Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

6 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Преимущества БГ3:

 

6 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Преимущества Патфайндера

Вы понимаете, что то, что вы написали это приговор Baldurs gate?

Мы с вами на полном серьезе сравниваем дебютную инди игру сделанную командой из 30 человек за 2 года и AAA проект за 100 миллионов, который в раннем доступе пробыл только 3 года?
И по части параметров Pathfinder лучше, а по части сравним. 

20 минут назад, DarkHunterRu сказал:

И опять нет ответа на главный вопрос

Стратегия выживания и стратегия размножения являются конкурирующими с точки зрения биологии. Работают другие гормоны внутри. 

21 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

Где-то посередине.

проблема в том, что у нее нет никаких причин становится доброй. От слова совсем. А если остается злой. То у нее нет арки героя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, 0wn3df1x сказал:

самповторение

Принято.

46 минут назад, 0wn3df1x сказал:

А что если мне хочется объединить зло?

А если зло не хочет объединяться? То, что мы не можем все, что хочется, это конечно печально, но где есть сюжетная игра, в которой мы делаем все что хочется? Так себе минус. Отыграть можно кого угодно, другое дело, что реалии некоторые не дадут тебе сделать совсем все что угодно. При этом пытаться тебе никто не мешает.

С Императором принято, но это один вариант плохо прописанной реакции из всего персонажа. Один не приятный пример, которые есть, я этого не отрицал, есть несколько непонятных моментов, другое дело, что вся игра не наполнена непонятными моментами и в другой вариации событий тот же персонаж вполне логичен, но в этом примере — да.

46 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Сюжет очень плохо стыкуется с отыгрышем.

Если это претензия конкретно к БГ3, то она на самом деле так себе. У меня такая претензия есть много к чему, но я понимаю, то что я хочу сказать, просто не прописали и поэтому я этого сказать не могу, этот минус есть даже у Тиранни, которая у вас за эталон. Другое дело, что в этом случае, лично для вас, конкретно тут, этого всего может быть больше, так как варианты что вы хотите сказать сильно субъективны и они либо могут совпадать с тем что вы можете сказать либо нет, чем больше вариантов, тем меньше будет претензий, но много такой свободы дать нельзя, по крайней мере пока каждый НПЦ не научится думать.

46 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Да, частично на поступках.

Очень много где, можно только на поступках. В зависимости от важности сюжетной ветки для персонажа. Шадоухарт уйдет от нас, если не взять ее в храм Шар, куда она очень хочет. Лазиель нападет на нас, если не взять ее с собой в ясли и не пошатнуть ее представления о мире. Не знаю, насколько сильно тут может помочь отношение. А то, что они одобряют или нет, тоже присутствует везде в жанре и в Тиранни в том числе. Только они одобряют не бегание по пещере, а диалоги, слова и поступки в них, вы тут немного выдумываете. Поэтому не засчитано, так как тут есть ровно то, что и в других cRPG, насколько хорошо или плохо это прописано, вопрос уже другого обсуждения. По-моему персонажей ругали во всех более-менее современных cRPG и про Тиранни я помню в том числе, если взять им всем и поверить, то везде одинаково плохо все, так получается?

43 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Вы понимаете, что то, что вы написали это приговор Baldurs gate?

Нет, сильно зависит от восприятия и от того, что для нас в игре важно. Вы вынесли приговор бг3, еще до начала обсуждения, так что не удивлен, что перечисление плюсов-минусов ничуть не пошатнуло вашей уверенности, у меня даже не было такого намерения, в общем-то.

 

43 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

инди игру сделанную командой из 30 человек за 2 года и AAA проект за 100 миллионов, который в раннем доступе пробыл только 3 года?

А вот это уже сильно неправильное утверждение, если бы Лариан столько же времени делали двухмерную изометрическую игру за такие же деньги, то согласен, разница должна была быть колоссальной, так как все что остается, это до бесконечности прорабатывать сюжет, но игры сильно разные в сложности реализации. Идите расскажите Square Enix, что они сильно долго делали треть ремейка седьмой финалки, с учетом возросших с того времени возможностей, когда саму седьмую делали чуть более года вроде? Восьмую и девятую так точно год. Какое-то время еще заняла адаптация под новую консоль.

