Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Производительность Alan Wake 2 оказалась не такой плохой, как предполагалось, но на GTX 1070 поиграть все равно не получится

Рекомендованные сообщения

012935-Alan-Wake-2-music-HERO.jpg

RTX 2060 при тех же вводных обеспечивает 30-40 fps, опережая GTX 1070 примерно в два раза по производительности.


Сайт TechPowerUp провел предрелизное тестирование производительности Alan Wake 2 на разных видеокартах.

Правда, есть нюанс: тестирование проводилось только на картах уровня RTX 3060 и выше. На них в целом все хорошо: в 1080p игра работает хорошо на всех картах, на 1440p можно с комфортом играть на RTX 4070 Ti и выше, для 4K нужна как минимум RTX 4080.

203338-performance-1920-1080.png

203338-performance-2560-1440.png

203338-performance-3840-2160.png

С рейтрейсингом ситуация меняется на одну ступень. То есть в 1080p с рейтрейсингом можно играть на RTX 4070 и выше.

203338-performance-rt-1920-1080.png

Как Alan Wake 2 работает на более бюджетных картах можно посмотреть на видео:

  • GTX 1070 не справляется с игрой даже на низких настройках с включенным FSR 2 в 1080p.
  • RTX 2060 при тех же вводных обеспечивает 30-40 fps, опережая GTX 1070 примерно в два раза по производительности.

Alan Wake 2 выйдет завтра, 27 октября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже какая-то обнова на 300mb залетела. 

Настройки графики относящиеся к трассировке, переведены по ублюдски. Неужели дословно нельзя было сделать(?), вообще непонятно, какая настройка, за что отвечает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, poluyan сказал:

Да рафика в игре мое почтение, но оптимизация плохая на 3070ti  и процессоре i9  едва на средних идет с 64  гига памяти и то тормозит в роликах.

Пишут что если снизить качество пост обработки ,то будет нехилый бурст

Как раз на 3070  +14 кадров в 2 к.

Скрытый текст

DF советуют снизить одну единственную настройку для сильного буста FPS в Alan Wake 2 По какой-то причине, настройка пост-обработки (которая влияет на сглаживание объектов в расфокусе) просто пожирает ваши кадры

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, piton4 сказал:

Уже какая-то обнова на 300mb залетела. 

Настройки графики относящиеся к трассировке, переведены по ублюдски. Неужели дословно нельзя было сделать(?), вообще непонятно, какая настройка, за что отвечает.

в этом вероятно и суть — больше страданий ! :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Фри сказал:

в этом вероятно и суть — больше страданий ! :D

На самом деле в 1440p с длсс, работает вполне  бодро, ни фризов, ни недогруза, нету.  В городе(место на видосе) 90-100fps, в лесу 75, жить можно )  Большой плюс, что картинка в чёткости не теряет, при актив. dlss.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, edifiei сказал:

Пишут что если снизить качество пост обработки ,то будет нехилый бурст

Как раз на 3070  +14 кадров в 2 к.

  Скрыть содержимое

DF советуют снизить одну единственную настройку для сильного буста FPS в Alan Wake 2 По какой-то причине, настройка пост-обработки (которая влияет на сглаживание объектов в расфокусе) просто пожирает ваши кадры

 

Так оно у меня и так на низких стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конфиг в профиле. Запустит на 3440 на 1440 все в пол до упора, без dlss 30+ кадров, включаешь dlss получаем в лесу 80-90, добавляем fg и получаем та да дам 100-110. Но с dlss мыльно, выключаем dlss и включаем fg не так мыльно, получаем та да дам 80-90. В общем с работой dlss 3 там, что то не так. 
Но пойдем дальше игра визуально это мыло + зернистость. Анимации очень средние, уклонение рваное. Лица проработаны достаточно плохо. С эстетической точки зрения игра выглядит круто, с технической она полностью проигрывает калисто протоколу на стареньком ue 4. Чем обоснованы настолько высокие требования я лично не понимаю. Есть у меня подозрения, что это в том, числе из-за комнаты расследования которая живет в памяти, завтра поставлю анализатор загруженных в память ресурсов и проверю. 

Баги, баги, баги. За час я словил 3 бага делающих игру не проходимой. Десяток глитчей всяких сортов. И вы не поверите лутбоксиг. Это когда мы открываем ящик в нем лежит аптечка и батарейки, загружаемся и теперь в нем только батарейки. 
 

Про сюжет цепляет, но вопросы к нему есть. Пока без спойлеров. 

3 hours ago, piton4 said:

На самом деле в 1440p с длсс, работает вполне  бодро, ни фризов, ни недогруза, нету.  В городе(место на видосе) 90-100fps, в лесу 75, жить можно )  Большой плюс, что картинка в чёткости не теряет, при актив. dlss.

