Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

NVIDIA готовит анонс DLSS 3.5 — новая технология будет работать на всех RTX-картах

Рекомендованные сообщения

131035-s333.jpg

Первыми играми с поддержкой DLSS 3.5 будут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2.


NVIDIA подготовила свежую версию технологии реконструкции изображения DLSS под номером 3.5.

По сравнению с DLSS 3 в новой версии появится еще одна технология, названная реконструкцией рейтрейсинга (Ray Reconstruction, RR). Натренированные нейросети будут изучать изображение с трассировкой и оптимизировать ее рендеринг. NVIDIA утверждает, что для этого обработала в пять раз больше данных, чем в свое время для DLSS 3.

130838-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

В комментариях на Reddit уже уточнили, что RR будет работать на всех видеокартах, поддерживающих трассировку лучей. Правда, не совсем понятно, как это стыкуется с тем, что DLSS 3 работает только на серии RTX 40.

130838-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Судя по утекшим изображениям, разница между DLSS 3 и DLSS 3.5 не очень большая, однако она вполне способна помочь слабым картам серии RTX 40 стать более привлекательными с точки зрения потребителя.

Первыми играми с поддержкой DLSS 3.5 будут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Deadoutx сказал:

Может она вышла дорогой, а не слабенькой?

На 40-ой серии сошлись все звёзды, там и дорого и слабо и слабО за дорого :D?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сочувствую Киберпанку, сначала столько говна на него вылили, а после — подопытным кроликом сделали.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Alex Po Quest сказал:

Это да, есть такое.

Видимо и под DLSS нужно что-то ручками и головой дорабатывать, но не все хотят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, romka сказал:

Видимо и под DLSS нужно что-то ручками и головой дорабатывать, но не все хотят.

Все хотят “денюжку” и побольше, а работать поменьше.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 minutes ago, romka said:

На 40-ой серии сошлись все звёзды, там и дорого и слабо и слабО за дорого :D?

Можно пример карты мощнее моей 4090? Ну то есть я согласен, что 4060 и 4070 это карты которые не нужны. Но таже 4070ti в 2к отличная карта и в нативе немного обходит 3090ti, а с dlss заметно выигрывает. Да она не подходит для 4к, памяти не хватает. Но говорить дорого на карту которая существенно дешевле это странно. 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Возможностью DLSS стали прикрывать свою халтуру по оптимизации и экономии денег на эту оптимизацию.

Ага, я про это же и написал, но при этом еще вякают, что разработка дорожает, хотим больше денег :D

48 минут назад, FanLadva сказал:

чудеса появляются когда ты не смотришь видео чел 

Так на видео та же херня, тока еще и на примере желтого — все цвета куда-то перенасыщенны в DLSS 3.5

KEOqiSP.png

Либо они начнут затирать, что в 3.5 рейтрейсинг работает гораздо лучше и цвета переотражаются 100500 раз, потому такие насыщенные :D Как по мне — такая перенасыщенность пока выглядит спорно, учитывая, что изначальный источник явно имеет не такой насыщенный цвет.

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 minutes ago, iWaNN said:

Ага, я про это же и написал, но при этом еще вякают, что разработка дорожает, хотим больше денег

Так она и не дешевеет, глупо отрицать этот факт. Вырос рынок сбыта, выросла конкуренция, маркетинговые бюджеты, штаты сотрудников тоже выросли. Производство красивого контента стоит огромных временных и денежных затрат. Просто на смену пришел эффективный менеджмент и программисты войти в айти. Скрипты писать, какие там уж оптимизации. 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Deadoutx сказал:

Так она и не дешевеет. Производство красивого контента стоит огромных временных и денежных затрат. Просто на смену пришел эффективный менеджмент и программисты войти в айти. Скрипты писать, какие там уж оптимизации.

Да хер знает — инструментарий настолько круто апнут на данный момент, что то, что раньше делалось 100500 часов сейчас делается в разы быстрее. Да, контента стало в целом больше, но ситуация давно уже вошла в рецессию, разработка дорожает, инструментарий совершенствуется не по дням а по часам — а вот реально крутых вещей в графике уже давно не заметно.

Я, допустим, не говорю, что должно стать дешевле, но вот дороже — хз хз. На тестирование и оптимизацию еще при это забивают, а это приличный кусок и по времени и по финансам.

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 minutes ago, iWaNN said:

Да хер знает — инструментарий настолько круто апнут на данный момент, что то, что раньше делалось 100500 часов сейчас делается в разы быстрее. Да, контента стало в целом больше, но ситуация давно уже вошла в рецессию, разработка дорожает, инструментарий совершенствуется не по дням а по часам — а вот реально крутых вещей в графике уже давно не заметно.

