Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

13 минут назад, A Free Man сказал:

Но если конечный потребитель полностью осознаёт свой выбор, в виде данной покупки, то почему бы и нет?

Оно конечно так, ваши деньги — ваши проблемы :D . 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, romka сказал:

Оно конечно так, ваши деньги — ваши проблемы :D . 

О чём и речь, собственно — если конечный потребитель полностью осознаёт цель своей покупки, и её последствия, то не вижу тут никаких проблем. Но для этого, на мой взгляд, нужно руководствоваться не некой рекламой продукта, а следить за ним, чтобы быть в курсе, что да как с ним. Иначе беда — можно действительно попасть, руководствуясь лишь рекламой и эмоциями.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, romka сказал:

Оно конечно так, ваши деньги — ваши проблемы :D . 

любые баги за ваши деньги)

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Freeman665 сказал:

любые баги за ваши деньги)

За игру, которую я ждал, и за которой следил, я готов заплатить, при возможности. На счёт багов — это очень специфичная вещь — я бы сказал даже — сугубо индивидуальная. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, romka сказал:

Что-то онлайн вырос не настолько сильно, как предполагал. Всё-таки на старте львиная доля копий пришлась на эдишен версии предзиков. Печально.

Онлайн вырос почти на 100 тысяч, это более чем офигенно. Ну и еще говорит о том, что очень много копий купленны почти по х2 цене от обычной версии. Разрабы получили кучу денег и аудиторию. У них сейчас все возможности и СМ2 развивать и делать СМ3. Причем, надеюсь, уже не в таком упрощенном виде, как больше ориентированный на мультиплеерный кооп СМ2, а действительно крутую полновесную сюжетную игру типа Гирзов (тоже с коопом конечно!) :D

ЗЫ: разрабы пишут, что сыграло более 2х миллионов уже :russian:

5 часов назад, Dusker сказал:

Я не фанат вахи, но я не оценил голубых ультрамаринов которые при смерти взрываются фиолетовым феерверком. Странное сочетание цветов для сил “зла”.

Тут все максимально по беку. Это ходячие доспехи, големы. У них там очень трагическая история. Спесмарины, это генномодифицированные люди, а конкретно у этого легиона ген вышел из под контроля (очень вероятно, что по задумке сил хаоса, чтоб было легче переманить их на свою сторону) и спесмарины этого легиона мутировали периодически в жуткие кракозябры из плоти. Чтоб остановить это местный крутой колдун провел обряд, где “вылечил” своих товарищей, сделав их пылью внутри доспеха, лишив плоти, больше нечему было мутировать. Но они потеряли способность творчески мыслить и стали похожи на послушных кукол, которыми теперь руководят колдуны этого легиона. Сам бог хаоса, которому они служат, довольно хитрожопый чувак, любящий многоходовочки и всякую магическую херню — отсюда и все эти волны цветной магии вокруг.

И понятие сил “зла” в 40к очень размыто. Там фактически нет никакого добра. Все преследуют так или иначе свои интересы и у всех рыльце в пушку. Тот же хаос обладает некими “добродетельными” фишками. Бог крови уважает честь в бою, бог смерти и разложения дает жизнь и бессмертие и т.п.

1 час назад, A Free Man сказал:

Конечно же, это некий рандом, т.к. никто толком не знает, какого качества  будет конечный продукт, на выходе.

В случае с СМ2 у нас почти уникальный случай, когда на релизе, при огромном онлайне, все вполне неплохо. Есть жалобы и на тормоза и на вылеты с сервера, но они явно не массовые, как у многих игр на релизе в ныши времена)

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, romka сказал:

печально, что люди рублём поддерживают всеми “любимые разномастные издания игр”, среди которых можно ногу сломать, и порой ломают :D . Печально, что люди поддерживают рублём псевдо ранний доступ к игре, который по всем техническим признакам и является ранним, люди за свои деньги… за дополнительные деньги выступают бета тестерами со всеми вытекающими и утекающими :D

Аааа ты про это)) я не много про другое подумал, про продажи) Что типа после раннего доступа типа недостаточно хорошо онлайн вырос) 