У меня есть фризы при завершении катсцен, как будто в потолок выростает ипутлаг и картинка мылится. Я чуть выше написал как оно у меня и мои ощущения. 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Deadoutx сказал:

Конфиг в профиле. Запустит на 3440 на 1440 все в пол до упора, без dlss 30+ кадров, включаешь dlss получаем в лесу 80-90

Нет, такого не может быть 100%.  В лесу, в среднем 75fps, в 1440p c dlssQ.  Без обид, но никаким хером, в лесу, в начальной локе, не будет 80-90fps в 3440x1440 на полностью макс. наст. Либо у тебя неправильно мониторинг считывает, либо…  да хз. короче, но таких результатов не будет.  Ещё я не понимаю, почему у тебя без dlss 30+fps, а с dlss 80-90, если разница в производительности между 1440p с dlaa и 1440p c dlssQ, примерно 40% если в сторону увеличения.  Такие результаты возможны, если у тебя выставлен dlss “баланс” или “производительность, но никак не “качество”.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нуууу, оказалось в принципе что и на нищебродском компе (2070 супер же теперь нищебродская, как я понимаю) играть кое-как можно. Без ртх, ясен пень. Я включал ради интереса и высокие настройки и 30 фпс где-то получал, иногда больше (сколько фпс на консолях интересно). Ну а с ртх там всё, беда, неиграбельно, разве что в местной комнате разума, 5 на 5 метров, включать)))
 А игра вроде ниче, по первым часам. Покупать я её не стал, что-то уж слишком старались мне её не продавать, не хочется переезжать. Спасибо что без денувы.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел около трети, наверное. Всё нравится, картинка шикарная. Лес очень красивый, остальные увиденные локации тоже на уровне. Всё выкручено на максимум, 2к, фпс от 80 до 130, в зависимости от локации. Никакого мыла с dlssQ+fg не вижу. Геймплейно не нужно ожидать экшена на уровне ре4, такого тут нет. Интриги, расследования и не особо частые стычки, которых иногда можно избежать. Хотя может дальше Сага найдет м60 и будет дейс ган. Шероховатости тоже присутствуют, иногда сабы в роликах отстают, накладываются друг на друга или вообще пропадают. Иногда фризы в этих же роликах, как уже писали выше. Еще бывает карта долго подгружается, наверное для игры еще и nvme gen4 нужен, а то у меня обычный ссд. В общем, мне как любителю более медленных хорроров (ре1-2, ew1-2), очень понравилось :) 

ps: на стимдеке 30-40 фпс, правда брови с ресницами в сделку не входили.

f23daf13c92dcdcdd0ba4e1f58cacf3c.png

Изменено пользователем Mitsurain
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Mitsurain сказал:

иногда сабы в роликах отстают, накладываются друг на друга или вообще пропадают

Попробуй размер сабов уменьшить в настройках, а фризы в роликах вроде патчем уже поправили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 hours ago, piton4 said:

Нет, такого не может быть 100%.  В лесу, в среднем 75fps, в 1440p c dlssQ.  Без обид, но никаким хером, в лесу, в начальной локе, не будет 80-90fps в 3440x1440 на полностью макс. наст. Либо у тебя неправильно мониторинг считывает, либо…  да хз. короче, но таких результатов не будет.  Ещё я не понимаю, почему у тебя без dlss 30+fps, а с dlss 80-90, если разница в производительности между 1440p с dlaa и 1440p c dlssQ, примерно 40% если в сторону увеличения.  Такие результаты возможны, если у тебя выставлен dlss “баланс” или “производительность, но никак не “качество”.

А я сам не понимаю, о чем я и написал, что там что-то не так 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

при игре с DLSS Лучами(НЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ) игра выглядит более менее бодро, когда я вырубаю DLSS лучи то всё, игра фризит жёстко)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Deadoutx сказал:

А я сам не понимаю, о чем я и написал, что там что-то не так 

Возможно тебе попалась эксклюзивная 4090, которая на самом деле работает на “эффективной частоте”  3500+ :D   А чё, на такой частоте и будет наверное 80-90 в лесу )

10 минут назад, FanLadva сказал:

 когда я вырубаю DLSS лучи то всё, игра фризит жёстко)

Я тоже вырубал, но фризов не видел, только fps прим. на 5% проседает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, piton4 сказал:

Возможно тебе попалась эксклюзивная 4090, которая на самом деле работает на “эффективной частоте”  3500+ :D   А чё, на такой частоте и будет наверное 80-90 в лесу )

Я тоже вырубал, но фризов не видел, только fps прим. на 5% проседает.

