Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

1 час назад, Dusker сказал:

Они врут как всегда. Они сказали, что если ты захочешь сменить сложность, по среди миссии, то нужно вернуться на баржу, и затем начинать миссию заново, и мусолили этот момент, что нельзя якобы загрузиться с середины миссии, а только заново проходить минут 10. Но это ложь. Я лично когда выбрал самую высокую сложность, получил на ней люлей на первом боссе хищнике в джунглях, вышел на баржу, сменил сложность и начал с этого же момента, перед боссом. Миссию заново мне проходить не пришлось.

Они это про кооп говорили, если не путаю. Вы тоже в коопе эту миссию играли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Они это про кооп говорили, если не путаю. Вы тоже в коопе эту миссию играли?

и про кооп и про сложность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Возможно на счёт конкретно этого белорусы соврали. Но у игры 78% — 80% положительных отзывов, что хорошо, но на грани просто “Положительно” и само по себе говорит о наличии каких-то проблем в игре. Ну и в отзывах обычные игроки пишут о проблемах.

Там со вчерашним патчем, решили несколько, часто встречающихся проблем.  Пофиксили взаимодействие с cpu - загрузка стала поменьше и температура упала, стала обычной, как в большенстве игр. Ну там некоторые коменты удивляют конечно. Что-то типа: у меня 3050, hdd и 4770…  Какого хрена игра так полохо оптимизирована, у разрабов руки из жопы…   Пацаны, подскажите, чё можно сделать?

6 минут назад, Dusker сказал:

и про кооп и про сложность.

Там вроде, если в коопе, то приконектиться можно только перед миссией, если я не путаю. А если так, то при смене сложности, придётся сначала проходить.

Изменено пользователем piton4
правка
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Dusker сказал:

и про кооп и про сложность.

Ясно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, romka сказал:

Возможно на счёт конкретно этого белорусы соврали. Но у игры 78% — 80% положительных отзывов, что хорошо, но на грани просто “Положительно” и само по себе говорит о наличии каких-то проблем в игре. Ну и в отзывах обычные игроки пишут о проблемах.

Проблемы есть. Но они не фундаментальные и, надеюсь, много поправят и грамотно отбалансят. У белорусов были проблемы с сервером, в первую очередь, плюс там еще долгие загрузки на каждом этапе коопа. Тут реально есть вопросы, как оно так криво все сделано — просто зайти в игру и начать кооп, реально минут 5 может пройти. Сходу не поиграть.

3 часа назад, piton4 сказал:

Там вроде, если в коопе, то приконектиться можно только перед миссией, если я не путаю. А если так, то при смене сложности, придётся сначала проходить.

Во время миссии можно зайти в игру. Это как раз работает, белорусы либо тут чето недопоняли либо что то другое имели ввиду. Хотя, это я проверял тока в кооп-операциях, не в сюжетке. Может сюжетка не разрешает :D

А вот смена сложности да, она требует полностью выйти из миссии. И я, честно говоря, не встречал такого, что есть чекпойнты. Хотя специально не проверял. Тож кажется, что все полностью заново заставляют перепроходить. Или, может быть если снижать сложность — тогда да, есть чекпойнты, а если поднять — то тока полностью заново.

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN  Говоря про кооп, я сюжетку имею в виду.  Кстати, прогресс запоминается, только у того, кто главный в отряде, кто приглашение кидает. Ещё интересно, запоминается ли контрольная точка в коопе, если просто взять и выйти из миссии. В соло запоминается, а вот в коопе хз.

Изменено пользователем piton4
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

@iWaNN  Говоря про кооп, я сюжетку имею в виду.  Кстати, прогресс запоминается, только у того, кто главный в отряде, кто приглашение кидает. Ещё интересно, запоминается ли контрольная точка в коопе, если просто взять и выйти из миссии. В соло запоминается, а вот в коопе хз.

А, кстати может соло и кооп еще отличаются, да.

А прогресс миссий в сюжетном коопе у всех запоминается, если вдруг. Мы играли и гдет после 3х миссий решили поменяться Титусом, тот кто присоединялся стал сервером и у него прогресс был точно такой-же как у предыдущего сервера.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, iWaNN сказал:

А прогресс миссий в сюжетном коопе у всех запоминается, если вдруг. Мы играли и гдет после 3х миссий решили поменяться Титусом, тот кто присоединялся стал сервером и у него прогресс был точно такой-же как у предыдущего сервера.

Но прогресс не запоминается, ежели ты к примеру прошёл пару глав в коопе, а потом решил в одиночку проходить. Начнёшь с самого начала игры, если ты тот, кто присоединился.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, piton4 сказал:

Ну там некоторые коменты удивляют конечно. Что-то типа: у меня 3050, hdd и 4770…  Какого хрена игра так полохо оптимизирована, у разрабов руки из жопы…   Пацаны, подскажите, чё можно сделать?

У меня 3770 и 1070 и меня оптимизация тоже не устраивает, правда у меня бесплатная версия и мой голос не в зачет. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

У меня 3770 и 1070 и меня оптимизация тоже не устраивает, правда у меня бесплатная версия и мой голос не в зачет. 

1070 раритет который для игр не годиться уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Но прогресс не запоминается, ежели ты к примеру прошёл пару глав в коопе, а потом решил в одиночку проходить. Начнёшь с самого начала игры, если ты тот, кто присоединился.

