Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

и ещё вопрос

почему всё же в локализациях принято называть ванцеров “ванЗерами”?

wanzer от немецкого Wanderung Panzer

если произношение в переводчике попросить, отчётливо будет слышно “ц”…

 

если прослушать японское произношение ヴァンツァ, то тоже будет слышно “ц”

 

https://frontmission.fandom.com/wiki/Wanzers

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, AK_ сказал:

почему всё же в локализациях принято называть ванцеров “ванЗерами”?

Мне кажется, плясали от английского произношения: [пэнзэ]. [Ц] у них как такового нет. А что касается нас (в смысле, русскоязычных геймеров), так всё, скорее всего, благодаря третьей игре плюс печатным изданиям: там тоже их “ванзерами” называли. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, AK_ сказал:

и ещё вопрос

почему всё же в локализациях принято называть ванцеров “ванЗерами”?

wanzer от немецкого Wanderung Panzer

если произношение в переводчике попросить, отчётливо будет слышно “ц”…

 

если прослушать японское произношение ヴァンツァ, то тоже будет слышно “ц”

 

https://frontmission.fandom.com/wiki/Wanzers

 

по моему мнению уже все привыкли к ванзерам чем ванцерам, это вам не панцеркляйны из silent storm)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оставлю пару заметок по игре.

 

фм2 часть механик не описаны, и приходится догадываться, как это работает.

очевидно, что в фм2 закостылили проблемы баланса фм1 (ослабили ракеты и убрали возможность раскачивать пилотов. на столько сильно убрали, что даже в секретных миссиях опыт пилотов не качается. поэтому каждый убежавший враг — потерянный драгоценный опыт)

 

  1. шанс попадения нигде не отображается. базовая аккуратность указана у оружия. у рук аккуратности нету.

видимо влияют:

  • местность (гео)
  • мобильность (процент свободного веса ванцера), для атаки и для уворота
  • имеющиеся лишние АП на начало вашей атаки и АП у врага
  • тип оружия и тип врага. в арене можно посмотреть обозначения (0) и др. например, пулемёты и так имеют шанс попадения выше дробовиков, но дополнительно к этому получают прибавку к попадению по ванцерам
  • может быть влияет компьютер со шкалами для каждой специализации
  • в версии на псх было ощущение, что если не прокачано оружие, то попасть почти невозможно. в ремейке такого не заметил, но у непрокачанного кажется сильно меньше урон.

когда проходил фм2 на псх, то собирал очень мобильных ванцеров, в них враги плохо попадали, пока у персонажа были АП.

может быть есть ещё факторы, или какие-то из перечисленных лишние..

 

  1. урон

видимо влияют:

  • базовый урон оружия
  • показатель защиты (щиты вроде бы увеличивают защиту рук). для каждой части свой
  • урон точно зависит от уровня прокачки специализации.

 

есть ещё типы брони (проникающая, термическая, дробящая). но на сколько она уменьшает урон не ясно. складывается ли она с обычным показателем защиты — не ясно.

влияет ли полоски специализации в компьютере на урон — не знаю

влияют ли остаточные АП на урон — врятли

 

в начале игры дефенс не сказывается, тк значения небольшие. но с прогрессом можно собирать ванцеров с хорошей защитой, которые будут ощутима меньше получать урон. если применить компьютер с ДПУ, то совсем обнулять малые атаки.

ремейк проходил через “защиту”

 

ракеты прямо мало отнимают, с базовым показателем 100, у врага отнималось 15-20. за счёт чего, не совсем понятно(отставание по уровню? при этом отставание почти невозможно сократить тк раскачиваться кроме миссий негде). но всё равно использовал ракеты, тк ракетная атака заставляет тратить врага АП. обстрелял ракетами, обнулил вражеский АП, нападаешь ближниками, они и ответки не получат, и процент попадания будет выше, тк у врага нет АП.

 

с какого-то момента фармить деньги в арене очень легко. враги как будто не выросли их разрывает первая очередь пулемётов. почему так случилось, не знаю.

 

 

в фм2 часть механик уникальная для серии.

мобильность: процент свободного веса ванцера.

