стало доставить некое важное послание, которое сыграет важную роль в жизни всей страны.
      Дата релиза еще не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Ожидается, что проект соединит в себе искусное владение мечом и элегантность классического балета в мире темного фэнтези, созданного на основе славянского фольклора.
      Недавно WATT Studio анонсировала динамичный слэшер от третьего лица под названием Tsarevna.
      Ожидается, что проект соединит в себе искусное владение мечом и элегантность классического балета в мире темного фэнтези, созданного на основе славянского фольклора.
      Игрокам предстоит оказаться в роли молодой воительницы и наследницы павшей династии. Вооруженная волшебным клинком, выкованным из самих эмоций, царевна сразится с ордами мифических существ — призраками, русалками, лесными духами. В поисках отмщения героиня узнает правду о мире, пострадавшем от давно забытого катаклизма.
      Премьера запланирована на платформе Steam в 2026 году.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×