Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PlayStation уволила 900 человек

Рекомендованные сообщения

163024-100061738347b1.jpg

Сокращения затронут самые разные студии, а London Studio (занималась VR-играми) закроют полностью.


Sony объявила об увольнении примерно 900 сотрудников, связанных с PlayStation. Это 8% от их общего числа.

163024-100061738347b1.jpg

Сокращения затронут самые разные студии, а London Studio (занималась VR-играми) закроют полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Я удивлен, что Сони не выпустила ни одной ААА-игры на для Виты, ни для PSVR 1-2. Все какое-то вторичное говно.

Могу только вспомнить анчартед, gravity rush. Остальное это порты с PS2. По типу Рэтчет и кланк трилогия. 

Боженька дилогия. Сони все звезды. Ну это вообще ни о чем. Вспомнить какая отлична я поддержка была PSP.

На ней туча отличных игр, самых разных жанров. И свои эксклюзивы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SerGEAnt сказал:

а London Studio (занималась VR-играми) закроют полностью.

Мне кажется в VR популярны только 2 жанра адвенчура с крутыми пейзажами, и...эротика. Но они их не делают.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, legusor сказал:

Еще с момента появления PS3 SOSONY свернула не туда.

Это почему ещё?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, ZSnaider сказал:

VR вообще нигде не взлетел. Являюсь владельцем 2 квеста, стоящих игр по пальцам пересчитать. Интересная платформа но скорее всего не для этого времени.

Да, я знаю. Сам играю, просто, для развлечения, а не для того чтобы пройти. Максимум пару часов в месяц.

P.S. У самого два шлема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, ZSnaider сказал:

VR вообще нигде не взлетел. Являюсь владельцем 2 квеста, стоящих игр по пальцам пересчитать. Интересная платформа но скорее всего не для этого времени.

тоже так думаю… наблюдаю уже третью попытку VR занять свое место на рынке (за последних 30 лет) и все идет по накатанной — мощная реклама, старт продаж, потеря интереса — технологию откладывают еще на 15-20 лет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberPioneer сказал:

Ждём мнения @Bkmz о его любимой кампании :)

Какого мнения? То, что бесполезный балласт сбрасывают? Это капитализм детка, тут ни  кто о благе людей не думает. Надеюсь только, что все эти 900 человек являются ЛГБТ/БЛМ/Феминистки и прочая полностью недееспособная нечисть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Фри сказал:

тоже так думаю… наблюдаю уже третью попытку VR занять свое место на рынке (за последних 30 лет) и все идет по накатанной — мощная реклама, старт продаж, потеря интереса — технологию откладывают еще на 15-20 лет...

А вторая какая?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Alex Po Quest сказал:

А вторая какая?

Скрытый текст

около 20-25 лет назад первая (возможно чуть раньше, память все же не резиновая) — появились продвинутые игровые автоматы для салонов. В принципе мало чем отличающиеся от современных шлемов просто очень большие, очень дорогие, с перчатками и шлемами (снаружи , в основном, это были полые сферы такие )...

около 10-15 лет назад вторая — америкосы выпустили достаточно продвинутые яйца (большие — туда человека запихивали) , которые несмотря на массовую рекламу не пошли в народ из-за цены , но прижились у вояк — якобы с помощью данных яиц и игры дельта-форс там тренировали морских котиков…

и около пяти-семи лет назад началась третья масс волна, вообще она раньше началась, но отсчитывать вероятно стоит с доступных серийных корпоративных шлемов (наглазников).
* уже наблюдается вполне характерный спад — японские и корейские фирмы громче всех вопившие о будущем гейдева в области VR — сейчас упорно отказываются делать под него игры и отнекиваются фразами — возможно мы вернемся к нему в ближайшее время...

==

как-то так , годы даже с точностью до 5 лет не могу гарантировать, увы, голова под магнитные бури разболелась — каша сплошная вместо дат.

 

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Фри сказал:
  Скрыть содержимое

около 20-25 лет назад первая (возможно чуть раньше, память все же не резиновая) — появились продвинутые игровые автоматы для салонов. В принципе мало чем отличающиеся от современных шлемов просто очень большие, очень дорогие, с перчатками и шлемами (снаружи , в основном, это были полые сферы такие )...