Ну, что я могу сказать на всё это? Скажу так, печалится нам придётся ещё в недалёком в будущем, когда выйдет ГТА6. Уже много кто говорит/предрекает, что стандартными нынче принятыми 70 евро за игру, даже пахнуть рядом не будет. Рокстар загнёт новую планку по прайсу, и самое печальное, что это взлетит и будут рекорды продаж. А ещё печальнее будет от того, что другие бездарные разработчики и издатели возьмут это как за пример — “а чем мы типа хуже?”! И пойдут многие по стопам Рокстар, и вот как там рынок порешает? Вопрос риторический. Как мы видим, порой ранний доступ берут весьма не мало людей, а это значит, что многие готовы платить куда больше чем 70 евро, вот это будет в будущем проблема для ценообразовании. Поэтому это только начало, только разогрев. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, mc-smail сказал:

Как мы видим, порой ранний доступ берут весьма не мало людей, а это значит, что многие готовы платить куда больше чем 70 евро, вот это будет в будущем проблема для ценообразовании. Поэтому это только начало, только разогрев.

Да, оно самое. Конечно те, кто согласен на подобные условия с завышенным ценником и ранним доступом - это их дело. Но из-за массовости согласных начнутся перемены в ценообразовании игр, уже начались, что может отразится абсолютно на всех, в том числе на тех, кто не согласен платить столько и за такое.

 

5 часов назад, mc-smail сказал:

типа после раннего доступа типа недостаточно хорошо онлайн вырос

И это тоже. Всё, пик походу случился - это 225 тыс. Само по себе число большое, как для серии, так и в целом, особенно для сюжетных игр. Но большая часть этого числа была достигнута ранним доступом по предзикам. Я ожидал, что как раз предзиков базового издания будет больше, в разы больше. А тут такая тенденция... печальная, по крайней мере для меня, люблю по грустить :D .

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, romka сказал:

Но из-за массовости согласных начнутся перемены в ценообразовании игр, уже начались, что может отразится абсолютно на всех, в том числе на тех, кто не согласен платить столько и за такое.

Это неизбежность, как многие другие негативные вещи в игровой индустрии. Например внутриигровой донат в сюжетных проектах. Сколько люди не ругались в интернете на подобное в сингл проектах, Юби как встраивала в свои проекты внутриигровой магазин, так и продолжает встраивает, значит спрос есть, а без спроса не будет предложения. Как многие ругались на сырой релиз Киберпанка, но игра отлично продалась, а сырые игры как выходили, так и продолжает выходить, это никакого не остановило, так как сырой продукт не ровно плохие продажи. Поэтому все эти тенденции будут сохранятся и наращивать обороты, так как народ это поддерживает деньгами, а “ор” в интернете по факту ничего не решает, решают бабки. Но не те, что на скамейках у подъезда сидят) а те, что пахнут $$$ богатством :D

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail Конечно будем посмотреть,  но по моим ощущениям ААА индустрия попросту вымирает. Убисофт — это хороший показательный пример. Они конечно могут свои продукты называть как угодно и даже это делают со своими АААА продуктами, но по факту качество и уровень исполнения — это в лучшем случае А продукт, а в более реалистичном приближении это УЖЕ B или даже С продукты. В которых только пиар и тянет на ААА. Сама же убисофт отчитывалась относительно недавно, что только Ассасин смог что-то там показать, а все остальное это сотни миллионов убытков. Поэтому и продукты скукоживаются как и их количество. А самое главное это происходит не потому что дорого, а потому что современный ААА геймдев не может мыслить широко. Сейчас им удобно мыслить лутбоксиками, микротранзакциями, играми сервисами и т.п., и сама мысль выходить за их рамки неудобна и неприятна. А игрок сам по себе сталкивается с давлением не только пиармашин крупных издателей, но и повсеместной фашистской политотой, которая тоже старается не давать мыслить широко. Такие игры как БГ3 или Вуконг, Зельда, игры прошлого создают неприятные прецеденты, и именно на их фоне можно видеть как измельчал современный ААА геймдев. 