допустим есть два ванцера

  1. сам весит 300, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/5 свободного веса
  2. сам весит 800, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/10 свободного веса

первый более мобильный, хотя у обоих оружия на 100кг и запас 100кг.

т.е. нужно не просто смотреть за свободным весом, а за повышенной мобильностью при прочих равных.

мобильность влияет на аккуратность и уворачиваемость, а так же на количество клеток передвижения.

но в игре можно динамически изменять вес. прямо в миссии можно отстрелять ракетницы, выбросить их, вес станет меньше, ванцер мобильнее и идти в ближний бой.

можно передавать оружие бойцу (пока рюкзаки ограничены можно ракетчикам выдать пулемёты и по окончанию зарядов у ближников, передать целиком заряженый пулемёт от ракетчика ближнику)

 

 

видимо это (непонятность механик) было частью нареканий игроков в своё время и фм3 очень понятная по механикам. очень просто перечислить что на что влияет. очень чёткая система в фм3.

так же в фм3 уменьшили количество роботов в миссии. в фм2 под конец игры в свой ход нужно 12 ванцеров подвигать.

1 час назад, Airat_2015 сказал:

это вам не панцеркляйны

как раз они самые.

wanzer от немецкого Wanderung Panzer. про это и в самой игре есть. ну и в вике выше ссылка была.

Изменено пользователем AK_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Airat_2015 сказал:

по моему мнению уже все привыкли к ванзерам

Да, это устоявшаяся неверная интерпретация)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в ремейке после прохождения открываются новые уровни сложности. судя по описанию(и по первой миссии) на максимальной(генерал) больше хп врагов на 40%. это прикрутили до появления ньюгейма.

 

ньюегейм+ прикрутили позднее. в апреле вроде. не совсем понятен посыл… в начале игры вам доступен весь заработанный вами в прошлом прохождении магазин и уровни пилотов, а враги те же самые. т.е. выносятся с первой очереди автоматом…

не совсем понятен посыл нг+ =)

 

на псх ньюгейм+ появился в фм3, и там передавались “по наследству” только выученные пилотами скилы. вполне балансно получалось.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, AK_ сказал:

в ремейке после прохождения открываются новые уровни сложности. судя по описанию(и по первой миссии) на максимальной(генерал) больше хп врагов на 40%. это прикрутили до появления ньюгейма.

 

ньюегейм+ прикрутили позднее. в апреле вроде. не совсем понятен посыл… в начале игры вам доступен весь заработанный вами в прошлом прохождении магазин и уровни пилотов, а враги те же самые. т.е. выносятся с первой очереди автоматом…

не совсем понятен посыл нг+ =)

 

на псх ньюгейм+ появился в фм3, и там передавались “по наследству” только выученные пилотами скилы. вполне балансно получалось.

 

Я не в теме, но разве там не прибавилось каких-то новых уровней сложности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Silversnake14 сказал:

Я не в теме, но разве там не прибавилось каких-то новых уровней сложности?

в том и дело. я тоже думал, что новые уровни сложности это для нг+

 

но они появились в декабре 23

https://www.chaptercheats.com/cheat/switch/545511/front-mission-2-remake/unlocks/139525

 

а нг+ в апреле. и они друг от друга не зависят. т.е. спец уровней сложности для нг+ не добавили

https://www.nintendolife.com/news/2024/04/front-mission-2-remake-lands-new-game-plus-mode-in-latest-update

 

даже если в ангаре переставить оружие на самое первое, убрать все скилы и поставить дохлый комп. автомат 12*5

за счёт разности уровней прокачки, атака по машинкам и вертолётам 56*5, по ванцерам по (24-33)*5. враги атакуют по 0, а командир 3-4…

т.е. даже с самой первой амуницией выносятся без проблем…

 

стори мод какой-то =)

 

Изменено пользователем AK_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, что занимаетесь переводом этой игры!

