Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Геймдиректор Immortals of Aveum косвенно обвинил в провале игры Baldur’s Gate 3

Рекомендованные сообщения

002831-immortals-of-aveum-1.jpg

На днях издание Windows Central опубликовало занятное интервью с генеральным директором Ascendant Studios Бретом Роббинсом, который попытался объяснять громкий провал дорогого и амбициозного экшена Immortals of Aveum.


На днях издание Windows Central опубликовало занятное интервью с генеральным директором Ascendant Studios Бретом Роббинсом, который попытался объяснять громкий провал дорогого и амбициозного экшена Immortals of Aveum.

002831-immortals-of-aveum-1.jpg

Напомним, что еще на стадии разработки игра удивляла публику высокими системными требованиями. 22 августа 2023 года проект вышел в релиз... И собрал очень средние отзывы публики и прессы. Боевую систему игры хвалили, а вот плохую оптимизацию да клишированные лор и сюжет нещадно пинали. 

Продажи оказались неудовлетворительными — причем настолько, что Ascendant Studios пришлось сократить почти половину всего персонала.  

Что касается упомянутого выше Брета Роббинсона, то он считает, что в провале игры в первую очередь виновата неудачная дата выхода, прямо рядом с Armored Core 6, Starfield, Baldur’s Gate 3 и даже Red Dead Redemption (на Switch).

Цитата

 

Мы были не в том положении, чтобы откладывать или отодвигать сроки выхода. Такие окна устанавливаются заблаговременно, потому что вы тратите маркетинговые средства, у вас есть обязательства на определенную дату.

Никто не ожидал, что Baldur’s Gate 3 станет таким феноменом, каким она стала, что еще больше усложнило путь Immortals of Aveum к успеху. Такого года я еще не видел. Всегда трудно пробиться сквозь шум, когда речь идет о новом IP или о студии, о которой раньше никто не слышал. Пытаться привлечь внимание к нашей компании было очень и очень сложно. Это всегда сложно для нового IP, а в этом году это стало в десять раз сложнее.

 

 

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сравнил дерьмовую поделку  с бг))) единственное где бы он мог обвинить это позорфилд

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы он перенесли релиз, чтобы оптимизацию доделать, чтобы на неё не было бы у игроков такой большой критике, тогда бы и рейтинги были бы повыше и глядишь купили бы игру больше народу, а так это просто обычные для игроделов тупые  отмазки: “это не мы обосрались, а народ плохой, выбрал другие игры, вместо нашего шедевра”!

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, james_sun сказал:

Никто не ожидал, что Baldur’s Gate 3 станет таким феноменом, каким она стала, что еще больше усложнило путь

2033й: наша говноигра не выстрелила, потому что во время придумывания названия для нашей команды вышла BG3, что еще больше усложнило путь...

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А может просто не нужно делать заведомо скучное не оптимизированное дерьмо? Да не, бред какой-то.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“если ты громко пёрнул это не значит что далее последуют такие же громкие аплодисменты” поэтому не будьте Бретом Роббинсом, проверяйте штаны :laugh:

Изменено пользователем tommycat91
опечатка
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, может, просто никому, на самом деле, не интересно “калифорнийское” фэнтези про “калифорнийских” хипстеров, кроме самих разработчиков??? Плюс игра, хоть и напичкана бабками под завязку, сама по себе уныла и безлика. Виноват не только BG3, виноваты вообще все остальные игры, потому что они интереснее и выразительнее, чем эта дорогущая посредственность.

Изменено пользователем 23hudo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, james_sun сказал:

он считает, что в провале игры в первую очередь виновата неудачная дата выхода, прямо рядом с Armored Core 6, Starfield, Baldur’s Gate 3 и даже Red Dead Redemption (на Switch).

То есть, заведомо зная, что их релизное окно не очень удачное для их нового IP, когда выходят более громкие проекты, но они всё ровно пошли по попятной ожидая, что нынче пошаговые РПГ не в моде, и все побегут покупать их блеклый шутанчик? Ещё одни боги маркетинга. 

