Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирована отечественная военная тактика Red Recon: 1944

Рекомендованные сообщения

221217-3caa9218192448bdbe1e9e1fc0486ff6.

Пользователям предстоит возглавить отряд разведчиков и выполнить целый ряд заданий на территории Восточной Пруссии в 1944 году.


Отечественная студия «Варяги» представила на суд общественности свою первую игру — это тактическая стратегия в сеттинге Втором мировой войны Red Recon: 1944.

221217-3caa9218192448bdbe1e9e1fc0486ff6.

Пользователям предстоит возглавить отряд разведчиков и выполнить целый ряд заданий на территории Восточной Пруссии в 1944 году. Действовать бойцам придется как скрытно, так и в открытом бою. 

Сейчас проект находится на активной стадии разработки. Его релиза придется ждать не меньше полутора лет. Известно, что в сердце Red Recon: 1944 бьется современный движок Unreal Engine 5.

Что касается «Варяг» — эта студия новая, однако в ее команде уже есть опытные разработчики, успевшие поработать над такими проектами, как «Партизаны 1941», Jagged Alliance 2 и Heroes of Might and Magic.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, PermResident сказал:

Олды не те?

зачастую дело не в “олдах”, а в самой игре. Примеров успешных ремейков хватает: Black Mesa, Sh2, Dead Space. А есть Варкрафт 3 или гта, которые плохи не потому, что с их фанатами что-то не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker ну если ты считаешь, что разрабы выпускают инди и cоответственно выбирают жанры, исходя из того, что у некоторого числа людей немощные компы…  что ж…   Мне больше добавить нечего, спор абсолютно глупый, по понятной причине.  

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

процентов 70% якобы ААА игр это мишура для дурилок… сюжетка на 60 минут и 100 часов хрени из серии — активируй столб тут, там , прыгни со столба мордой вниз , мордой вверх и т.п. Все это заворачивают в якобы Очень Некст-Ген графику — чтобы школотронам входило мягче, и посыпают примерно 60% бюджета на маркетинг… 

Та-дам ! гумно в красивой упаковке которое даскер считает нормальными играми  — готово.

В то время , как в сюжетных инди — каждая минута сюжетки сбалансирована и выверена, да — не везде и не всегда, но чаще всего многочасовой геймплей приносит значительно больше радости, чем тот же хронометраж в якобы ААА (* что в принципе объяснимо, т.к. Инди разрабы обычно сливают Свои деньги и Заинтересованы в том, чтобы получить прибыль, а не просто поиметь инвесторов)

p.s. Треш игры — не инди, хотя конечно некоторым может показаться так, но все же не инди. Треш это отдельное направление которое стоит воспринимать по особому

Изменено пользователем Фри
  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Фри сказал:

В то время , как в сюжетных инди — каждая минута сюжетки сбалансирована и выверена, да — не везде и не всегда, но чаще всего многочасовой геймплей приносит значительно больше радости, чем тот же хронометраж в якобы ААА

 сейчас как раз прохожу потихоньку продолжения To The Moon, и удивляюсь, как умелые люди с помощью минимальных художественных и программных средств ухитряются делать потрясающие и трогательные истории на 2-4 часа. Никакие ааа последних лет и рядом не стояли по способности вызвать эмоциональный отклик.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Dusker сказал:

Если стоит выбор между интересным ААА и интересным инди, нахрена выбирать более бюджетный вариант получения удовольствия?

Правильно. Нахрена выбирать? Беру обе.

2 часа назад, Dusker сказал:

Вы качество путаете с интересом.

Если игра не интересна аудитории, значит это некачественный продукт. Потому что качественный продукт он потому и качественный, что его покупают, им пользуются. Нельзя назвать качественной А+ игру, которая даром никому не нужна.

Пользуясь вашими же методами в аналогиях: можно взять десять качественных продуктов питания, свалить их в кучу и получить несъедобную бурду.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Пользуясь вашими же методами в аналогиях: можно взять десять качественных продуктов питания, свалить их в кучу и получить несъедобную бурду.