Есть пара вопросов:
1) Когда планируется предоставить для загрузки обновлённый вариант перевода (вижу, что много было поправлено за прошедший месяц с прошлой выкладки перевода)?
2) Можно ли будет поставить русик на версию 1.0.6 от GOG? Пока на торренте только такую нашёл. В Стиме ничего покупать не хочется, пока для этого приходится использовать сторонние сервисы или ещё какие-то квесты.
Если сейчас нет, то планируется ли сделать какой-нибудь фикс, чтобы можно было? Думаю не только мне такая версия русика будет интересна.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17/07/2024 в 11:38, Ainlaizer сказал:

1) Когда планируется предоставить для загрузки обновлённый вариант перевода (вижу, что много было поправлено за прошедший месяц с прошлой выкладки перевода)?

Постараюсь завтра.

 

В 17/07/2024 в 11:38, Ainlaizer сказал:

2) Можно ли будет поставить русик на версию 1.0.6 от GOG? Пока на торренте только такую нашёл. В Стиме ничего покупать не хочется, пока для этого приходится использовать сторонние сервисы или ещё какие-то квесты.
Если сейчас нет, то планируется ли сделать какой-нибудь фикс, чтобы можно было? Думаю не только мне такая версия русика будет интересна.

Ориентируемся только на последние лицензионные версии.
Попробовать поставить на 1.0.6 можно, но за работоспособность не ручаюсь.
Поскольку перевод патчит логику игры, то любые изменения между версиями могут сломать совместимость. Поддерживать же несколько версий патча бессмысленно — много сил и времени, и никакого профита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Albeoris сказал:

Ориентируемся только на последние лицензионные версии.
Попробовать поставить на 1.0.6 можно, но за работоспособность не ручаюсь.
Поскольку перевод патчит логику игры, то любые изменения между версиями могут сломать совместимость. Поддерживать же несколько версий патча бессмысленно — много сил и времени, и никакого профита.

Тогда не забывать сразу указывать под какую версию игры русификатор, а уже саму нужную версию. Вряд ли тут каждый будет отслеживать последнюю и наисвежайшую версию игры.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Мартего сказал:

Тогда не забывать сразу указывать под какую версию игры русификатор, а уже саму нужную версию. Вряд ли тут каждый будет отслеживать последнюю и наисвежайшую версию игры.

версия 1.0.7 висит на многих торрентах в чем проблема ее скачать и играть?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Мартего сказал:

Тогда не забывать сразу указывать под какую версию игры русификатор, а уже саму нужную версию. Вряд ли тут каждый будет отслеживать последнюю и наисвежайшую версию игры.

Повторюсь, что мы ориентируемся на лицензию. Лицензия всегда последняя и актуальная. (:
А если кто-то поднимает пиратский флаг, так зачем мучения? Репак с вшитым переводом и вперёд. :) 

P.S. Запрос я услышал. Версию, вроде, указать не сложно.

Изменено пользователем Albeoris
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Airat_2015 сказал:

версия 1.0.7 висит на многих торрентах в чем проблема ее скачать и играть?

Не знаю. Я 1.0.7 скачал, не вижу проблемы :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Мартего сказал:

Не знаю. Я 1.0.7 скачал, не вижу проблемы

А ссылкой, пожалуйста, не поделишься, откуда?

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: adm-244
      Beyond The Edge Of Owlsgard

      Метки: Point & Click, Приключение, Пиксельная графика, Фэнтези Платформы: PC Движок: Adventure Game Studio Разработчик: WatchDaToast Издатель: Assemble Entertainment Дата выхода: 23.12.2022 Отзывы Steam: 268 отзывов, 95% положительных  
       
