Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Геймплейный трейлер ролевого экшена South Park: Snow Day

Рекомендованные сообщения

235711-south-park-snow-day-pc-game-cover

Дата выхода игры не объявлена.


Компании Question и THQ Nordic обнародовали геймплейный трейлер грядущего ролевого экшена/слэшера South Park: Snow Day.

Присоединяйтесь к Картману, Стэну, Кайлу и Кенни в трехмерном мире, чтобы отпраздновать самый волшебный день в жизни любого маленького ребенка — день снега! Из-за метели в городе хаос, а занятия отменили.

Играйте в одиночку с ботами-союзниками, включите подбор игроков или позовите с собой до трех друзей! Прорывайтесь с боем через заваленные снегом улицы Южного парка и участвуйте в безумных драках с враждующими группировками в новой истории, где вы сами устанавливаете правила. Вооружитесь уникальным оружием и используйте разрушительные способности, чтобы спасти мир и как следует развлечься.

Дата выхода игры не объявлена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Печаль. По ходу палка была лучшей игрой по SP. И если продолжение про супергероем хоть и было паршивой игрой, но ещё куда ни шло игралось, а теперь вовсе мультиплеерная шняга :(

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Setekh сказал:

Печаль. По ходу палка была лучшей игрой по SP. И если продолжение про супергероем хоть и было паршивой игрой, но ещё куда ни шло игралось, а теперь вовсе мультиплеерная шняга :(

Да,я сначала прям  при шапке новости аж немного возбудился,но потом...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Setekh сказал:

Печаль. По ходу палка была лучшей игрой по SP. И если продолжение про супергероем хоть и было паршивой игрой, но ещё куда ни шло игралось, а теперь вовсе мультиплеерная шняга :(

Да обе части шикарные — вторая ещё почти втрое больше. Чем она паршивая-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плюсы:

  • возвращение к самой удачной “ролевой игре” персонажей внутри сериала, которой посветили больше всего времени в самом сериале;
  • игру делает не UbiSoft;
  • на озвучке голоса из мультсериала, по крайней мере Картман в трейлере говорит “своим” голосом;

Минусы:

  • богомерзкое 3D, в котором воспринимается всё это как вырвиглазная низкобюджетная поделка (то же самое ощущение было при просмотре трёхмерных смешариков, вот один в один такая же кринжатина);
  • никакого ощущения той самой атмосферы SP из первых игр. Там буквально каждая локация и задание были словно серия сериала;
  • возвращение к самой удачной “игре” персонажей (как будто ничего нового придумать для видеоигровой адаптации никто не в состоянии. Взяли бы “последнего из Мексикан”, ей богу);
  • кооператив на четверых (лично для меня, т.к. у меня нет пати), пусть даже там можно бегать с ботами;
  • снова не будет озвучки MTV/Paramount Comedy, без которой ЮП в РФ вообще невозможно воспринимать так, как оно воспринимается (не всеми, но очень многими) у нас. 

Об игре узнал буквально из этого трейлера. Чего ждать от сего поделия решительно непонятно. Stick of Truth проходил с удовольствием. Сиквел — с боем и сквозь скуку. Надеюсь, эта игра не закопает игроизацию SP окончательно.


 

Изменено пользователем Mr_Simon
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне этот ролик, напомнил самую первую 3D игру по парку. На ps1. Просто гребаный кошмар. Но ладно это было в 90х.

Ну а тут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не прочитав название и просто смотря видос я бы наверно не сразу въехал что это южный парк… почему сел-шейдинг  под оригинал так сложно сделать.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, ZwerPSF сказал:

Да обе части шикарные — вторая ещё почти втрое больше. Чем она паршивая-то?

Может и больше но юмор сильно просел, по большей части стал плоский. Сама игра в сравнении с палкой нудновата, и решение скатится полностью в супергероику как по мне не особо удачное, в палке в этом плане был баланс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже не знал, что её разрабатывают! o_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чем их предыдущие игры не устроили, неужели они не понимают, что людям продолжение зашло бы больше чем вот это? Наверное очень хочется очередную хорошую серию игр убить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх какое убожество все таки.Первые 2 части были полноценными играми, а тут херня.

Изменено пользователем poluyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23/11/2023 в 09:23, ZwerPSF сказал:

Да обе части шикарные — вторая ещё почти втрое больше. Чем она паршивая-то?