Реально, понимая жесть и хреновое релизное окно с громкими именами, могли релиз перенести на тот же январь, а дополнительно появившееся время потратить на полировку проекта. Но зачем? Давай закинем далеко не идеальную игру, в разгар пекла а надеется на лучшее, красавчики. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, mc-smail сказал:

Реально, понимая жесть и хреновое релизное окно с громкими именами, могли релиз перенести на тот же январь

У меня половина вишлиста переехала на январь-февраль, теперь там заруб будет :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, james_sun сказал:

Что касается упомянутого выше Брета Роббинсона, то он считает, что в провале игры в первую очередь виновата неудачная дата выхода, прямо рядом с Armored Core 6, Starfield, Baldur’s Gate 3 и даже Red Dead Redemption

так эти проекты не в одном жанре с его игрой. то есть они не совсем конкуренты. разве что он имеет ввиду, что у людей просто нет денег единовременно купить столько проектов сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, а последующие продажи загубили Русы против Ящеров. Им бы еще в суд подать на Лиаринов и Бесезду, дескать конкуренцию создали, а вот если бы не создали, вот тогда… 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И казалось бы причем здесь Т.Говард и “успех” Старфилд :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Два дня назад игроков заставили привязать к игру PSN-аккаунты. Логично, что они есть далеко не у всех ПК-геймеров, а зарегистрироваться в PlayStation Network — это не всегда тривиальная задача. Даже если вы живете в «правильной» стране, от вас могут потребовать паспорт для подтверждения личности.
      Поразительные события продолжают преследовать Helldivers 2 — игру, ранее казавшуюся образцовым релизом.
      Два дня назад игроков заставили привязать к игру PSN-аккаунты. Логично, что они есть далеко не у всех ПК-геймеров, а зарегистрироваться в PlayStation Network — это не всегда тривиальная задача. Даже если вы живете в «правильной» стране, от вас могут потребовать паспорт для подтверждения личности.

      Но главной проблемой стало то, что Steam — значительно более распространенный сервис, чем PlayStation Network. Сегодня ПК-версию Helldivers 2 сняли с продажи в 177 странах, включая Белоруссию, Грузию, Казахстан, Армению, Молдавию и Сербию.

      На Reddit появилось несколько постов об успешном рефанде, несмотря на то, что истцы успели наиграть в Helldivers 2 десятки часов.

    • Автор: SerGEAnt

      Решение о привязки приняла Sony — об этом в дискорде написал компьюнити-менеджер Arrowhead Game Studios. Глава студии Йохан Пилестедт извинился за это решение, но он ничего не может сделать, чтобы повлиять на ситуацию.
      Забавная ситуация приключилась с компанией Sony, которая решила не отставать от конкурентов и заставить игроков привязать аккаунты Steam и PSN перед тем, как продолжить бороться за демократию в Helldivers 2.

      Безусловно нужное нововведение удивило игроков буквально вчера, после чего они выплеснули весь гнев через отзывы. И все бы ничего, но отзывов оказалось так много (десятки тысяч), что общий статус отзывов сменился на «смешанные», а недавние обзоры стали «в основном отрицательными».


      Решение о привязки приняла Sony — об этом в дискорде написал компьюнити-менеджер Arrowhead Game Studios. Глава студии Йохан Пилестедт извинился за это решение, но он ничего не может сделать, чтобы повлиять на ситуацию.
      Привязка аккаунта PSN для мультиплеерной игры — решение логичное, но только не спустя несколько месяцев после релиза. Но дело даже не в этом: Steam доступен в огромном количестве стран, в отличие от более местечкового PSN. В частности, с проблемами столкнулись геймеры из Китая, стран Ближнего Востока и Африки.

      Один из китайцев попробовал связать аккаунты с помощью VPN, но получил бан.

      Sony утверждает, что привязка поможет более эффективно бороться с читерами. Уже с 6 мая новые игроки будут обязаны связывать аккаунты, а для текущих игроков правило вступит в силу месяц спустя.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×