странно, я чтоб вернуться в меню после нажатия эскейп ждал секунд 5-8,  мы же говорим про конкретную DLSS лучи, а не масштабирование?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@FanLadva  “преобразование лучей dlss”  — ты про это?  Я это имею в виду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      На GTX 1060, 1070 и 1080 игра теперь работает примерно вдвое быстрее.
      6 марта для Alan Wake 2 выйдет патч, который добавит поддержку видеокарт серии GTX 1000 и аналогичных от AMD. 
      Digital Foundry уже получили к нему доступ и протестировали производительность. На GTX 1060, 1070 и 1080 игра теперь работает примерно вдвое быстрее.

      Правда, в случае с GTX 1060 производительность все равно не дотягивает до адекватной, но тестирование проводилось на настройках, аналогичных PlayStation 5. При желании их можно понизить.

      При этом, на совсем уж старой GTX 970 производительность практически не улучшилась.
    • Автор: SerGEAnt

      По состоянию на конец декабря игре покорился первый миллион, а к февралю 2024 года — 1,3 миллиона копий.
      Remedy Entertainment опубликовала данные о продажах Alan Wake 2 — одной из лучших игр 2023 года.

      Они, прямо скажем, скромные. По состоянию на конец декабря игре покорился первый миллион, а к февралю 2024 года — 1,3 миллиона копий. Глава Remedy Теро Виртала сообщил, что игра отбила «значительную часть бюджета и затрат на маркетинг». То есть она до сих не окупилась и, скорее всего, пока приносит деньги только издателю.
      Тем не менее, Alan Wake 2 является самой быстро продающейся игрой студии. Для сравнения, Control продавался хуже примерно на 50%, а если не учитывать физические копии, то Alan Wake 2 продается аж в три раза лучше.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А Ferrari перестаёт быть спортивной по истечении лет и (или) после выхода Tesla, F1 перестаёт быть гоночной т.к. Chiron обходит её на прямой, GT3 перестаёт быть гоночным, так как в большинстве случаев двигатель там зажат относительно стока. 
      Речь об назначении видеокарт. Если GTX 1030 не игровая, так тут сложно спорить, но есть видеокарты именно с увеличенной производительностью для запуска игр. Млять, да о чём мы вообще говорим, есть видеокарты разных сегментов в линейке, от low до Hi. С такой логикой и RTX 4060 не игровая, а какая тогда? Ещё раз, речь о производительности видеокарты, если она слабее топа, это не значит, что она не игровая.  Именно! И спустя десять лет 8800 не перестала быть игровой, она более не актуальна, да, но назначение у неё от этого не поменялось.  Здесь. My nigga  Ну и да, здесь VR вне конкуренции, глупо спорить, но 3D всё же передаёт погружение.
    • Ну тогда карты ниже  уровня 4070, если не 4080, игровыми не считаются. 4060 (ti) с такой логикой - затычка. Ну и процы ниже i7, наверняка, также непригодны для игр.
    • Ну писать любят дичь. Но всё же стараются перечислить реальные достоинства карты. Плюс всегда делают акцент на графическом чипе.  Мол вот 6гб уже раскрывает потанцевал.  Но я повторюсь. 6 Гб это уже реально хороший и средний пк.  Который при нормальной настройке, без фанатичного выкручивания ползунков с настройками графики, и глючных настроек лучей, выдаст достойную картинку. 
    • Вот, например, как это указывает 3D Mark (ещё и год актуальности 2023 указывает) :  
    • при том, что разработчики Задумывают Рекомендуемые Параметры и дают под них Рекомендуемые Требования, а не максимальный хлам про который ты отписал еще разок и медленно : Рекомендуемые Разработчиком Параметры это НЕ Максимальные выдуманные тобой. *чОрд, я забыл , что у тебя проблемы с любым видом анализа… анализ: Рекомендуемое Разработчиком железо — даст рекомендуемые параметры графики (*обычно это средний ++ ). И именно данная графика будет тем, что разработчики задумали, реализовали и предоставили для большинства. Именно это , а не выдумки про максимальное или фапанье на фипсы в контре
    • Обновление перевода. v.0.3.0 - 19.04.2024 - Полностью перевел названия всех локаций в игре (магазины, подземелья, комнаты, классы, кабинеты и пр.) И как же много это отняло у меня времени, казалось бы, в игре не много названий локаций, но видимо разработчики решили поиздеваться. Суть такова, что названия локаций на карте прописываются в коде только в одном месте, но названия локаций на которых непосредственно находишься, прописываются по несколько десятков раз, по мере прохождения игры, тоесть если в пропустить одно название, то в определенной части игры эта локация не будет переведена. Абсурд в том, что названия идентичные и разницы в коде нет никакой, но разработчики наклепали кучу "Больниц" и "Школ". Что бы вы понимали, одних только локаций с сохранением "Дерево Агастья" - 94 шт., тоесть 94 раза прописано в коде, тоесть 94 раза нужно переводить, я конечно нашел решение с копированием, но это бессмыслица какая-то. По итогу я победил, жаль не успел больше ничего перевести, а планы были. ---------------------------------