вообще-то можно, и не удивлюсь, если у него так обычно и выходит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Если игра не интересна аудитории, значит это некачественный продукт. Потому что качественный продукт он потому и качественный, что его покупают, им пользуются. Нельзя назвать качественной А+ игру, которая даром никому не нужна.

Если аудитории не интересен красный цвет, он теперь какой то не качественный как цвет или что?

Я просто напомню, что речь шла о инди vs ААА, что как бы лучше. Вся разница в финансировании, которое позволяет использовать больше ресурсов, лучшие технологии и т.д.  У ААА проекта намного больше денег, чем у инди. На этом разница всё. Обьясните мне почему если вам дать на разработку игры условно 10 рублей, то вы игру сделаете лучше, чем если вам дать 100 рублей? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Dusker сказал:

Обьясните мне почему если вам дать на разработку игры условно 10 рублей, то вы игру сделаете лучше, чем если вам дать 100 рублей? 

почему же тогда игры за 10 рублей зачастую получаются интереснее, чем игры за 100?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Dusker сказал:

Если аудитории не интересен красный цвет, он теперь какой то не качественный как цвет или что?

Не умеете вы в аналогии. Не ваше это. Как говорил Геральт из Ривии “Никак он, б**дь не научится”. (с)

10 минут назад, Dusker сказал:

речь шла о инди vs ААА, что как бы лучше.

Чем А+ лучше? Тем, что в него больше денег влили? Что там, типа, боле качественная (дорогая) графика/анимации/озвучка? Вы почему-то игру оцениваете не в комплексе, а по кускам: графика, анимации, озвучка, контент. А тот факт, что это все должно работать в комплексе — выкидывание из уравнения.

10 минут назад, Dusker сказал:

Обьясните мне почему если вам дать на разработку игры условно 10 рублей, то вы игру сделаете лучше, чем если вам дать 100 рублей? 

То есть, по вашей логике Конкорд и Череп и кости должны быть опупенными игрищами. В них ведь влили кучу бабла. Как, объясните мне, как эти мегакруутые игры провалились? В них же ввалены тонны бабла. Вы мне сперва вот это объясните.

10 минут назад, Dusker сказал:

Вся разница в финансировании, которое позволяет использовать больше ресурсов, лучшие технологии и т.д.  У ААА проекта намного больше денег, чем у инди. На этом разница всё.

Больше денег — не равно выше качество.

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

ну если ты считаешь, что разрабы выпускают инди и cоответственно выбирают жанры, исходя из того, что у некоторого числа людей немощные компы…  что ж…   Мне больше добавить нечего, спор абсолютно глупый, по понятной причине.  

Я такого не писал. Я написал почему востребован инди сектор. Слабое железо не позволяющее играть в ААА, “олдскул”, и “застой в ААА проектах”. Все это создает спрос. А разрабы выпускают инди, не ориентируюясь на железо, они просто выпускают потому что есть спрос, и так как их игры маленькие, не требовательные к железу зачастую, то так получилось, что они удовлетворяют одну из 3х групп людей, которые создают этот спрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Dusker сказал:

Я такого не писал. Я написал почему востребован инди сектор. 

Насколько я помню, ты написал, что-то типа: “у инди есть жизнь, потому что есть люди с вёдрами” нет?

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Dusker сказал:

Слабое железо не позволяющее играть в ААА, “олдскул”, и “застой в ААА проектах”. Все это создает спрос.

Не только это. Еще играет роль, как минимум, цена игры. Плюс к этому в инди возможна масса стилистических решений, которые вы не увижтьн в А+ играх. Банально, мало кто, да по сути одна Нинтендо, будет делать А+ игры в том же рисованном стиле. Да, вы сейчас заведете шарманку, что это от безденежья. И отчасти это так. Но, тем не менее, оригинальную стилистику в А+ проекте вы когда видели в последний раз? Факторов очень много, а не только то, что вы тут пытаетесь выдать за единственно-верные доводы. Узко мыслите.

Изменено пользователем Сильвер_79
Опечатки
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Dusker сказал:

вся разница в финансировании, которое позволяет использовать больше ресурсов, лучшие технологии и т.д.  У ААА проекта намного больше денег, чем у инди. На этом разница всё. Обьясните мне почему если вам дать на разработку игры условно 10 рублей, то вы игру сделаете лучше, чем если вам дать 100 рублей? 

