Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

@\miroslav\ я фан вахи и миньки коллекционирую и т.д.
Но я противник двухконопочных игр.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, romka сказал:

25 К отзывов o_O . Походу на одних “элитных” предзиках, Марина уже разошлась по миллиону рук. Мощно.

Гораздо больше! 220 тысяч онлайн и это тока в Стиме.

Топ Ваха40к игра теперь. И я очень рад, несмотря на мою критику игры. Наглядно показывает, что Ваха таки плотно ушла в народ. Теперь главное, чтоб ее не испортили и постарались дальше развивать в том же направлении.

ЗЫ: И наверно стоит добавить, интересная штука, оказалось, что Операции (ПвЕ миски) гораздо прикольнее кампании. Ощущение, что под них игру делали в самую первую очередь а потом таки решили прикрутить обычную кампанию. Теперь наверно точно можно сказать, что если они дальше будут периодически выпускать новые ПвЕ миссии (что и планируется) то игра может прожить очень долго и очень интересно.

16 часов назад, BahroN сказал:

Но я противник двухконопочных игр.

Тут для игры кнопок на геймпаде не хватило, о двухкнопочности говорить не приходится :D Я бы даже наоборот был бы рад, если бы игра была более “двухкнопочной”. Но сидишь как за пианино :D

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, iWaNN сказал:

Топ Ваха40к игра теперь.

Игрокам фиолетово на ваху. Тут дело сделал графоний и хайп из каждого утюга. Неужто ты думаешь все побегут изучать лор вахи и китайской обезьяны? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, al79spb сказал:

Игрокам фиолетово на ваху. Тут дело сделал графоний и хайп из каждого утюга. Неужто ты думаешь все побегут изучать лор вахи и китайской обезьяны? :D

Ну я конечно не про это) И бегать не надо, надо делать больше разных хороших игр, и игроки через них буду знакомиться с лором. Очень надеюсь, что на этом производство годных игр по 40к не остановится :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN Я любитель ФБ, за 30 лет вышло только 4 годных игры, Дарк омен/Рогатая крыса/Тотал вар 1-3/ Верминтайд 1-2 + 2 побочки, Бладбоул/Мордхейм, негусто. 

Изменено пользователем al79spb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, al79spb сказал:

@iWaNN Я любитель ФБ, за 30 лет вышло только 4 годных игры, Дарк омен/Рогатая крыса/Тотал вар 1-3/ Верминтайд 1-2 + 2 побочки, Бладбоул/Мордхейм, негусто. 

Гдет читал, что FB составляет примерно 10% от всей гэвешной Вахи. Так что у 40к шансов получить еще годноты существенно больше) Ну и игр по 40к и правда в разы больше. Просто качество сомнительное у многих. Надеюсь, Спехмарин 2 продемонстрирует, что на хороших играх по 40к можно делать бабки. Надо только хорошо сделать. Да и РогТрейдер тож неплох вышел, правда, конечно, для крайне своей аудитории)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, iWaNN сказал:

Гдет читал, что 30к составляет примерно 10% от всей гэвешной Вахи

Так они ее убили и запилили говнину — новодел Эра Зигмара. Вот я смотрю на нее и вижу второй 40к.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чуваки, приколитесь. В ПССтор Марину 2 уже барыжат с -15% :laugh:

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то онлайн вырос не настолько сильно, как предполагал. Всё-таки на старте львиная доля копий пришлась на эдишен версии предзиков. Печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, romka сказал:

Что-то онлайн вырос не настолько сильно, как предполагал. Всё-таки на старте львиная доля копий пришлась на эдишен версии предзиков. Печально.

Чего печального в том, что большинство игроков купили игру по более высокому прайсу? Это ведь наоборот хорошо для прибыли. У игры вполне себе очень годный онлайн, не так уж много сюжетных проектов есть, у которых онлайн был значительно выше. Это всякие игры про обезьянок нас недавно разбаловали мега высоким онлайном:laugh:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, al79spb сказал:

Чуваки, приколитесь. В ПССтор Марину 2 уже барыжат с -15% 

Ну потому что 70$ это дорого за эту игру. 8 часов кампания, хорошая, добротная, но я не могу сказать что она сделана на уровне COD и подобных, явно дешевле и слабее. Особенно вторая часть компании. Я не фанат вахи, но я не оценил голубых ультрамаринов которые при смерти взрываются фиолетовым феерверком. Странное сочетание цветов для сил “зла”. А кроме кампании там играть не во что. Операции сделаны максимально дешево. А мультик просто для галки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, romka сказал:

Что-то онлайн вырос не настолько сильно, как предполагал. Всё-таки на старте львиная доля копий пришлась на эдишен версии предзиков. Печально.

а что печального, 5 релиз была, все кто хотели купили, а 9 для совсем непонятно кого, все логично что в моменте релиза доход больше всего был, это же не ЗБТ была

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail @FanLadva печально, что люди рублём поддерживают всеми “любимые разномастные издания игр”, среди которых можно ногу сломать, и порой ломают :D . Печально, что люди поддерживают рублём псевдо ранний доступ к игре, который по всем техническим признакам и является ранним, люди за свои деньги… за дополнительные деньги выступают бета тестерами со всеми вытекающими и утекающими :D .

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

@mc-smail @FanLadva печально, что люди рублём поддерживают всеми “любимые разномастные издания игр”, среди которых можно ногу сломать, и порой ломают :D . Печально, что люди поддерживают рублём псевдо ранний доступ к игре, который по всем техническим признакам и является ранним, люди за свои деньги… за дополнительные деньги выступают бета тестерами со всеми вытекающими и утекающими :D .

Конечно же, это некий рандом, т.к. никто толком не знает, какого качества  будет конечный продукт, на выходе. Но тем не менее , хорошо, когда игроки поддерживают покупкой, в частности предзаказа, различного рода издания игры (на что у кого хватает, скажем так), что мотивирует разработчиков продолжать своё дело, в частности поддержку игры, оптимизировать её. В общем, такая себе палка, о двух концах, т.к. никто не исключает из списка недобросовестных разработчиков и откровенный шлак, на выходе, на который, в итоге, все плюют. Но если конечный потребитель полностью осознаёт свой выбор, в виде данной покупки, то почему бы и нет? Как-то так происходит процесс покупки/ предзаказа, на мой взгляд.

В 09.09.2024 в 05:37, Dusker сказал:

Это бредовый способ знакомиться с вселенной. Зачем смотреть или читать властелина колец, если можно посмотреть пересказ Васи с ютуба за 10 минут?

Когда человек хочет относительно бегло ознакомиться с некой Вселенной, чтобы понять, что да как вообще происходит, играя в некую игру, которая завязана на данной Вселенной, то не вижу ничего плохого в неком кратком обзоре. 

Изменено пользователем A Free Man
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Часть текста оказалась новой и была переведена с помощью «Google Переводчика».
      @LinkOFF портировал существующий официальный перевод Warhammer 40,000: Space Marine под вышедшее пару дней назад переиздание Master Crafted Edition.
      Часть текста оказалась новой и была переведена с помощью «Google Переводчика».



    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×