А по поводу, без спроса не будет и предложения так это давно уже не так. Современный ААА геймдев является частью империалистического капитала, поэтому управляется он не спросом, а внутренними интересами этого самого капитала. И именно эти интересы диктуют спрос. Даже если сейчас все разом перестанут покупать игры ЕА, Убисофт, Близард, Микрософт выходить они не перестанут. Вместо этого усилят внутреннее и внешнее давление на потребителя, что бы показать какой он плохой патриот, приверженец свободы и демократии, и соответственно находится на стороне зла. Мы уже видели как на свою аудиторию плевали вообще все. Зачем увеличивать прибыль от игр, фильмов, книг и т.п., если все те же деньги вы принесете в виде выплаты налогов, кредитов, комуналки и т.п. тем же самым людям? Безусловно эти области буду продолжать оставаться денежными, но никакие “потери” при современной системе распределения богатств уже не являются потерями в прямом смысле слова. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dendy1693 @mc-smail потому так ценны продукты, которые идут в разрез с этими устоявшимися правилами. И они все равно продолжаются появляться и иногда даже хватать нереально крутую кассу и любовь игроков. А продукты от условного Убейсофт, даже если и зарабатывают что-то, то похвалу они получают только от всяких Логвиновых и не более. Вполне может наступить момент, когда прибыль уже упадет настолько существено, а годные конкуренты начнут зарабатывать настолько хорошо, что что-то там может щелкнуть таки наконец, что если делать хорошие игры для своей аудитории — это будет окупаться в разы лучше. Про Убейсофт ща пишут, что у них совсем какаят жопа последнее время, так что не все так радужно, вероятно :D

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.09.2024 в 19:58, romka сказал:

@mc-smail @FanLadva печально, что люди рублём поддерживают всеми “любимые разномастные издания игр”, среди которых можно ногу сломать, и порой ломают :D . Печально, что люди поддерживают рублём псевдо ранний доступ к игре, который по всем техническим признакам и является ранним, люди за свои деньги… за дополнительные деньги выступают бета тестерами со всеми вытекающими и утекающими :D .

игру прошел за 3 дня, о каком тех проблемы ты говоришь? если у чела пк устарело на 10 лет минимум и винда то семерка то сборка левая с торрента то игра тут причем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, FanLadva сказал:

игру прошел за 3 дня, о каком тех проблемы ты говоришь? если у чела пк устарело на 10 лет минимум и винда то семерка то сборка левая с торрента то игра тут причем

Понятия не имею о чём ты o_O . У меня Марины 2 нет :D . Ссылаюсь лишь на отзывы, среди которых много отзывов с критикой технической составляющей, в основном, касающейся коопа, но не только. Раз у тебя всё прошло хорошо, это не значит, что хорошо будет у всех. Проблемы бывают вызваны не только устаревшими или не соответствующими комплектующими и программами, а тупо сочетаниями конфигураций этих самых комплектующих и программ, коих хреново множество. Так же проблемы может создавать сам код игры. У тебя всё отлично, но вот IXBT с большим трудом играли в кооп, хотя у них всё отлично с компами.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, romka сказал:

но вот IXBT с большим трудом играли в кооп

Они врут как всегда. Они сказали, что если ты захочешь сменить сложность, по среди миссии, то нужно вернуться на баржу, и затем начинать миссию заново, и мусолили этот момент, что нельзя якобы загрузиться с середины миссии, а только заново проходить минут 10. Но это ложь. Я лично когда выбрал самую высокую сложность, получил на ней люлей на первом боссе хищнике в джунглях, вышел на баржу, сменил сложность и начал с этого же момента, перед боссом. Миссию заново мне проходить не пришлось.

Изменено пользователем Dusker
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Dusker сказал:

Они врут как всегда.

Возможно на счёт конкретно этого белорусы соврали. Но у игры 78% — 80% положительных отзывов, что хорошо, но на грани просто “Положительно” и само по себе говорит о наличии каких-то проблем в игре. Ну и в отзывах обычные игроки пишут о проблемах.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Помимо кадров игрового процесса, в ролике также присутствуют комментарии разработчиков относительно различных аспектов игры.
      Недавно компании KING Art и Deep Silver опубликовали геймплейный трейлер грядущей стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.
      Помимо кадров игрового процесса, в ролике также присутствуют комментарии разработчиков относительно различных аспектов игры.
      Дата релиза проекта еще не объявлена.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×