боёвка стала  более убогой, йумор вообще стал никакой, как и сюжет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Георгий Васильев сказал:

йумор вообще стал никакой

Как примерно с сезона 20го юмор окончательно превратился в воукнутое говно. Мульт стало просто мерзко смотреть.

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.11.2023 в 16:46, \miroslav\ сказал:

Как примерно с сезона 20го юмор окончательно превратился в воукнутое говно. Мульт стало просто мерзко смотреть.

Какие события в мире…. такой и юмор =)

В 24.11.2023 в 16:07, Георгий Васильев сказал:

боёвка стала  более убогой, йумор вообще стал никакой, как и сюжет

Ну юмор прост поднял градус до запределья, но и в Палке под финал он был трындец просто уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.11.2023 в 02:23, Setekh сказал:

Печаль. По ходу палка была лучшей игрой по SP. И если продолжение про супергероем хоть и было паршивой игрой, но ещё куда ни шло игралось, а теперь вовсе мультиплеерная шняга :(

Дык теперешний Юбисофт только и умеют, что пустить по пи..де то, что можно было очень удачно раскрутить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      «Командиры Бездорожья» — бесплатная многопользовательская онлайн-гонка, посвященная ралли-рейдам на российских грузовиках.
      Российская игровая студия «Фоксхаунд» на днях сообщила об открытии доступа к публичной демоверсии своей многопользовательской гонки «Командиры Бездорожья».
      Тестирование проходит в режиме выходного дня на платформе VK Play и продлится четыре недели — с 20:00 пятницы до 3:00 понедельника по московскому времени. Главная цель — вовлечь игровое сообщество в процесс создания проекта. 
      «Командиры Бездорожья» — бесплатная многопользовательская онлайн-гонка, посвященная ралли-рейдам на российских грузовиках. Игроки могут глубоко модифицировать автопарк, основанный на советских и современных моделях, а трассы построены по реальным географическим локациям России — от Поволжья до плато Путорана. Релиз проекта запланирован на четвертый квартал 2026 года. Игру уже можно добавить в желаемое в VK Play. Проект реализуется при поддержке АНО «Институт развития интернета» и Правительства Республики Мордовия.
      В публичном демо у геймеров будет возможность проводить многопользовательские заезды до 12 игроков. Для игроков доступны 9 моделей грузовиков: от легендарного KAMAZ 43105 до современного KAMAZ 432690. Гонки проходят по «захватывающим трассам в живописных биомах Поволжья и Алтая — настоящие региональные жемчужины, воссозданные с точностью и атмосферой настоящего бездорожья». 
      ООО «Фоксхаунд» — основанная в 2013 году российская игровая студия из Саранска, специализирующаяся на разработке видеоигр. Ее главный проект в 2025 году — бесплатная онлайн-игра «Командиры Бездорожья». Над игрой работают свыше 60 специалистов, средний опыт которых в игровой индустрии составляет более 14 лет. Они работали над такими проектами российской игровой индустрии как «Дальнобойщики», Silent Storm, «Мир танков» и Snowrunner.
    • Автор: SerGEAnt