      v.0.4.0 - 25.04.2024 И вот нас уже 600 человек! Не думал я, что будет такой ажиотаж вокруг перевода, когда его возобновил, и что соберется такое ламповое и теплое комьюнити! Спасибо вам, за поддержку и помощь, благодаря вам, я двигаюсь дальше! - Полностью перевел Бархатную комнату и диалоги в ней. Тот еще гемморой, разработчики опять наплодили кучу одинаковых диалогов, да и еще засунули их в разные файлы, и они отображаются в зависимости от прохождения сюжета, и ладно отличаются диалоги именно по сюжету, но основные то уж зачем дублировать по 20 раз, по типу приветствия и прочего, но да ладно, заняло это пару-тройку дней, но все же я перевел. Так же благодарю за донаты всех ребят, кто подкидывал монетку за последнее время, это очень мотивирует, а то последнее время энтузиазма стало меньше, но двигаемся дальше! Всех желающих поддержать - номер карты есть выше, на пивас - буду рад!) Так же решил указывать версию патчноутов по мере прогресса, то есть:
      0.x.0 - будут крупные обновления.
      0.0.х - будут небольшие обновления.
      Хотя зачем, но захотелось изменений) Ну и конечно же очередные cкриншоты!
      ---------------------------------
      v.0.4.1 - 26.04.2024 -Отредактировал текст и перевел остатки (кроме типа Персон) в Бархатной комнате.
      ---------------------------------
      v.0.4.2 - 28.04.2024 -Немного отредактировал шрифт в меню, поправил некоторые буквы, а точнее сделал их немного четче.
      -Полностью перевел пассивные навыки у всех Персон.
      -Частично перевел описания и свойства умений.
      ---------------------------------
      v.0.4.3 - 30.04.2024 -Перевел еще немного сюжетных диалогов.
      ---------------------------------
      v.0.4.4 - 01.05.2024 -Перевел меню повышения уровня и результатов боя.
      ---------------------------------
      v.0.5.0 - 08.05.2024 Есть отличные новости!
      Ребята из комьюнити по переводу игр, а именно:
      Сергей Аулов и Вадим Стрежов.
      Они написали софт, для быстрого и удобного экспорта/импорта текста в игру.
      Соответствыенно, это ускорит процесс перевода!
      Благодарю за помощь! Перевод на скринах сделан уже с помощью софта.
    • Это пример к вашему утверждению, что видяха (или в данном случае пк) со временем не перестаёт быть игровым. Потому-что мой пример конфига был актуален для Крайзиса и естественно тянул Квейк, а в таком случае пред. идущий мой пк на Pentium II 300 и Riva 128 тоже тянул Квейк, но первый Крайзис даже бы не запустил. Нет. Я как-то давно пробовал поставить 3DVison после прекращение поддержки, он ругался на драйвера. В своё время я использовал 3DVison для гоночных игр, чтобы кокпит автомобиля видеть в 3d. В VR это тоже можно и даже гораздо лучше.
    • Это здесь причем вообще? в том что ты процитировал, я говорил о параметрах графики. А не о системных требованиях. То есть человек запускает игру, заходит в меню, и ставит все ползунки настроек “графики” на максимум. При этом у него в игре должен быть комфортный фпс, тогда комп игровой. Я не стал писать именно про графику, потому что некоторые настройки хоть и влияют на производительность, совсем не про графику. Например количество юнитов на карте, оставлять ли мертвые тела, они влияют на фпс, но не влияют на графику.
    • А может мы не будем некоторые игры выдавать за норму? А то так недалеко и до признания однополых семей договориться. Что значит "запускать игры"?  Не факт. Вон,после АВ 2 вышел Рбокоп, Один в темноте, Оутласт. Они гораздо приветливый Алана. Да даже Драгон догма 2, подозреваю, не такая привиредливая, как второй Алан. Нельзя единичные случаи возводит в ранг правил. Неправильно. Это комп игровой, но устаревший. Выходит немало, в т.ч. относительно крупных игр, которым не нужна 4090 для комфортной игры. Кем задумывалась? Разработчики нередко говорят, что для того что бы увидеть все красоты игры нужен мощный ПК. Но вот я что-то не припомню заявлений в духе "ваш ПК - говно, не для таких нищебродов мы свою игру создавали". Хотя нет, Тодд Говард что-то похожее по Старыилд вещал. Но это, опять же, исключение из правил. Вы опять свои представления о норме выдаёте за общее правило. У разных людей разные требования.   Это вам лучше у маркетологов спросить.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×