Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

5-минутный трейлер о локациях S.T.A.L.K.E.R. 2

Рекомендованные сообщения

191135-333.jpg

Сообщается, что в игре будет бесшовный открытый мир площадью более 60 квадратных километров.


GSC Game World опубликовала большой трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, посвященный локациям.

Сообщается, что в игре будет бесшовный открытый мир площадью более 60 квадратных километров.

Цитата

«Он скрывает множество секретов, декораций и наполнен историей. Заброшенные дома, реакторы, лаборатории, подземелья и предметы искусства. Зона всегда разная, и в этом ее очарование.

Куда бы вы ни отправились, вы почувствуете неповторимую атмосферу. Но исследуйте ее аккуратно».

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохо, но не более. Как правильно кто-то писал в соседней теме - красивые декорации уже даже в инди-играх научились делать. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень зашло. В сценах с Припятью прям неслабое дежавю испытал, как будто опять там побывал.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Местами вроде ничего, но в целом, как-то не цепляет, не берёт за живое. Метро и Атомик по интересней и роднее выглядят.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что как то не. Нет атмосферы первого сталкера, от того движка.  Все глянцевое и стерильное.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, DeeMan сказал:

Все глянцевое и стерильное.

Какие разработчики, такая и игра. 
Глянцевые и стерилизованные.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, romka сказал:

Местами вроде ничего, но в целом, как-то не цепляет, не берёт за живое. Метро и Атомик по интересней и роднее выглядят.

Просто Атомное Сердце и Метро, это другой уровень. Там проведена большая работа над локациями, деталями, проработкой всего, глазу постоянно есть чему зацепиться, что рассмотреть, очень крутая проведена работа над окружением. А тут уровень первого Сталкера, просто на современном движке. Да, местами выглядит неплоха, атмосферно за счёт движка, правильной работы освещения, теней. Но наполнение локации скудное, внутри помещении ничего в целом нет, они полупустые, глазу зацепиться и рассматривать нечего. Это реально уровень инди разработчиков, а не ААА проекта. 

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka @DeeMan @mc-smail не туда вы смотрите: вот правильные отзывы говорят о зашкаливающей атмосфере и диком восторге от увиденного :)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эти смеялись над атомным сердцем (фанаты местные ждалкера) в итоге от сталкера кроме слез смеха ничего нет))) переплюнули киберпанк)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, FanLadva сказал:

эти смеялись над атомным сердцем (фанаты местные ждалкера) в итоге от сталкера кроме слез смеха ничего нет))) переплюнули киберпанк)

А при чем тут киберпанк там хотя и далеко от обещанного  атмосфера на все сто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

визуал интересный, местами возможно даже красивый (вау эффекта нет), но не соответствует движку. Судя по другим проектам — даже легкое вложение сил на данной версии движка дает значительно более реалистичный эффект окружающего мира. Тут же все как-то… хм… не цепляет — наиболее точное описание ощущений.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне одному глаза режет непрозрачная оптика?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Фри сказал:

визуал интересный, местами возможно даже красивый (вау эффекта нет), но не соответствует движку. Судя по другим проектам — даже легкое вложение сил на данной версии движка дает значительно более реалистичный эффект окружающего мира. Тут же все как-то… хм… не цепляет — наиболее точное описание ощущений.

Так это же типо большой открытый мир, поэтому они просто изза ограничений по производительности не могут обеспечить вам вау эффект, им же надо заставить это ка то работать на серии s, (хотя на мой взгляд и так все красиво). вон скоро коридорный сосалик Black Myth Wukong выходит, так его беннчмарк ставит на колени и напихивает по саме помидоры топовой 4090, а ведь там просто коридор с не большей речушкой и лесом по бокам. Но все же на мой взгляд лучше бы они показывали жизнь и ее поведение в зоне и игровые возможности, нежели чем раз за разом ее графику.  

 

Изменено пользователем \miroslav\
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Отечественная студия Depra недавно выпустила первый тизер экспериментального арена-FPS Bleeding.
      Проект выйдет в Steam в следующем году. 
      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Bleeding — это одиночный шутер, который сочетает «энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации». Каждая конечность меняется имплантом, и это радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приёмы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
      Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Арены спроектированы как монументальные конструкции в духе брутализма и сталинского ампира. Эти пространства становятся не просто фоном, а частью боя, диктуя тактику и подталкивая к экспериментам.
      Геймплей проекта основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации.
      Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.
    • Автор: SerGEAnt

      Eloquence Studio напомнила о существовании русской озвучки немного запылившегося чешского шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.
      До релиза первой версии осталось не так и много времени. Уже в сентябре ее смогут опробовать избранные стримеры и донатеры, а публичный релиз запланирован на октябрь.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×