      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      Сербская студия Stygian Software открыла страницу UnderRail 2: Infusion в Steam.
      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      В сиквеле обещают богатую систему крафтинга и поумневших NPC и монстров. У первых будет полноценный распорядок дня и интеллект, позволяющий при необходимости уходить далеко за пределы своего привычного места обитания, а монстры смогут чувствовать слабость обороны обжитых локаций и нападать на них.
      Также в игре значительно расширится количество доступных компьютеров с полноценным интерфейсом, улучшится крафтинг оружия и будет переосмыслена «псионическая» боевая система.
      Обе части доступны только на английском языке: русификатор к первой входит в десятку самых популярных за всю историю ZoG.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А что не прикрепили видео геймплея, что бы сразу все могли лицезреть какое днище там? Явно, что дешевая поделка для привлечения внимания к vkplay. За то, на каждом новостном ресурсе написали.  
    • Ну судя по другому посту и коментам, всё-таки надо. как любой нейронный перевод=)
    • Это не демка, если не считать критичные баги и софтлоки, то контент полноценный от и до.  Суть раннего доступа в данной игре только в том, что они выпустили сначала сюжетку за одного персонажа, а через полгода выпустят за второго. То есть вполне можно начать перевод первой сюжетки, если кто-то, конечно, захочет этим заниматься. 
    • Это немного не так работает уже давно. Нейронку пускают в интернет, где она ищет информацию самостоятельно в массе своей по определённым критериям. Для примера посмотри на поисковую гугловскую — яркий пример современного подхода со всеми его плюсами в виде экономии трудочасов (за рубежом именно на это и тренд, чтобы люди делали больше работы за единицу времени, скидывая работу на нейронку), но и минусами в виде того, что нейронка сама не проверяет толком достоверность данных, принимая те за чистую монету на основании репутации ресурсов или позиции результатов запросов в лучшем случае, а в худшем просто принимая на веру. Только вот это работает только тогда, когда ты обучаешь нейронку, а не когда она обучает тебя. В твоей логике есть критичная ошибка в том, что проблема возникла не из-за 3д редактора как такового, а из-за нюансов движка. Движок можно использовать в сочетании с целой прорвой различного софта для 3д моделирования. В том числе и 3д модели можно использовать в самых различных движках, а также и иных сценариях. То есть нюансы, возникающие тут и там нет смысла описывать в руководстве по движкам, как и в движках нет смысла описывать все нюансы, которые могут возникнуть при использовании со всеми возможными программами для 3д моделирования. На уроках программирования учат программированию, на уроках рисования — рисованию, дизайна — дизайну, моделирования — моделированию и так далее. Это разные области ко всему прочему. Вот поэтому на первых уроках не надо изобретать колесо, а делать ровно указанный алгоритм действий, не выходя за его рамки. Если указаны конкретные версии софта, то рационально использовать для обучения именно их. Если что-то менялось с версиями, то надо читать чанжлоги для понимания проблем и актуальности своей информации, которая так-то могла и банально устареть. В первых уроках учатся принципам, а не нюансам. По нюансам чтобы уметь упарываться и разрешать проблемы, надо знать хотя бы эти самые основы. Вот зачем тебе приспичило прыгать через этапы, пропуская шаги обучения? Например, если ты не понимаешь, как делать 3д модель, используя только простые формы, то о каком создании профиля и анфаса вообще может быть речь, например, когда ты даже перспективу и базовую анатомию не научился понимать? Это как брать сразу продвинутые задачи, не зная основ вообще. Как пытаться собрать мотор, не зная даже не то, что принципов работы двигателя, но и вообще базовых принципов механики. Нет слов, одни эмоции. Ты сам-то понял, что сморозил? Сначала ты на примерах расписываешь то, что для тебя так важно знать один строго конкретный вариант языка из-за различных нюасов. А потом исходя из этого ты делаешь вывод о том, что знать про “конкретный язык” для того, чтобы делать игры не нужно. Итого, по твоей же логике получается, что с твоей же конкретно точки зрения нужно углубленно изучать си шарп, но твой вывод противоречит твоей более ранней же логике. Касательно айтишника, тут тоже некорректно, т.к. там (сильно зависит от рабочих задач, но в целом всё же) требуется куда как чаще наиболее широкое знание различных языков, нежели максимально глубокое знание, но только какого-то одного конкретного. Сказал тот, кто даже не пытался. А если пытался, то банально не знал, как именно искать. Ясно-понятно. Только вот проблема в том, что ты приходишь в спортзал и говоришь, что тебе не просто нужно красивое тело, но и умение рисовать, петь, танцевать и писать стихи одновременно. В этом-то и проблема — ты пытаешься найти гайд по созданию игр, который описывал бы сразу кучу заведомо различных профессий одновременно. То есть ты или мышцы качаешь, или учишься петь, или учишься рисовать. Можно делать это параллельно чередуя, но никак не одновременно (в нормальных условиях).
    • Архив Яндекс поломан.
      Исправьте, пожалуйста.
    • С oled, это уже не совсем мем))   
    • В ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.).  THQ Nordic обнародовала дневник разработчиков ремейка Gothic, посвященный озвучке игры на английском, немецком, польском и русском языках. Конкретно в ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.).  Релиз новой Gothic состоится в первом квартале следующего года.
    • Логично, зачем убивать курицу, которая несёт золотые яйца. Поэтому надо откладывать релиз следующей части. Как будто лучше, если все эти онлайн пристройки для сюжетных игр проваливались бы сразу, но при этом сама игра очень хорошо продавалась бы.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×