    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот бы Lost odyssey кто портировал, было бы круто.
    • @Hipstorrr В вашем вопросе непонятно, что вы хотите получить от автотранслятора. Его принцип — перехватывать текстовые сообщения запущенной игры в “реальном времени” и заменять их на переведённый текст, который хранится в файле _AutoGeneratedTranslations.txt. Если текста на замену он не находит, то пытается его перевести через online переводчик и сохраняет перевод в вышеуказанном файле. Каким переводчиком он пытается это сделать, указано в файле Config.ini в строке  Endpoint=…. Если оставить эту строку пустой, то заменять тексты он будет только из файла _AutoGeneratedTranslations.txt, т. е. если в этом файле уже будут все тексты из игры, заранее переведённые, то в игре будет всё по-русски. Во всяком случае, то что он найдёт в этом файле перевода.   Если вы хотите заменить ресурсы игры в её файлах, т. е. сделать полноценный русификатор, то это не про Автотранслятор. Изучайте UABEA, UABEANext, Unity Patcher и др. сопутствующие программы и утилиты для ковыряния в ресурсах и их патчинга. Вот почитайте про технику русификации программ на Unity — UnityPatcher - Руководство - Google Документы Там много интересного и эксклюзивного, не только про Unity Patcher.
    • Хороший, достаточно производительный комп, который без проблем потянет современные игры в 4к, но, при условии использования не "агрессивных" апскейлов.   
    • Не повезло двойке, так как она единственная не имеет полноценной озвучки. У Рича есть всё (ну, скоро будет). Боевые реплики союзников удалили, а Ковенанта оставили) Да, было бы скучно воевать против молчаливых врагов, но и воевать бок о бок с молчаливым солдатами тоже немного странно. Непонятно только, почему стоны/кряхтения ГГ удалили... Боевые реплики в вашей озвучке для Рича были изначально (в ODST, похоже, нет ), так что назревает логичный вопрос: Где боёвка, Шишковски?! Но, в общем-то, да — отсутствующие боевые реплики и стоны/кряхтения не влияют на восприятие. Я при первом прохождение (с предыдущими версиями + с подкинутыми к ним фиксами) даже не заметил их отсутствия. Но и их наличие тоже на влияет на него (не вижу ничего странного в смеси русской и английской озвучки). Если кому-то всё-таки нужны эти боевые реплики и в ODST и в Reach, то вам придётся идти за ними на бусти к R.G.DShock..
    • Ха-ха))) Да, чет я лоханулся)) Ну, не буду редактировать, пускай останется.
    • Извиняюсь что с запозданием, но теперь в переводе нет смысла. Патч 1.3 вышел с нормальным переводом в релиз как и DLC. Единственное что можно было бы поправить — перенос слов иногда кривой, но мне лень 
    • Комп нормальный, но оверпрайс конечно. По поводу памяти 5600 писали мол слабовато. Да, согласен, можно было и 6000+ воткнуть, но это бы сильно удорожило сборку (в текущих реалиях) и не имело бы практического смысла, т.к. процессор у нас 9800X3D, а это уникальный проц с большим кэшем и именно большой кэш сильно нивелирует разницу в частоте оперативной памяти 
    • Ой ды пофиг уже на эти защиты. У меня ключ от 8-й профессиональной уже лет 12, кочует. Впоследний раз поменял мать, активация отвалилась. В итоге на левом серваке активировал, с левым ключём. У меня на работе операционка вообще на linux с 2013 года. Дома две операционки, удалённо иногда дома работаю. Так что ни стой ни с другой проблем нет. А уже когда стим дэк появился и начал родной арч с надстройками от valve рассматривать, вообще в восторг пришёл: уже в мультимедийном плане мнгие потребности перекрывает. Торрент клиенты, файловые менеджеры, офисный пакет программ, архиваторы,  плееры, среды разработки, мессенджеры, впн и дофига всего из коробки. Так же простой интерфейс при настройке нескольких мониторов и настройка вида рабочего стола. Да там не понятна файловая система и куда, что и как. И там не понятны многие настройки, мол через консоль и какие-то там команды, но это бесплатная операционка с открытыми настройками в виде текстовиков, а не закрытое ядро винды.
      Короче кому надо тот разберётся, с виндой разобрались и с линукс раберётесь, как в фильме цитата: “жизнь заставит — не так раскорячишься...”
       
    • @\miroslav\  даже в глубоком космосе няша не должна терять элегантность 
    • Если учесть, что 5090 мощнее на 50% чем 5080, и даже она(5090) далеко не все игры тянет без проблем в 4к.  То касаемо 5070ти, это явное преувеличение. "Тянуть без проблем" -  я так понимаю - иметь стабильные 60фпс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×