43 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

проблема в том, что у нее нет никаких причин становится доброй.

С учетом, что она была в клане почитателей Селунэ, то причина быть доброй фундаментально заложена в воспитании, как это нет? И это показывает, что она одобряет добрые поступки и за это сразу же получает наказание от Шар, это все прописано, так что не надо тут.

Тут другой вопрос, единственная причина у Шадоухарт быть злой это одобрение клана и богини, но сама она тянется к доброте и это видно. Вот вы считаете себя добрым или злым и какие у вас на это причины? :) Если вы ответите, что воспитание, то в чем у вас отличие от Шадоухарт? Или вы тоже плохо прописанный персонаж?)))

У шадоухарт было два варианта противоположного воспитания и теперь она полна противоречий. Что тут не так, мне не понятно.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрой это будет только через 2-3 года, с выходом какой-нибудь Enchanced или Defifnitive, как и в случае с их последними Divinity OS. Пока же имеем заделочку на шикарный первый акт. Базовые патчи с фундаментальными изменениями до сих пор в очереди, а хотфиксы выходят еженедельно, так что играть в эту, пусть и местами очень хорошую, но бета-версию, пока не стоит, дабы не портить себе впечатления и игровой опыт, потому что после выхода допиленного издания это будет чуть ли не другая игра, как в случае с разницей между ранним доступом BG3 и ее текущей версией.

Изменено пользователем legusor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“Всяк кулик своё болото хвалит”.

Каждый пытается убедить, примером своих игр, в то, что он играет, это “топ”. Зачем? (вопрос риторический)

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, DarkHunterRu сказал:

еще до начала обсуждения

да я 2 недели назад как в нее закончил играть ) Я вообще сюда из Старфилда пришел.

 

22 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

А вот это уже сильно неправильное утверждение

Это как раз правильное утверждение. Я открываю систему прокачки в Pathfinder и понимаю что люди работали. Открываю ее в BG3 и понимаю, что люди болт на нее положили. И так во всем.

 

24 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

двухмерную изометрическую

Да потому что не нужна такая графика в BG3. Она убога от 3 лица. Вы посмотрите на анимации, на катсцены. Это даже не уровень 3 ведьмака которому не сегодня завтра 10 лет будет. Про камеру, кстати, верно тут кто то написал. этожеужяс ))) 

 

28 минут назад, DarkHunterRu сказал:

то причина быть доброй фундаментально заложена в воспитании, как это нет?

Так в игре то у нее где движение по пути к свету? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Star_Wiking сказал:

Каждый пытается убедить,

А вы уверены, что смысл в этом? Мне вот интересны только объективные рассуждения, если кто-то говорит,что ему игра не понравилась, то мне все равно, если кто-то говорит, что игра объективно плохая, просто другими словами, то можно подискутировать. Убедить кого-то в чем, то нет никакого желания, поговорить на определенные темы — есть.

3 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Это как раз правильное утверждение

Вы мало понимаете в разработке игр, я уверен, что реши ребята, сделать Pathfinder в 3д аля DAO и BG3, то им бы потребовалось денег и времени, не меньше, а то и больше, так как и опыта такого нет. Да сделать графики прокачки было бы не плохо и это не сложно. Но это мелочь, почему это мелочь не сделана, это вопрос, может сделают, если будет запрос, надо понимать, что аудитория бг3 куда более казуальная и графики аля Патфайндер могут быть восприняты совсем не так, как вы ожидаете, основываясь на своих ощущениях. И так не во всем, например геймдизайн врагов Патфайндера ужасен и основная сложность заключается в сильно выкрученных характеристиках, а вот особенных умений по минимуму, при этом у каждого врага БГ3 полно своих особенностей, а вот сложности как раз не хватает.

8 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Да потому что не нужна такая графика в BG3.

Это не вам решать, будете делать игру, сделаете, как захотите.

9 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Это даже не уровень 3 ведьмака которому не сегодня завтра 10 лет будет.