Но модели приходится так же лепить руками и более качественные с более сложными материалами. Основная проблема сейчас в том, что как раз таки графика ни как не развивается, но если раньше спешили с релизом потому, что пока ты пилишь игру она устаревает. То сейчас спешат только из за аппетитов инвесторов, а то им на кокос и шлюх не хватает. Но это ж не значит, что разработка такая же дешевая. Тот же кибербаг  это 300 млн долларов только на разработку. BG 3 тоже не меньше 200 млн бюджета сожрал. 

 

Изменено пользователем Deadoutx
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 minutes ago, iWaNN said:

Так на видео та же херня, тока еще и на примере желтого — все цвета куда-то перенасыщенны в DLSS 3.5

да не, очевидно что мигание света не синхронизировано просто, без DLSS практически нет отклика от света что невозможно в реальной жизни. 

возможно они специально конечно так сделали, но пока DLSS 3.5 выглядит как очень большой шаг вперед 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Ichigo14 сказал:

просто, без DLSS практически нет отклика от света что невозможно в реальной жизни. 

Ну DLSS то это не рейтрейсинг — там все видосы с рейтрейсингом, который свет переотражает по поверхностям по-умолчанию, в этом вся его фишка. Разница тока в разном уровне DLSS. А 3.5 еще с реконструкцией рейтрейсинга, что, видимо, и влияет — может там параметры усилены или еще что, хз. При этом источник, если посмотреть только на него — почти одинаков на всех 4х вариантах, откуда берется такая насыщенность цвета — непонятно. Как по мне выглядит хуже, прям перебор цветов. Возможно, эффективные менеджеры сказали — нам надо, чтоб отличалось :D Вот и отличается :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 minutes ago, iWaNN said:

На тестирование и оптимизацию еще при это забивают, а это приличный кусок и по времени и по финансам.

И не в геймдеве так же. Я работаю сто, у нас бесплатный продукт который живет только за счет кроссейла с другими продуктами. Из этого видится, что чем качественнее продукт тем выше лояльность клиентов, а следовательно им проще продать, что то. Думаешь эффективные менеджеры не летят в перед паровоза? Жаль под nda все, я бы рассказа ты бы от смеха плакал как они раз за разом ебашут себя одними и теме же граблями по лбу. Как они ни кого не предупредив заказывают дорогущую рекламу на определеную дату. Как игнорируются технические ограничения. И так далее.

Изменено пользователем Deadoutx
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 minute ago, iWaNN said:

Ну DLSS то это не рейтрейсинг — там все видосы с рейтрейсингом, который свет переотражает по поверхностям по-умолчанию, в этом вся его фишка. Разница тока в разном уровне DLSS. А 3.5 еще с реконструкцией рейтрейсинга, что, видимо, и влияет — может там параметры усилены или еще что, хз. При этом источник, если посмотреть только на него — почти одинаков на всех 4х вариантах, откуда берется такая насыщенность цвета — непонятно. Как по мне выглядит хуже, прям перебор цветов. Возможно, эффективные менеджеры сказали — нам надо, чтоб отличалось :D

ну если бы такое место было бы в реальной жизни то от такой бандуры точно бы все было залито светом, может быть пытаются добавить реализма таким способом :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Deadoutx сказал:

Можно пример карты мощнее моей 4090?

За такую цену? Нет, не надо.

 

1 час назад, Deadoutx сказал:

Но таже 4070ti в 2к отличная карта и в нативе немного обходит 3090ti, а с dlss заметно выигрывает. Да она не подходит для 4к, памяти не хватает. Но говорить дорого на карту которая существенно дешевле это странно.

Тут согласен, карточка имеет право на существование. Но опять же, она дорогая, для мажоров — убер топ.

И того, для народа — массового потребителя существенных плюсов нет, а то что есть, это шило — на мыло. В соотношении цена-производительность в 40-ой линейке нет хороших образчиков. Именно поэтому все и советуют забить болт на эту серию, оставить её на сладкие, но колючие обсасывания энтузиастов.

1 час назад, Deadoutx сказал:

Тот же кибербаг  это 300 млн долларов только на разработку.

Не лучший пример. Там была не разработка, а кромешный Ад. Все сроки профукали, игру чуть ли не с нуля переделывали минимум раз. На такие “разработки” кривожопых можно и миллиарды тратить, а получить в итоге лишь пук :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, iWaNN сказал:

Ага, я про это же и написал, но при этом еще вякают, что разработка дорожает, хотим больше денег :D

Так на видео та же херня, тока еще и на примере желтого — все цвета куда-то перенасыщенны в DLSS 3.5

KEOqiSP.png

Либо они начнут затирать, что в 3.5 рейтрейсинг работает гораздо лучше и цвета переотражаются 100500 раз, потому такие насыщенные :D Как по мне — такая перенасыщенность пока выглядит спорно, учитывая, что изначальный источник явно имеет не такой насыщенный цвет.

дальность лучей в 3.5 просто на пике)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×