Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

NVIDIA готовит анонс DLSS 3.5 — новая технология будет работать на всех RTX-картах

Рекомендованные сообщения

131035-s333.jpg

Первыми играми с поддержкой DLSS 3.5 будут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2.


NVIDIA подготовила свежую версию технологии реконструкции изображения DLSS под номером 3.5.

По сравнению с DLSS 3 в новой версии появится еще одна технология, названная реконструкцией рейтрейсинга (Ray Reconstruction, RR). Натренированные нейросети будут изучать изображение с трассировкой и оптимизировать ее рендеринг. NVIDIA утверждает, что для этого обработала в пять раз больше данных, чем в свое время для DLSS 3.

130838-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

В комментариях на Reddit уже уточнили, что RR будет работать на всех видеокартах, поддерживающих трассировку лучей. Правда, не совсем понятно, как это стыкуется с тем, что DLSS 3 работает только на серии RTX 40.

130838-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Судя по утекшим изображениям, разница между DLSS 3 и DLSS 3.5 не очень большая, однако она вполне способна помочь слабым картам серии RTX 40 стать более привлекательными с точки зрения потребителя.

Первыми играми с поддержкой DLSS 3.5 будут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, zzzombie89 сказал:

Достаточно просто включить DLSS в режиме “Качество” и DLDSR в 2K на Full HD мониторе. Получается некий аналог DLAA, но с более качественной картинкой. В играх без поддержки честного полноэкранного режима я меняю разрешение рабочего стола через HotKey Resolution Changer. По чистой производительности теряю примерно 5-10%, но оно того стоит. Эффект лучше любого существующего АА метода.

Сам так развлекаюсь в Control и RDR2 на 50% (тут пришлось DLSS всё же выключить, ибо волосы и гривы портит). Производительность и картинка на уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, zzzombie89 сказал:

Достаточно просто включить DLSS в режиме “Качество” и DLDSR в 2K на Full HD мониторе. Получается некий аналог DLAA, но с более качественной картинкой. В играх без поддержки честного полноэкранного режима я меняю разрешение рабочего стола через HotKey Resolution Changer. По чистой производительности теряю примерно 5-10%, но оно того стоит. Эффект лучше любого существующего АА метода.

Я ни чем таким не пользуюсь. У меня 27”4k моник, я из всех этих штук, которые вообще есть, пользуюсь при необходимости  только dlss в реж.Q, и всё.    Один раз за всё время включал FG в Portal RTX. Если “рефлекс” отдельно включать, то отзывчивость конечно лучше, но в большинстве игр загрузка гпу начинает прыгать, так что и его тоже не использую. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, piton4 сказал:

Я ни чем таким не пользуюсь. У меня 27”4k моник, я из всех этих штук, которые вообще есть, пользуюсь при необходимости  только dlss в реж.Q, и всё.    Один раз за всё время включал FG в Portal RTX. Если “рефлекс” отдельно включать, то отзывчивость конечно лучше, но в большинстве игр загрузка гпу начинает прыгать, так что и его тоже не использую. 

Советую попробовать DLDSR хотя бы раз. Раз уж вам так важно качество картинки, то это имба просто. Работает как в связке с DLSS, так и без. На счёт FG ничего не знаю, у меня карта эту штуку не поддерживает, но вроде как имба. Рефлекс штука хорошая, но в некоторых играх и правда загрузка GPU начинает прыгать на ровном месте и появляются статтеры (в DL2 такое точно было).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, zzzombie89 сказал:

Советую попробовать DLDSR хотя бы раз. 

Для 4k это не особо подойдёт, к такому разрешению, даже если x1.25, то уже очень серьёзный удар по fps будет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.08.2023 в 13:17, HarGabt сказал:

Можете считать меня старпёром, но в чём прикол генерации кадров для игр?

Это всё равно, что врубить в телевизоре функцию плавности картинки, а потом жаловаться, что картинка так себе, и выглядит как полный тикток.

Нынче FPS торгуют! (Причем не чЭсными… вспоминается MS (True Pixels — Uncompressed) Не под***бка аля на перезентации E3 было помню двинута терминология.. а тут ушлые комерсы научились компрессед пиксель продавать, причем без смазки… )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@EVilAngelion наконец-то полное, доходчивое разъяснение про принцип работы dlss, по крайней мере про 1.0 и 2.x

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, piton4 сказал:

Для 4k это не особо подойдёт, к такому разрешению, даже если x1.25, то уже очень серьёзный удар по fps будет.

Нужно было с этого начинать. С таким разрешением эта приблуда явно не нужна, а вот для Full HD или 2K — подходит отлично.

8 часов назад, EVilAngelion сказал:

 

Сама NVIDIA никогда не скрывала, что библиотека DLSS 3+ — это просто обёртка с DLSS 2 + FG + Reflex (+ FR для DLSS версии 3.5 и выше). Человек на видео просто выдал факты, которые многим и так были известны. Исходники есть на github. Почему такое разделение? Всё очень просто — DLSS 3+ превратилась в модульную библиотеку, чтобы не плодить 2-3 разные библиотеки под поколения RTX видеокарт. Скажем, на моей RTX 2070 с DLSS 3+ “пакета” будут доступны только DLSS 2 + Reflex, а на какой-нибудь RTX 4070 — ещё и FG в придачу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень подробное объяснение принципа работы DLSS и FSR  

 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
      Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.
      Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

      Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.
      Вот неполный список таких игр:
      «Анабиоз: Сон разума» Borderlands 2 Mirror’s Edge Batman: Arkham City BioShock Infinite Bulletstorm Batman: Arkham Origins Assassin’s Creed 4: Black Flag Mafia 2 DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
    • Автор: SerGEAnt
      Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.
      На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.
      Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.
      Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.
       


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×