так ответили же, при том верно

Цитата

процентов 70% якобы ААА игр это мишура для дурилок… сюжетка на 60 минут и 100 часов хрени из серии — активируй столб тут, там , прыгни со столба мордой вниз , мордой вверх и т.п. Все это заворачивают в якобы Очень Некст-Ген графику — чтобы школотронам входило мягче, и посыпают примерно 60% бюджета на маркетинг… 

денег то больше вот только толку, зачем тогда индусов нанимать или на другой оутсорсинг отправлять? Деньги идут на маркетинг (сколько EA там платит звездам которые каждый год с таким выражением лица играют в её симулятор, как будто только вчера увидели видеоигру?).
Остальная часть идет, верно, ни на сценаристов, ни на тестеров, а на графоооон, анимацию, CJ ролики и т.п. хрень, которая делает игру лучше, но не делает её интереснее или любимой игроком. А у инди-разрабов нет другого выхода как завоевывать любовь и уважение базисом, фундаментом игры. Их игры ламповые, проработанные, с кучей механик, которые могут понравится игрокам. Те же игры Нинтендо больше к инди из-за их подхода к разработке, поэтому у них такая огромная и верная аудитория, которой нет, точнее уже нет, у ААА+ проектов. 
Если бы не огромные бюджеты в ПР, то большая часть этих игр, в том числе и Колда, давно бы уже канули в истории.

Цитата

Обьясните мне почему если вам дать на разработку игры условно 10 рублей, то вы игру сделаете лучше, чем если вам дать 100 рублей? 

кто такое мог заявить и заявлял? ОТкуда такой странный вопрос, к чему он и о чем?
И так то художник должен быть голодным, сытый творец ничего кроме банальщины не создаст, народная мудрость.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Не умеете вы в аналогии. Не ваше это. Как говорил Геральт из Ривии “Никак он, б**ть не научится”. (с)

Ответ очень конструктивный. Вы просто пытаетесь интерес и полезность видимо, приравнять к качеству. И вам кроме аналогий никак это не донести. Для вас это “Другое”. Вам на заводе выплавят, какую то бесполезную стальную волнистую балку. Она бесполезна будет, но выплавлена она качественно будет. Даже если она никому не нужна. Вот вам еще одна аналогию. Раз никак не поймете, что вы сравниваете теплое с мягким.

48 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Чем А+ лучше? Тем, что в него больше денег влили? Что там, типа, боле качественная (дорогая) графика/анимации/озвучка? Вы почему-то игру оцениваете не в комплексе, а по кускам: графика, анимации, озвучка, контент. А тот факт, что это все должно работать в комплексе — выкидывание из уравнения.

Вы опять про свой вкус. Я обсуждаю с вами базовый контейнер, а не то, что в него положили, то что в него положили, включаясь всю смесь, это — ВКУСОВЩИНА. Какая лучше моделька персонажа? уникальная с продвинутой лицевой анимацией, или обычная сделанная на коленке, бесплатная, без лицевой анимации? Что лучше, когда есть озвучка, или когда ее нет? То что вам не нравится выбор который использовали при модельки и голос озвучки, это ВАШ ВКУС, сам проект от этого хуже не становится. У ААА этот контейнер содержит продвинутые элементы. Условно говоря представьте себе контейнер для еды, с функцией как подогрева, так и заморозки содержимого, с таймером, оповещением и т.д. — это ААА. И представьте себе обычный простой контейнер без этих наворотов — это инди. Но в данный период времени в основном в контейнер ААА кладут гнилые продукты. А в контейнер инди кладут вкусняшки какие то. Но я с вами обсуждаю, не еду которую кладут туда, а сами контейнеры. Потому что ААА и инди, которые мы обсуждаем, это не отдельно взятые проекты, которые мы могли бы судить как единое целое(контейнер с едой).