Не, все доступно. У меня как раз прогресс сохранился после 3х пройденных сюжетных миссий, когда я присоединялся и мы начали дальше проходить уже на моем серваке. Если у вас не так - то чето багнуло или хз. Соло и кооп это один режим же, просто можно сразу одному играть, можно друзей позвать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ko4e7ap сказал:

У меня 3770 и 1070 и меня оптимизация тоже не устраивает, правда у меня бесплатная версия и мой голос не в зачет. 

Ты прикалываешься?:D  Блин, cерьёзно ребята…  вы минималки к процу видели? 

@Ko4e7ap ты должен разрабам сказать спасибо за то, что запустилось ))

30 минут назад, iWaNN сказал:

Не, все доступно. У меня как раз прогресс сохранился после 3х пройденных сюжетных миссий, когда я присоединялся и мы начали дальше проходить уже на моем серваке. Если у вас не так - то чето багнуло или хз. Соло и кооп это один режим же, просто можно сразу одному играть, можно друзей позвать.

  Я об этомм из стима узнал, а теперь уже на практике проверил, дважды. Мы изначально с человеком вдвоём проходили. Он мне кинул пригл. я принял, прошли пару миссий, разъединились, я тут же перезашёл для проверки, ну и всё ожидаемо — самое начало после пролога. Вчера ещё миссию прошли, я потом один зашёл, ну и начал естественно, с конторольной точки первой миссии.  Так что… — не баг.

Оно и по смыслу понятно почему так — я ведь подкл. к человеку, естественно, что прогр. только у него и должен запомниться. А с чего бы у меня запоминаться, я ведь как бы на его территории, как гость, по приглашению )

Изменено пользователем piton4
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, poluyan сказал:

1070 раритет который для игр не годиться уже.

Странно, а я играю как-то, при чем в основном на максималках. ФПС бывает неторт, но чего еще ждать от старушки?

 

16 минут назад, piton4 сказал:

@Ko4e7ap ты должен разрабам сказать спасибо за то, что запустилось ))

Перебьются, другие как-то умудряются сделать так, чтобы мой 3770 загружал 1070 на 100%, а у этих только в районе 50-60%, изредка 70.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, piton4 сказал:

Я об этомм из стима узнал, а теперь уже на практике проверил, дважды. Мы изначально с человеком вдвоём проходили. Он мне кинул пригл. я принял, прошли пару миссий, разъединились, я тут же перезашёл для проверки, ну и всё ожидаемо — самое начало после пролога. Вчера ещё миссию прошли, я потом один зашёл, ну и начал естественно, с конторольной точки первой миссии.  Так что… — не баг.

Оно и по смыслу понятно почему так — я ведь подкл. к человеку, естественно, что прогр. только у него и должен запомниться. А с чего бы у меня запоминаться, я ведь как бы на его территории, как гость, по приглашению )

А, ну возможно ты не прошел пролог, к примеру, он чисто одиночный и у тебя из-за этого прогресс не сохраняется. Грубо говоря, ты новую игру сам не начал, потому прогрессу сохраняться негде было или еще что. У меня все отлично сохраняется на всех кооп-сюжетных игроков)

2 часа назад, piton4 сказал:

Так что… — не баг.

Ну так не должно быть, так как у меня пример того, что все отлично сохраняется, как и должно быть) Что вероятнее является или чем-то не разблокированным или багом — когда все работает так как и должно (у всех сохраняет) или когда у одного из игроков, несмотря на то, что он миссии прошел, не сохраняет? Так  что ищи, что ты не сделал. Вероятно надо было вместе начать новую игру, одновременно пройти пролог и потом сразу играть кооп. У нас в таком случае все сохранилось. Попробуй… хотя если вы уже много прошли, вероятно, уже не сработает, хз)

Плохо конечно, когда такие вещи напрямую не описаны в игре, как и что делать, чтоб прогресс сохранялся.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, iWaNN сказал:

А, ну возможно ты не прошел пролог, к примеру, он чисто одиночный и у тебя из-за этого прогресс не сохраняется

Нет, я прошёл пролог.  Мы одновременно начали, он чуть быстрее прошёл, меня дождался и кинул пригл.

9 минут назад, iWaNN сказал:

Ну так не должно быть, так как у меня пример того, что все отлично сохраняется, как и должно быть) Что вероятнее является или чем-то не разблокированным или багом — когда все работает так как и должно (у всех сохраняет) или когда у одного из игроков, несмотря на то, что он миссии прошел, не сохраняет?

Вот ещё чел в стиме пишет:

“Народ!! Прошли пару миссий с другом (он был хостом). Отключился от него и меня закинуло на самое начало игры. Тут типо прогресс сохраняется только у хоста к кому подключаешься? Ну заново у себя проходить это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ долго!!!!”

Изменено пользователем piton4
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Помимо кадров игрового процесса, в ролике также присутствуют комментарии разработчиков относительно различных аспектов игры.
      Недавно компании KING Art и Deep Silver опубликовали геймплейный трейлер грядущей стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.
      Помимо кадров игрового процесса, в ролике также присутствуют комментарии разработчиков относительно различных аспектов игры.
      Дата релиза проекта еще не объявлена.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×