И не должен быть, игры сильно разные, я бы удивился, будь там уровень третьего Ведьмака, до картинки третьего Ведьмака вообще мало кто дошел за эти десять лет, даже с учетом требований, куда больших чем в оном.

10 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Так в игре то у нее где движение по пути к свету? 

В том, какие поступки она одобряет и не одобряет, а так же что говорит. Еще раз у нее к злу только одобрение Шар, есть определенная идеология Шар и скорее всего она не осознает всю ее полноту до конца и есть добрая натура, заложенная воспитанием с детства. Это противоречие надо разрешить и тут есть только два пути и оба они прописаны, в чем у вас проблема, я не пойму?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, 0wn3df1x сказал:

А что если мне хочется объединить зло?

header.jpg?t=1615985862
НЕ благодарите :D

@0wn3df1x сам не играл… и не буду, но верю, всему верю, что именно так в игре всё и обстоит :shok::girl_cray2:

2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Старфилд, киберпанк — уже надо играть.

я бы за такие советы ответственность ввел, хотя бы административную для начала. Или расценивал это как доведение до… :nono:
(спец. для Твича) Осуждаю.

Изменено пользователем EVilAngelion
правка + дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Star_Wiking сказал:

“Всяк кулик своё болото хвалит”.

Каждый пытается убедить, примером своих игр, в то, что он играет, это “топ”. Зачем? (вопрос риторический)

Зачем кому-то и что-то доказывать вообще? Вам лично понравилось/ Не понравилось, это сугубо ваше мнение, не более того. Искренне рад за всех тех, кому игра понравилось, я с вами:)

Но вот порассуждать о продукте, вполне интересно, как и услышать альтернативные мнения. 

Изменено пользователем A Free Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, DarkHunterRu сказал:

до картинки третьего Ведьмака вообще мало кто дошел за эти десять лет

да 5 лет назад ее переплюнули. 
Есть простая система оценок. Берем топ который сейчас есть. И ставим ему 4 балла (хорошо). Если Игра превзошла топ это отлично, если хуже — трояк. Существенно хуже — двойка.
Разбиваем Baldurs gate 3 на составляющие:
Графика. Топ сейчас это Ghost of Tsushima. Baldurs gate — 2 балла. Смотреть без слез можно только с уровня дрона.

Нелинейность. Detroid become human. Baldurs gate — 2 балла. Линейное повествование.  Полторы концовки в РПГ это надо было еще постараться сделать. А уж сколько бы сил отняли картинки с послесловием из Fallout 1997 года… недостигаемый уровень.

Прокачка. Pathfinder. Baldurs gate — 2 балла. в 5 раз меньше классов в 10 раз меньше скиллов. 12 лвл. Я через час игры пошел создавать нового перса, просто подумал, что я наверное в стартовом меню не увидел систему прокачки. Даже с голову сначала не пришло, что ее просто нет.

Мир. RDR2. Baldurs gate — 2 балла. его вообще нет. больше коридоров!

Сюжет. TLOU2.  Baldurs gate — кол. ни одной умной мысли за всю игру.

Боевка. Dragon age 2.  Baldurs gate — трояк. где нормальные комбо между командой?

Квесты. Ведьмак 3. Baldurs gate — трояк. хоть один квест сравнимый с Кровавым Бароном? мечтайте.

Вариативность. New vegas.  Baldurs gate — уверенная 4. но не лучше.

Что имеем в итоге? вот именно.

Изменено пользователем Alexander Brusnitcyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

132639-1381234015_1153397179.jpg

Искренне сочувствую, что вам приходится это все читать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, побольше бы таких игр, в жанре, на которые тратишь своё время с удовольствием (для тех, кому понравилось, естественно:)). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Разбиваем Baldurs gate 3 на составляющие:

Сержант точно описал мою реакцию на эти рассуждения :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

Сержант точно описал мою реакцию на эти рассуждения :)))

ну значит вам просто нечего возразить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alexander Brusnitcyn Сначала какие-то банальные рассуждения, потом детские провокации, можете считать что я слился или как там принято считать, но мне не интересны обсуждения такого уровня, я лишь напишу, что игра это не сумма ее отдельных частей. Начинали с Макиавели, а закончили вообще на дне… 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×