48 минут назад, Сильвер_79 сказал:

То есть, по вашей логике Конкорд и Череп и кости должны быть опупенными игрищами. В них ведь влили кучу бабла. Как, объясните мне, как эти мегакруутые игры провалились? В них же ввалены тонны бабла. Вы мне сперва вот это объясните.

Вы опять о вкусовщине, но ок. Что тут обьяснять? Если им дать меньше денег, то они сделали бы еще хуже. Вместо качественных моделек и озвучки у нас были бы немые взятые с фрисорса модельки, были бы замыленные текстурки. Неужели не понятно, до сих пор что вы говорите о вкусовщине проекта?

42 минуты назад, piton4 сказал:

Насколько я помню, ты написал, что-то типа: “у инди есть жизнь, потому что есть люди с вёдрами” нет?

Почему ты упорно игнорируешь, то что было написано уже неоднократно включая первый пост? Там 3 причины было, а не одна. Почему ты в таком случаешь не напишешь например “Разрабы создают игры специально с плохой графикой, и старыми механиками ради олдскул группы?” Почему акцент на ведра именно делаешь? Разрабы просто видят спрос, они мне кажется даже не запариваются почему он есть, просто видят что есть, а у них есть желание либо заработать, либо просто что-то творить и чтобы кто-то в их творение поиграл, прикольно когда в твою игру кто-то играет, пускает ты и почти ничего не заработал... и так как есть спрос, они предоставляют это предложение. 

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dusker сказал:

Если аудитории не интересен красный цвет, он теперь какой то не качественный как цвет или что?

16 минут назад, Dusker сказал:

Вы просто пытаетесь интерес и полезность видимо, приравнять к качеству. И вам кроме аналогий никак это не донести. Для вас это “Другое”. Вам на заводе выплавят, какую то бесполезную стальную волнистую балку. Она бесполезна будет, но выплавлена она качественно будет. Даже если она никому не нужна. Вот вам еще одна аналогию. Раз никак не поймете, что вы сравниваете теплое с мягким.

да вы мне тут голову окончательно сломаете, а я ведь между прочим риторику тут пытаюсь изучить, а с такими примерами я уже запутался.
Почему красный цвет нитакой как другие, ладно голубой, но красный, потому что коммунист?
Причем здесь балка и з/п на заводе, и как это соотносится с её качеством? И мягкое с теплым, что здесь то ни так и почему это другое o_O я сдаюсь.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Главным героем игры является младший черт по имени Шишок, состоящий вместе с прочей нечистой силой на службе у самого Петра Первого.
      Студия Baba Yaga Games, известная по проекту «Василиса и Баба Яга», анонсировала свою новую игру — адвенчуру «Чертова служба».
      Действие игры происходит в XVIII веке в Санкт-Петербурге. Главным героем игры является младший черт по имени Шишок, состоящий вместе с прочей нечистой силой на службе у самого Петра Первого. Его задача состоит в том, чтобы вместе с товарищами утихомирить различных героев народных сказок и быличек и дать русскому императору исполнить все свои великие планы по строительству великого города.
      Дата релиза проекта пока не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Действие проекта разворачивается в 2119 году в последней лунной колонии человечества, на которой нависла некая «катастрофическая угроза с небес».
      В ходе мероприятия Gamescom бельгийская студия Cognition Europe анонсировала научно-фантастическую игру про исследование Луны с элементами выживания Lunar Strike.
      Действие проекта разворачивается в 2119 году в последней лунной колонии человечества, на которой нависла некая «катастрофическая угроза с небес».
      Сообщается, что Lunar Strike «делает акцент на захватывающем выживании и повествовании, основанном на личностях персонажей, а не на сражениях. Главный герой — архивариус с технологическими улучшениями — борется со временем, чтобы сохранить свидетельства пребывания человечества на Луне до ее неизбежного краха и уничтожения. Прокладывая путь по разрушающейся базе в условиях лунной гравитации, игрокам предстоит определить, какие реальные исторические артефакты из космоса сохранить, а какие — потерять навсегда.
      Игра, в основе которой лежат этические вопросы наследия, памяти и ответственности, будет ставить все более сложные задачи по созданию и сохранению архива, чья судьба будет зависеть от их решений и ценностей».
      Релиз намечен на следующий год.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×