около 10-15 лет назад вторая — америкосы выпустили достаточно продвинутые яйца (большие — туда человека запихивали) , которые несмотря на массовую рекламу не пошли в народ из-за цены , но прижились у вояк — якобы с помощью данных яиц и игры дельта-форс там тренировали морских котиков…

и около пяти-семи лет назад началась третья масс волна, вообще она раньше началась, но отсчитывать вероятно стоит с доступных серийных корпоративных шлемов (наглазников).
* уже наблюдается вполне характерный спад — японские и корейские фирмы громче всех вопившие о будущем гейдева в области VR — сейчас упорно отказываются делать под него игры и отнекиваются фразами — возможно мы вернемся к нему в ближайшее время...

==

как-то так , годы даже с точностью до 5 лет не могу гарантировать, увы, голова под магнитные бури разболелась — каша сплошная вместо дат.

 

Две большие проблемы, что всегда преследовали VR. Нет игр, и большая цена.

Два бича что вечно кусают за жопу виртуальной реальности. Нинтендо тоже пыталась что-то там родить в 90х.

Тот же пресловутый Virtual boy. И как всегда два бича, нет игр, дорого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, shingo3 сказал:

Две большие проблемы, что всегда преследовали VR. Нет игр, и большая цена.

Два бича что вечно кусают за жопу виртуальной реальности. Нинтендо тоже пыталась что-то там родить в 90х.

Тот же пресловутый Virtual boy. И как всегда два бича, нет игр, дорого.

Скрытый текст

абсолютно верно… хотя по началу мне казалось, что в этом поколении они смогут настругать достаточно игр для VR, но , как обычно, вмешался Просто Бизнес — в этот раз дополнительные инвестиции ушли в производную VR — Дополненную Реальность.

Оказалось , что c шлемами VR-ExR и нужным софтом под них — даже полный баран не имеющий школьного образования может спокойно собирать сверхсложные термоядерные реакторы...:)

 

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, shingo3 сказал:

Две большие проблемы, что всегда преследовали VR. Нет игр, и большая цена.

С ценой вопрос решил Окулюс, они же больше всех и крупных игор клепают, тока толком ничего хорошего все равно нет. Лучшая игра, ради которой действительно стоит взять ВР, все-равно выпущена Вальвами :D Сони должны были к релизу своего VR2 просто облизать Вальвов, чтоб они для ПС портировали свою игру :D

12 часов назад, ZSnaider сказал:

Интересная платформа но скорее всего не для этого времени.

Да не, давно уже для этого времени, просто никто тупо не хочет делать качественные игры под ВР. Вальвы отлично показали, что, при желании, можно делать очень хорошие ВР игры…

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, shingo3 сказал:

Две большие проблемы, что всегда преследовали VR. Нет игр, и большая цена.

По-моему, есть ещё одна большая проблема: надо носить эту приблуду на голове. Так играть некомфортно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, mrjohn сказал:

По-моему, есть ещё одна большая проблема: надо носить эту приблуду на голове. Так играть некомфортно.

Да вроде ничем не мешает, плюс современные шлемаки совсем легкие и маленькие уже. Ну и без проводов — комфортнее некуда :D Дальше будет еще лучше тока)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Northern сказал:

Продайте Плейстейшон Диснею, они сделают красиво. Успех обеспечен.

В  компанию  Марвел  и ЗВ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

раздутуе после короны штаты сокращают,особенно лондонская которая почти ничего не делают

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:
    • Автор: SerGEAnt
      На канале ElAnalistaDeBits появился технический обзор A Plague Tale: Requiem — приключенческой адвенчуры, неожиданно оказавшейся весьма требовательной к консолям и даже мощным PC.
      Наверное, самое удивительное то, что даже с патчем первого дня консольные версии работают или при 30 fps (если частота обновления установлена в 60 Гц), или при 40 fps (120 Гц). Причем делают это очень нестабильно.
      Причем больше всего проблем с производительностью наблюдается на PlayStation 5, где частота иногда опускается до 25 fps.
      Xbox Series X — лучшая из консолей для игры в Requiem, а Xbox Series S хоть и обеспечивает стабильную частоту кадров, но сильно проседает по качеству картинки и уступает по разрешению (1080p против 1440p).

      На PC ситуация получше, но для стабильных 60 fps придется или снижать разрешение до 1080p, или включить DLSS, или купить RTX 4090 — она в игре дает до 160 fps.
      A Plague Tale: Requiem выйдет уже в полночь.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×